游戏的哲学(原创)【回复小八路】:其实,游戏有游戏的哲学。
游戏就是一种任务,一种欲望,是另一种生活。生活中有欲望和任务,而实现一个欲望后新的欲望会产生。比如,你有手机了,你还要下载铃声,申请彩铃业务。你有汽车了,你还要安装VCD。你创立了一个企业,你又想壮大你的企业。你赚了钱之后,还想赚更多的钱。游戏也一样,当你升了一级后,就想再升一级,得到了好的装备后,你还想得到更好的装备。欲望无止境,游戏无止境。
但是游戏的哲学不只怎么简单。
人为什么要不断的去实现欲望?因为,不实现欲望你会痛苦。促使你行动的,不是欲望,而是没有实现欲望的痛苦。而欲望又是来自于痛苦。说的很拗口,不知道你能不能懂。举个例子吧,人人都有缺钱的痛苦,人们才会这样绞尽脑汁去赚钱。婴儿没有缺钱的痛苦,他也就没有赚钱的欲望。
在游戏中,你要打怪物或者PK,PK输了是很痛苦的一件事情。而你只要拥有更高的级别和更好装备,你就更容易战胜别人。要想升级和获得好装备都要去打怪物,而打怪物的时候,总是级别高的,装备好的更容易打死一个怪物。这又加深了你没有高级别、好装备的痛苦。这样不断循环,就让你深陷其中,无法自拔。
说到这里,仿佛游戏充满痛苦。既然痛苦,人们为什么还要沉湎其中。就像人生苦海无边,为什么我们还要不断的追求,争夺?释迦摩尼发现了这一点,他要求人们四大皆空,进入极乐世界。但是又有几个人能达到佛的境界。其实,人还有一个很重要的东西。那就是快乐的感觉。当你摆脱了某个痛苦时,快乐的感觉就会产生。或者说你实现了某个欲望后,快感就会产生。生活中也许你忽视了这一点。但是游戏让他清晰的呈现出来。每个玩家都应该体会过打到好装备时候的兴奋心情,夺下沙城后,如释重负的快感。这种感觉让人回味无穷,生活中一些工作狂,也应该是体会到了这种快感,才对工作狂热。
医学证明,当人类完成一项任务后,大脑会分泌一种叫多巴胺的物质,这种物质能使你感到快乐,忘记所有痛苦。海洛因就是一种能促使这种多巴胺分泌的药物。而一款游戏就是一个让你不断获得快乐的界面。它具备了产生多巴胺的各种条件,可以说是万事具备,只须你参与进去。
游戏能让人如此的疯狂和沉湎,那么,为什么不能把生活变的像游戏呢?试着在每天早上起床后给自己这一天制定任务,当你完成任务后,你会获得快乐的。马克思主义规划的共产主义社会里,人人都自觉的去工作,并把工作视为自己的需要。我想,这完全是可能的。
一个社会,痛苦越多,快乐也越多,就越活跃。发展也越快。古代人们因为生产力不够发达,选择归隐,顿入空门来逃避痛苦。中西方都一样,但是西方人更早的认识到原来可以通过自己的努力,不断发展生产力,来满足自己的欲望,最后达到共产主义。他们从征服自然中体会到了快乐,并互相认同,形成了西方的精神。而在东方中国,庭院深深的农业社会,维系强大的儒家思想,构建“和谐”的内部关系是大家最希望看到的,在这样的社会里人们过的自在,“拥有比西方人少的物质却拥有比西方人多的精神”(梁实秋语),人们在这种精神胜利法之下,没有了实事求是的性格,过得快乐而缺乏欲望。即便像曹雪芹尝到家道衰弱的痛苦,他写出巨著红楼梦也只是揭露这个社会不和谐的地方,希望这个社会更“和谐”、更少点欲望。因此,中华文明虽然悠久,但是缓慢的流淌,最终遭受了百年的耻辱。
假如社会如一条河流,那么欲望就是落差,精神文明、法治、道德、经济体制等等上层建筑就是岸缇,最快奔流的河流需要合适的堤坝。最快发展的社会也需要合适的上层建筑。当然,我们更需要欲望。什么是自由的社会?应该是能尽最大可能释放其成员的欲望的社会。我们国家要想赶超发达国家,我们国家的公民就要比发达国家的人有更强的欲望,承受更大痛苦。贫富差距在拉大会增大社会公民的痛苦。这种痛苦会使你换做工作的热情,创业的激情。也会变成仇视富人的动力。如果选择了后者,那将是悲哀。
游戏的哲学我先只说到这里,太困了。
游戏的本质是规则的创建和使用。现在的电子游戏设计元素已经太复杂,太多了。不过,归根结底,各种设计的目的,还是应该围绕着把游戏的玩法(规则的内容)和体验(规则的实践)做到更好。而玩家在游戏中所感知到的一切,与其说是模拟真实,操作感,美术风格等等。不如说是,规则。制作者的规则赋予了上述的各种东西。而这些规则的感知,归根结底是为了在直接和间接的让玩家更好的使用和体验规则。利用这些规则,去实现一个目
