游戏生态基金排行榜
创始人
2024-09-20 08:45:40
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于游戏生态基金排行榜和疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享游戏生态基金排行榜以及疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、区块链:一场革命,还是一场游戏

从2017年年末数字货币“过山车”走势,到2018年年初多方再次围剿,虚拟货币又“霸屏”朋友圈。与此同时,区块链作为比特币底层运用到的去中心化账本技术,也被簇拥上了头条,且经久不下。其实,数字货币不是第一次上头条,其如同打不死的“小强”,不时出来“活跃”一下人们的眼球。近日,继ICO之后,区块链成为大家口中的“新贵”,它是自带“光芒”的普照,还是施展“魔力”的障眼法?期货日报记者对此进行了调查。

据期货日报记者了解,区块链概念最早可以追溯到2008年年末,当时一位化名“中本聪”的神秘人士在论坛发表的《比特币:一种点对点的电子现金系统》一文中,首次提出了区块链概念。2009年1月3日,区块链的第一个区块就已经诞生,这个区块被称为“创始区块”。

按理说区块链并不新鲜,但区块链于近段时间才广泛传播,而人们也仅是耳闻而已,并非人尽熟知。如若问个一二三,怕没几个人能解释清楚“区块链”这个词汇。不过,当下这个陌生的区块链,却历久而弥新,甚是火爆。

据网友爆料,1月9日,真格基金掌舵人徐小平在其投资组合的微信群中,发了一条“不要外传”的群内消息,徐小平写道:“各位CEO,区块链革命已经到来,这是一场顺之者昌、逆之者亡的伟大技术革命。它对传统的颠覆,将会比互联网、移动互联网来得更加迅猛、彻底。希望大家立即行动起来,在立足自身业务、做好现有模式的同时,了解区块链、理解ICO,进入区块链时代??”

传统投资人对区块链的看好并非空穴来风,在刚刚过去的一段时间内,区块链概念成为全球资本市场共同的“宠儿”,无论是美股、港股,还是A股市场,资金纷纷涌入。据记者了解,去年伊士曼柯达公司的股价一路下滑,跌幅超过70%,但在其宣称将发布柯达币后,其股价上涨了77%。柯达币的发行,或使有着百年历史的柯达公司重现荣光。

此外,据Wind资讯区块链指数显示,在元旦后该指数快速连续上涨,甚至有3个交易日单日涨幅超过了5%。在A股市场,具有区块链概念的股票有50只之多,包括四方精创、高伟达、飞天诚信等数十家涉足区块链业务的上市公司股票全线暴涨。

总部位于旧金山的市场研究和预测公司GrandViewResearch在报告中憧憬:“区块链技术是信息技术领域最有前途的技术趋势之一。”报告预测,美国和加拿大市场将持续增长。同时,随着金融行业采用区块链技术,中国和印度未来8年的复合增长率将达到37.6%。

还没有明白区块链是怎么回事儿,它就这样来了,如此迅猛。这就是当下多数人对区块链的反应,听得眼馋,接触了却一头雾水。

区块链是比特币的一个重要概念,清华大学五道口金融学院互联网金融实验室在《2014—2016全球比特币发展研究报告》中阐述道,区块链是比特币的底层技术和基础架构,本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

“简而言之,区块链技术是指一种全民参与记账的方式。所有的系统背后都有一个数据库,你可以把数据库看成是一个大账本。目前是各自记各自的账。”身边一位朋友对期货日报记者普及道。

听完上述概念后,就了解区块链了?显然没那么容易。但提及数字货币,想必都不陌生。在当下,区块链技术最知名的应用非数字货币莫属。记者了解到,几乎是伴随着区块链技术的诞生,比特币成为其发挥作用的第一个事物,并伴随着比特币逐渐风靡全球。

不过,比特币虽在当下区块链众多应用中名头最响,但其日子并不好过。记者了解到,自2017年12月17日,比特币创下历史新高21189美元/个之后,在短短一个月内,便开启了一波暴跌狂潮,跌势一直延续至新的一年,可谓辛酸之极。

不只比特币,虚拟货币的日子都不舒坦。一位接近央行的人士向记者透露,近日,央行营业管理部发布《关于开展为非法虚拟货币交易提供支付服务自查整改工作的通知》(下称《通知》),要求辖内各法人支付机构自文件发布之日起在本单位及分支机构开展自查整改工作,严禁为虚拟货币交易提供服务,并采取有效措施防止支付通道用于虚拟货币交易。《通知》还要求央行内各单位应加强日常交易监测,对于发现的虚拟货币交易,应及时关闭有关交易主体的支付通道,并妥善处理待结算资金,避免出现群体性事件。

1月17日,在北京召开的全国公安机关、工商部门网络传销违法犯罪活动联合整治工作部署会上,虚拟货币是重点打击对象。记者还获悉,在本月初,互联网金融风险专项整治办工作领导小组下发了一份针对比特币的通知,要求积极引导辖内企业有序退出“挖矿”业务,并请积极协调辖内有关部门,多措并举,综合采取电价、土地、税收和环保等措施,引导相关企业有序退出。

除了中国外,另一个虚拟货币全球中心韩国,也发出了对加密货币交易实施实名制,禁止匿名开设加密货币账户,以及根据韩国司法部的要求关闭虚拟货币交易所等利空虚拟货币的消息。

作为两大虚拟货币全球中心,中国和韩国的态度无疑使得冷冬里的虚拟货币雪上加霜。

相对于虚拟货币走势的“浮沉”,作为区块链产业发展的阶段性产物ICO,其经历也很曲折。关于ICO,之前期货日报发表的《ICO在落幕中等待生机》一文中就有报道,ICO被严打后沉寂不语,期待重生。

