学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划,游戏美术和游戏程序
因为我们是游戏美术行业的,所以重点给你介绍一下游戏美术方面,游戏策划和游戏程序一些个人的理解,初略带过。。。
一、游戏策划:游戏策划细分为文案策划,剧情策划,系统策划,关卡策划,数值策划
游戏策划想要做好需要三大能力:1、超级热爱游戏;2、玩过太多的游戏,所有游戏套路了然于胸;3、最后是观察和分析能力,多问“为什麼”和“怎麼样”;
二、游戏美术:游戏原画(角色/场景),UI,手绘3d低模,次世代高模,动作,特效等;
游戏美术是需要学习的软件和技能最多的专业;
原画:扎实的美术基础,较高的审美,PS绘画技法,最重要的是原画的设计和创意;
3D建模:现在的3D建模分为低模和高模,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,需要有较强的美术基础,学习3Dmax,PS,BP等软件的使用和游戏美术项目的制作流程和标准。次世代高模是时下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分贴图的说法,需要学习3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的软件和次世代制作的流程和标准。
3D动作:主要制作游戏里面角色的走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸等一系列动作。这个专业不需要美术基础,但还是要有一定的审美能力,也只需要学习一款主要的软件3Dmax,需要对动画运动原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion软件,max软件粒子系统:游戏引擎特效编辑;
三、游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划,游戏美术和游戏程序
因为我们是游戏美术行业的,所以重点给你介绍一下游戏美术方面,游戏策划和游戏程序一些个人的理解,初略带过。。。
一、游戏策划:游戏策划细分为文案策划,剧情策划,系统策划,关卡策划,数值策划
游戏策划想要做好需要三大能力:1、超级热爱游戏;2、玩过太多的游戏,所有游戏套路了然于胸;3、最后是观察和分析能力,多问“为什麼”和“怎麼样”;
二、游戏美术:游戏原画(角色/场景),UI,手绘3d低模,次世代高模,动作,特效等;
游戏美术是需要学习的软件和技能最多的专业;
原画:扎实的美术基础,较高的审美,PS绘画技法,最重要的是原画的设计和创意;
3D建模:现在的3D建模分为低模和高模,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,需要有较强的美术基础,学习3Dmax,PS,BP等软件的使用和游戏美术项目的制作流程和标准。次世代高模是时下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分贴图的说法,需要学习3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的软件和次世代制作的流程和标准。
3D动作:主要制作游戏里面角色的走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸等一系列动作。这个专业不需要美术基础,但还是要有一定的审美能力,也只需要学习一款主要的软件3Dmax,需要对动画运动原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion软件,max软件粒子系统:游戏引擎特效编辑;
三、游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
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