最佳自闭游戏排行榜
创始人
2024-09-23 01:10:55
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最佳自闭游戏排行榜的问题,以及和如何通过游戏加强自闭症孩子的认知能力的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、如何通过游戏加强自闭症孩子的认知能力

在对自闭症孩子训练干预的过程中,有许多孩子不愿意配合家长的指令。原因是大多家长的教学方式、语言、表情较为单一、刻板、形式化,没有真正的调动自闭症孩子的兴趣及情绪,那孩子的注意力和配合能力自然就不好了,故而建议家长需多在自然的生活化环境中,在游戏中去给自闭症孩子做训练。通过游戏调动孩子的积极性,从而使自闭症孩子在游戏的过程中加强认知能力。

目的:视觉寻视能力的培养;提高理解能力;在游戏中感受快乐;

要求:在大环境中完成动物模具或卡片的配对(桌面、地面、墙面的转换)。

教具:动物大卡、小卡、挂图、垫子、模具

方法:1、动物模具配对——模具、卡片配对——大卡配对——小卡配对——大、小、挂配;2、同一个平面配对——地面、墙面配对——桌面、墙面配对——桌面、地面配对等。

在游戏中按名称选择动物模具或挂图、卡片等

目的:视觉分辨能力、观察能力的培养;提高理解能力;

要求:在游戏中能从大环境中听指令按名称找到相应的物品。

方法:选择动物模具——选择动物卡片——指认动物挂图(从少到多、由近至远、语言的变化)。

在游戏中促进自闭症孩子对动物名称的表达

目的:训练语言表达能力;互动、沟通意识的建立;主动语言、情景语言的运用。

方法:模仿表达动物名称——提示下表达——主动表达——游戏中运用表达(根据自闭症孩子的程度来决定表达的方式)。

目的:理解能力、思维转换能力的提高;视觉观察、模仿能力的改善;语言表达能力及主动沟通意识。

要求:随游戏要求适当做出相应反应。

方法:理解动物的叫声——理解动物的形态、属性——理解其相关泛化及思维转换。

在对自闭症孩子的训练中应多结合于日常生活,切勿为了训练而训练,为了学习而学习,需做到在游戏中学习,在学习中游戏。在生活中学习,在学习中生活。

二、自闭症儿童社交游戏训练

孤独症患者在社交方面的困难形形色色。有些比较轻,有些则有严重的社交障碍,以及在注意力、交流、解决问题、认知、感知和运动方面有困难而受到的影响。下面我整理了自闭症儿童社交游戏训练_自闭症儿童游戏活动内容,供你阅读参考。

训练目标:让孩子学会购物,购物是日常生活中经常发生的事情,是典型的实用性交往,从小锻炼孩子,让他们学会生活中的一般性购物。

1、经常带孩子购物,在这个过程中给孩子讲解每个细节。

2、让孩子完成购物中的一个环节。

3、让孩子体验购物的快乐和自己在购物中的重要作用,理解购物意义感受成功。

4、一个环节巩固后,在向前一步骤或者或者后一步骤进行,完成更多的购物环节。

1、生活中的日常物品购买这类活动,都可以作为孩子的学习内容。

2、购物的时间,场所,内容等因素,可以构成有易到难的阶段,让孩子从最简单的学起。

3、将购物活动分解为若干步骤,找最容易的环节突破,逐渐加大难度。让孩子理解购物的意义,要使购物成为孩子的生活必须行为,为孩子成就感。

4、购物程序的语言表达很重要,不可以忽略。购物完成以后,给孩子总结同类交往的一般规则,以便让孩子迁移。

训练目标:让孩子学会通过交往,询问需要的信息。

1、告诉孩子需要解决的问题是什么,告诉孩子怎样才可以解决问题。

比如,孩子需要解决的问题是“找到卫生间”。解决的方法是问别人“卫生间在哪里”。

2、成人给孩子做询问示范,向孩子解决询问到的信息内容,比如:“阿姨告诉我们卫生间在前面”

3、按照询问信息的指向解决问题。

5、创设问题情景,让孩子尝试询问需要的信息。

6、利用孩子得到的信息解决问题,对孩子强化交往的意义,让孩子感受成功。

1、需要询问的信息可以是各个方面的。

2、问题得到解决后,让孩子立刻理解信息的价值,让孩子体会成功很重要。

3、信息获得方式可以是多方面的,比如打电话。

实用性的交往训练源于生活中的具体实际问题的解决。

在训练中要注意分解步骤,每一步都不是一次能够完成。孩子不能完成的时候,要降低难度,给予辅助,减少挫折感。

小鼓或摇铃,较大场地,周围最好画有直线。

指令执行的快速反应:启动行为与停止行为。

2岁以上儿童均可。儿童数量在2-4人为宜。

小朋友沿着直线运动慢节奏敲小鼓,语言辅助:“走一走”,小朋友走走;慢节奏敲小鼓,语言辅助“跑一跑”小朋友跑;敲一下停下来,语言辅助“停”,小朋友也停下来,站在原地。