1月12日,中国互联网金融协会发布《关于防范变相ICO活动的风险提示》(下称《风险提示》)再次让ICO重回人们视野,《风险提示》中写道,以发行迅雷“链克”(原名“玩客币”)为代表,一种名为以矿机为核心发行虚拟数字资产(IMO)的模式值得警惕,发行企业实际上是用“链克”代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务,本质上是一种融资行为,是变相ICO。

由上述消息可以看出,我国对于ICO的打击态度一直是坚定的。不过,这并未阻碍ICO焕发“第二春”。期货日报记者了解到,在去年9月份国内的ICO平台纷纷关闭后,ICO产业链便移驾境外,我国最大的两个交易所火币网和OKCoin,火币网搬到了新加坡,在香港也设立了子公司,还上线了韩国版;而OKCoin,据传其通过投资、合作等方式,拿到了世界多国数字资产交易的牌照,也全面转战境外。曾在OKCoin市场部门任职的赵长鹏和何一祭出“币安”,落地日本,并名列全球交易量排行榜前茅。

狂欢是一群人的孤单,面对ICO的风险警示,ICO的狂热追随者并不理会。记者从ICO的一些聊天群中发现,这群“追太阳的人”仍参与炒币。“以前在国内运营,受限太多,转到境外方便多了。不用VPN这种翻墙软件就可以交易,他们(ICO项目公司)注册的服务器在境外,但是我们在网上就可以直接买到。”ICO的参与者依然乐在其中,这场狂欢聚会对其而言没有终点。

除了炒币大军的存在,记者还发现一个有意思的现象:两个月前,直布罗陀也出台了监管草案,交易加密货币有望合法化。爱沙尼亚拟发行自己的加密货币,试图成为全球ICO中心。而去年年底,白俄罗斯承认比特币是合法货币,并合法化ICO。

面对ICO冰火两重天的境遇,币圈资深人士认为,“小国家对这个新事物的拥抱和宽容,或是因为其认为区块链技术确实是风口和财富聚集之地,如果放开监管,将拉动国家经济”。

当下,ICO作为区块链技术的阶段性产物,是人们最为熟知的。不过,其尴尬的处境,或需时间来缓和。

无论是比特币还是ICO,虽与区块链有联系,但并不等同于区块链,其乃是区块链应用的冰山一角。中国人民银行金融研究所所长孙国峰此前在接受媒体采访时表示,区块链技术可以运用到很多领域、场景,包括一些社会管理领域场景,需要进一步拓宽研究和发展区块链技术的视野。

期货日报记者从西班牙最大银行桑坦德发布的一份报告中了解到,2020年左右如果全世界的银行内部都使用区块链技术的话,大概每年能省下200亿美元的成本。有业内人士认为未来区块链将改变金融行业、互联网行业、电商行业、医疗行业、个人身份认定等多个行业。对于区块链技术的看好,完全得益于其由于没有中心化的中介机构的存在,让所有的东西都通过预先设定的程序自动运行,不仅能够大大降低成本,还能提高效率。同时,每个人都有相同的账本,可以确保账本记录过程是公开透明的。

记者发现,在2016年年底发布的《“十三五”国家信息化规划》中,区块链技术建设被纳入国家信息化规划,国内开始探索区块链技术在各领域的运用。从国家政策层面来看,区块链技术的重要性显而易见。同时,记者了解到,目前,除了金融领域的区块链实践外,多家企业开始尝试利用区块链“去中心化”的技术优势解决各自行业问题,如腾讯的TrustSQL区块链平台已在供应链金融、物流金融、法物存证等多个真实场景中得以应用。

不过,面对最近这波区块链热潮,记者朋友圈有人称:“要警惕区块链技术的错误使用,不是去利用技术解决信任问题,而是打着幌子集资圈钱、炒作估值。绝大部分所谓的ICO都是集资工具的伪装,跟技术创新毫无关系,是一些‘伪创新’。”

那么,什么领域适用区块链技术呢?腾讯金融科技智库首席研究员王钧抛出了四个自问:第一,对数据安全性的要求是否高?第二,确信不存在一个参与各方都充分信任的组织?第三,对数据处理效率的要求是否高?第四,对数据隐私的要求是否高?若上述问题的答案都是肯定的,那么该场景就是适合区块链的场景。

对于区块链技术,大佬们则是毫不吝啬地看好。达沃斯论坛创始人克劳斯·施瓦布认为,区块链是第四次工业革命的重要成果,预计到2025年之前,全球GDP总量的10%将利用区块链技术储存。而加拿大皇家银行(RBC)的一位分析师认为,加密货币、区块链技术和去中心化很有可能成为一个价值10万亿美元的生态系统。

虽然区块链技术炒得火热,形势一片大好,但看衰的声音也在不时冒出。期货日报记者注意到,有网友称:“社会财富的大转移,经常伴随着技术革命,这种技术革命更多的是依附于物质属性,而不是虚拟属性。综合多方面的信息看,‘区块链’是一个‘从概念到概念’的概念,没有进行技术革命,只是一种算法,没有物质属性。如此背景下,不能轻言社会财富的大转移。”

更有激进的网友直呼:“高喊区块链革命的人,或者是一些搞技术的,在脑子里意淫,做沙盘交易,推演着这个新的数据协议,如何如何把银行啥的搞掉,然后节省一大笔成本,完美!”“区块链就是一场庞氏骗局。”

“匹夫无罪,怀璧其罪。”一位学习区块链技术的朋友告诉记者:“这些负面声音只是把虚拟货币和区块链看成了一样的,理解太片面了,不能以偏概全。”

