游戏角色自创小说排行榜
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2024-09-19 08:59:38
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享游戏角色自创小说排行榜,以及求电竞小说排行榜前十名,有哪些比较推荐的的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、求无限流小说,多多益善

《无限恐怖》简介:生化危机,异形,咒怨,猛鬼街,死神来了……

一切的一切,在这深沉如地狱的恐怖中,我……只想活下去!

简评:内容新颖,情节虽然有破绽节奏把握得当,特别是其中对修真的全新诠释,最强智者楚轩的布局都相当吸引人,结尾显得仓促了些。就在大家对文中的BUG念念不休的时候,一篇泄露出来的无限未来的后续情节,揭示了一切的BUG,不过是伏笔,无限恐怖,仅仅是个开端。推出后引来很多跟风之作。

《无限恐怖》与其他无限流最大的区别在于zhttty将自身引入了书中的不同角色中,当我们写一本书的时候,我们习惯性的把自己当成了书中的主角,自然是越强大越好,运气冲天。但zhttty不同,在书中他扮演了三个角色,即:软弱的盒子的创造者,冷漠的主神,以及在危险的边缘苦苦挣扎的郑吒。

当楚轩推出他们所在的真实的世界也是一个盒子的时候,给人的冲击力是相当强大的,而zhttty就是这个盒子的创造者,给书中的人物一种深深的绝望,也让我们读者引发了深思,我们所在的世界是否也是一个盒子,就如同电影中的《死神来了》《咒怨》等等,只不过我们不是故事的主角没有经历那种匪夷所思的事件。

一代开山怪。写的极好,特别是神鬼传奇,人物形象饱满,情节扣人心悬,打斗精彩刺激。

该书一改反穿电影的无限流大潮,改穿各种街机游戏。

有些设置让本书与其说是无限流,更象是一本网游。主角又是一个行事没有半点妇人之仁的人物,很好很强大。

《恐怖高校》一张极其普通,又极其特殊的“录取通知书”,一个没有名字的“大学”。极度厌恶学校的普通少年尹旷,因为一纸“通知书”来到这个所谓的“大学”。然后,他才觉得,以前他所厌恶的学校,简直就是天堂。在这个“大学”里,尹旷活着的唯一目标,就是拿到那张该死而血腥的“毕业证”!

已完结,作品内容经典,值得一看。(结局并非完美,请注意)

残疾人的主角不幸穿到了一只养殖队伍,开始了扮猪吃老虎的生涯。走机器路线的主角让看多了修真的我眼前一亮,用灵魂控制人造人并把真身藏起来的想法也有够大胆。同样,也是一本有希望成为仙草的书。补充一句《异次元杀阵》那部分的创意堪称经典!再次是斯巴达三百勇士,人物刻画饱满值得细细一读。可惜作者半路完结了作品,实属遗憾。作者在TJ之后又继续更新,已于2011-8-15日完结。

这里是天堂,因为这里拥有地球上拥有的一切。所有你渴望的而又得不到的,在这里都可以得到;这里是地狱,因为每个人都要在这里艰苦挣扎,然后在分不清真假的世界中醉生梦死。这里,就是无限杀戮的世界……

主角属于高智商冷血型角色,作者对情节和角色性格塑造把握的非常好,非常推荐,值得一看。

团队作战写的很好,考量人性,总结着个人与群体、人类与异族的关系,引人深思。但从黑夜传说开始主角开始迅速龙傲天、种马化且布局过于牵强(仙剑)导致文章虎头蛇尾从精品沦为附庸之作让人惋惜。

一个女人错把自拍照片发到了唐峥的手机上,在要求和他见面的时候,倒霉唐峥坐的公交车出事故了,结果在死亡的瞬间他被传送进一个神秘禁闭的房间,在这里,有着许多本该死去的人,空姐,女教师,政客,富二代,死刑犯,老板和员工

玩具们,用你们低贱的生命和甜美的鲜血取悦吧,请多多厮杀!

永远追在身后的纳粹丧尸,身穿水手服带武士刀的日本女高中生,

必须在规定时间内完成任务,并且得到二百分以上才能活命。

在某些任务中,救人要是扣分的。

只要积分足够,可以购买现实、历史、虚拟世界中出现过的任何物品和人物。

你兑换个杨贵妃做什么,这是奢侈品呀,除了暖床又不能用来战斗,还有你这个明星收集狂,居然连死掉的奥黛丽赫本都要复活一个,喂,你的手在干什么,太不尊重人家了。

非常具有新意的设定,主神变成了木马,而且各个地区的木马还不相同,甚至有自己的性格,每一个世界都是由多个电影或游戏或小说混搭而成的,增加了可看性,其中偏重科技,魔法之类的元素较少,已完结值得观看(本书男主情感关系极乱极复杂)。

徘徊在生与死的边缘,迷茫于对与错的选择,穿梭在魔法与科技的世界,踏步在现实与虚幻的空间。

家破人亡的暴戾青年带着满腔忿恨步入这迷幻的空间,重新寻找其存在的意义!

(属于斗智、布局类的无限流,不用读者降低智商)

以团队作战为主,没有热血小强,没有金手指,想要变强除了兑换技能外还要自己苦练。两名主角的成长也写的很真实。(PS:作者开新书《致命武力之新世界》人物没变,剧情重新写。据说是3.0版本)

《无限恐怖》续集,本书从严谨角度讲不属于无限流,因其作者为无限流的创始人,故将此书列于此,具体好坏喜好读者须仔细斟酌。讲述了复制体楚轩在《生化危机3》的最终大战时和正体楚轩的密谋,瞒过了主神,利用封神榜来到了《死神来了3》,在张小雪的身体中苟延残喘活了下来。凭借自己与郑吒,亚当和尼奥斯等人的基因,培育出了陵辛,陈浩涛,伟诗诗等拥有轮回小队基因的人。复制体楚轩利用封神榜的诱惑,对三人做出一次又一次的测试。与此同时,各支轮回小队也降临了这个世界,而第三方,这本书的作者,居然也进入了这个混乱的故事,在复制体楚轩的微笑中,主神空间降临人间,一个个谜团逐渐揭开……开头并非无限流,属于停更状态。此书已进宫。(作废,已被《无限曙光》替换,《无限曙光》亦处于半宫状态)