逐渐撤销语言辅助,直接听小鼓节奏来调整自己的运动方式。

在奔跑过程中可增加追逐内容,后面小朋友追前面小朋友。

指令执行的快速反应,通过指令变化消除刻板行为。

2岁以上儿童均可儿童数量2-4人为宜。

康复师与小朋友手拉手围成圈,一边走,一边有节奏的说儿歌:围个圈圈走走,围个圈圈走走,看谁先蹲下/跳/叉腰/踢腿/点头/拍手等。

最后的指令随机变化,小朋友快速执行动作指令。

认知游戏是将认知理解的目标游戏化。

通过做游戏的方式让儿童对概念性的目标有更深刻的操作性理解。符合感知运动阶段的儿童心理发展规律。

一面白墙,已画好的人物轮廓图,分解的五官、身体部位等。

辨识人物的五官位置、身体位等。

2岁以上儿童均可儿童数量在2-4人为宜。

康复师将已画好的人物轮廓图预先贴到墙壁上。

发给小朋友一套分解的五官、身体部位等。由小朋友将人物轮廓图拼贴完整。年龄小的小朋友可以比拼正确度,年龄大的小朋友可以比拼速度。

配合面孔识别、身体部位等一对一教学内容,效果更佳。

若干成对物品(动物类、水果类、服装鞋帽类等)。

2岁以上儿童均可。儿童数量在2-4人为宜。

康复师发给每个小朋友5-10个不重要物品图片,并将图片贴到墙上。

康复师将与之前一样的图片发给小朋友,每人5-10个小朋友观察手及墙上的图片,将一样的贴在一起,相同/相似物品配对

2岁以上儿童均可。儿童数量2-4人为宜。

家长或老师做示范,先要站在格子毯的前面,然后按照1-10的顺序来跳(哪个小朋友的眼睛先看着老师,谁就来先跳)顺序依次。

家长或老师出示色子,小朋友读色子上面的数字,家长或老师做示范:扔色子,按顺序跳到色子显示的数字上,每当一个小朋友跳完后,家长或老师提问下面一个轮到谁了?

增加小朋友轮流的玩游戏的规则。

扔色子,找数字,数次数小朋友扔色子,扔到几,就到相应数字上跳相应次数。如扔到5就到写着5的数字上跳5下。

首尾色子,跳数字可以增加到两个色子,小朋友先扔(数字1-5)色子,再扔(数字6-10)色子,从第一个色子的数字跳到第二个色子的数字。

由家长或老师制定游戏规则,小朋友根据游戏规则做游戏。这个阶段的游戏规则较为固定。

规则游戏对于儿童的理解能力、执行能力、社会线索识别能力又有了新的提升。主要以经典游戏改编为主。

通常情况下,适宜一般幼儿玩的游戏我们都可以让孤独症小朋友尝试,特别是语音优美、简练、愉快、竞争性不强的游戏更适合。

赋予这些游戏什么样的训练功能,在什么时候赋予这种功能,什么时候就是纯放松性地玩,这些是我们(家长们)应该认真考虑和研究的问题。

不同情绪状态的儿童应选取不同的游戏,希望这些简单的小游戏对自闭症孩子有所帮助~

决定孩子学习能力、言语能力的不是智商,竟是它....附全面训练方法

交往游戏即整个游戏过程以训练交往能力为主线,强调孤独症儿童对周围环境特别是同伴的关注。下面举例说明常见的交往游戏。

1、游戏玩法:小朋友拉成一个圆圈。随着老师边说边做动作:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一个大泡泡。”小朋友手拉手转圈。“泡泡变大了;泡泡变小了。泡泡变大,小朋友向外把圆圈变大;变小的时候,小朋友聚在中间。“泡泡飞高了,泡泡飞低了。”高的时候,小朋友将手举起来;低的时候,小朋友蹲下。砰~泡泡破了,小朋友松开拉着的手,跳起来。

(1)尽量让小朋友自己手拉手,以给孩子提供互动的机会。为了防止孩子跑开,家长可以在后面辅助。

(2)教师在组织过程中借助能力好的孩子带动能力弱的孩子。

(3)孩子不能做出正确反应的时候,家长不要急于辅助,要引导孩子模仿别人行为。

(4)待孩子们熟悉了以后,可以让语言好一些的孩子说,带领大家做游戏。

(5)小朋友之间要有一定的距离,避免相互碰撞。

1、游戏玩法:准备纸条若干,将纸条的三分之一塞进裤腰里,其余部分拖在外面当尾巴。两人一组,一个儿童扮演踩尾巴的人,另一个在场地上跑着躲避,不让对方踩到自己的尾巴。