对外经济贸易大学公共政策研究所首席研究员苏培科也发文称:“任何一个新事物的诞生必然会伴生诸多的分歧和矛盾,如果能够认清主线、深度挖掘,‘赌场’再怎么渲染夺目也夺不走技术革命的成果,而这个才刚刚开始。”

上述朋友则表示:“利用区块链的领域,应是利用其技术特点解决其所存在的问题,方为正途,而非偷换概念,玩虚拟货币等空的东西。”

斯坦福大学终身教授张首晟在《区块链技术是互联网世界新的分合转折点》一文中表示:“我们最大的愿望,是通过区块链的技术使得我们的社会变得更加美好,使得人们能够通过数据的分享创造价值,使得社会更加公平,让大家有更多新的机会。我们正面临着区块链和去中心化技术给这个时代带来的这场新的革命。”

1月22日,马化腾在朋友圈转发了张首晟的这篇文章,并表示:“目前众多公共区块链消耗大量能源计算力生产虚拟数字货币到底算有等价物背书吗?如按生命理论,应该很多生命系统会不断演化淘汰。”

言外之意,大浪淘沙始见金,生命的进展中,空大幻的虚拟货币总会随风而散。

关于区块链,你是怎么看的呢?还在为区块链概念而像记者一样消耗脑细胞吗?那不妨和记者一起从一个区块链段子学起——

几个老同志,这样语重心长地对80、90后说:

别玩那些区块链啊、比特币什么虚拟的玩意

然后在北京买个房子、娶个媳妇多好!

二、疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

公司聚焦以手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元,同比增长31.59%;归母净利润 17.00亿元,同比增长64.53%;经营净现金流 24.50亿元,同比增长297.53%;加权平均ROE 22.05%,同比增加5.74pct。业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在2020年上半年实现同比增长36.59%。

据易观发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提升至 10.51%。公司在运营的国内手机游戏最高月流水超过 18亿,新增注册用户合计超过 1.32亿,最高月活跃用户超过 8200万。

报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入 74.12亿元,同比增长36.59%,毛利率保持稳定。公司研发投入6.45亿元,同比增长102.48%。对手机游戏研发的持续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于产品的品质提升和品类探索两个方面。

同时,公司还通过投资入股优秀研发商,与众多优秀研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。

公司目前正在努力构建更优秀的云游戏体系,包括:构建内部云,为游戏上云游戏提供计算和网络支撑;搭建云游戏代理服务,积极研究高效游戏视频转码以及解码技术;研发具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通用框架体系以支撑云游戏的通用轻APP。在即将到来的5G时代,公司在云游戏技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。

自研AI系统助力“精细化”运营。报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用。

产品储备充足。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀游戏产品,为玩家带来多元的游戏体验。公司储备的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰富的国内代理产品。

报告期内,公司全球化战略布局提速显著,海外业务营业收入同比增长94.77%。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES覆盖 200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。

报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入 5.65亿元,毛利率同比增长2.75%。下半年,公司将持续推出新品。

投资回报良好。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投资战略成效初显。2020年3月,公司参股的公司紫龙游戏实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在心动网络上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业微盟在上市后完成了退出并获得了良好回报。

三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元,同比增长40.68%;归母净利润 12.71亿元,同比增长24.53%;经营净现金流 21.28亿元,同比增长1173.20%;加权平均ROE 12.50%,同比增加1.10pct。业绩增长主要系公司游戏业务发展良好,收入大幅增长所致。

完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球 100多个国家和地区。公司业务涵盖游戏和影视两大板块。游戏业务前身创立于1997年,推出了多款全球化精品大作,产品覆盖 PC端、主机端、移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务布局的游戏厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam中国),进一步完善游戏产业链的布局。

报告期内公司游戏业务实现营收 43.58亿元,同比增长51.44%;实现净利润 11.57亿元,同比增长25.07%。

公司始终坚持 PC端游、移动游戏、主机游戏三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在 5G云游戏时代,公司在 PC端游、主机游戏等大屏精品游戏中积累的研发优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。

PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙世界》正在积极研发过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司端游及主机业务持续健康发展。

移动游戏方面,公司在 MMORPG这一核心优势品类上竞争力显著。MMORPG类游戏是移动游戏市场份额最大的品类,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5%的市场份额。

完美世界依托已有优势,积极布局云游戏:技术层面,作为国内为数不多的拥有端游、主机游戏等大屏游戏研发实力的游戏厂商,公司在大屏精品游戏中积累的深厚的技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现。研发层面,完美世界自2017年起就致力于云游戏研发,报告期内,《新神魔大陆》云游戏版独家首发中国电信天翼云游戏,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游戏特性,是中国电信第一款重点推广的云游戏产品,突显了公司在云游戏赛道的优势。发行层面,游戏的分发战场会逐步迁往云端。

作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。

电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。

报告期内,公司游戏出海成绩显著。多款游戏登陆韩国、东南亚和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。

完美世界的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元,同比增长12.02%;归母净利润 16.02亿元,同比增长36.02%;经营净现金流 6.00亿元,同比增长1.34%;加权平均ROE 5.94%,同比增加1.44pct。互联网游戏业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。

公司互联网游戏业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。

立足“科技赋能文化”的定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。

点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的游戏公司之一。由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。

2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息科技有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,投资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。

随着5G网络的逐步普及,云游戏底层技术及配套逐步完善,游戏“上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云游戏上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的游戏发行渠道。