这本书可称得上真正的哲学书籍,但读起来相当难懂,一句话就得想半天,书中大概意思是这样:
人生是场戏,人生是场游戏,我们遇到的每一个人都是我们出生之前选好的剧本安排,游戏必须是多人参与,没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。
而作者向我们展示了人世间两种游戏:有限的游戏、无限的游戏。
有限游戏的目的在于赢,比如:我们考学或弄个教授头衔,都是为了赢。有限的游戏有明确的开始和结束,当我们努力几十年也老了终于熬了个教授头衔,离游戏结束就差不多了。
而无限的游戏没有开始,没有结束,甚至没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏中去,从而延续游戏。而无限游戏却想让游戏永远玩下去。比如孔子,他玩的就是无限游戏,他不是为了某个头衔,某个官位,他的目的是让人不断的成长、学习,改正自己,这个游戏一直在持续,再过一万年,还需要学习。孔子那年代只有皇家贵族才有资格参与学习,孔子希望人人都能学习,他是万师之表,他的教导、思想永远在世间指导着人类。
比如苏东坡和张敦,张敦玩的是有限游戏,他不择手段而得了个宰相位置,他死了游戏结束了,他只是留了个头衔在历史上。苏东坡则玩的是无限游戏,他走了,他的灵魂永穿梭在人世间,给失意的人源源不断的精神力。
有限游戏以取胜为目的,而无限游戏则以延续游戏为目的。
如果有限游戏有获胜者,那么这个游戏必须有一个明确的终结。如果所有参与者都认同其中某个人是赢家,那么这个人就赢得了游戏。有人获胜,有限的游戏便结束了。
既然有明确的终结,有限的游戏也必然有明确的开端,因此有限的游戏存在时间界限,而这个界限是所有参与者认同的。有限的游戏也存在空间界限,游戏必须在一个确定的场地进行,并由规定的参与者参与。
谁也无法同被迫参与的人进行游戏,这是所有游戏不变的原则,有限与无限的游戏均是如此。无论谁参与,都是自愿参与,被迫参与便失去了参与的意义。
无限的游戏没有明确的时空界限,没有开始,没有结束,也不存在输赢。如果说符合条件的人才能参与有限的游戏,那么只要愿意,谁都可以参与无限的游戏,无限的游戏并不受资格限制。
无限游戏的过程中可以出现有限游戏,有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中不过是游戏过程的瞬间。
无限的游戏,以延续游戏为目的。
人们在有限游戏中赢得的是头衔。头衔是他人对某个比赛胜利者的认可,它的效用取决于它在其他人眼中的知名度和重要性。
头衔是永恒的,但只有受到认可才有意义,因此我们必须想方设法确保人们对它的记忆。这里就不得不提到死亡对于有限与无限游戏的重要性。
死亡与肉体命运的关联方式有两种:一个人活着,但他已经死了;或者一个人死了,他依然活着。
活着但死亡指的是这个人已经停止了所有比赛,不能为头衔作进一步努力,所有与他人的竞争关系都已被遗弃,即接受失败者的身份,失去所有头衔;死了却仍然活着指的是,由于获得了头衔且头衔之永恒,头衔获得者及其头衔可能不会被死亡消灭。胜利者之永存并不是因为他们的灵魂不受死亡影响,而是因为他们的头衔永远不会被忘却。
在有限的游戏中,死亡是一种失败。有限游戏的参与者会因为另一位参与者的终结举动而死亡:如果一位参与者的界限失守,那么他就败给了对手,死亡也就降临,同时游戏宣告结束。
无限游戏的参与者也终有一死。由于死亡的界限总是游戏的一部分,无限游戏参与者并不是死于游戏结束时,而是在游戏进行的过程中死亡。无限游戏的参与者可能不知道死亡何时降临,但我们总能说“他们死在合适的时候”(尼采)。
如果有限游戏参与者因为赢得游戏而获得头衔,那么无限游戏的参与者除了自己的名字以外一无所有。
当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏——这个游戏是无法重演的。头衔实际上将参与者带离了游戏。