(1)孤独症儿童往往会无目的地乱跑,因此家长或教师要注意引导孩子关注对方。

(2)开始时,教师可以将孩子的角色固定下来,待孩子掌握以后再换过来。对于能力弱的孩子,教师可以安排家长和孩子一组,待熟悉后,再安排小朋友之间的互动;在小朋友互动时,能力稍强的宜扮演“长尾巴的”,能力差异不要过于悬殊。

(3)为发展互动可以适当允许孩子之间的碰撞,家长不要太理会“谁吃亏、谁占便宜”的问题,等待儿童自己的反应。

1、游戏玩法:两个小朋友互相搭肩,将两人互靠的一条腿用绳子绑在一起,两人像是长着三条腿,然后再协同一致向前走。

(1)开始时,教师可以组织家长和孩子组成一组。孩子熟悉以后,再将两个小朋友组成一组。

(2)教师在分组时,要考虑一个能力强的和弱的搭配结合。

(3)走的快慢不是目的,关键是协调一致,既要彼此相互关注,因此慎用比赛的形式。

语言游戏即整个游戏过程以训练语言能力为主线,强调语言的理解或语言的表达。

1、游戏玩法:将小朋友分成甲、乙两组,面对面站好。每组的小朋友于拉于,甲组的说:“我们邀请一个人呀~”边说边向前走,乙组的小朋友向后退。乙组的说:“你们邀请什么人呀,”边说边向前走,甲组的小朋友向后退。甲组说:“我们邀请某某呀~”(叫一个人小朋友的名字或说出小朋友的特征),被叫到名字的小朋友加入到甲组。甲组、乙组可以轮换着玩。

(2)在乙组问到“你们邀请什么人呀,”之后,家长要提醒孩子注意听是哪个小朋友被叫到名字。

(3)当教师说出某个孩子的特征时,家长要提醒孩子注意听,在理解的基础上根据特征寻找。

1、游戏玩法:在场地上画一个大圆圈。教师带领孩子,边走边说儿歌:“走走走,跟着老师走。走走走,跟着朋友走。走走走,走成一个大皮球。”说完后,面向圆心站好。老师在中间做拍球人,边拍边说:“大皮球,真好玩。拍一拍,跳一跳。拍得轻,跳得低。拍得重,跳得高。拍拍拍,跳跳跳。”在说“跳一跳”、“跳得低”“跳得高”、跳跳跳”四句时,孩子双脚原地向上跳起。

(1)教师在游戏开始前先用皮球示范并讲解,让小朋友们看。拍皮球,皮球会怎么样;轻轻拍,皮球会怎样;用力拍,皮球会怎样,使小朋友们懂得皮球与“拍”的关系。

(2)游戏开始时,教师要做示范。在示范前教师最好要先提问,让小朋友回忆一下刚才看到的皮球的感觉,有必要时可以用皮球示范多次。

(3)强调在游戏进行过程中孩子对语言的理解,必要时先让孩子拍拍球。

1、游戏玩法:教师与幼儿拉成圆圈,坐在地板上,教师先做讲解“每人说出自己爱吃什么和不爱吃什么”,并与家长示范,老师开始“我爱吃苹果”,小朋友接着说“我爱吃葡萄”,老师说“我不爱吃辣椒”,小朋友接着说出一种自己不爱吃的东西,要求不能重复别人的答案,亦可变换其他内容的“接龙”。

(1)本游戏适合语言能力较强的孩子。

(2)在游戏过程中尽量引导孩子自己想,如果实在想不出来,可以用图片提示。

(3)待孩子熟悉玩法后,老师可以变换说法,脱离讲解与示范如:“我喜欢荡秋千”,在不示范的情况下,看孩子是否能接着说出自己喜欢的一种活动。必要时再做示范。

感知游戏即整个游戏过程以训练感知能力为主线,强调利用感知觉参与的游戏活动。

1、游戏玩法:房中放一面小鼓,孩子围着鼓站成圆圈。当教师击鼓时,孩子围着圆圈走。孩子行走的速度随鼓点的快慢变化。鼓声停,孩子就要停下来,也可以换成其他乐器玩这类游戏。主要体会声音的强弱、节奏变化,这对视觉型学习的孩子尤为重要。

(1)强调孩子感知鼓点的节奏,调节自己的速度

(2)开始游戏时,教师要一边击鼓,边用语言提示快慢待孩子熟悉游戏后,教师要撤消语言提示。

1、游戏玩法:教师事先在口袋里装上各种玩具或日常用品,让孩子根据要求,摸出相应的东西,如老师说“找出牙刷”,孩子就要从口袋里摸出牙刷。老师也可以说出物品的特征,如“找出圆形的东西”等。

