饥荒的人物属性各有各的优点,也有各自的缺点。
1、薇克巴顿-图书管理员
三维:饱食度150,精神度150,血量150。
能力介绍:
知道许多事情。自带一本科技(初始即可制作科学机器的物品而不需要解锁,在有一本科技(科学机器)并站在旁边时可以直接解锁二本科技(炼金机器)的物品。不能睡觉,讨厌腐烂食物:这个角色无法睡觉(曼德拉草除外,排箫除外)除了吃新鲜食物外其他的减乘更多。
2、WX-78-没有灵魂的机器人
三维:饱食度100-200,精神度100-300,血量100-400。
不挑食:无论食物新鲜度如何都可以获得新鲜的效果。
闪电使他超载,雨水使他受伤:在身上有潮湿度的时候会不断掉血,而被雷电击中则会进入超载状态(并回复血量,降低精神度),超载时身体会发光,并且会加速。用齿轮升级自己:这个人物可以吃齿轮升级,每吃一个齿轮可以增长20血量,7饱食度和14精神度。
3、温蒂-丧失亲人者
三维:饱食度150,精神度200,血量150。
能力介绍:
温蒂有一个专属道具叫做阿比盖尔的花,这朵花有周期一开始是一个花苞,等到她完全开放的时候把花丢在地上之后在周围杀死一个生物即可召唤出阿比盖尔。喜欢黑暗,在怪物和黑暗身边精神度下降更慢。打得不重,攻击力只有平常人的百分之75。
4、沃尔夫冈-大力士
三维:饱食300,精神度200,血量150-300(饱食度越高血量越高)。
能力介绍:
拥有一个强大的胃:饱食度最高三百,饱食度越高生命值越高,相对的伤害越高,但是饱食度掉的更快。害怕黑暗和怪物,在夜晚和黄昏以及怪物旁边掉的精神度更高。
5、薇洛-纵火犯
三维:饱食度150,精神120,血量150。
能力介绍:
免疫火焰伤害:不会受到火焰的伤害(过热会),在火焰的边上可以恢复精神。有个漂亮的打火机:拥有一个无限耐久的小范围火把,光照范围挺小的。紧张的时候会放火:当精神低于60的时候有概率随机放火(在脚下生成火焰)。
应该是六大基础,游戏六大基础属性,HP,MP,力量,智力,体力,精神。
力量----能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命。智力----能够增加角色的法术防御力、法术值。敏捷----能够增加角色的物理攻击力和致命。精神----能够增加角色的法术值、致命。体质----能够增加角色的生命值。
游戏人物设计:
1、多去观察,从生活中的方方面面吸取灵感(结合客观)。
比如:很多经典的角色都是从动物身上、大自然的植物、身边的物品等方面获得的灵感。
面包超人、弹珠超人、铁蛋火车侠。这些都是提取了元素,再加上了想象。所谓原创也并不是完完全全的靠创作者在自己脑子里凭空产生,从一个事物,去延伸、去联想、去变化、结合,这些才是我们发挥想象力的方式。
2、根据情感表达、结合文化背景、运用符号化的元素来构思角色(发挥主观)。
这一层面,其实就不是画画的能力了,而是你作为创作者的综合素质体现,这部分就更加需要你有文化素养、审美趣味、情感体验等多方面的积累了。
饥荒的人物属性各有各的优点,也有各自的缺点。
1、薇克巴顿-图书管理员
三维:饱食度150,精神度150,血量150。
能力介绍:
知道许多事情。自带一本科技(初始即可制作科学机器的物品而不需要解锁,在有一本科技(科学机器)并站在旁边时可以直接解锁二本科技(炼金机器)的物品。不能睡觉,讨厌腐烂食物:这个角色无法睡觉(曼德拉草除外,排箫除外)除了吃新鲜食物外其他的减乘更多。
2、WX-78-没有灵魂的机器人
三维:饱食度100-200,精神度100-300,血量100-400。
不挑食:无论食物新鲜度如何都可以获得新鲜的效果。
闪电使他超载,雨水使他受伤:在身上有潮湿度的时候会不断掉血,而被雷电击中则会进入超载状态(并回复血量,降低精神度),超载时身体会发光,并且会加速。用齿轮升级自己:这个人物可以吃齿轮升级,每吃一个齿轮可以增长20血量,7饱食度和14精神度。
3、温蒂-丧失亲人者
三维:饱食度150,精神度200,血量150。
能力介绍:
温蒂有一个专属道具叫做阿比盖尔的花,这朵花有周期一开始是一个花苞,等到她完全开放的时候把花丢在地上之后在周围杀死一个生物即可召唤出阿比盖尔。喜欢黑暗,在怪物和黑暗身边精神度下降更慢。打得不重,攻击力只有平常人的百分之75。
4、沃尔夫冈-大力士
三维:饱食300,精神度200,血量150-300(饱食度越高血量越高)。
能力介绍:
拥有一个强大的胃:饱食度最高三百,饱食度越高生命值越高,相对的伤害越高,但是饱食度掉的更快。害怕黑暗和怪物,在夜晚和黄昏以及怪物旁边掉的精神度更高。
5、薇洛-纵火犯
三维:饱食度150,精神120,血量150。
能力介绍:
免疫火焰伤害:不会受到火焰的伤害(过热会),在火焰的边上可以恢复精神。有个漂亮的打火机:拥有一个无限耐久的小范围火把,光照范围挺小的。紧张的时候会放火:当精神低于60的时候有概率随机放火(在脚下生成火焰)。
应该是六大基础,游戏六大基础属性,HP,MP,力量,智力,体力,精神。
力量----能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命。智力----能够增加角色的法术防御力、法术值。敏捷----能够增加角色的物理攻击力和致命。精神----能够增加角色的法术值、致命。体质----能够增加角色的生命值。
游戏人物设计:
1、多去观察,从生活中的方方面面吸取灵感(结合客观)。
比如:很多经典的角色都是从动物身上、大自然的植物、身边的物品等方面获得的灵感。
面包超人、弹珠超人、铁蛋火车侠。这些都是提取了元素,再加上了想象。所谓原创也并不是完完全全的靠创作者在自己脑子里凭空产生,从一个事物,去延伸、去联想、去变化、结合,这些才是我们发挥想象力的方式。
2、根据情感表达、结合文化背景、运用符号化的元素来构思角色(发挥主观)。
这一层面,其实就不是画画的能力了,而是你作为创作者的综合素质体现,这部分就更加需要你有文化素养、审美趣味、情感体验等多方面的积累了。
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