原创性创意和综合性创意。
游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
扩展资料:
相关延伸:游戏类型分类方法
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。
参考资料来源:百度百科-游戏类型
参考资料来源:百度百科-游戏设计
游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划,游戏美术和游戏程序
因为我们是游戏美术行业的,所以重点给你介绍一下游戏美术方面,游戏策划和游戏程序一些个人的理解,初略带过。。。
一、游戏策划:游戏策划细分为文案策划,剧情策划,系统策划,关卡策划,数值策划
游戏策划想要做好需要三大能力:1、超级热爱游戏;2、玩过太多的游戏,所有游戏套路了然于胸;3、最后是观察和分析能力,多问“为什麼”和“怎麼样”;
二、游戏美术:游戏原画(角色/场景),UI,手绘3d低模,次世代高模,动作,特效等;
游戏美术是需要学习的软件和技能最多的专业;
原画:扎实的美术基础,较高的审美,PS绘画技法,最重要的是原画的设计和创意;
3D建模:现在的3D建模分为低模和高模,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,需要有较强的美术基础,学习3Dmax,PS,BP等软件的使用和游戏美术项目的制作流程和标准。次世代高模是时下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分贴图的说法,需要学习3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的软件和次世代制作的流程和标准。
3D动作:主要制作游戏里面角色的走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸等一系列动作。这个专业不需要美术基础,但还是要有一定的审美能力,也只需要学习一款主要的软件3Dmax,需要对动画运动原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion软件,max软件粒子系统:游戏引擎特效编辑;
三、游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
和游戏有关的职业有哪些
游戏运营团队,游戏开发商、职业游戏玩家、游戏外挂制作者、专业游戏刷等级、专业游戏货币、游戏道具销售,暂时想到这些!~~~!
咦,还有其他的吗,你也说说!
学游戏专业,有哪些与游戏有关的专业选择
其实你学什么专业都行,只要你有这个爱好。
要想学做游戏,你要学的东西很多,首先是数学基础要好,其次是物理知识要到位,最后才是你的编程能力。如果你只有编程能力,而没有相应的数学及物理基础,当你要理解三维及其模拟一些物理状态的时候你很觉得很困难。
当然或许会有前辈教你一些已经很成熟的编程经验及算法,但是要想自己创造新的东西,你的这些基础必须得很牛。
建议你学计算机相关专业,必定会有导师从事编程这个行业,会给你很大帮助。工程相对靠得近一点,主要是侧重的工程管理。
四川大学,还不如去电子科技大学
与游戏相关的有哪些专业
建议学习三维动画~~~以后容易会走进动漫设计的行业
跟游戏开发的相关的大学专业有那些
千万不要报考游戏专业!
这种专业都是近年来才开设的,一点教学经验都没有。
游戏人才的确是很紧缺,但要的是有能力的人。不是拿个游戏专业的毕业证就能胜任的。
游戏开发的知识比较尖端,一流的人才都在行业内从事开发,学校不可能找到合适的教师。
而且,正因为游戏人才紧缺,进这个专业都要复一笔高的学费,划不来。
实际上你可以报计算机专业,游戏开发虽然很尖端,但基本知识是计算机范畴内的。当时即使进入计算机专业,还是更多的要靠自己学习,国内大学能把计算机专业课程教好的不多,游戏开发的知识就更不谈了。
大学里的游戏相关专业
软件工程专业
培养目标:培养具有扎实理论基础和实践能力的软件工程技术人员,具有较强工程实践能力的应用型人才。着重培养面向企事业单位,熟悉主流新技术,具有出色的岗位技能的软件工程技术人才,掌握先进的软件工程化方法、工具和技术,能够从事软件分析、设计、测试和维护等工作,并且具有项目组织、管理能力,具有团队协作精神、技术创新能力和市场开拓能力的高层次、实用型、国际化、复合型软件工程技术人才和软件工程管理人才。