(l)强调孩子通过触觉找出相应的东西,因此准备的材料要确保持能让孩子看到。

(2)要根据孩子的认知水平和实际能力提出不同的要求。

1、游戏玩法:一名游戏者藏在一个地方,要求孩子找人。如果找不到,可以喊孩子的名字,要求孩子根据发出声音的方向去寻找,也可以采用露出一部分,如成人的腿等提示孩子。

(l)寻找的范围开始不宜太大,要依据孩子的能力而安排。

(2)强调孩子运用听和看,家长不要急于辅助。

(3)待游戏熟悉后,可以要求孩子寻找其他熟悉的人。

(4)本游戏有多种功能,可用来训练交往中的共同关注。

以上只是就不同种类的游戏进行了简短的举例分析,通常情况下,适宜一般幼儿玩的游戏我们都可以让孤独症小朋友尝试,特别是语音优美、简练,配乐轻松、愉快,结构单一,竞争性不强的游戏更适合。赋予这些现成游戏什么样的训练功能,在什么时候赋予这种功能,什么时候就是纯放松性地玩,这些是我们应该认真考虑和研究的问题,不同情绪状态的儿童应选取不同的游戏。

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★关于自闭症与社交障碍的解析(2)

三、游戏打久了真的会让人自闭吗

1、这几天准备疯狂上分一波,打了好几个通宵,还掉了,主玩AP,经常遇到辅助搞事的,Ez辅助,船长辅助,然后遇到上路一崩到底的,自己家武器被对面诺手打爆,然后自己家诺手被对面武器打爆,说真的,我也有坑的时候,但是还是为了赢稳住了,大多数都还是有优势的,打着打着,一打团就遇到个爸爸,然后团战又瞎打,以前我心态特别容易爆炸,但年龄大了,也慢慢变得平和,但是这两天遇到这些人,真的快把自闭症打出来了,为什么自己特别认真的想去赢,都会被这些人随随便便的送掉。然后说了一下或者发个问号,还觉得自己理直气壮的,这些人到底什么心态。

2、其实主要毛病不在游戏,而在打的太久,我就是所谓的沉迷。不只是游戏,任何事情过于沉迷都不是好事,凡事需要的是节制,掌握好度,就是娱乐而已,掌握不好度,就是病。

3、适当的游戏可以放松精神,愉悦心情。但过量游戏,不但会影响休息,甚至危害身体健康,确实也有心智不坚的人,沉迷游戏无法自拔,甚至出现精神病症。

4、任何时候都要记住,游戏只是游戏,只是生活的调剂,并不是必须品,更不是生活的全部。多和朋友家人交流,多接触户外运动,你会发现比游戏好玩的东西还有很多。

5、看你怎么玩,有人能在游戏世界交到好朋友或者脱单,也有人因为氪金惨不忍睹,当然也存在你说的游戏久了自闭。个人觉得游戏是种放松的娱乐方式,如果游戏让你不开心了,请立即停止它,更不要说自闭。游戏的最大特点就是消磨时间,使人放松愉悦,发泄情绪,社交娱乐。如果打游戏时间长了自闭,说明玩家对输赢过分看重或者心态不是很好,出现这种情况建议放下手机多运动,听听歌或者亲手给自己做大餐,和我一样啥也不会做的就出去逛逛街吃吃吃放松心情,暂时不要理会游戏。

6、游戏打久了会孤独。因为人都是希望有更好的生活,如果你事业有成钱包富足,当然也不会花时间在玩游戏上,忙着赚钱,享受更爽的生活。

7、我身边有钱的人也玩游戏,但打不了几盘,就要去运动、带孩子、应酬等,不会花太多时间在游戏上,因为太浪费时间了。

8、游戏适度,如果还是个学生,发展一门兴趣学起来,说不定以后就是自己的事业,如果已经步入社会,我觉得还是别打游戏了,先保证自己的生活无忧,每天花时间思考学习一些能赚钱的方式方法,进步一点,不管有没有用。不然,你会越来越自闭的。

9、有了钱,想怎么玩都行,但真的就不会对游戏有很大的兴趣了。

10、游戏玩久了真的会迷失沉迷游戏世界,当你和游戏里面的朋友玩的热火朝天的时候,你或许已经很久没有联系过现实中的朋友了,很久没见面,适当的打游戏安排好时间,游戏能放松自己也能迷失堕落自己。

11、游戏要劳逸结合,不要老是沉浸在虚拟网络中,不然感觉自己面对现实中的人或者事的话,总感觉融入不到里面去。我一个朋友就是天天就知道打游戏,感觉整个人变得呆呆的,还是偶尔玩玩的比较好。

12、打游戏对普通人来说是工作生活之余的一项娱乐活动!绝大部分人并不会沉迷之中。不可避免也有极少数人兴趣全部投入到游戏当中不可自拔!对外界的事情漠不关心!此时需要外界的引导,朋友的帮助,才能使其脱离虚拟的世界,去做一些人生中更有意义的事情!