如果一个人只因名字被人所知,人们的关注点则落在开放的未来。我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此的关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。你的未来和我的未来成为了我们的未来,我们让彼此为惊奇做好准备。
权力是对头衔的敬重,它是有限游戏的特征。如果说有限游戏的参与者为了权力(power)而参赛,那么无限游戏的参与者凭借力量(strength)而参赛。
有权力的人会给过去一个结果,解决悬而未决的问题;有力量的人将过去承载到未来,表明过去的问题无法得到解决。权力的数量有限,力量则无法被衡量,因为它是一种开放而非封闭的行为。
权力总是被限制在少数被选定的人之中,而任何人都能拥有力量。
阅读收获
明白“有限与无限的游戏”的区别。
获取看待人生与世界的全新视角。
下一步,让自己选择玩无限的游戏。
结语
当你站在人生的路口迷茫,不知道下一步该如何做抉择,很简单:永远选择无限的游戏。
我们不做严肃的演员,不遵循既定的剧本。我们要做愉悦的诗人,拥抱一切可能,享受所有惊喜。这个故事永远在继续,它没有尽头。
金句精选
1.当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏。(第34页)
2.我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。(第34页)
3.游戏必须是多人参与,没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。(第47页)
4.变化是我们人之为人的持续性的一个基础。只有能够变化的,才能够持续下去。(第47页)
5.我是我自己的天才,是我说的话和做的事的创造者。(第85页)
6.没有人已经足够富有、足够光荣、足够被赞誉。(第93页)
7.一个人身上的特异性与惊奇性并不会对另一人产生压制。你身上的天才,会激发我身上的天才。(第161页)
游戏的哲学(原创)【回复小八路】:其实,游戏有游戏的哲学。
游戏就是一种任务,一种欲望,是另一种生活。生活中有欲望和任务,而实现一个欲望后新的欲望会产生。比如,你有手机了,你还要下载铃声,申请彩铃业务。你有汽车了,你还要安装VCD。你创立了一个企业,你又想壮大你的企业。你赚了钱之后,还想赚更多的钱。游戏也一样,当你升了一级后,就想再升一级,得到了好的装备后,你还想得到更好的装备。欲望无止境,游戏无止境。
但是游戏的哲学不只怎么简单。
人为什么要不断的去实现欲望?因为,不实现欲望你会痛苦。促使你行动的,不是欲望,而是没有实现欲望的痛苦。而欲望又是来自于痛苦。说的很拗口,不知道你能不能懂。举个例子吧,人人都有缺钱的痛苦,人们才会这样绞尽脑汁去赚钱。婴儿没有缺钱的痛苦,他也就没有赚钱的欲望。
在游戏中,你要打怪物或者PK,PK输了是很痛苦的一件事情。而你只要拥有更高的级别和更好装备,你就更容易战胜别人。要想升级和获得好装备都要去打怪物,而打怪物的时候,总是级别高的,装备好的更容易打死一个怪物。这又加深了你没有高级别、好装备的痛苦。这样不断循环,就让你深陷其中,无法自拔。
说到这里,仿佛游戏充满痛苦。既然痛苦,人们为什么还要沉湎其中。就像人生苦海无边,为什么我们还要不断的追求,争夺?释迦摩尼发现了这一点,他要求人们四大皆空,进入极乐世界。但是又有几个人能达到佛的境界。其实,人还有一个很重要的东西。那就是快乐的感觉。当你摆脱了某个痛苦时,快乐的感觉就会产生。或者说你实现了某个欲望后,快感就会产生。生活中也许你忽视了这一点。但是游戏让他清晰的呈现出来。每个玩家都应该体会过打到好装备时候的兴奋心情,夺下沙城后,如释重负的快感。这种感觉让人回味无穷,生活中一些工作狂,也应该是体会到了这种快感,才对工作狂热。
医学证明,当人类完成一项任务后,大脑会分泌一种叫多巴胺的物质,这种物质能使你感到快乐,忘记所有痛苦。海洛因就是一种能促使这种多巴胺分泌的药物。而一款游戏就是一个让你不断获得快乐的界面。它具备了产生多巴胺的各种条件,可以说是万事具备,只须你参与进去。
