游戏轻小说排行榜
创始人
2024-09-20 03:52:24
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下游戏轻小说排行榜的问题,以及和游戏人生轻小说中出现过的游戏。的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、好看的轻小说

1、哪方面的啊?个人比较喜欢剧情好的,不喜欢刻意卖萌的。

2、像《凉宫春日系列》世界观很有趣,吐槽也很精辟。人气超高。

3、《传说中勇者的传说》和《大传说中勇者的传说》对战争,王,魔法等有独特的观点,不过有些长。

4、《加速世界》和《刀剑神域》对游戏世界和现实世界的联系有独特的描写,尤其是《加速世界》的世界观构造的比较完善和独特。

5、《文学少女》虽是言情但加入现实中的作品作为线索又带有悬疑,是非常少见的。

6、《魔法禁书目录》世界观不错,科学与魔法并存,几大势力的明争暗斗也是一大特色,不过男主角的把妹能力实在让人无语。

7、《说谎的男孩与坏掉的女孩》是部黑暗系小说,剧情总让人意想不到,就是文字太多。

8、《我的朋友很少》非常搞笑,人物设定非常特别,就是有些刻意卖萌。

9、《Campione!(弑神者!)》对神话有独特的解释,不过有些难懂,有些刻意卖肉。

10、《便当》是一部非常有趣的小说,对抢便当的战斗描写和对便当的味道描写都花了很大笔墨,不得不佩服作者。

11、以上是我读过认为较好的几部。另外还有《化物语》,《全金属狂潮》,《离别的钢琴奏鸣曲》,《致某个飞行员的恋歌》,《致某个飞行员的追忆》,《虫之歌》,《灼眼的夏娜》也都比较有名,不过我还没看过,不好作评论。

二、游戏人生轻小说中出现过的游戏。

链接:

参与者:空对史蒂芬妮,克拉米(菲尔)对弗里兹,等等

还有直接拿出KQA三张牌,反铺桌上,参加者两人各抽一张,然后比大小(K→Q→A→K)。

每个棋子与人同大,拥有与职阶相应的模样。

由于拥有自我意识,因此棋子会自行做出部分判断(例如不会听从参赛者命令前往会被吃掉的位置)。而参赛者的情绪与领导力对棋子的影响很大。

空依靠他的领导力使全部棋子无视正常国际象棋规则集体行动起来。并且依靠“表白”使黑方的【皇后】加入白方。并促使她成为红方。

因为克拉米强行让棋子杀敌的【暴政】使自方的【国王】自毁,【】胜利。

与现实的文字接龙规则相同。胜利条件为另一方失败,失败条件为:1、说出已出现过的词语;2、30秒内无法作答;3、无法继续比赛。

不同之处在于,任何使用的词语,若是不在场的话将被召唤入场,在场的话将会消失(即便是【】原来世界的事物都可以召唤,例如氢弹)。

空借此创造出了【超健全空间】(右图)(具体是什么,有兴趣的话可以去看小说)。

最终,【】依靠原来世界的知识使吉普莉尔陷入【无法继续比赛】的境地,获得胜利。

参与者:空对克拉米,【】对克拉米

规则与现实相同。但是这个游戏是由吉普莉尔与菲尔·尼尔巴莲一同制作的,因制作的内容太过庞大,于游戏结束后崩坏了。

棋子由黑白各32枚共64枚组成。每枚棋子由1到32标数,依次放置于棋盘。

从32号到1号棋子,分别代表了构成当时自己的从最无用到最重要的32个部分(包括现实和抽象)。若是自己的棋子被翻转,则在那上面的事物也将一同被对方获得。

空在对弈中进行到只剩下1、2、3三个棋子时空【自身的存在】被夺去,因此白等人忘记了他的存在。但由于空提前提出要求【己方参赛者无法继续比赛时由己方其他成员代替】,逐渐回想起来的白代替空完成了空所布下的局,获得了胜利。

顺带一提,空剩下的三枚棋子分别代表:

爱上或被爱上2(Love or Loved 2)

参与者:【】,吉普莉尔,史蒂芬妮对初濑伊纲

兽人种独有的真实射击游戏。兽人种胜利条件为非己方玩家全被【枪】击中成为【爱的奴隶】,兽人种失败条件为兽人种玩家全部成为对方【爱的奴隶】。

游戏中,由于参赛者初濑伊纲与游戏的监督者初濑伊野合作作弊,【】和吉普莉尔陷入苦战(小多被暂时性放弃)。最终,【】凭借白出色的计算能力以及空对大局的把握,获得了胜利(由小多打出最后一击,当然,是【】算计好的……)。