13、得看你打游戏是单机还是家族跑团,单机会,跑团还是需要经常交流的,就是平时不喜欢游戏的小伙伴会接不住你的梗,没啥有意思的话题。

14、所以总的来说,沉迷游戏无可自拔。真的会变死宅

关于最佳自闭游戏排行榜的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下最佳自闭游戏排行榜的问题,以及和如何通过游戏加强自闭症孩子的认知能力的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、如何通过游戏加强自闭症孩子的认知能力

在对自闭症孩子训练干预的过程中,有许多孩子不愿意配合家长的指令。原因是大多家长的教学方式、语言、表情较为单一、刻板、形式化,没有真正的调动自闭症孩子的兴趣及情绪,那孩子的注意力和配合能力自然就不好了,故而建议家长需多在自然的生活化环境中,在游戏中去给自闭症孩子做训练。通过游戏调动孩子的积极性,从而使自闭症孩子在游戏的过程中加强认知能力。

目的:视觉寻视能力的培养;提高理解能力;在游戏中感受快乐;

要求:在大环境中完成动物模具或卡片的配对(桌面、地面、墙面的转换)。

教具:动物大卡、小卡、挂图、垫子、模具

方法:1、动物模具配对——模具、卡片配对——大卡配对——小卡配对——大、小、挂配;2、同一个平面配对——地面、墙面配对——桌面、墙面配对——桌面、地面配对等。

在游戏中按名称选择动物模具或挂图、卡片等

目的:视觉分辨能力、观察能力的培养;提高理解能力;

要求:在游戏中能从大环境中听指令按名称找到相应的物品。

方法:选择动物模具——选择动物卡片——指认动物挂图(从少到多、由近至远、语言的变化)。

在游戏中促进自闭症孩子对动物名称的表达

目的:训练语言表达能力;互动、沟通意识的建立;主动语言、情景语言的运用。

方法:模仿表达动物名称——提示下表达——主动表达——游戏中运用表达(根据自闭症孩子的程度来决定表达的方式)。

目的:理解能力、思维转换能力的提高;视觉观察、模仿能力的改善;语言表达能力及主动沟通意识。

要求:随游戏要求适当做出相应反应。

方法:理解动物的叫声——理解动物的形态、属性——理解其相关泛化及思维转换。

在对自闭症孩子的训练中应多结合于日常生活,切勿为了训练而训练,为了学习而学习,需做到在游戏中学习,在学习中游戏。在生活中学习,在学习中生活。

二、自闭症儿童社交游戏训练

孤独症患者在社交方面的困难形形色色。有些比较轻,有些则有严重的社交障碍,以及在注意力、交流、解决问题、认知、感知和运动方面有困难而受到的影响。下面我整理了自闭症儿童社交游戏训练_自闭症儿童游戏活动内容,供你阅读参考。

训练目标:让孩子学会购物,购物是日常生活中经常发生的事情,是典型的实用性交往,从小锻炼孩子,让他们学会生活中的一般性购物。

1、经常带孩子购物,在这个过程中给孩子讲解每个细节。

2、让孩子完成购物中的一个环节。

3、让孩子体验购物的快乐和自己在购物中的重要作用,理解购物意义感受成功。

4、一个环节巩固后,在向前一步骤或者或者后一步骤进行,完成更多的购物环节。

1、生活中的日常物品购买这类活动,都可以作为孩子的学习内容。

2、购物的时间,场所,内容等因素,可以构成有易到难的阶段,让孩子从最简单的学起。

3、将购物活动分解为若干步骤,找最容易的环节突破,逐渐加大难度。让孩子理解购物的意义,要使购物成为孩子的生活必须行为,为孩子成就感。

4、购物程序的语言表达很重要,不可以忽略。购物完成以后,给孩子总结同类交往的一般规则,以便让孩子迁移。

训练目标:让孩子学会通过交往,询问需要的信息。

1、告诉孩子需要解决的问题是什么,告诉孩子怎样才可以解决问题。

比如,孩子需要解决的问题是“找到卫生间”。解决的方法是问别人“卫生间在哪里”。

2、成人给孩子做询问示范,向孩子解决询问到的信息内容,比如:“阿姨告诉我们卫生间在前面”

3、按照询问信息的指向解决问题。

5、创设问题情景,让孩子尝试询问需要的信息。

6、利用孩子得到的信息解决问题,对孩子强化交往的意义,让孩子感受成功。

1、需要询问的信息可以是各个方面的。

2、问题得到解决后,让孩子立刻理解信息的价值,让孩子体会成功很重要。

3、信息获得方式可以是多方面的,比如打电话。

实用性的交往训练源于生活中的具体实际问题的解决。

在训练中要注意分解步骤,每一步都不是一次能够完成。孩子不能完成的时候,要降低难度,给予辅助,减少挫折感。

小鼓或摇铃,较大场地,周围最好画有直线。

指令执行的快速反应:启动行为与停止行为。

2岁以上儿童均可。儿童数量在2-4人为宜。

小朋友沿着直线运动慢节奏敲小鼓,语言辅助:“走一走”,小朋友走走;慢节奏敲小鼓,语言辅助“跑一跑”小朋友跑;敲一下停下来,语言辅助“停”,小朋友也停下来,站在原地。