未来公司将基于现有的研发、运营优势及“研运一体”的业务体系,辅以云游戏相关核心技术的持续投入,自建云游戏平台,在云游戏大规模商用前抢占流量入口,探索基础云层、平台层和云游戏平台三部分的技术研发工作,开发支撑云游戏的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部云游戏平台接入模式,为公司精品游戏登陆各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将基于云游戏服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量平台进行“即点即玩”式推广,提升转化率。

报告期内,公司互联网游戏业务实现营业收入 67.27亿元,较上年同比增长16.60%。其中,游戏运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct;游戏授权收入9.60亿元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新列游戏软件销售7.17亿元。

世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:

早在 2001年,网易就开始布局游戏业务,到 2005年,公司无线增值业务全面萎缩,而游戏的营收已经达到了 13.8亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此后的 10多年里,游戏占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动游戏,手游业务开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的游戏业务占比再次恢复到80%以上。

2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元,同比增长25.9%。其中,在线游戏收入 138.28亿元,同比增长20.9%。来自手游的收入在游戏总收入中占比为 72.3%。在线游戏业务毛利率 63.8%,同比提升0.7pct。

第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元,同比增长35.29%。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。

截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下降3.16%。

目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。

2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,在线游戏业务的营收构成是:手游71% vs.端游29%,中国89% vs.海外11%,自研90% vs.代理10%。

目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动游戏公司。

出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文化差异及经验不足,最终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 App Store免费游戏榜第一及 Google Play免费新游戏榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场留存情况显著好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续两款产品的成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的探索。

网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点看点:

在游戏行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。

2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元,同比增长29.34%。其中,网络游戏收入 382.88亿元,同比增长40.21%,主要系手游增长驱动。

同期,手游收入 359.88亿元,同比增长62.11%。端游收入 109.12亿元,同比下滑6.74%。手游收入在游戏总收入中的占比高达 76.73%。

仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络游戏收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。

第二季度,递延收入再创新高,同比增长73%至 882亿,环比增加 45亿,后续游戏收入增量充分。

根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6%,其中《王者荣耀》使用时长环比降低 21.1%,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在游戏中加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2整体游戏收入依然保持高增长。

根据 Sensor Tower,2020年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13亿美元,2020年 2-5月这两款游戏的全球收入均排名第一,海外市场约贡献 47%的收入。《使命召唤手游》5月收入达到 5300万美元创新高,较 1月增长 62%。

坐拥微信和QQ两大超级流量平台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73%,环比上升 10pct。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。

看到这里,我不禁在想一个问题:

或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。

五家公司看下来,对游戏行业有了更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。

伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩游戏的首选平台。从各家游戏公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。

同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。

注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络游戏数据替代。

游戏出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机厂商拓展国际空间,相辅相成的。

目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。

根据国信证券的数据,2019年,中国移动游戏出海的市场规模约为 514亿元,同比增长 22%,出海市场占比约为 26.9%。2019年,美国 Google Play免费榜、畅销榜 Top100中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动游戏畅销榜 Top100中,有 30款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自研游戏收入增速始终高于整体游戏市场增速,只有极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。

在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。显著高于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。

我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。

游戏的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高品质的游戏之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。

手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是游戏的目标客户。这些玩家通过手游,第一次建立起游戏认知。随着越来越多的玩家审美的提升,游戏精品化之路变得不可避免。

大方向如此,然而每家游戏公司对于什么是精品的具体定义,可能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的精品,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。

最终,还是要结合游戏类型、游戏硬件平台和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云游戏对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。

对于以游戏为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财务反映的。

三、十大官场小说排行榜

1、有许多古装小说都受到了女性的喜爱,推荐几本我觉得比较不错的优质作品给大家。

2、《还珠格格》应该是大家都看过的一部经典电视剧作品。其中的几位主演都因为这部电视剧成为火爆一时的明星。眼睛大大的小燕子更是成为一代人最熟悉的影视角色。在电视剧大获成功之后,琼瑶阿姨趁热打铁,推出了同名小说。还珠格格的电视剧已经很少有电视台重新播出了,没有看过这部电视剧的同学不妨在小说当中体验一下,小燕子、紫薇等人的冒险之旅。

3、《还珠格格》的小说一共分为三部。第一部讲述了紫薇认亲之旅,这是故事的开端,也是最有意思的一部。在这部作品当中,紫薇来到了北京城,遇到了小燕子、尔康、永琪等人。在阴差阳错之间,小燕子被误认成格格。为了重新将身份还给紫薇,几位主角费尽心思。最终,小燕子和紫薇双双成为了格格,也收获到了各自的幸福。

4、整部作品抛开了宫斗的元素,将故事的重点放在年轻一代之间的情感纠葛之上。如果好奇格格们是怎样追求自己爱情的,那一定要读一下这部作品。琼瑶阿姨的这部古装言情小说一定不会让你失望。

5、《三生三世十里桃花》是由唐七公子创作的一部长篇小说。这部作品推出之后,大受欢迎。接连被改编成电视剧、电影以及漫画。白浅和夜华之间的爱情故事令无数少女留下了感动的眼泪。两人经历了种种磨难之后,最终靠着始终相爱的内心走到了一起。书中夜华和浅浅的互动也经常给读者发糖,让看书的我们感受到爱情的浪漫与美好。这部作品将爱情当中的甜与虐完美的结合在一起,既不会让人觉得太过撕心裂肺,也表现出两人走到一起有多不容易。推荐给喜欢古装言情作品的同学观看。小说可以给我们提供不同于影视剧的全新体验,值得一试。

6、除了以上两部作品之外,《招摇》、《琅琊榜》和《独孤皇后》也都是不错的古装小说,在无聊的时候,可以试着找出来看一下。

关于游戏生态基金排行榜,疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于游戏生态基金排行榜和疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享游戏生态基金排行榜以及疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、区块链:一场革命,还是一场游戏