决定东部联合命运的一场游戏。不过说到底就是抛硬币猜正反……

空所要求的是:东部联合要被艾尔奇亚合并。

巫女所要求的是:兽人种权利的保证、自治权,以及大陆资源的提供。

空作弊使硬币被空移动的石板卡住,呈现直立。因此,若是不揭发,则要么判同胜,要么同败。由于此次作弊有利于巫女以及东部联合,游戏判定为同胜。

最终变为“【东部联合】虽然纳入【艾尔奇亚】旗下,但是兽人种的权利受到保证,维持自治权,大陆资源也相互流通。成立【艾尔奇亚联邦】。”

参与者:【艾尔奇亚联邦】代表对【海栖种】【吸血种】代表

幻想童话般爱情的海栖种女王沉睡前设立的游戏。以【唤醒沉睡的女王】为最终胜利条件。

一开始被误认为是恋爱游戏(让海栖种女王爱上谁)。

后被证实胜利条件为【给予女王无法获得的爱】。因为女王什么都能得到,所以想得到无法得到的东西。

游戏以空近400字的羞辱作为最后一击,打破了女王的沉睡。(不知道榎宫老师有没有考虑过松冈的心情……虽然声优都是怪物……)

参与者:【】,普拉姆对除去阿兹莉尔,吉普莉尔以外所有的【天翼种】

吉普莉尔根据【】的情况与阿兹莉尔协商后决定出来的游戏。【】获得游戏胜利的话将得到全天翼种协助。

游戏开始前,阿兹莉尔将日文中四十六个平假名分配到任意四十六位天翼种身上(参赛天翼种一共有一百位以上),并且出现在身上的位置不一。

开始后,【】需要将触碰这些文字以【收集】。当收集到需要用到的文字后便可以拼凑为【言灵】(只有【】可以使用,每个字只能用一次)。使用的言灵将成为具体的事物(例如【揉】——使用后部分天翼种开始揉另一部分天翼种的胸部……)。过程中若是被天翼种触碰到便算【失败】,支持一小时不被触碰便算【胜利】。

游戏以【】将言灵【“缚りプレー”でこの世を生きろ】(以“受缚之身”在这世上活下去)击向阿兹莉尔结束(刚好一小时到)。

克拉米,菲尔·尼尔巴莲对巴尔提鲁,弗里兹

森精种间一个寻常而单纯的游戏。一般而言,魔力较高的一方获胜。

游戏将塔罗牌分配给双方各22张,每人选取两张组成大阿尔克那(Major Arcana),并由此创造出相应的角色进行战斗。某方的角色战败时,此方将受到角色带来的伤害(允许使用魔法防御)。当一方认输或无力再战时游戏结束,另一方胜利。

游戏中,菲尔与巴尔提鲁开战,技高一筹。与此同时,克拉米找到协助巴尔提鲁作弊的管家弗里兹,用扑克游戏(上面提到的KQA那个)战胜了他,并且显示出自己才是【菲尔】,而与巴尔提鲁对战的是【克拉米】。

最终战果是菲尔对弗里兹胜,克拉米对巴尔提鲁胜。

参与者:【人类种】对除人类种外全部十五种族

胜利条件【获得星杯】。星杯出现方法为【所有神灵种只剩最后一位】。

大战被里克视为【游戏】,誓要结束这场噩梦,获得这场游戏的胜利。为此,他立下了游戏规则

第四,使用任何手段都不算作弊。

第六,违反上述条例,一律视为败北。

通过自身伪装、信息窃取、动向诱导等方式,第一步,将大战移出人类种的活动范围;第二歩,引导其他15种族互相牵制;最后一步,剥离神灵种【神髓】,使星杯显现。

虽然过程中出现了伤亡,但是被周围的战友“要求”将伤亡视为【道具损坏】或直接视而不见。否则,游戏在朱碧死亡时便已经【失败】。

游戏的最终依靠机凯种剥离了战神阿尔特修的神髓,利库启动了【真典·弑星者】,贯穿了精灵回廊源流,唤出【星杯】,交予了【唯一神】特图。

三、有哪些“杀人游戏”题材的轻小说可以推荐的

1、《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了》,小说的作者是中田老师,目前翻译到了第三卷,已经有相当足够的剧情可以欣赏了,故事内容也可以说是少见“杀人游戏”。