参考了无限恐怖与王牌进化,也是成神有望,但作者文笔稍显稚嫩,2010-11-12日完结。

寻秦的风流,盗墓的迷情,笑傲的江湖,神雕的执着,天龙的气魄,大唐的迷恋,覆雨的癫狂,虚空的破碎......无论是金庸大师的作品,还是黄易前辈的大作,只要你们喜欢的,就有可能出现在作者笔下。本文淡化了无限流的元素,不过仍是无限流少有的佳作。

利用楚轩从主神空间带回现实世界的内存卡为背景,主角在里面的一个个游戏,电影,动漫里进行锻炼进化。兑换,修复,通通不存在,只有自己在生死拼搏才能的到力量。唯一的不足就是篇幅较赶,不过还是写的很不错,作者在断更之后,曾诈尸,现处于断更状态中……

被判死刑的张衡在刑场上听到一个古怪的声音,随后被送入了极度危险的虚拟世界“地狱”。原来,他加入了“地狱游戏”当中。层出不穷的危机,所有想象力所能及的最可怕的东西接踵而来。张衡所要做的,就是拼尽全力活下去!全本,设定很有特色。

深入挖掘每次穿越的背景,着重描写未出现在原作中的设定内容,合理加入了自己的理解,在逻辑和布局上相对严谨,放弃无限制兑换和基因锁而新创神门四天关和杀敌爆卡强化。主角性格相对正常(非脑残圣母或极度腹黑)。这本书争议较大,有人的觉得有趣有人觉得比较无聊,早期无限流作品。

(ps;本书是一个绝对的大坑,看此书有风险,入书需谨慎)

网络游戏风靡了整个世界,而且更巧合的是所有的网游,都有其共通处,那么,这些是巧合吗?游戏真的是人类智慧的结晶吗?还是这一切都是某种上位存在,有意泄漏给人类的?如果是,那么这背后,又有什么样的阴谋和真相存在着?又或者,这只是众神游戏的一个缩影?

神秘的众神游戏,超现代的御神装殖,魔兽丛林中的火龙王,邪恶山脉的统治者,死亡峡谷的地狱君主……

可怕而邪恶的马头人王国,充满着魔法力量的海域亚特兰蒂斯城,死神的领地,魔鬼的海域,被称为海上亡灵之国的百慕大,受到神诅咒的古老文明吴哥窟……一个又一个的神秘世界随着本书而渐渐展开在了众人面前,本书气势宏大,构局复杂庞博,情节引人入胜,人性和情感刻画得入木三分。

已完结,强推之一,各大榜上无限流精品之一。

颠覆了自zhttty以来的无限流设定,走出了一条属于自己的道路,加入了轮回分级制度并放弃基因锁加之以天赋进化系统,文笔虽稚嫩,但新增加的设置很有新意完善了不同的无限流,值得一读。2010年8-7日完结

作者重新定义了无限空间,不仅仅是剧情世界,休息空间也化作一个连续的任务世界(休息空间有商人、医生、占卜师、魔法师、精灵、老鸨,甚至划分了许多聚居地,常作为故事的诱因出现),作者文笔不凡,构思惊奇,刻画的青奋和其所在团队各个都性格鲜活,作者对主神空间的来历解释是现在最为合理的。本书能令人真正感受到所塑造人物的强大而不是所谓的S、A、B……F,让我们不自觉的体会到无限世界存在的意义,尤其是不会有什么小宇宙爆发的情节很真实很有代入感。

强烈推荐之一,少数的无限流精品。

一组神秘的生命密码降临大地,当施陵从尸山血海的裂缝里爬出来的时候,整个世界,都不同了……

神与鬼的竞技之场,人类的末日和灾难,降临了…

(本书作者已完本作品《神魔养殖场》,字数370万)值得一看的无限流小说,倾力推荐。

《王牌进化》的作者卷土在静寂了三年后再次卷土重来,当初的结束只是为了新的开始,新的神话将会为您展现。

我行走在黑暗与幻想的边缘,穿行于人类幻想衍生出来的空间,决战哈利波特的魔法,掌控加勒比海盗的大权!汲取终结者的力量,撕毁黑客帝国的迷幻!病毒是我的仆人,坚刚是我的传承!在浩瀚的宇宙里殖猎,在神秘的时间长河里穿行,欲念憎恶阴谋背叛谁能挽回失去的曾经,鬼首铜门战火印记谁能缔造不朽的传奇,

逝去的王牌,最终的进化!我……在路上,We Are One!本书为王牌进化作者卷土的新书。

因首发站起点的逼迫,此书于2013年7月16日匆匆完结,传被砍了一百多万字

无限恐怖同人,作者现今作品无限恐怖之最终恶魔已完结。

不满家族安排的叛逆少女,受到未名力量的干涉来到本源之海。

机缘巧合的融合了飘荡的萨菲罗斯,新生的少女化作天使降临人间,开始了新的生活。

那么这个拥有奇幻力量的世界是否就是真相的全部?当现实中所发生的事和记忆中的画面重合时,她终于知道了自己未来的道路。

人类,英灵,精灵,天使,神灵......沿着生命树步步攀升,迎接最后的补完,在无限的轮回之中寻得自己的真理,这是一个少女的超脱之旅!

作为中国最精锐的特种部队的格斗教练,他已经站在实战国术的巅峰。

然而他不无遗憾,因为人力有限,国术虽精,却仍然是有尽之“术”,而非无穷之“道”。他虽屹于绝顶,却也止步于此,再难寸进。

直到,他来到这个充满无限可能的世界……

在某次说话后,曲元发现,他说出的话,可以改变即将发生的现实!

为了得到更高级的力量,探询自己体内的秘密,曲元进入了神奇的主神空间,开始了残酷的生死轮回。

在这过程中,他逐渐成长,认识到某些人的丑恶,找寻到自己的真爱!

最终,他又会成长为何种的存在?

划破虚空,渡劫飞升,是去哪里?仙界?未必吧!难道是穿越?

天道空间,新人,资深者,无限的时空,无限的任务,这是无限流的时代!

朱零三,机缘巧合以元神穿越到天道空间,他不是被选者,他应该算是偷渡者,然而这里却有着让他无法割舍的她......那么,是把她带出去,还是和她一起在天道的任务世界中拼搏呢?