专业内容:学习从事计算机软件项目开发和工程管理方面所必需的计算机应用能力、外语能力、网络技术、工程能力、团队协作与人员交流沟通能力。主要研究计算机应用技术,软件工程,软件测试技术,软件体系结构和软件项目管理与技术等。
主要课程(群):数据结构与算法、操作系统、计算机组成与体系、编译原理、计算机网络、软件工程、数据库原理与设计、软件项目管理、JAVA技术与应用、C#开发环境、面向.NET的Web应用程序开发、软件需求分析与建模、Linux系统开发技术、软件项目组织与管理案例解析等。面向实践的程序开发方法与实践,与微软公司合作的工程应用项目实训等。
就业与深造:本专业可以继续攻读软件工程、计算机等相关专业的硕士研究生和博士研究生。毕业生适宜在以高新信息技术为主的IT企业、科研院所、管理机关等从事软件项目开发和管理,信息系统设计与开发,软件项目管理等。每年毕业学生一次性就业率达到100%,主要就业地区为北京、上海、深圳等高新技术发达城市。
学制及授予学位:本专业学制四年、授予工学学士学位。
软件工程专业(数字媒体技术方向)
培养目标:培养在媒体内容创作、设计、编辑等方面具有数字技术能力的软件人才和从事动画技术指导、制作,并能进行动画软件、游戏软件及插件开发的具有艺术素养的高级软件人才。
专业内容:学习从事软件项目开发和工程管理方面所必需的计算机应用能力、外语能力、游戏规划与设计能力、团队协作与人员交流沟通能力。主要研究数字媒体技术、数字仿真技术,游戏设计与实现、项目管理与实施等。
主要课程(群):数据结构与算法、操作系统、计算机网络技术、软件工程、软件项目管理、JAVA技术与应用、游戏数学基础、数字艺术概论、数字艺术技术、3D游戏美术设计、面向对象程序设计、交互式游戏实现、引擎结构分析与核心设计和软件项目组织与管理案例解析,与企业合作的工程应用实训等。
就业与深造:本专业可以继续攻读软件工程、计算机等相关专业的硕士研究生和博士研究生。毕业生适宜在以高新信息技术为主的IT企业、数字媒体开发与文化创意企业、游戏开发企业等从事应用系统设计与开发,数字内容制造,软件项目管理等。
学制及授予学位:本专业学制四年、授予工学学士学位。
软件工程专业(信息安全方向)
培养目标:本专业培养系统掌握信息安全的基本理论与方法以及系统工程、计算机技术和网络技术等方面的基础理论和基本知识,接受系统设计、技术开发、作战运用、安全防护和操作管理等方面的科学思维及科学实验的基本训练,具备系统分析与综合集成、工程设计与国防军事应用、攻防策略与监控管理等方面的基本能力,能运用所学知识与技能去分析和解决相关的实际问题,具有较高的综合业务素质、较强的创新与实践能力,可在信息产业、高等学校、***机关、金融行业、国防工业以及其他国民经济部门从事信息安全的研究、设计、开发、教学及管理等方面的工程技术人才。
专业内容:学习信息安全方面的基本理论和方法,接受维护信息技术设施安全、网络安全和系统安全的工程训练及信息安全技术开发、产品设计、系统集成的能力培养,具备管理、维护、研发安全信息系统的基本能力。主要研究信息攻防对抗技术、安全网络系统的设计开发与维护技术、计算机网络与通信技术、信息监控与处理技术、信息安全与保密法律法规、项目管理与实施等;
主要课程(群):数据结构与算法、操作系统、计算机网络技术、数据库原理、软件工程、网络信息安全导论、信息安全的数学基础、信息论与编码、嵌入式系统原理与应用、入侵检测、防火墙技术、网络安全协议与标准、计算机病毒原理、信息安全管理体系及技术、信息安全工程原理、现代密码学、数字鉴别及认证系统、信息隐藏技术、操作系统安全、与企业合作的工程应用实训等。
就业与深造:本专业可以继续攻读软件工程、计算机等相关专业的硕士研究生和博士研究生。毕业生就业范围广泛,适宜在信息产业、高等学校、***机关、金融行业、国防工业以及其他国民经济部门从事信息安全的研究、开发、维护及保密检查等管理工作。
学制及授予学位:本专业学制四年、授予工学学士学位。
游戏行业相关专业
游戏策划,游戏美术设计,游戏程序开发。
其实很多专业都与游戏有关,
文科方面有策划和营销,对应市场营销专业
理科方面有程序开发等,对应计算机专业和软件工程专业
艺术方面有画面设计,对应数字媒体专业
有没与游戏有关的大学专业
学电脑编程方面,做游戏的开发
学主持方面,往游戏主持人方面发展
学美版术,设计,往游戏美工方权面发展
学市场策划,往游戏活动策划方面
···········································
有很多很多,每个行业都可以细分很多出来
找出你真正的兴趣点,在去吧
请问大学里有什么与游戏开发相关的专业
哪个相对靠点边。不知道大学里有什么相关的专业?求助啊?
大概了解了下?很迷茫!!