从2017年年末数字货币“过山车”走势,到2018年年初多方再次围剿,虚拟货币又“霸屏”朋友圈。与此同时,区块链作为比特币底层运用到的去中心化账本技术,也被簇拥上了头条,且经久不下。其实,数字货币不是第一次上头条,其如同打不死的“小强”,不时出来“活跃”一下人们的眼球。近日,继ICO之后,区块链成为大家口中的“新贵”,它是自带“光芒”的普照,还是施展“魔力”的障眼法?期货日报记者对此进行了调查。

据期货日报记者了解,区块链概念最早可以追溯到2008年年末,当时一位化名“中本聪”的神秘人士在论坛发表的《比特币:一种点对点的电子现金系统》一文中,首次提出了区块链概念。2009年1月3日,区块链的第一个区块就已经诞生,这个区块被称为“创始区块”。

按理说区块链并不新鲜,但区块链于近段时间才广泛传播,而人们也仅是耳闻而已,并非人尽熟知。如若问个一二三,怕没几个人能解释清楚“区块链”这个词汇。不过,当下这个陌生的区块链,却历久而弥新,甚是火爆。

据网友爆料,1月9日,真格基金掌舵人徐小平在其投资组合的微信群中,发了一条“不要外传”的群内消息,徐小平写道:“各位CEO,区块链革命已经到来,这是一场顺之者昌、逆之者亡的伟大技术革命。它对传统的颠覆,将会比互联网、移动互联网来得更加迅猛、彻底。希望大家立即行动起来,在立足自身业务、做好现有模式的同时,了解区块链、理解ICO,进入区块链时代??”

传统投资人对区块链的看好并非空穴来风,在刚刚过去的一段时间内,区块链概念成为全球资本市场共同的“宠儿”,无论是美股、港股,还是A股市场,资金纷纷涌入。据记者了解,去年伊士曼柯达公司的股价一路下滑,跌幅超过70%,但在其宣称将发布柯达币后,其股价上涨了77%。柯达币的发行,或使有着百年历史的柯达公司重现荣光。

此外,据Wind资讯区块链指数显示,在元旦后该指数快速连续上涨,甚至有3个交易日单日涨幅超过了5%。在A股市场,具有区块链概念的股票有50只之多,包括四方精创、高伟达、飞天诚信等数十家涉足区块链业务的上市公司股票全线暴涨。

总部位于旧金山的市场研究和预测公司GrandViewResearch在报告中憧憬:“区块链技术是信息技术领域最有前途的技术趋势之一。”报告预测,美国和加拿大市场将持续增长。同时,随着金融行业采用区块链技术,中国和印度未来8年的复合增长率将达到37.6%。

还没有明白区块链是怎么回事儿,它就这样来了,如此迅猛。这就是当下多数人对区块链的反应,听得眼馋,接触了却一头雾水。

区块链是比特币的一个重要概念,清华大学五道口金融学院互联网金融实验室在《2014—2016全球比特币发展研究报告》中阐述道,区块链是比特币的底层技术和基础架构,本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

“简而言之,区块链技术是指一种全民参与记账的方式。所有的系统背后都有一个数据库,你可以把数据库看成是一个大账本。目前是各自记各自的账。”身边一位朋友对期货日报记者普及道。

听完上述概念后,就了解区块链了?显然没那么容易。但提及数字货币,想必都不陌生。在当下,区块链技术最知名的应用非数字货币莫属。记者了解到,几乎是伴随着区块链技术的诞生,比特币成为其发挥作用的第一个事物,并伴随着比特币逐渐风靡全球。

不过,比特币虽在当下区块链众多应用中名头最响,但其日子并不好过。记者了解到,自2017年12月17日,比特币创下历史新高21189美元/个之后,在短短一个月内,便开启了一波暴跌狂潮,跌势一直延续至新的一年,可谓辛酸之极。

不只比特币,虚拟货币的日子都不舒坦。一位接近央行的人士向记者透露,近日,央行营业管理部发布《关于开展为非法虚拟货币交易提供支付服务自查整改工作的通知》(下称《通知》),要求辖内各法人支付机构自文件发布之日起在本单位及分支机构开展自查整改工作,严禁为虚拟货币交易提供服务,并采取有效措施防止支付通道用于虚拟货币交易。《通知》还要求央行内各单位应加强日常交易监测,对于发现的虚拟货币交易,应及时关闭有关交易主体的支付通道,并妥善处理待结算资金,避免出现群体性事件。

1月17日,在北京召开的全国公安机关、工商部门网络传销违法犯罪活动联合整治工作部署会上,虚拟货币是重点打击对象。记者还获悉,在本月初,互联网金融风险专项整治办工作领导小组下发了一份针对比特币的通知,要求积极引导辖内企业有序退出“挖矿”业务,并请积极协调辖内有关部门,多措并举,综合采取电价、土地、税收和环保等措施,引导相关企业有序退出。

除了中国外,另一个虚拟货币全球中心韩国,也发出了对加密货币交易实施实名制,禁止匿名开设加密货币账户,以及根据韩国司法部的要求关闭虚拟货币交易所等利空虚拟货币的消息。

作为两大虚拟货币全球中心,中国和韩国的态度无疑使得冷冬里的虚拟货币雪上加霜。

相对于虚拟货币走势的“浮沉”,作为区块链产业发展的阶段性产物ICO,其经历也很曲折。关于ICO,之前期货日报发表的《ICO在落幕中等待生机》一文中就有报道,ICO被严打后沉寂不语,期待重生。