以物品流为强化路线,打破修真、血统等一直以来的固有单体强化模式,另辟蹊跷专职高科技令人耳目一新,作者思维活跃——外显场景宏大。作者以特斯拉(交流电的发明者,提出过以太、无线能源传输、死光、互联网等等构思。同时也是地球物理武器理论的先驱。终身研究非对称输出。不过被世人所质疑,是以为颇具争论的科学家。)的理论为依据构造小说科技。与其说是军火狂热不如说是科技狂人。作者乃狂热特斯拉信徒,相信核弹秒杀圣人。已过百万字。<已完本>

这是一个没有法律,力量至上的空间!不敬畏生命的人,不配拥有生命!那么——生死的抉择将由你掌握,做出选择,你,是希望新生,还是,死亡?妖精的尾巴,铁血战士2010,虐杀原型,武器种族传说,全金属狂潮,生化4来生,崩坏世界死神来了1234X猛鬼街系列X黑色星期5,半崩坏世界神鬼传奇123,死神, OP等等...——面对无数形形色色的恐怖空间,逃,成了心中唯一的想法。你,有资格活下去吗?

上面作品作者的后续填坑作品,值得一看。

把无限流和电影《异次元杀阵》结合起来,讲述主角因获罪被放入一个无限六方体的空间,为了生存,为了回到平静的现实,必须在一部部片子中获得力量和进化。写的相当有创意。作品后半段不是很流畅有虎头蛇尾的感觉,主角属于多智近妖的类型,实力非常逆天,布局也相当不错,属于很不错的作品,可惜的是中途断更,成了烂尾之作。

佳作,港漫,日漫背景,改变了无限流一贯的紧张的风格,笑点很多,看着轻松有趣。

更新很慢,成神以后作者估计笔力有限难以为继了。。。

天道无情,人道不公,身无长物,唯有一腔热血。.

嘿!欧迪!别动!你屁股脏了!(一脚踢过去)你看,现在看不出来了……

这是一本以有现代人灵魂的加菲猫为主角的无限流

综合了恶魔岛和王牌进化的新模式无限流,不再局限于单一的电影或者单一的游戏,而是在所有魔幻元素的世界里进行轮回和强化,已完本。作者文笔尚算严谨,值得一看。

很不错的完本,一开始就进入了一个养殖队,靠着努力翻身,然后转队,进化的是宇宙骑士血统。

很特殊的无限流,死神空间和死神游乐园的作者新书,无限的设定是六道轮回,主要是武侠世界,已完结。

很好看的太监,进化的是魔人布欧血统,写的非常好看。

以无限空间神系跟东方西方北方各路神系斗争为背景。主角在无限空间中成长为唯一的武神的故事。

整体上算是无限流,在起点排名还是比较靠前的,书写的也算比较过瘾,不过大部分世界写的都非常的简略,甚至简陋,只有非常少数几个世界写的较为详细,大唐和低龄口袋妖怪世界,后面就非常混乱了,可以用惨不忍睹来形容。总体上还是可以一读的,跳跃式阅读,那些乱七八糟的内容全部省略过去。

一个带着SSS级终极魔王模板的人的魔王成长之路,科技流与自主修炼为主。对主神空间有了具体的等级分类(此空间主神皆有自己的思想)对主神空间的由来做了具体的阐述。以破百万字,连载中。

武侠世界的轮回,写的很紧凑很有感觉,主角练金刚不坏身,干掉无名老僧,战三国,战团战。很值得一看的作品,尤其是对喜欢武侠的人而言,已过五十万字(估计已经太监)。

没有在不同世界穿梭,也没有强化与兑换,凡人永远不能对抗鬼魂与诅咒,公寓会发布血字强迫住户参与一个又一个灵异事件,面对来自地狱的恐怖,唯有靠智慧与运气找到生路方能存活。作者自己说过参考过无限恐怖。

这本书写的很不错,恐怖类排行榜上已有一席地位。

精于计算的李卫,因为一张黄皮纸,来到了一个奇幻的世界,这里有仙剑的柔情、英雄无敌的策略,金庸的武学,这里也有邪恶的丧尸,嗜血的恶魔,想要活下去享受这一切?那么,变强吧!

早期的无限流之一,在如今无限流泛滥的年代里也算是好书一本。

当人面对死亡的绝境时,你是愿意在恐惧和绝望中死去,还是坦然和乐观的面对?

轮回者,穿越者,各主世界居民。三方争霸,谁才是最终的赢家?

一个心地不错的人,能否在残酷的“主神世界”中生存下去而保住本性不失?

不当“圣母”也不做“恶魔”,只是一个想尽力保留自己一丝人性的“人”。

被主神复活的死人,组成的死亡团。故事对无限流的一些设定进行了合理补完,人物设定也很有意思。

生活无趣,血性深埋,周而复始,希望溃灭……

现实之中早已经失去了梦想,眼前只有一片黑暗。

当陈涛得到了来自本源的邀请,游戏便已展开……

推开那水晶之门,进入了无限可能的空间。

轮回路,无尽长,生死之间显锋芒!

这是一本模仿《冰之无限》的小说。

无限流书籍~首先在此向无限恐怖致敬。

设定和无限恐怖不同,取消主神空间,改为个人空间和团队空间,取消的无限制的血统强化,改为只能在任务世界内完成任务获得血统或杀死任务世界特殊人物或怪物,得到强化卡片进行强化。

主人公只要强化是炼金术,武术。

全面贯彻收女人政策,计划做到宁收错不放过。后宫才是王道!(喜欢就看,不喜欢XX,本人不求任何东西!)