上本科应该是比直接上外面比较大的专门游戏开发培训学校好吧!谢谢?软件工程怎么样,或者外面有一些比较大的专门游戏开发培训学校,不知道该怎么办,求助,又上不了,我改怎么选择,而一般本科都是没有游戏开发的专业了,而有游戏开发专业都是一本A类?软件工程和计算机技术与科学有什么区别,实在不知道怎么办,也不知道可不可信,而外面的大型培训学校都说什么专门针对游戏开发培养人才什么什么的。请各位指点指点,专科有游戏设计的专业!
怕上本科出来学一些对游戏开发不靠边的计算机专业将来不好就业啊,马上要填志愿了今年高考。将来想搞游戏开发,理科,很郁闷啊?还是我应该直接上外面的,估计也就二本A的分,策划与设计吧
和游戏有关的职业有哪些
游戏开发工程师游戏运维工程师游戏软件销售工程师游戏动画制作师游戏推广专员移动终端开发工程师游戏数值策划网页游戏前端主程网络游戏3D特效设计师游戏3D建模师网络游戏测试及品质管理游戏官网web开发网络游戏场景原画客服文员游戏推广主管游戏美工游戏运营数据分析
拓展资料
中国人口总量将持续增长约30年,每年约新增1000万劳动力,而每年提供的工作职位仅有800万!在面对这一现实的情况下,求职者通过参加专业职业培训来延缓就业、增强职场竞争力就成了一条重要的渠道。
游戏工程师不仅在薪金待遇上比在传统高科技产业上具有优势,同时毕业后就业通路(也就是择业面)广泛也是吸引众多求职者参加职业培训的因素之一。
如学习游戏程序开发,将来可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任网络游戏/网站开发/FLASH/C++程序师, 3D Animation设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师……等。
学习游戏美术,将来可选择游戏造型(美术/场景)、游戏动画设计、游戏3D美工、游戏美术策划、游戏原画设计师、UI制作等工作。可以说,职业前景、就业前途非常看好!“有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦关终属楚。”
原创性创意和综合性创意。
游戏设计也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
扩展资料:
相关延伸:游戏类型分类方法
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
游戏方式分类法也在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。
开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。
但随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。
在本篇中,为了更清晰的展现各个类型的关系,也对一级目录的分类进行了缩编。注意:如今已经没有非常单纯的单一类型游戏,大多数游戏都有两三种游戏类型。
参考资料来源:百度百科-游戏类型
参考资料来源:百度百科-游戏设计
游戏制作大致可以分为3个环节:游戏策划,游戏美术和游戏程序
因为我们是游戏美术行业的,所以重点给你介绍一下游戏美术方面,游戏策划和游戏程序一些个人的理解,初略带过。。。
一、游戏策划:游戏策划细分为文案策划,剧情策划,系统策划,关卡策划,数值策划
游戏策划想要做好需要三大能力:1、超级热爱游戏;2、玩过太多的游戏,所有游戏套路了然于胸;3、最后是观察和分析能力,多问“为什麼”和“怎麼样”;
二、游戏美术:游戏原画(角色/场景),UI,手绘3d低模,次世代高模,动作,特效等;
游戏美术是需要学习的软件和技能最多的专业;
原画:扎实的美术基础,较高的审美,PS绘画技法,最重要的是原画的设计和创意;
3D建模:现在的3D建模分为低模和高模,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,需要有较强的美术基础,学习3Dmax,PS,BP等软件的使用和游戏美术项目的制作流程和标准。次世代高模是时下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分贴图的说法,需要学习3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的软件和次世代制作的流程和标准。
3D动作:主要制作游戏里面角色的走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸等一系列动作。这个专业不需要美术基础,但还是要有一定的审美能力,也只需要学习一款主要的软件3Dmax,需要对动画运动原理了如指掌;
特效:需要掌握3Dmax,illusion软件,max软件粒子系统:游戏引擎特效编辑;
三、游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
和游戏有关的职业有哪些
游戏运营团队,游戏开发商、职业游戏玩家、游戏外挂制作者、专业游戏刷等级、专业游戏货币、游戏道具销售,暂时想到这些!~~~!
咦,还有其他的吗,你也说说!