逐渐撤销语言辅助,直接听小鼓节奏来调整自己的运动方式。

在奔跑过程中可增加追逐内容,后面小朋友追前面小朋友。

最佳自闭游戏排行榜

指令执行的快速反应,通过指令变化消除刻板行为。

2岁以上儿童均可儿童数量2-4人为宜。

康复师与小朋友手拉手围成圈,一边走,一边有节奏的说儿歌:围个圈圈走走,围个圈圈走走,看谁先蹲下/跳/叉腰/踢腿/点头/拍手等。

最后的指令随机变化,小朋友快速执行动作指令。

认知游戏是将认知理解的目标游戏化。

通过做游戏的方式让儿童对概念性的目标有更深刻的操作性理解。符合感知运动阶段的儿童心理发展规律。

一面白墙,已画好的人物轮廓图,分解的五官、身体部位等。

辨识人物的五官位置、身体位等。

2岁以上儿童均可儿童数量在2-4人为宜。

康复师将已画好的人物轮廓图预先贴到墙壁上。

发给小朋友一套分解的五官、身体部位等。由小朋友将人物轮廓图拼贴完整。年龄小的小朋友可以比拼正确度,年龄大的小朋友可以比拼速度。

配合面孔识别、身体部位等一对一教学内容,效果更佳。

若干成对物品(动物类、水果类、服装鞋帽类等)。

2岁以上儿童均可。儿童数量在2-4人为宜。

康复师发给每个小朋友5-10个不重要物品图片,并将图片贴到墙上。

康复师将与之前一样的图片发给小朋友,每人5-10个小朋友观察手及墙上的图片,将一样的贴在一起,相同/相似物品配对

2岁以上儿童均可。儿童数量2-4人为宜。

家长或老师做示范,先要站在格子毯的前面,然后按照1-10的顺序来跳(哪个小朋友的眼睛先看着老师,谁就来先跳)顺序依次。

家长或老师出示色子,小朋友读色子上面的数字,家长或老师做示范:扔色子,按顺序跳到色子显示的数字上,每当一个小朋友跳完后,家长或老师提问下面一个轮到谁了?

增加小朋友轮流的玩游戏的规则。

扔色子,找数字,数次数小朋友扔色子,扔到几,就到相应数字上跳相应次数。如扔到5就到写着5的数字上跳5下。

首尾色子,跳数字可以增加到两个色子,小朋友先扔(数字1-5)色子,再扔(数字6-10)色子,从第一个色子的数字跳到第二个色子的数字。

由家长或老师制定游戏规则,小朋友根据游戏规则做游戏。这个阶段的游戏规则较为固定。

规则游戏对于儿童的理解能力、执行能力、社会线索识别能力又有了新的提升。主要以经典游戏改编为主。

通常情况下,适宜一般幼儿玩的游戏我们都可以让孤独症小朋友尝试,特别是语音优美、简练、愉快、竞争性不强的游戏更适合。

赋予这些游戏什么样的训练功能,在什么时候赋予这种功能,什么时候就是纯放松性地玩,这些是我们(家长们)应该认真考虑和研究的问题。

不同情绪状态的儿童应选取不同的游戏,希望这些简单的小游戏对自闭症孩子有所帮助~

决定孩子学习能力、言语能力的不是智商,竟是它....附全面训练方法

交往游戏即整个游戏过程以训练交往能力为主线,强调孤独症儿童对周围环境特别是同伴的关注。下面举例说明常见的交往游戏。

1、游戏玩法:小朋友拉成一个圆圈。随着老师边说边做动作:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一个大泡泡。”小朋友手拉手转圈。“泡泡变大了;泡泡变小了。泡泡变大,小朋友向外把圆圈变大;变小的时候,小朋友聚在中间。“泡泡飞高了,泡泡飞低了。”高的时候,小朋友将手举起来;低的时候,小朋友蹲下。砰~泡泡破了,小朋友松开拉着的手,跳起来。

(1)尽量让小朋友自己手拉手,以给孩子提供互动的机会。为了防止孩子跑开,家长可以在后面辅助。

(2)教师在组织过程中借助能力好的孩子带动能力弱的孩子。

(3)孩子不能做出正确反应的时候,家长不要急于辅助,要引导孩子模仿别人行为。

(4)待孩子们熟悉了以后,可以让语言好一些的孩子说,带领大家做游戏。

(5)小朋友之间要有一定的距离,避免相互碰撞。

1、游戏玩法:准备纸条若干,将纸条的三分之一塞进裤腰里,其余部分拖在外面当尾巴。两人一组,一个儿童扮演踩尾巴的人,另一个在场地上跑着躲避,不让对方踩到自己的尾巴。