2、虽然长标题很容易引起别人的反感,但是这本小说的标题还是很直白的,就是一个简单的“杀人游戏”,而且是一个带着目的的杀人游戏。

3、主角是被称为“最凶残的人渣”新井和马,属于在班上毫无地位的与别人都不亲近的人,一次意外的事故使得他们卷入了某个赌命游戏,由此男主揭开自己最为阴沉的一面,决定借赌命游戏之手杀掉其他所有人。

4、当然,前两卷的内容都不累述了,总之就是看男主各种装逼之后凭借自己的智谋和谎言,还有对人性弱点的掌握,将敌人逼入绝境,自相残杀之后取得胜利的故事。

5、由于很多杀人游戏都是以“团队”的方式进行的,而第一次“赌命游戏”遇到的铁山彻子就成了男主一直以来的同伴,两个人相互信任而不信任,他们都知道对方是恶劣的人渣,在此基础上他们相互利用,相互不信任,最后将其他人都逼入绝境。

6、小说的内容其实十分有趣,不仅有赌命游戏本身的乐趣,作者在文字中进行的欺诈也十分有意思,特别是第三卷的内容,以一个之前从未出现的人做第一视角,然后开始了一个新的“赌命游戏”。

7、“赌命游戏”的规则、漏洞、团队合作都是其中的一环,在掌握相同情报的情况下,就要先拥有自己的团队,让自己能确保不提前出局,当然能在赌命游戏中取得信息不对称的上风,就是最大的优势!

8、总的来说你认为什么样的人会热衷与赌命游戏,在这种游戏中几次都没有死掉的人会是哪种人呢?

9、决定生死的赌命游戏不是赌博,而且一个确定事项。比拼的就是谋略,而能靠着各种手段欺诈所有人的家伙,想必在现实世界也不会好过吧,毕竟他也会时刻提防着所有恶意。

关于本次游戏轻小说排行榜和游戏人生轻小说中出现过的游戏。的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下游戏轻小说排行榜的问题,以及和游戏人生轻小说中出现过的游戏。的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、好看的轻小说

1、哪方面的啊?个人比较喜欢剧情好的,不喜欢刻意卖萌的。

2、像《凉宫春日系列》世界观很有趣,吐槽也很精辟。人气超高。

3、《传说中勇者的传说》和《大传说中勇者的传说》对战争,王,魔法等有独特的观点,不过有些长。

4、《加速世界》和《刀剑神域》对游戏世界和现实世界的联系有独特的描写,尤其是《加速世界》的世界观构造的比较完善和独特。

5、《文学少女》虽是言情但加入现实中的作品作为线索又带有悬疑,是非常少见的。

6、《魔法禁书目录》世界观不错,科学与魔法并存,几大势力的明争暗斗也是一大特色,不过男主角的把妹能力实在让人无语。

7、《说谎的男孩与坏掉的女孩》是部黑暗系小说,剧情总让人意想不到,就是文字太多。

8、《我的朋友很少》非常搞笑,人物设定非常特别,就是有些刻意卖萌。

9、《Campione!(弑神者!)》对神话有独特的解释,不过有些难懂,有些刻意卖肉。

10、《便当》是一部非常有趣的小说,对抢便当的战斗描写和对便当的味道描写都花了很大笔墨,不得不佩服作者。

11、以上是我读过认为较好的几部。另外还有《化物语》,《全金属狂潮》,《离别的钢琴奏鸣曲》,《致某个飞行员的恋歌》,《致某个飞行员的追忆》,《虫之歌》,《灼眼的夏娜》也都比较有名,不过我还没看过,不好作评论。

二、游戏人生轻小说中出现过的游戏。

链接:

参与者:空对史蒂芬妮,克拉米(菲尔)对弗里兹,等等

还有直接拿出KQA三张牌,反铺桌上,参加者两人各抽一张,然后比大小(K→Q→A→K)。

每个棋子与人同大,拥有与职阶相应的模样。

由于拥有自我意识,因此棋子会自行做出部分判断(例如不会听从参赛者命令前往会被吃掉的位置)。而参赛者的情绪与领导力对棋子的影响很大。

空依靠他的领导力使全部棋子无视正常国际象棋规则集体行动起来。并且依靠“表白”使黑方的【皇后】加入白方。并促使她成为红方。

因为克拉米强行让棋子杀敌的【暴政】使自方的【国王】自毁,【】胜利。

与现实的文字接龙规则相同。胜利条件为另一方失败,失败条件为:1、说出已出现过的词语;2、30秒内无法作答;3、无法继续比赛。

不同之处在于,任何使用的词语,若是不在场的话将被召唤入场,在场的话将会消失(即便是【】原来世界的事物都可以召唤,例如氢弹)。

空借此创造出了【超健全空间】(右图)(具体是什么,有兴趣的话可以去看小说)。

最终,【】依靠原来世界的知识使吉普莉尔陷入【无法继续比赛】的境地,获得胜利。

参与者:空对克拉米,【】对克拉米

规则与现实相同。但是这个游戏是由吉普莉尔与菲尔·尼尔巴莲一同制作的,因制作的内容太过庞大,于游戏结束后崩坏了。

棋子由黑白各32枚共64枚组成。每枚棋子由1到32标数,依次放置于棋盘。

从32号到1号棋子,分别代表了构成当时自己的从最无用到最重要的32个部分(包括现实和抽象)。若是自己的棋子被翻转,则在那上面的事物也将一同被对方获得。

空在对弈中进行到只剩下1、2、3三个棋子时空【自身的存在】被夺去,因此白等人忘记了他的存在。但由于空提前提出要求【己方参赛者无法继续比赛时由己方其他成员代替】,逐渐回想起来的白代替空完成了空所布下的局,获得了胜利。

顺带一提,空剩下的三枚棋子分别代表:

爱上或被爱上2(Love or Loved 2)

参与者:【】,吉普莉尔,史蒂芬妮对初濑伊纲

兽人种独有的真实射击游戏。兽人种胜利条件为非己方玩家全被【枪】击中成为【爱的奴隶】,兽人种失败条件为兽人种玩家全部成为对方【爱的奴隶】。

游戏轻小说排行榜

游戏中,由于参赛者初濑伊纲与游戏的监督者初濑伊野合作作弊,【】和吉普莉尔陷入苦战(小多被暂时性放弃)。最终,【】凭借白出色的计算能力以及空对大局的把握,获得了胜利(由小多打出最后一击,当然,是【】算计好的……)。

决定东部联合命运的一场游戏。不过说到底就是抛硬币猜正反……

空所要求的是:东部联合要被艾尔奇亚合并。

巫女所要求的是:兽人种权利的保证、自治权,以及大陆资源的提供。

空作弊使硬币被空移动的石板卡住,呈现直立。因此,若是不揭发,则要么判同胜,要么同败。由于此次作弊有利于巫女以及东部联合,游戏判定为同胜。

最终变为“【东部联合】虽然纳入【艾尔奇亚】旗下,但是兽人种的权利受到保证,维持自治权,大陆资源也相互流通。成立【艾尔奇亚联邦】。”

参与者:【艾尔奇亚联邦】代表对【海栖种】【吸血种】代表

幻想童话般爱情的海栖种女王沉睡前设立的游戏。以【唤醒沉睡的女王】为最终胜利条件。

一开始被误认为是恋爱游戏(让海栖种女王爱上谁)。

后被证实胜利条件为【给予女王无法获得的爱】。因为女王什么都能得到,所以想得到无法得到的东西。

游戏以空近400字的羞辱作为最后一击,打破了女王的沉睡。(不知道榎宫老师有没有考虑过松冈的心情……虽然声优都是怪物……)

参与者:【】,普拉姆对除去阿兹莉尔,吉普莉尔以外所有的【天翼种】

吉普莉尔根据【】的情况与阿兹莉尔协商后决定出来的游戏。【】获得游戏胜利的话将得到全天翼种协助。

游戏开始前,阿兹莉尔将日文中四十六个平假名分配到任意四十六位天翼种身上(参赛天翼种一共有一百位以上),并且出现在身上的位置不一。

开始后,【】需要将触碰这些文字以【收集】。当收集到需要用到的文字后便可以拼凑为【言灵】(只有【】可以使用,每个字只能用一次)。使用的言灵将成为具体的事物(例如【揉】——使用后部分天翼种开始揉另一部分天翼种的胸部……)。过程中若是被天翼种触碰到便算【失败】,支持一小时不被触碰便算【胜利】。