这是大学生南明买到个戒指,穿越动漫中的故事。(火影,死神,海贼王不会穿越的。)

公主恋人(完结)→轻音少女(完结)→天降之物(完结)→鲁鲁修(完结)→FATE(完结)→十字架与吸血鬼(完结)→魔法禁书目录(?)→

穿越都市文,以穿越动漫为主线,都市为支线。

关于本书我唯一感保证的是以前从没有任何作品走的是主角的强化路线,不是兑换流也不是修炼流,是只属于我的疯狂念想新人新书文本不佳,希望多多指教(极度邪恶疯狂天神和恶魔小队最后期会被几只原创小队排挤为二流小队ZL和YK会和原创角色百合……那个如果能接受的读者,就让我们一起见证极限的疯狂吧)

本书主角是大恶魔强化,人物为《无限恐怖》人物,很好看。文章情节紧凑,值得一读

召唤—李维可以召唤他想要召唤的一切——人

作为一个电影、游戏、动画、漫画、小说五毒俱全的职业写手,他当然是召唤师。

祭坛唯有用猪脚的鲜血供奉才有效,大旗唯有用鲜血染红才艳丽==

字数340万字,已完结,起点无限流排名较高,值得一看。

在地球的历史上,恐龙的灭绝、封神之战、奥林匹斯诸神的陨落……每一段神秘传说的背后,都有一个恐怖的身影——末日!

在风雨飘摇之际,肖雨馨有幸率领她的团队迎来地球生命新一轮的涅槃。

黑籍的新书,有停机趋势,在断断续续更新中……

带着666名信徒最虔诚的信仰之力,里林来到了无限世界。

这里没有多智近妖,也没有霸气荡漾,更没有痴缠纠结,只有洒脱从容的微笑面对一切。活体解剖术肢解BOSS,圣洁之火传播信仰......

无限世界,无限的征途,无限的杀戮。

双目失明的白朔因为意外踏入无限空间之中,从此命悬一线,步步杀机。

想要活下去,就必须用刀和剑证明自己的强大。

从此游走在生死之间体会恐怖,在杀戮之中寻找生机。

终有一天,他要在这个世界之中用铁和血在铸就自己的无上王座!

你还记得魂斗罗调出30条命的秘技吗?

你还记得口袋妖怪抓到皮卡丘的兴奋吗?

你还记得超级马里奥隐藏蘑菇的位置吗?

你还记得牧场物语中种地的辛苦吗?

你还记得那让人热血沸腾的热血系列吗?

FC上的坦克大战、炸弹人、双截龙、猫捉老鼠、赤色要塞、成龙踢馆……GBA上的拳皇、合金弹头、黄金太阳、火影、海贼王、逆转裁判、火焰纹章……这一个个熟悉的名字,埋藏了我们多少的童年记忆。

而安卓手机的水果忍者、植物大战僵尸、捕鱼达人、愤怒的小鸟,又给我们带来了多少的欢乐。

属于一看就会掉节操的书,作者属于无节操类型。

进入轮回世界的人,只能为生存而挣扎,偏偏我们的主角孟翔比较另类。

他放弃成为轮回小队的队长,只作为一个普通的轮回者在轮回世界轮回。

但他的经历并不普通,他拜幻海为师,成为灵光波动拳的继承人,他通过灵气修炼,创出各种自创技能,他向轮回世界各强者发起挑战,一步一步向轮回世界的顶峰的迈进。

在离玛雅预言中的末日还有一年的那一天,整个世界改变了!无数的怪物出现在现实世界中:丧尸、骷髅、幽灵、怨魂、狼人、僵尸……甚至还有着原本只存在于小说,游戏中的那些超级怪物:死亡爪、血色头颅、美杜莎、三角头、巫妖、死人军团……这是末日吗?不,这只是末日的前奏而已。真正的末日,比想象还要恐怖万分……无限流加末日流,现实世界中不一样的无限流,无限流中不一样的末日流,一切尽在极限恐惧!

天地不仁以万物为刍狗,神魔不仁以万生为士卒。

在佣兵界有着“蝮蛇之牙”称号的周风因缘际会连同整个城市一起被送入神魔战场,从此开始了比佣兵生涯还要残酷万倍的血腥生活。随着一次次的机遇和挑战,且看拥有源自《虐杀原型》世界DX-1118型病毒的周风最终能否小卒过河,吞神噬魔。非常另类的一本无限流,值得一看。

作为主神空间的代行者,柳梦潮在此郑重宣布。

1.为了尽量少的,发放任务奖励,一定会努力让每一个轮回小队团灭。

2.为了尽量多的,得到彩池奖励点数,一定会努力让每一个轮回队员心惊胆战。

3.一切都为了主神空间,所有偷奸耍滑,钻漏洞的行为,一定会给予抹杀。

最后,作为一个妹控,柳梦潮告诉你,哪怕妹妹是主神,也照样控给你看!

你以为这是无限流?错!这是把妹流!

“你必须去各个世界,扮演反派BOSS。”

“貌似反派BOSS下场都不怎么好啊……”明夕玦轻叹,“我感觉我未来会很悲惨。”

“忘了说,每个都有穿越者,你任务之一就是和他们做斗争,避免他们破坏剧情。”

“主神,我要罢工!”BY抓狂的明夕玦。

“你骗鬼啊,你死了的话这道传送的白光是怎么回事?……啊啊啊,主神,你又把我传送到脑残遍地的世界!”

系统提示音:“屏蔽系统关闭,王八之气光环、玛丽苏光环开始产生作用!”

男猪楚河某天回家的时候,发现家中多了一个美如精灵一般的白衣少女。

白衣,赤足,她说,她叫做婠婠……

反穿越!婠婠和师妃暄穿越到现代!

“你们别打了,现在是法制社会……大家有什么分歧坐下来好好谈一谈……最多我吃点亏,带你们逛街买衣服好不好?”

无奈的楚河拿来零食,边看打斗边吃零食边喝啤酒,看得眉飞色舞。

起点文学网的无限流类书籍。子夜时分,吴言空虚中对着镜子诡笑,却听到刺耳的噪音,一块神秘的黑色碑石出现,巨大的爆炸将吴言每一寸肌肤摧毁、化为灰烬……当吴言再次苏醒时,却被送进了一个名为“黑石空间”的神秘房间,阴森恐怖的“杀戮场景”开始了,无止境的持续恐惧……

杀戮场景:魔窟——东北冰封之地的地下魔窟,日本罪恶实验留下的隐秘;

杀戮场景:生化蔓延——燕京都市的生化危机,病毒开始蔓延,刻不容缓;

杀戮场景:红旗袍——古老大宅院中,那个时隐时现的红色虚影;

杀戮场景:冥城——精神世界倒转城市,亡灵的暂居地;

杀戮场景:亚特兰蒂斯——杀人美人鱼、深海巨兽、深海魔人,危机持续不断;

杀戮场景:玛雅太阳城——失落的玛雅文明,直指太阳的神秘遗迹;

去来往复,犹如车轮的回旋,在各个世界中周而复始,无有不遍,永无休止。

无限的世界中,轮回者在无尽的挣扎,徘徊于生和死的边缘,迷茫于对错间的选择,

贪婪、自大、淫.欲、愚蠢,种种丑陋无止尽地上演;

合作、勇气、抗争、牺牲,诸番努力永远不会消逝。

神秘残酷的大清洗,饱受剥削的打工者,浴火重生的天行者,无所不用其极的区域对抗!