(1)孤独症儿童往往会无目的地乱跑,因此家长或教师要注意引导孩子关注对方。

(2)开始时,教师可以将孩子的角色固定下来,待孩子掌握以后再换过来。对于能力弱的孩子,教师可以安排家长和孩子一组,待熟悉后,再安排小朋友之间的互动;在小朋友互动时,能力稍强的宜扮演“长尾巴的”,能力差异不要过于悬殊。

(3)为发展互动可以适当允许孩子之间的碰撞,家长不要太理会“谁吃亏、谁占便宜”的问题,等待儿童自己的反应。

1、游戏玩法:两个小朋友互相搭肩,将两人互靠的一条腿用绳子绑在一起,两人像是长着三条腿,然后再协同一致向前走。

(1)开始时,教师可以组织家长和孩子组成一组。孩子熟悉以后,再将两个小朋友组成一组。

(2)教师在分组时,要考虑一个能力强的和弱的搭配结合。

(3)走的快慢不是目的,关键是协调一致,既要彼此相互关注,因此慎用比赛的形式。

语言游戏即整个游戏过程以训练语言能力为主线,强调语言的理解或语言的表达。

1、游戏玩法:将小朋友分成甲、乙两组,面对面站好。每组的小朋友于拉于,甲组的说:“我们邀请一个人呀~”边说边向前走,乙组的小朋友向后退。乙组的说:“你们邀请什么人呀,”边说边向前走,甲组的小朋友向后退。甲组说:“我们邀请某某呀~”(叫一个人小朋友的名字或说出小朋友的特征),被叫到名字的小朋友加入到甲组。甲组、乙组可以轮换着玩。

(2)在乙组问到“你们邀请什么人呀,”之后,家长要提醒孩子注意听是哪个小朋友被叫到名字。

(3)当教师说出某个孩子的特征时,家长要提醒孩子注意听,在理解的基础上根据特征寻找。

1、游戏玩法:在场地上画一个大圆圈。教师带领孩子,边走边说儿歌:“走走走,跟着老师走。走走走,跟着朋友走。走走走,走成一个大皮球。”说完后,面向圆心站好。老师在中间做拍球人,边拍边说:“大皮球,真好玩。拍一拍,跳一跳。拍得轻,跳得低。拍得重,跳得高。拍拍拍,跳跳跳。”在说“跳一跳”、“跳得低”“跳得高”、跳跳跳”四句时,孩子双脚原地向上跳起。

(1)教师在游戏开始前先用皮球示范并讲解,让小朋友们看。拍皮球,皮球会怎么样;轻轻拍,皮球会怎样;用力拍,皮球会怎样,使小朋友们懂得皮球与“拍”的关系。

(2)游戏开始时,教师要做示范。在示范前教师最好要先提问,让小朋友回忆一下刚才看到的皮球的感觉,有必要时可以用皮球示范多次。

(3)强调在游戏进行过程中孩子对语言的理解,必要时先让孩子拍拍球。

1、游戏玩法:教师与幼儿拉成圆圈,坐在地板上,教师先做讲解“每人说出自己爱吃什么和不爱吃什么”,并与家长示范,老师开始“我爱吃苹果”,小朋友接着说“我爱吃葡萄”,老师说“我不爱吃辣椒”,小朋友接着说出一种自己不爱吃的东西,要求不能重复别人的答案,亦可变换其他内容的“接龙”。

(1)本游戏适合语言能力较强的孩子。

(2)在游戏过程中尽量引导孩子自己想,如果实在想不出来,可以用图片提示。

(3)待孩子熟悉玩法后,老师可以变换说法,脱离讲解与示范如:“我喜欢荡秋千”,在不示范的情况下,看孩子是否能接着说出自己喜欢的一种活动。必要时再做示范。

感知游戏即整个游戏过程以训练感知能力为主线,强调利用感知觉参与的游戏活动。

1、游戏玩法:房中放一面小鼓,孩子围着鼓站成圆圈。当教师击鼓时,孩子围着圆圈走。孩子行走的速度随鼓点的快慢变化。鼓声停,孩子就要停下来,也可以换成其他乐器玩这类游戏。主要体会声音的强弱、节奏变化,这对视觉型学习的孩子尤为重要。

(1)强调孩子感知鼓点的节奏,调节自己的速度

(2)开始游戏时,教师要一边击鼓,边用语言提示快慢待孩子熟悉游戏后,教师要撤消语言提示。

1、游戏玩法:教师事先在口袋里装上各种玩具或日常用品,让孩子根据要求,摸出相应的东西,如老师说“找出牙刷”,孩子就要从口袋里摸出牙刷。老师也可以说出物品的特征,如“找出圆形的东西”等。