游戏以【】将言灵【“缚りプレー”でこの世を生きろ】(以“受缚之身”在这世上活下去)击向阿兹莉尔结束(刚好一小时到)。

克拉米,菲尔·尼尔巴莲对巴尔提鲁,弗里兹

森精种间一个寻常而单纯的游戏。一般而言,魔力较高的一方获胜。

游戏将塔罗牌分配给双方各22张,每人选取两张组成大阿尔克那(Major Arcana),并由此创造出相应的角色进行战斗。某方的角色战败时,此方将受到角色带来的伤害(允许使用魔法防御)。当一方认输或无力再战时游戏结束,另一方胜利。

游戏中,菲尔与巴尔提鲁开战,技高一筹。与此同时,克拉米找到协助巴尔提鲁作弊的管家弗里兹,用扑克游戏(上面提到的KQA那个)战胜了他,并且显示出自己才是【菲尔】,而与巴尔提鲁对战的是【克拉米】。

最终战果是菲尔对弗里兹胜,克拉米对巴尔提鲁胜。

参与者:【人类种】对除人类种外全部十五种族

胜利条件【获得星杯】。星杯出现方法为【所有神灵种只剩最后一位】。

大战被里克视为【游戏】,誓要结束这场噩梦,获得这场游戏的胜利。为此,他立下了游戏规则

第四,使用任何手段都不算作弊。

第六,违反上述条例,一律视为败北。

通过自身伪装、信息窃取、动向诱导等方式,第一步,将大战移出人类种的活动范围;第二歩,引导其他15种族互相牵制;最后一步,剥离神灵种【神髓】,使星杯显现。

虽然过程中出现了伤亡,但是被周围的战友“要求”将伤亡视为【道具损坏】或直接视而不见。否则,游戏在朱碧死亡时便已经【失败】。

游戏的最终依靠机凯种剥离了战神阿尔特修的神髓,利库启动了【真典·弑星者】,贯穿了精灵回廊源流,唤出【星杯】,交予了【唯一神】特图。

三、有哪些“杀人游戏”题材的轻小说可以推荐的

1、《因为被卷入赌命游戏,所以顺势把讨厌的人杀了》,小说的作者是中田老师,目前翻译到了第三卷,已经有相当足够的剧情可以欣赏了,故事内容也可以说是少见“杀人游戏”。

2、虽然长标题很容易引起别人的反感,但是这本小说的标题还是很直白的,就是一个简单的“杀人游戏”,而且是一个带着目的的杀人游戏。

3、主角是被称为“最凶残的人渣”新井和马,属于在班上毫无地位的与别人都不亲近的人,一次意外的事故使得他们卷入了某个赌命游戏,由此男主揭开自己最为阴沉的一面,决定借赌命游戏之手杀掉其他所有人。

4、当然,前两卷的内容都不累述了,总之就是看男主各种装逼之后凭借自己的智谋和谎言,还有对人性弱点的掌握,将敌人逼入绝境,自相残杀之后取得胜利的故事。

5、由于很多杀人游戏都是以“团队”的方式进行的,而第一次“赌命游戏”遇到的铁山彻子就成了男主一直以来的同伴,两个人相互信任而不信任,他们都知道对方是恶劣的人渣,在此基础上他们相互利用,相互不信任,最后将其他人都逼入绝境。

6、小说的内容其实十分有趣,不仅有赌命游戏本身的乐趣,作者在文字中进行的欺诈也十分有意思,特别是第三卷的内容,以一个之前从未出现的人做第一视角,然后开始了一个新的“赌命游戏”。

7、“赌命游戏”的规则、漏洞、团队合作都是其中的一环,在掌握相同情报的情况下,就要先拥有自己的团队,让自己能确保不提前出局,当然能在赌命游戏中取得信息不对称的上风,就是最大的优势!

8、总的来说你认为什么样的人会热衷与赌命游戏,在这种游戏中几次都没有死掉的人会是哪种人呢?

9、决定生死的赌命游戏不是赌博,而且一个确定事项。比拼的就是谋略,而能靠着各种手段欺诈所有人的家伙,想必在现实世界也不会好过吧,毕竟他也会时刻提防着所有恶意。

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