智慧与力量的对抗,设局与破局的博弈,热血与激情的交织,情爱与仇恨的纠缠!

终有一日,那被命运眷顾重生的幸运儿,将会力掌天地,智破轮回!

一个在主神空间摸索着作弊的伪正太的故事……

本书作者文笔一般,其中细则请自行幻想……

当《失算》诡异地出现在你的屏幕上,意味着你已被选中!是继续在现实中挣扎,还是点击进入这片无限空间,真正地活着?

每隔几次传统任务,你必须建立推理链接,经受一次推理考验!

二、中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

三、求电竞小说排行榜前十名,有哪些比较推荐的

电竞小说排行榜前十名:TOP1《全职高手》-蝴蝶蓝;TOP2《深渊主宰》-诸生浮屠;TOP3《惊悚乐园》-三天两觉;TOP4《胜者为王》-林海听涛;TOP5《无限恐怖》- zhttty;TOP6《英雄监狱》-黄华溢;TOP7《网游之大盗贼》-泛舟填词;TOP8《网游之近战法师》-蝴蝶蓝;TOP9《王牌以上》-岭上雪;TOP10《武侠世界大冒险》-五方行尽。

比较推荐:《英雄监狱》,《全职高手》。

1、《英雄监狱》:主要讲关押着全球最顶尖的罪犯,商界精英、政界巨头、超级黑客、甚至是核武器专家,带领这样一群人进入虚拟世界。

虚拟世界第一监狱,同时这里关着最传奇的英雄和魔兽,末日使者、远古妖皇、巨魔酋长、赏金猎人、甚至是强大的——神。意味着想要获得真正的自由,就要改变世界!非常吸引读者。

2、《全职高手》:蝴蝶蓝所著电竞小说,男主叶修对荣耀网游全职业精通,享有极高的美誉,并且被视为神一样的存在。

叶修是荣耀网游第一批玩家,荣耀职业联赛初代选手,并创造了荣耀网游的许多战绩,可以说是荣耀竞技网游公认的巅峰,他与苏沐橙被评选为“最佳搭档”。

但是第8赛季前期被逼退役,第10赛季携兴欣战队复出。之后,担任首届荣耀世界邀请赛中国国家队领队,整个故事情节可谓是波澜起伏引人入胜。

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一、求无限流小说,多多益善

《无限恐怖》简介:生化危机,异形,咒怨,猛鬼街,死神来了……

一切的一切,在这深沉如地狱的恐怖中,我……只想活下去!

简评:内容新颖,情节虽然有破绽节奏把握得当,特别是其中对修真的全新诠释,最强智者楚轩的布局都相当吸引人,结尾显得仓促了些。就在大家对文中的BUG念念不休的时候,一篇泄露出来的无限未来的后续情节,揭示了一切的BUG,不过是伏笔,无限恐怖,仅仅是个开端。推出后引来很多跟风之作。

《无限恐怖》与其他无限流最大的区别在于zhttty将自身引入了书中的不同角色中,当我们写一本书的时候,我们习惯性的把自己当成了书中的主角,自然是越强大越好,运气冲天。但zhttty不同,在书中他扮演了三个角色,即:软弱的盒子的创造者,冷漠的主神,以及在危险的边缘苦苦挣扎的郑吒。

当楚轩推出他们所在的真实的世界也是一个盒子的时候,给人的冲击力是相当强大的,而zhttty就是这个盒子的创造者,给书中的人物一种深深的绝望,也让我们读者引发了深思,我们所在的世界是否也是一个盒子,就如同电影中的《死神来了》《咒怨》等等,只不过我们不是故事的主角没有经历那种匪夷所思的事件。

一代开山怪。写的极好,特别是神鬼传奇,人物形象饱满,情节扣人心悬,打斗精彩刺激。

该书一改反穿电影的无限流大潮,改穿各种街机游戏。

有些设置让本书与其说是无限流,更象是一本网游。主角又是一个行事没有半点妇人之仁的人物,很好很强大。

《恐怖高校》一张极其普通,又极其特殊的“录取通知书”,一个没有名字的“大学”。极度厌恶学校的普通少年尹旷,因为一纸“通知书”来到这个所谓的“大学”。然后,他才觉得,以前他所厌恶的学校,简直就是天堂。在这个“大学”里,尹旷活着的唯一目标,就是拿到那张该死而血腥的“毕业证”!

已完结,作品内容经典,值得一看。(结局并非完美,请注意)

残疾人的主角不幸穿到了一只养殖队伍,开始了扮猪吃老虎的生涯。走机器路线的主角让看多了修真的我眼前一亮,用灵魂控制人造人并把真身藏起来的想法也有够大胆。同样,也是一本有希望成为仙草的书。补充一句《异次元杀阵》那部分的创意堪称经典!再次是斯巴达三百勇士,人物刻画饱满值得细细一读。可惜作者半路完结了作品,实属遗憾。作者在TJ之后又继续更新,已于2011-8-15日完结。

这里是天堂,因为这里拥有地球上拥有的一切。所有你渴望的而又得不到的,在这里都可以得到;这里是地狱,因为每个人都要在这里艰苦挣扎,然后在分不清真假的世界中醉生梦死。这里,就是无限杀戮的世界……

主角属于高智商冷血型角色,作者对情节和角色性格塑造把握的非常好,非常推荐,值得一看。

团队作战写的很好,考量人性,总结着个人与群体、人类与异族的关系,引人深思。但从黑夜传说开始主角开始迅速龙傲天、种马化且布局过于牵强(仙剑)导致文章虎头蛇尾从精品沦为附庸之作让人惋惜。

一个女人错把自拍照片发到了唐峥的手机上,在要求和他见面的时候,倒霉唐峥坐的公交车出事故了,结果在死亡的瞬间他被传送进一个神秘禁闭的房间,在这里,有着许多本该死去的人,空姐,女教师,政客,富二代,死刑犯,老板和员工

玩具们,用你们低贱的生命和甜美的鲜血取悦吧,请多多厮杀!