学游戏专业,有哪些与游戏有关的专业选择
其实你学什么专业都行,只要你有这个爱好。
要想学做游戏,你要学的东西很多,首先是数学基础要好,其次是物理知识要到位,最后才是你的编程能力。如果你只有编程能力,而没有相应的数学及物理基础,当你要理解三维及其模拟一些物理状态的时候你很觉得很困难。
当然或许会有前辈教你一些已经很成熟的编程经验及算法,但是要想自己创造新的东西,你的这些基础必须得很牛。
建议你学计算机相关专业,必定会有导师从事编程这个行业,会给你很大帮助。工程相对靠得近一点,主要是侧重的工程管理。
四川大学,还不如去电子科技大学
与游戏相关的有哪些专业
建议学习三维动画~~~以后容易会走进动漫设计的行业
跟游戏开发的相关的大学专业有那些
千万不要报考游戏专业!
这种专业都是近年来才开设的,一点教学经验都没有。
游戏人才的确是很紧缺,但要的是有能力的人。不是拿个游戏专业的毕业证就能胜任的。
游戏开发的知识比较尖端,一流的人才都在行业内从事开发,学校不可能找到合适的教师。
而且,正因为游戏人才紧缺,进这个专业都要复一笔高的学费,划不来。
实际上你可以报计算机专业,游戏开发虽然很尖端,但基本知识是计算机范畴内的。当时即使进入计算机专业,还是更多的要靠自己学习,国内大学能把计算机专业课程教好的不多,游戏开发的知识就更不谈了。
大学里的游戏相关专业
软件工程专业
培养目标:培养具有扎实理论基础和实践能力的软件工程技术人员,具有较强工程实践能力的应用型人才。着重培养面向企事业单位,熟悉主流新技术,具有出色的岗位技能的软件工程技术人才,掌握先进的软件工程化方法、工具和技术,能够从事软件分析、设计、测试和维护等工作,并且具有项目组织、管理能力,具有团队协作精神、技术创新能力和市场开拓能力的高层次、实用型、国际化、复合型软件工程技术人才和软件工程管理人才。
专业内容:学习从事计算机软件项目开发和工程管理方面所必需的计算机应用能力、外语能力、网络技术、工程能力、团队协作与人员交流沟通能力。主要研究计算机应用技术,软件工程,软件测试技术,软件体系结构和软件项目管理与技术等。
主要课程(群):数据结构与算法、操作系统、计算机组成与体系、编译原理、计算机网络、软件工程、数据库原理与设计、软件项目管理、JAVA技术与应用、C#开发环境、面向.NET的Web应用程序开发、软件需求分析与建模、Linux系统开发技术、软件项目组织与管理案例解析等。面向实践的程序开发方法与实践,与微软公司合作的工程应用项目实训等。
就业与深造:本专业可以继续攻读软件工程、计算机等相关专业的硕士研究生和博士研究生。毕业生适宜在以高新信息技术为主的IT企业、科研院所、管理机关等从事软件项目开发和管理,信息系统设计与开发,软件项目管理等。每年毕业学生一次性就业率达到100%,主要就业地区为北京、上海、深圳等高新技术发达城市。
学制及授予学位:本专业学制四年、授予工学学士学位。
软件工程专业(数字媒体技术方向)
培养目标:培养在媒体内容创作、设计、编辑等方面具有数字技术能力的软件人才和从事动画技术指导、制作,并能进行动画软件、游戏软件及插件开发的具有艺术素养的高级软件人才。
专业内容:学习从事软件项目开发和工程管理方面所必需的计算机应用能力、外语能力、游戏规划与设计能力、团队协作与人员交流沟通能力。主要研究数字媒体技术、数字仿真技术,游戏设计与实现、项目管理与实施等。
主要课程(群):数据结构与算法、操作系统、计算机网络技术、软件工程、软件项目管理、JAVA技术与应用、游戏数学基础、数字艺术概论、数字艺术技术、3D游戏美术设计、面向对象程序设计、交互式游戏实现、引擎结构分析与核心设计和软件项目组织与管理案例解析,与企业合作的工程应用实训等。
就业与深造:本专业可以继续攻读软件工程、计算机等相关专业的硕士研究生和博士研究生。毕业生适宜在以高新信息技术为主的IT企业、数字媒体开发与文化创意企业、游戏开发企业等从事应用系统设计与开发,数字内容制造,软件项目管理等。
学制及授予学位:本专业学制四年、授予工学学士学位。
软件工程专业(信息安全方向)