1月12日,中国互联网金融协会发布《关于防范变相ICO活动的风险提示》(下称《风险提示》)再次让ICO重回人们视野,《风险提示》中写道,以发行迅雷“链克”(原名“玩客币”)为代表,一种名为以矿机为核心发行虚拟数字资产(IMO)的模式值得警惕,发行企业实际上是用“链克”代替了对参与者所贡献服务的法币付款义务,本质上是一种融资行为,是变相ICO。

由上述消息可以看出,我国对于ICO的打击态度一直是坚定的。不过,这并未阻碍ICO焕发“第二春”。期货日报记者了解到,在去年9月份国内的ICO平台纷纷关闭后,ICO产业链便移驾境外,我国最大的两个交易所火币网和OKCoin,火币网搬到了新加坡,在香港也设立了子公司,还上线了韩国版;而OKCoin,据传其通过投资、合作等方式,拿到了世界多国数字资产交易的牌照,也全面转战境外。曾在OKCoin市场部门任职的赵长鹏和何一祭出“币安”,落地日本,并名列全球交易量排行榜前茅。

游戏生态基金排行榜

狂欢是一群人的孤单,面对ICO的风险警示,ICO的狂热追随者并不理会。记者从ICO的一些聊天群中发现,这群“追太阳的人”仍参与炒币。“以前在国内运营,受限太多,转到境外方便多了。不用VPN这种翻墙软件就可以交易,他们(ICO项目公司)注册的服务器在境外,但是我们在网上就可以直接买到。”ICO的参与者依然乐在其中,这场狂欢聚会对其而言没有终点。

除了炒币大军的存在,记者还发现一个有意思的现象:两个月前,直布罗陀也出台了监管草案,交易加密货币有望合法化。爱沙尼亚拟发行自己的加密货币,试图成为全球ICO中心。而去年年底,白俄罗斯承认比特币是合法货币,并合法化ICO。

面对ICO冰火两重天的境遇,币圈资深人士认为,“小国家对这个新事物的拥抱和宽容,或是因为其认为区块链技术确实是风口和财富聚集之地,如果放开监管,将拉动国家经济”。

当下,ICO作为区块链技术的阶段性产物,是人们最为熟知的。不过,其尴尬的处境,或需时间来缓和。

无论是比特币还是ICO,虽与区块链有联系,但并不等同于区块链,其乃是区块链应用的冰山一角。中国人民银行金融研究所所长孙国峰此前在接受媒体采访时表示,区块链技术可以运用到很多领域、场景,包括一些社会管理领域场景,需要进一步拓宽研究和发展区块链技术的视野。

期货日报记者从西班牙最大银行桑坦德发布的一份报告中了解到,2020年左右如果全世界的银行内部都使用区块链技术的话,大概每年能省下200亿美元的成本。有业内人士认为未来区块链将改变金融行业、互联网行业、电商行业、医疗行业、个人身份认定等多个行业。对于区块链技术的看好,完全得益于其由于没有中心化的中介机构的存在,让所有的东西都通过预先设定的程序自动运行,不仅能够大大降低成本,还能提高效率。同时,每个人都有相同的账本,可以确保账本记录过程是公开透明的。

记者发现,在2016年年底发布的《“十三五”国家信息化规划》中,区块链技术建设被纳入国家信息化规划,国内开始探索区块链技术在各领域的运用。从国家政策层面来看,区块链技术的重要性显而易见。同时,记者了解到,目前,除了金融领域的区块链实践外,多家企业开始尝试利用区块链“去中心化”的技术优势解决各自行业问题,如腾讯的TrustSQL区块链平台已在供应链金融、物流金融、法物存证等多个真实场景中得以应用。

不过,面对最近这波区块链热潮,记者朋友圈有人称:“要警惕区块链技术的错误使用,不是去利用技术解决信任问题,而是打着幌子集资圈钱、炒作估值。绝大部分所谓的ICO都是集资工具的伪装,跟技术创新毫无关系,是一些‘伪创新’。”

那么,什么领域适用区块链技术呢?腾讯金融科技智库首席研究员王钧抛出了四个自问:第一,对数据安全性的要求是否高?第二,确信不存在一个参与各方都充分信任的组织?第三,对数据处理效率的要求是否高?第四,对数据隐私的要求是否高?若上述问题的答案都是肯定的,那么该场景就是适合区块链的场景。

对于区块链技术,大佬们则是毫不吝啬地看好。达沃斯论坛创始人克劳斯·施瓦布认为,区块链是第四次工业革命的重要成果,预计到2025年之前,全球GDP总量的10%将利用区块链技术储存。而加拿大皇家银行(RBC)的一位分析师认为,加密货币、区块链技术和去中心化很有可能成为一个价值10万亿美元的生态系统。

虽然区块链技术炒得火热,形势一片大好,但看衰的声音也在不时冒出。期货日报记者注意到,有网友称:“社会财富的大转移,经常伴随着技术革命,这种技术革命更多的是依附于物质属性,而不是虚拟属性。综合多方面的信息看,‘区块链’是一个‘从概念到概念’的概念,没有进行技术革命,只是一种算法,没有物质属性。如此背景下,不能轻言社会财富的大转移。”

更有激进的网友直呼:“高喊区块链革命的人,或者是一些搞技术的,在脑子里意淫,做沙盘交易,推演着这个新的数据协议,如何如何把银行啥的搞掉,然后节省一大笔成本,完美!”“区块链就是一场庞氏骗局。”

“匹夫无罪,怀璧其罪。”一位学习区块链技术的朋友告诉记者:“这些负面声音只是把虚拟货币和区块链看成了一样的,理解太片面了,不能以偏概全。”