永远追在身后的纳粹丧尸,身穿水手服带武士刀的日本女高中生,

必须在规定时间内完成任务,并且得到二百分以上才能活命。

在某些任务中,救人要是扣分的。

只要积分足够,可以购买现实、历史、虚拟世界中出现过的任何物品和人物。

你兑换个杨贵妃做什么,这是奢侈品呀,除了暖床又不能用来战斗,还有你这个明星收集狂,居然连死掉的奥黛丽赫本都要复活一个,喂,你的手在干什么,太不尊重人家了。

非常具有新意的设定,主神变成了木马,而且各个地区的木马还不相同,甚至有自己的性格,每一个世界都是由多个电影或游戏或小说混搭而成的,增加了可看性,其中偏重科技,魔法之类的元素较少,已完结值得观看(本书男主情感关系极乱极复杂)。

徘徊在生与死的边缘,迷茫于对与错的选择,穿梭在魔法与科技的世界,踏步在现实与虚幻的空间。

家破人亡的暴戾青年带着满腔忿恨步入这迷幻的空间,重新寻找其存在的意义!

(属于斗智、布局类的无限流,不用读者降低智商)

以团队作战为主,没有热血小强,没有金手指,想要变强除了兑换技能外还要自己苦练。两名主角的成长也写的很真实。(PS:作者开新书《致命武力之新世界》人物没变,剧情重新写。据说是3.0版本)

《无限恐怖》续集,本书从严谨角度讲不属于无限流,因其作者为无限流的创始人,故将此书列于此,具体好坏喜好读者须仔细斟酌。讲述了复制体楚轩在《生化危机3》的最终大战时和正体楚轩的密谋,瞒过了主神,利用封神榜来到了《死神来了3》,在张小雪的身体中苟延残喘活了下来。凭借自己与郑吒,亚当和尼奥斯等人的基因,培育出了陵辛,陈浩涛,伟诗诗等拥有轮回小队基因的人。复制体楚轩利用封神榜的诱惑,对三人做出一次又一次的测试。与此同时,各支轮回小队也降临了这个世界,而第三方,这本书的作者,居然也进入了这个混乱的故事,在复制体楚轩的微笑中,主神空间降临人间,一个个谜团逐渐揭开……开头并非无限流,属于停更状态。此书已进宫。(作废,已被《无限曙光》替换,《无限曙光》亦处于半宫状态)

参考了无限恐怖与王牌进化,也是成神有望,但作者文笔稍显稚嫩,2010-11-12日完结。

寻秦的风流,盗墓的迷情,笑傲的江湖,神雕的执着,天龙的气魄,大唐的迷恋,覆雨的癫狂,虚空的破碎......无论是金庸大师的作品,还是黄易前辈的大作,只要你们喜欢的,就有可能出现在作者笔下。本文淡化了无限流的元素,不过仍是无限流少有的佳作。

利用楚轩从主神空间带回现实世界的内存卡为背景,主角在里面的一个个游戏,电影,动漫里进行锻炼进化。兑换,修复,通通不存在,只有自己在生死拼搏才能的到力量。唯一的不足就是篇幅较赶,不过还是写的很不错,作者在断更之后,曾诈尸,现处于断更状态中……

被判死刑的张衡在刑场上听到一个古怪的声音,随后被送入了极度危险的虚拟世界“地狱”。原来,他加入了“地狱游戏”当中。层出不穷的危机,所有想象力所能及的最可怕的东西接踵而来。张衡所要做的,就是拼尽全力活下去!全本,设定很有特色。

深入挖掘每次穿越的背景,着重描写未出现在原作中的设定内容,合理加入了自己的理解,在逻辑和布局上相对严谨,放弃无限制兑换和基因锁而新创神门四天关和杀敌爆卡强化。主角性格相对正常(非脑残圣母或极度腹黑)。这本书争议较大,有人的觉得有趣有人觉得比较无聊,早期无限流作品。

(ps;本书是一个绝对的大坑,看此书有风险,入书需谨慎)

网络游戏风靡了整个世界,而且更巧合的是所有的网游,都有其共通处,那么,这些是巧合吗?游戏真的是人类智慧的结晶吗?还是这一切都是某种上位存在,有意泄漏给人类的?如果是,那么这背后,又有什么样的阴谋和真相存在着?又或者,这只是众神游戏的一个缩影?

神秘的众神游戏,超现代的御神装殖,魔兽丛林中的火龙王,邪恶山脉的统治者,死亡峡谷的地狱君主……

可怕而邪恶的马头人王国,充满着魔法力量的海域亚特兰蒂斯城,死神的领地,魔鬼的海域,被称为海上亡灵之国的百慕大,受到神诅咒的古老文明吴哥窟……一个又一个的神秘世界随着本书而渐渐展开在了众人面前,本书气势宏大,构局复杂庞博,情节引人入胜,人性和情感刻画得入木三分。

已完结,强推之一,各大榜上无限流精品之一。

颠覆了自zhttty以来的无限流设定,走出了一条属于自己的道路,加入了轮回分级制度并放弃基因锁加之以天赋进化系统,文笔虽稚嫩,但新增加的设置很有新意完善了不同的无限流,值得一读。2010年8-7日完结

作者重新定义了无限空间,不仅仅是剧情世界,休息空间也化作一个连续的任务世界(休息空间有商人、医生、占卜师、魔法师、精灵、老鸨,甚至划分了许多聚居地,常作为故事的诱因出现),作者文笔不凡,构思惊奇,刻画的青奋和其所在团队各个都性格鲜活,作者对主神空间的来历解释是现在最为合理的。本书能令人真正感受到所塑造人物的强大而不是所谓的S、A、B……F,让我们不自觉的体会到无限世界存在的意义,尤其是不会有什么小宇宙爆发的情节很真实很有代入感。