(l)强调孩子通过触觉找出相应的东西,因此准备的材料要确保持能让孩子看到。

(2)要根据孩子的认知水平和实际能力提出不同的要求。

1、游戏玩法:一名游戏者藏在一个地方,要求孩子找人。如果找不到,可以喊孩子的名字,要求孩子根据发出声音的方向去寻找,也可以采用露出一部分,如成人的腿等提示孩子。

(l)寻找的范围开始不宜太大,要依据孩子的能力而安排。

(2)强调孩子运用听和看,家长不要急于辅助。

(3)待游戏熟悉后,可以要求孩子寻找其他熟悉的人。

(4)本游戏有多种功能,可用来训练交往中的共同关注。

以上只是就不同种类的游戏进行了简短的举例分析,通常情况下,适宜一般幼儿玩的游戏我们都可以让孤独症小朋友尝试,特别是语音优美、简练,配乐轻松、愉快,结构单一,竞争性不强的游戏更适合。赋予这些现成游戏什么样的训练功能,在什么时候赋予这种功能,什么时候就是纯放松性地玩,这些是我们应该认真考虑和研究的问题,不同情绪状态的儿童应选取不同的游戏。

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三、游戏打久了真的会让人自闭吗

1、这几天准备疯狂上分一波,打了好几个通宵,还掉了,主玩AP,经常遇到辅助搞事的,Ez辅助,船长辅助,然后遇到上路一崩到底的,自己家武器被对面诺手打爆,然后自己家诺手被对面武器打爆,说真的,我也有坑的时候,但是还是为了赢稳住了,大多数都还是有优势的,打着打着,一打团就遇到个爸爸,然后团战又瞎打,以前我心态特别容易爆炸,但年龄大了,也慢慢变得平和,但是这两天遇到这些人,真的快把自闭症打出来了,为什么自己特别认真的想去赢,都会被这些人随随便便的送掉。然后说了一下或者发个问号,还觉得自己理直气壮的,这些人到底什么心态。

2、其实主要毛病不在游戏,而在打的太久,我就是所谓的沉迷。不只是游戏,任何事情过于沉迷都不是好事,凡事需要的是节制,掌握好度,就是娱乐而已,掌握不好度,就是病。

3、适当的游戏可以放松精神,愉悦心情。但过量游戏,不但会影响休息,甚至危害身体健康,确实也有心智不坚的人,沉迷游戏无法自拔,甚至出现精神病症。

4、任何时候都要记住,游戏只是游戏,只是生活的调剂,并不是必须品,更不是生活的全部。多和朋友家人交流,多接触户外运动,你会发现比游戏好玩的东西还有很多。

5、看你怎么玩,有人能在游戏世界交到好朋友或者脱单,也有人因为氪金惨不忍睹,当然也存在你说的游戏久了自闭。个人觉得游戏是种放松的娱乐方式,如果游戏让你不开心了,请立即停止它,更不要说自闭。游戏的最大特点就是消磨时间,使人放松愉悦,发泄情绪,社交娱乐。如果打游戏时间长了自闭,说明玩家对输赢过分看重或者心态不是很好,出现这种情况建议放下手机多运动,听听歌或者亲手给自己做大餐,和我一样啥也不会做的就出去逛逛街吃吃吃放松心情,暂时不要理会游戏。

6、游戏打久了会孤独。因为人都是希望有更好的生活,如果你事业有成钱包富足,当然也不会花时间在玩游戏上,忙着赚钱,享受更爽的生活。

7、我身边有钱的人也玩游戏,但打不了几盘,就要去运动、带孩子、应酬等,不会花太多时间在游戏上,因为太浪费时间了。

8、游戏适度,如果还是个学生,发展一门兴趣学起来,说不定以后就是自己的事业,如果已经步入社会,我觉得还是别打游戏了,先保证自己的生活无忧,每天花时间思考学习一些能赚钱的方式方法,进步一点,不管有没有用。不然,你会越来越自闭的。

9、有了钱,想怎么玩都行,但真的就不会对游戏有很大的兴趣了。

10、游戏玩久了真的会迷失沉迷游戏世界,当你和游戏里面的朋友玩的热火朝天的时候,你或许已经很久没有联系过现实中的朋友了,很久没见面,适当的打游戏安排好时间,游戏能放松自己也能迷失堕落自己。

11、游戏要劳逸结合,不要老是沉浸在虚拟网络中,不然感觉自己面对现实中的人或者事的话,总感觉融入不到里面去。我一个朋友就是天天就知道打游戏,感觉整个人变得呆呆的,还是偶尔玩玩的比较好。

12、打游戏对普通人来说是工作生活之余的一项娱乐活动!绝大部分人并不会沉迷之中。不可避免也有极少数人兴趣全部投入到游戏当中不可自拔!对外界的事情漠不关心!此时需要外界的引导,朋友的帮助,才能使其脱离虚拟的世界,去做一些人生中更有意义的事情!

13、得看你打游戏是单机还是家族跑团,单机会,跑团还是需要经常交流的,就是平时不喜欢游戏的小伙伴会接不住你的梗,没啥有意思的话题。

14、所以总的来说,沉迷游戏无可自拔。真的会变死宅

关于最佳自闭游戏排行榜的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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