对外经济贸易大学公共政策研究所首席研究员苏培科也发文称:“任何一个新事物的诞生必然会伴生诸多的分歧和矛盾,如果能够认清主线、深度挖掘,‘赌场’再怎么渲染夺目也夺不走技术革命的成果,而这个才刚刚开始。”

上述朋友则表示:“利用区块链的领域,应是利用其技术特点解决其所存在的问题,方为正途,而非偷换概念,玩虚拟货币等空的东西。”

斯坦福大学终身教授张首晟在《区块链技术是互联网世界新的分合转折点》一文中表示:“我们最大的愿望,是通过区块链的技术使得我们的社会变得更加美好,使得人们能够通过数据的分享创造价值,使得社会更加公平,让大家有更多新的机会。我们正面临着区块链和去中心化技术给这个时代带来的这场新的革命。”

1月22日,马化腾在朋友圈转发了张首晟的这篇文章,并表示:“目前众多公共区块链消耗大量能源计算力生产虚拟数字货币到底算有等价物背书吗?如按生命理论,应该很多生命系统会不断演化淘汰。”

言外之意,大浪淘沙始见金,生命的进展中,空大幻的虚拟货币总会随风而散。

关于区块链,你是怎么看的呢?还在为区块链概念而像记者一样消耗脑细胞吗?那不妨和记者一起从一个区块链段子学起——

几个老同志,这样语重心长地对80、90后说:

别玩那些区块链啊、比特币什么虚拟的玩意

然后在北京买个房子、娶个媳妇多好!

二、疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

公司聚焦以手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元,同比增长31.59%;归母净利润 17.00亿元,同比增长64.53%;经营净现金流 24.50亿元,同比增长297.53%;加权平均ROE 22.05%,同比增加5.74pct。业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在2020年上半年实现同比增长36.59%。

据易观发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提升至 10.51%。公司在运营的国内手机游戏最高月流水超过 18亿,新增注册用户合计超过 1.32亿,最高月活跃用户超过 8200万。

报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入 74.12亿元,同比增长36.59%,毛利率保持稳定。公司研发投入6.45亿元,同比增长102.48%。对手机游戏研发的持续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于产品的品质提升和品类探索两个方面。

同时,公司还通过投资入股优秀研发商,与众多优秀研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。

公司目前正在努力构建更优秀的云游戏体系,包括:构建内部云,为游戏上云游戏提供计算和网络支撑;搭建云游戏代理服务,积极研究高效游戏视频转码以及解码技术;研发具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通用框架体系以支撑云游戏的通用轻APP。在即将到来的5G时代,公司在云游戏技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。

自研AI系统助力“精细化”运营。报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用。

产品储备充足。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀游戏产品,为玩家带来多元的游戏体验。公司储备的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰富的国内代理产品。

报告期内,公司全球化战略布局提速显著,海外业务营业收入同比增长94.77%。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES覆盖 200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。

报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入 5.65亿元,毛利率同比增长2.75%。下半年,公司将持续推出新品。

投资回报良好。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投资战略成效初显。2020年3月,公司参股的公司紫龙游戏实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在心动网络上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业微盟在上市后完成了退出并获得了良好回报。

三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元,同比增长40.68%;归母净利润 12.71亿元,同比增长24.53%;经营净现金流 21.28亿元,同比增长1173.20%;加权平均ROE 12.50%,同比增加1.10pct。业绩增长主要系公司游戏业务发展良好,收入大幅增长所致。

完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球 100多个国家和地区。公司业务涵盖游戏和影视两大板块。游戏业务前身创立于1997年,推出了多款全球化精品大作,产品覆盖 PC端、主机端、移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务布局的游戏厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam中国),进一步完善游戏产业链的布局。

报告期内公司游戏业务实现营收 43.58亿元,同比增长51.44%;实现净利润 11.57亿元,同比增长25.07%。

公司始终坚持 PC端游、移动游戏、主机游戏三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在 5G云游戏时代,公司在 PC端游、主机游戏等大屏精品游戏中积累的研发优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。

PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙世界》正在积极研发过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司端游及主机业务持续健康发展。

移动游戏方面,公司在 MMORPG这一核心优势品类上竞争力显著。MMORPG类游戏是移动游戏市场份额最大的品类,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5%的市场份额。

完美世界依托已有优势,积极布局云游戏:技术层面,作为国内为数不多的拥有端游、主机游戏等大屏游戏研发实力的游戏厂商,公司在大屏精品游戏中积累的深厚的技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现。研发层面,完美世界自2017年起就致力于云游戏研发,报告期内,《新神魔大陆》云游戏版独家首发中国电信天翼云游戏,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游戏特性,是中国电信第一款重点推广的云游戏产品,突显了公司在云游戏赛道的优势。发行层面,游戏的分发战场会逐步迁往云端。

作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。

电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。

报告期内,公司游戏出海成绩显著。多款游戏登陆韩国、东南亚和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。

完美世界的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元,同比增长12.02%;归母净利润 16.02亿元,同比增长36.02%;经营净现金流 6.00亿元,同比增长1.34%;加权平均ROE 5.94%,同比增加1.44pct。互联网游戏业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。

公司互联网游戏业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。

立足“科技赋能文化”的定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。

点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的游戏公司之一。由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。

2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息科技有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,投资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。

随着5G网络的逐步普及,云游戏底层技术及配套逐步完善,游戏“上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云游戏上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的游戏发行渠道。