强烈推荐之一,少数的无限流精品。

一组神秘的生命密码降临大地,当施陵从尸山血海的裂缝里爬出来的时候,整个世界,都不同了……

神与鬼的竞技之场,人类的末日和灾难,降临了…

(本书作者已完本作品《神魔养殖场》,字数370万)值得一看的无限流小说,倾力推荐。

《王牌进化》的作者卷土在静寂了三年后再次卷土重来,当初的结束只是为了新的开始,新的神话将会为您展现。

我行走在黑暗与幻想的边缘,穿行于人类幻想衍生出来的空间,决战哈利波特的魔法,掌控加勒比海盗的大权!汲取终结者的力量,撕毁黑客帝国的迷幻!病毒是我的仆人,坚刚是我的传承!在浩瀚的宇宙里殖猎,在神秘的时间长河里穿行,欲念憎恶阴谋背叛谁能挽回失去的曾经,鬼首铜门战火印记谁能缔造不朽的传奇,

逝去的王牌,最终的进化!我……在路上,We Are One!本书为王牌进化作者卷土的新书。

因首发站起点的逼迫,此书于2013年7月16日匆匆完结,传被砍了一百多万字

无限恐怖同人,作者现今作品无限恐怖之最终恶魔已完结。

不满家族安排的叛逆少女,受到未名力量的干涉来到本源之海。

机缘巧合的融合了飘荡的萨菲罗斯,新生的少女化作天使降临人间,开始了新的生活。

那么这个拥有奇幻力量的世界是否就是真相的全部?当现实中所发生的事和记忆中的画面重合时,她终于知道了自己未来的道路。

人类,英灵,精灵,天使,神灵......沿着生命树步步攀升,迎接最后的补完,在无限的轮回之中寻得自己的真理,这是一个少女的超脱之旅!

作为中国最精锐的特种部队的格斗教练,他已经站在实战国术的巅峰。

然而他不无遗憾,因为人力有限,国术虽精,却仍然是有尽之“术”,而非无穷之“道”。他虽屹于绝顶,却也止步于此,再难寸进。

直到,他来到这个充满无限可能的世界……

在某次说话后,曲元发现,他说出的话,可以改变即将发生的现实!

为了得到更高级的力量,探询自己体内的秘密,曲元进入了神奇的主神空间,开始了残酷的生死轮回。

在这过程中,他逐渐成长,认识到某些人的丑恶,找寻到自己的真爱!

最终,他又会成长为何种的存在?

划破虚空,渡劫飞升,是去哪里?仙界?未必吧!难道是穿越?

天道空间,新人,资深者,无限的时空,无限的任务,这是无限流的时代!

朱零三,机缘巧合以元神穿越到天道空间,他不是被选者,他应该算是偷渡者,然而这里却有着让他无法割舍的她......那么,是把她带出去,还是和她一起在天道的任务世界中拼搏呢?

以物品流为强化路线,打破修真、血统等一直以来的固有单体强化模式,另辟蹊跷专职高科技令人耳目一新,作者思维活跃——外显场景宏大。作者以特斯拉(交流电的发明者,提出过以太、无线能源传输、死光、互联网等等构思。同时也是地球物理武器理论的先驱。终身研究非对称输出。不过被世人所质疑,是以为颇具争论的科学家。)的理论为依据构造小说科技。与其说是军火狂热不如说是科技狂人。作者乃狂热特斯拉信徒,相信核弹秒杀圣人。已过百万字。<已完本>

这是一个没有法律,力量至上的空间!不敬畏生命的人,不配拥有生命!那么——生死的抉择将由你掌握,做出选择,你,是希望新生,还是,死亡?妖精的尾巴,铁血战士2010,虐杀原型,武器种族传说,全金属狂潮,生化4来生,崩坏世界死神来了1234X猛鬼街系列X黑色星期5,半崩坏世界神鬼传奇123,死神, OP等等...——面对无数形形色色的恐怖空间,逃,成了心中唯一的想法。你,有资格活下去吗?

上面作品作者的后续填坑作品,值得一看。

把无限流和电影《异次元杀阵》结合起来,讲述主角因获罪被放入一个无限六方体的空间,为了生存,为了回到平静的现实,必须在一部部片子中获得力量和进化。写的相当有创意。作品后半段不是很流畅有虎头蛇尾的感觉,主角属于多智近妖的类型,实力非常逆天,布局也相当不错,属于很不错的作品,可惜的是中途断更,成了烂尾之作。

佳作,港漫,日漫背景,改变了无限流一贯的紧张的风格,笑点很多,看着轻松有趣。

更新很慢,成神以后作者估计笔力有限难以为继了。。。

天道无情,人道不公,身无长物,唯有一腔热血。.

嘿!欧迪!别动!你屁股脏了!(一脚踢过去)你看,现在看不出来了……

这是一本以有现代人灵魂的加菲猫为主角的无限流

综合了恶魔岛和王牌进化的新模式无限流,不再局限于单一的电影或者单一的游戏,而是在所有魔幻元素的世界里进行轮回和强化,已完本。作者文笔尚算严谨,值得一看。

很不错的完本,一开始就进入了一个养殖队,靠着努力翻身,然后转队,进化的是宇宙骑士血统。

很特殊的无限流,死神空间和死神游乐园的作者新书,无限的设定是六道轮回,主要是武侠世界,已完结。

很好看的太监,进化的是魔人布欧血统,写的非常好看。

以无限空间神系跟东方西方北方各路神系斗争为背景。主角在无限空间中成长为唯一的武神的故事。

整体上算是无限流,在起点排名还是比较靠前的,书写的也算比较过瘾,不过大部分世界写的都非常的简略,甚至简陋,只有非常少数几个世界写的较为详细,大唐和低龄口袋妖怪世界,后面就非常混乱了,可以用惨不忍睹来形容。总体上还是可以一读的,跳跃式阅读,那些乱七八糟的内容全部省略过去。

一个带着SSS级终极魔王模板的人的魔王成长之路,科技流与自主修炼为主。对主神空间有了具体的等级分类(此空间主神皆有自己的思想)对主神空间的由来做了具体的阐述。以破百万字,连载中。

武侠世界的轮回,写的很紧凑很有感觉,主角练金刚不坏身,干掉无名老僧,战三国,战团战。很值得一看的作品,尤其是对喜欢武侠的人而言,已过五十万字(估计已经太监)。

没有在不同世界穿梭,也没有强化与兑换,凡人永远不能对抗鬼魂与诅咒,公寓会发布血字强迫住户参与一个又一个灵异事件,面对来自地狱的恐怖,唯有靠智慧与运气找到生路方能存活。作者自己说过参考过无限恐怖。

这本书写的很不错,恐怖类排行榜上已有一席地位。

精于计算的李卫,因为一张黄皮纸,来到了一个奇幻的世界,这里有仙剑的柔情、英雄无敌的策略,金庸的武学,这里也有邪恶的丧尸,嗜血的恶魔,想要活下去享受这一切?那么,变强吧!