游戏能让人如此的疯狂和沉湎,那么,为什么不能把生活变的像游戏呢?试着在每天早上起床后给自己这一天制定任务,当你完成任务后,你会获得快乐的。马克思主义规划的共产主义社会里,人人都自觉的去工作,并把工作视为自己的需要。我想,这完全是可能的。
一个社会,痛苦越多,快乐也越多,就越活跃。发展也越快。古代人们因为生产力不够发达,选择归隐,顿入空门来逃避痛苦。中西方都一样,但是西方人更早的认识到原来可以通过自己的努力,不断发展生产力,来满足自己的欲望,最后达到共产主义。他们从征服自然中体会到了快乐,并互相认同,形成了西方的精神。而在东方中国,庭院深深的农业社会,维系强大的儒家思想,构建“和谐”的内部关系是大家最希望看到的,在这样的社会里人们过的自在,“拥有比西方人少的物质却拥有比西方人多的精神”(梁实秋语),人们在这种精神胜利法之下,没有了实事求是的性格,过得快乐而缺乏欲望。即便像曹雪芹尝到家道衰弱的痛苦,他写出巨著红楼梦也只是揭露这个社会不和谐的地方,希望这个社会更“和谐”、更少点欲望。因此,中华文明虽然悠久,但是缓慢的流淌,最终遭受了百年的耻辱。
假如社会如一条河流,那么欲望就是落差,精神文明、法治、道德、经济体制等等上层建筑就是岸缇,最快奔流的河流需要合适的堤坝。最快发展的社会也需要合适的上层建筑。当然,我们更需要欲望。什么是自由的社会?应该是能尽最大可能释放其成员的欲望的社会。我们国家要想赶超发达国家,我们国家的公民就要比发达国家的人有更强的欲望,承受更大痛苦。贫富差距在拉大会增大社会公民的痛苦。这种痛苦会使你换做工作的热情,创业的激情。也会变成仇视富人的动力。如果选择了后者,那将是悲哀。
游戏的哲学我先只说到这里,太困了。
游戏的本质是规则的创建和使用。现在的电子游戏设计元素已经太复杂,太多了。不过,归根结底,各种设计的目的,还是应该围绕着把游戏的玩法(规则的内容)和体验(规则的实践)做到更好。而玩家在游戏中所感知到的一切,与其说是模拟真实,操作感,美术风格等等。不如说是,规则。制作者的规则赋予了上述的各种东西。而这些规则的感知,归根结底是为了在直接和间接的让玩家更好的使用和体验规则。利用这些规则,去实现一个目
这本书可称得上真正的哲学书籍,但读起来相当难懂,一句话就得想半天,书中大概意思是这样:
人生是场戏,人生是场游戏,我们遇到的每一个人都是我们出生之前选好的剧本安排,游戏必须是多人参与,没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。
而作者向我们展示了人世间两种游戏:有限的游戏、无限的游戏。
有限游戏的目的在于赢,比如:我们考学或弄个教授头衔,都是为了赢。有限的游戏有明确的开始和结束,当我们努力几十年也老了终于熬了个教授头衔,离游戏结束就差不多了。
而无限的游戏没有开始,没有结束,甚至没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏中去,从而延续游戏。而无限游戏却想让游戏永远玩下去。比如孔子,他玩的就是无限游戏,他不是为了某个头衔,某个官位,他的目的是让人不断的成长、学习,改正自己,这个游戏一直在持续,再过一万年,还需要学习。孔子那年代只有皇家贵族才有资格参与学习,孔子希望人人都能学习,他是万师之表,他的教导、思想永远在世间指导着人类。
比如苏东坡和张敦,张敦玩的是有限游戏,他不择手段而得了个宰相位置,他死了游戏结束了,他只是留了个头衔在历史上。苏东坡则玩的是无限游戏,他走了,他的灵魂永穿梭在人世间,给失意的人源源不断的精神力。
有限游戏以取胜为目的,而无限游戏则以延续游戏为目的。
如果有限游戏有获胜者,那么这个游戏必须有一个明确的终结。如果所有参与者都认同其中某个人是赢家,那么这个人就赢得了游戏。有人获胜,有限的游戏便结束了。
既然有明确的终结,有限的游戏也必然有明确的开端,因此有限的游戏存在时间界限,而这个界限是所有参与者认同的。有限的游戏也存在空间界限,游戏必须在一个确定的场地进行,并由规定的参与者参与。
谁也无法同被迫参与的人进行游戏,这是所有游戏不变的原则,有限与无限的游戏均是如此。无论谁参与,都是自愿参与,被迫参与便失去了参与的意义。