未来公司将基于现有的研发、运营优势及“研运一体”的业务体系,辅以云游戏相关核心技术的持续投入,自建云游戏平台,在云游戏大规模商用前抢占流量入口,探索基础云层、平台层和云游戏平台三部分的技术研发工作,开发支撑云游戏的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部云游戏平台接入模式,为公司精品游戏登陆各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将基于云游戏服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量平台进行“即点即玩”式推广,提升转化率。

报告期内,公司互联网游戏业务实现营业收入 67.27亿元,较上年同比增长16.60%。其中,游戏运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct;游戏授权收入9.60亿元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新列游戏软件销售7.17亿元。

世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:

早在 2001年,网易就开始布局游戏业务,到 2005年,公司无线增值业务全面萎缩,而游戏的营收已经达到了 13.8亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此后的 10多年里,游戏占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动游戏,手游业务开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的游戏业务占比再次恢复到80%以上。

2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元,同比增长25.9%。其中,在线游戏收入 138.28亿元,同比增长20.9%。来自手游的收入在游戏总收入中占比为 72.3%。在线游戏业务毛利率 63.8%,同比提升0.7pct。

第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元,同比增长35.29%。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。

截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下降3.16%。

目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。

2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,在线游戏业务的营收构成是:手游71% vs.端游29%,中国89% vs.海外11%,自研90% vs.代理10%。

目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动游戏公司。

出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文化差异及经验不足,最终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 App Store免费游戏榜第一及 Google Play免费新游戏榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场留存情况显著好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续两款产品的成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的探索。

网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点看点:

在游戏行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。

2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元,同比增长29.34%。其中,网络游戏收入 382.88亿元,同比增长40.21%,主要系手游增长驱动。

同期,手游收入 359.88亿元,同比增长62.11%。端游收入 109.12亿元,同比下滑6.74%。手游收入在游戏总收入中的占比高达 76.73%。

仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络游戏收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。

第二季度,递延收入再创新高,同比增长73%至 882亿,环比增加 45亿,后续游戏收入增量充分。

根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6%,其中《王者荣耀》使用时长环比降低 21.1%,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在游戏中加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2整体游戏收入依然保持高增长。

根据 Sensor Tower,2020年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13亿美元,2020年 2-5月这两款游戏的全球收入均排名第一,海外市场约贡献 47%的收入。《使命召唤手游》5月收入达到 5300万美元创新高,较 1月增长 62%。

坐拥微信和QQ两大超级流量平台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73%,环比上升 10pct。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。

看到这里,我不禁在想一个问题:

或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。

五家公司看下来,对游戏行业有了更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。

伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩游戏的首选平台。从各家游戏公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。

同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。

注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络游戏数据替代。

游戏出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机厂商拓展国际空间,相辅相成的。

目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。

根据国信证券的数据,2019年,中国移动游戏出海的市场规模约为 514亿元,同比增长 22%,出海市场占比约为 26.9%。2019年,美国 Google Play免费榜、畅销榜 Top100中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动游戏畅销榜 Top100中,有 30款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自研游戏收入增速始终高于整体游戏市场增速,只有极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。

在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。显著高于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。

我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。

游戏的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高品质的游戏之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。

手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是游戏的目标客户。这些玩家通过手游,第一次建立起游戏认知。随着越来越多的玩家审美的提升,游戏精品化之路变得不可避免。

大方向如此,然而每家游戏公司对于什么是精品的具体定义,可能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的精品,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。

最终,还是要结合游戏类型、游戏硬件平台和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云游戏对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。

对于以游戏为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财务反映的。

三、十大官场小说排行榜

1、有许多古装小说都受到了女性的喜爱,推荐几本我觉得比较不错的优质作品给大家。

2、《还珠格格》应该是大家都看过的一部经典电视剧作品。其中的几位主演都因为这部电视剧成为火爆一时的明星。眼睛大大的小燕子更是成为一代人最熟悉的影视角色。在电视剧大获成功之后,琼瑶阿姨趁热打铁,推出了同名小说。还珠格格的电视剧已经很少有电视台重新播出了,没有看过这部电视剧的同学不妨在小说当中体验一下,小燕子、紫薇等人的冒险之旅。

3、《还珠格格》的小说一共分为三部。第一部讲述了紫薇认亲之旅,这是故事的开端,也是最有意思的一部。在这部作品当中,紫薇来到了北京城,遇到了小燕子、尔康、永琪等人。在阴差阳错之间,小燕子被误认成格格。为了重新将身份还给紫薇,几位主角费尽心思。最终,小燕子和紫薇双双成为了格格,也收获到了各自的幸福。

4、整部作品抛开了宫斗的元素,将故事的重点放在年轻一代之间的情感纠葛之上。如果好奇格格们是怎样追求自己爱情的,那一定要读一下这部作品。琼瑶阿姨的这部古装言情小说一定不会让你失望。

5、《三生三世十里桃花》是由唐七公子创作的一部长篇小说。这部作品推出之后,大受欢迎。接连被改编成电视剧、电影以及漫画。白浅和夜华之间的爱情故事令无数少女留下了感动的眼泪。两人经历了种种磨难之后,最终靠着始终相爱的内心走到了一起。书中夜华和浅浅的互动也经常给读者发糖,让看书的我们感受到爱情的浪漫与美好。这部作品将爱情当中的甜与虐完美的结合在一起,既不会让人觉得太过撕心裂肺,也表现出两人走到一起有多不容易。推荐给喜欢古装言情作品的同学观看。小说可以给我们提供不同于影视剧的全新体验,值得一试。

6、除了以上两部作品之外,《招摇》、《琅琊榜》和《独孤皇后》也都是不错的古装小说,在无聊的时候,可以试着找出来看一下。

关于游戏生态基金排行榜,疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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