培养目标:本专业培养系统掌握信息安全的基本理论与方法以及系统工程、计算机技术和网络技术等方面的基础理论和基本知识,接受系统设计、技术开发、作战运用、安全防护和操作管理等方面的科学思维及科学实验的基本训练,具备系统分析与综合集成、工程设计与国防军事应用、攻防策略与监控管理等方面的基本能力,能运用所学知识与技能去分析和解决相关的实际问题,具有较高的综合业务素质、较强的创新与实践能力,可在信息产业、高等学校、***机关、金融行业、国防工业以及其他国民经济部门从事信息安全的研究、设计、开发、教学及管理等方面的工程技术人才。
专业内容:学习信息安全方面的基本理论和方法,接受维护信息技术设施安全、网络安全和系统安全的工程训练及信息安全技术开发、产品设计、系统集成的能力培养,具备管理、维护、研发安全信息系统的基本能力。主要研究信息攻防对抗技术、安全网络系统的设计开发与维护技术、计算机网络与通信技术、信息监控与处理技术、信息安全与保密法律法规、项目管理与实施等;
主要课程(群):数据结构与算法、操作系统、计算机网络技术、数据库原理、软件工程、网络信息安全导论、信息安全的数学基础、信息论与编码、嵌入式系统原理与应用、入侵检测、防火墙技术、网络安全协议与标准、计算机病毒原理、信息安全管理体系及技术、信息安全工程原理、现代密码学、数字鉴别及认证系统、信息隐藏技术、操作系统安全、与企业合作的工程应用实训等。
就业与深造:本专业可以继续攻读软件工程、计算机等相关专业的硕士研究生和博士研究生。毕业生就业范围广泛,适宜在信息产业、高等学校、***机关、金融行业、国防工业以及其他国民经济部门从事信息安全的研究、开发、维护及保密检查等管理工作。
学制及授予学位:本专业学制四年、授予工学学士学位。
游戏行业相关专业
游戏策划,游戏美术设计,游戏程序开发。
其实很多专业都与游戏有关,
文科方面有策划和营销,对应市场营销专业
理科方面有程序开发等,对应计算机专业和软件工程专业
艺术方面有画面设计,对应数字媒体专业
有没与游戏有关的大学专业
学电脑编程方面,做游戏的开发
学主持方面,往游戏主持人方面发展
学美版术,设计,往游戏美工方权面发展
学市场策划,往游戏活动策划方面
···········································
有很多很多,每个行业都可以细分很多出来
找出你真正的兴趣点,在去吧
请问大学里有什么与游戏开发相关的专业
哪个相对靠点边。不知道大学里有什么相关的专业?求助啊?
大概了解了下?很迷茫!!
上本科应该是比直接上外面比较大的专门游戏开发培训学校好吧!谢谢?软件工程怎么样,或者外面有一些比较大的专门游戏开发培训学校,不知道该怎么办,求助,又上不了,我改怎么选择,而一般本科都是没有游戏开发的专业了,而有游戏开发专业都是一本A类?软件工程和计算机技术与科学有什么区别,实在不知道怎么办,也不知道可不可信,而外面的大型培训学校都说什么专门针对游戏开发培养人才什么什么的。请各位指点指点,专科有游戏设计的专业!
怕上本科出来学一些对游戏开发不靠边的计算机专业将来不好就业啊,马上要填志愿了今年高考。将来想搞游戏开发,理科,很郁闷啊?还是我应该直接上外面的,估计也就二本A的分,策划与设计吧
和游戏有关的职业有哪些
游戏开发工程师游戏运维工程师游戏软件销售工程师游戏动画制作师游戏推广专员移动终端开发工程师游戏数值策划网页游戏前端主程网络游戏3D特效设计师游戏3D建模师网络游戏测试及品质管理游戏官网web开发网络游戏场景原画客服文员游戏推广主管游戏美工游戏运营数据分析
拓展资料
中国人口总量将持续增长约30年,每年约新增1000万劳动力,而每年提供的工作职位仅有800万!在面对这一现实的情况下,求职者通过参加专业职业培训来延缓就业、增强职场竞争力就成了一条重要的渠道。
游戏工程师不仅在薪金待遇上比在传统高科技产业上具有优势,同时毕业后就业通路(也就是择业面)广泛也是吸引众多求职者参加职业培训的因素之一。
如学习游戏程序开发,将来可在游戏企业、通讯企业、IT企业担任网络游戏/网站开发/FLASH/C++程序师, 3D Animation设计师、客户端软件工程师、服务器端软件工程师……等。
学习游戏美术,将来可选择游戏造型(美术/场景)、游戏动画设计、游戏3D美工、游戏美术策划、游戏原画设计师、UI制作等工作。可以说,职业前景、就业前途非常看好!“有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦关终属楚。”
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