无限的游戏没有明确的时空界限,没有开始,没有结束,也不存在输赢。如果说符合条件的人才能参与有限的游戏,那么只要愿意,谁都可以参与无限的游戏,无限的游戏并不受资格限制。
无限游戏的过程中可以出现有限游戏,有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中不过是游戏过程的瞬间。
无限的游戏,以延续游戏为目的。
人们在有限游戏中赢得的是头衔。头衔是他人对某个比赛胜利者的认可,它的效用取决于它在其他人眼中的知名度和重要性。
头衔是永恒的,但只有受到认可才有意义,因此我们必须想方设法确保人们对它的记忆。这里就不得不提到死亡对于有限与无限游戏的重要性。
死亡与肉体命运的关联方式有两种:一个人活着,但他已经死了;或者一个人死了,他依然活着。
活着但死亡指的是这个人已经停止了所有比赛,不能为头衔作进一步努力,所有与他人的竞争关系都已被遗弃,即接受失败者的身份,失去所有头衔;死了却仍然活着指的是,由于获得了头衔且头衔之永恒,头衔获得者及其头衔可能不会被死亡消灭。胜利者之永存并不是因为他们的灵魂不受死亡影响,而是因为他们的头衔永远不会被忘却。
在有限的游戏中,死亡是一种失败。有限游戏的参与者会因为另一位参与者的终结举动而死亡:如果一位参与者的界限失守,那么他就败给了对手,死亡也就降临,同时游戏宣告结束。
无限游戏的参与者也终有一死。由于死亡的界限总是游戏的一部分,无限游戏参与者并不是死于游戏结束时,而是在游戏进行的过程中死亡。无限游戏的参与者可能不知道死亡何时降临,但我们总能说“他们死在合适的时候”(尼采)。
如果有限游戏参与者因为赢得游戏而获得头衔,那么无限游戏的参与者除了自己的名字以外一无所有。
当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏——这个游戏是无法重演的。头衔实际上将参与者带离了游戏。
如果一个人只因名字被人所知,人们的关注点则落在开放的未来。我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此的关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。你的未来和我的未来成为了我们的未来,我们让彼此为惊奇做好准备。
权力是对头衔的敬重,它是有限游戏的特征。如果说有限游戏的参与者为了权力(power)而参赛,那么无限游戏的参与者凭借力量(strength)而参赛。
有权力的人会给过去一个结果,解决悬而未决的问题;有力量的人将过去承载到未来,表明过去的问题无法得到解决。权力的数量有限,力量则无法被衡量,因为它是一种开放而非封闭的行为。
权力总是被限制在少数被选定的人之中,而任何人都能拥有力量。
阅读收获
明白“有限与无限的游戏”的区别。
获取看待人生与世界的全新视角。
下一步,让自己选择玩无限的游戏。
结语
当你站在人生的路口迷茫,不知道下一步该如何做抉择,很简单:永远选择无限的游戏。
我们不做严肃的演员,不遵循既定的剧本。我们要做愉悦的诗人,拥抱一切可能,享受所有惊喜。这个故事永远在继续,它没有尽头。
金句精选
1.当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏。(第34页)
2.我们直接以姓名称呼彼此时,开放了所有能让彼此关系变得深深互惠的可能性。我们既无法预测彼此的未来,又让彼此的未来交织在一起,充满无尽可能。(第34页)
3.游戏必须是多人参与,没有一个人能独自玩游戏。一个人不成其为人,没有群体,便没有自我。(第47页)
4.变化是我们人之为人的持续性的一个基础。只有能够变化的,才能够持续下去。(第47页)
5.我是我自己的天才,是我说的话和做的事的创造者。(第85页)
6.没有人已经足够富有、足够光荣、足够被赞誉。(第93页)
7.一个人身上的特异性与惊奇性并不会对另一人产生压制。你身上的天才,会激发我身上的天才。(第161页)
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