早期的无限流之一,在如今无限流泛滥的年代里也算是好书一本。

当人面对死亡的绝境时,你是愿意在恐惧和绝望中死去,还是坦然和乐观的面对?

轮回者,穿越者,各主世界居民。三方争霸,谁才是最终的赢家?

一个心地不错的人,能否在残酷的“主神世界”中生存下去而保住本性不失?

不当“圣母”也不做“恶魔”,只是一个想尽力保留自己一丝人性的“人”。

被主神复活的死人,组成的死亡团。故事对无限流的一些设定进行了合理补完,人物设定也很有意思。

生活无趣,血性深埋,周而复始,希望溃灭……

现实之中早已经失去了梦想,眼前只有一片黑暗。

当陈涛得到了来自本源的邀请,游戏便已展开……

推开那水晶之门,进入了无限可能的空间。

轮回路,无尽长,生死之间显锋芒!

这是一本模仿《冰之无限》的小说。

无限流书籍~首先在此向无限恐怖致敬。

设定和无限恐怖不同,取消主神空间,改为个人空间和团队空间,取消的无限制的血统强化,改为只能在任务世界内完成任务获得血统或杀死任务世界特殊人物或怪物,得到强化卡片进行强化。

主人公只要强化是炼金术,武术。

全面贯彻收女人政策,计划做到宁收错不放过。后宫才是王道!(喜欢就看,不喜欢XX,本人不求任何东西!)

这是大学生南明买到个戒指,穿越动漫中的故事。(火影,死神,海贼王不会穿越的。)

公主恋人(完结)→轻音少女(完结)→天降之物(完结)→鲁鲁修(完结)→FATE(完结)→十字架与吸血鬼(完结)→魔法禁书目录(?)→

穿越都市文,以穿越动漫为主线,都市为支线。

关于本书我唯一感保证的是以前从没有任何作品走的是主角的强化路线,不是兑换流也不是修炼流,是只属于我的疯狂念想新人新书文本不佳,希望多多指教(极度邪恶疯狂天神和恶魔小队最后期会被几只原创小队排挤为二流小队ZL和YK会和原创角色百合……那个如果能接受的读者,就让我们一起见证极限的疯狂吧)

本书主角是大恶魔强化,人物为《无限恐怖》人物,很好看。文章情节紧凑,值得一读

召唤—李维可以召唤他想要召唤的一切——人

游戏角色自创小说排行榜

作为一个电影、游戏、动画、漫画、小说五毒俱全的职业写手,他当然是召唤师。

祭坛唯有用猪脚的鲜血供奉才有效,大旗唯有用鲜血染红才艳丽==

字数340万字,已完结,起点无限流排名较高,值得一看。

在地球的历史上,恐龙的灭绝、封神之战、奥林匹斯诸神的陨落……每一段神秘传说的背后,都有一个恐怖的身影——末日!

在风雨飘摇之际,肖雨馨有幸率领她的团队迎来地球生命新一轮的涅槃。

黑籍的新书,有停机趋势,在断断续续更新中……

带着666名信徒最虔诚的信仰之力,里林来到了无限世界。

这里没有多智近妖,也没有霸气荡漾,更没有痴缠纠结,只有洒脱从容的微笑面对一切。活体解剖术肢解BOSS,圣洁之火传播信仰......

无限世界,无限的征途,无限的杀戮。

双目失明的白朔因为意外踏入无限空间之中,从此命悬一线,步步杀机。

想要活下去,就必须用刀和剑证明自己的强大。

从此游走在生死之间体会恐怖,在杀戮之中寻找生机。

终有一天,他要在这个世界之中用铁和血在铸就自己的无上王座!

你还记得魂斗罗调出30条命的秘技吗?

你还记得口袋妖怪抓到皮卡丘的兴奋吗?

你还记得超级马里奥隐藏蘑菇的位置吗?

你还记得牧场物语中种地的辛苦吗?

你还记得那让人热血沸腾的热血系列吗?

FC上的坦克大战、炸弹人、双截龙、猫捉老鼠、赤色要塞、成龙踢馆……GBA上的拳皇、合金弹头、黄金太阳、火影、海贼王、逆转裁判、火焰纹章……这一个个熟悉的名字,埋藏了我们多少的童年记忆。

而安卓手机的水果忍者、植物大战僵尸、捕鱼达人、愤怒的小鸟,又给我们带来了多少的欢乐。

属于一看就会掉节操的书,作者属于无节操类型。

进入轮回世界的人,只能为生存而挣扎,偏偏我们的主角孟翔比较另类。

他放弃成为轮回小队的队长,只作为一个普通的轮回者在轮回世界轮回。

但他的经历并不普通,他拜幻海为师,成为灵光波动拳的继承人,他通过灵气修炼,创出各种自创技能,他向轮回世界各强者发起挑战,一步一步向轮回世界的顶峰的迈进。

在离玛雅预言中的末日还有一年的那一天,整个世界改变了!无数的怪物出现在现实世界中:丧尸、骷髅、幽灵、怨魂、狼人、僵尸……甚至还有着原本只存在于小说,游戏中的那些超级怪物:死亡爪、血色头颅、美杜莎、三角头、巫妖、死人军团……这是末日吗?不,这只是末日的前奏而已。真正的末日,比想象还要恐怖万分……无限流加末日流,现实世界中不一样的无限流,无限流中不一样的末日流,一切尽在极限恐惧!

天地不仁以万物为刍狗,神魔不仁以万生为士卒。

在佣兵界有着“蝮蛇之牙”称号的周风因缘际会连同整个城市一起被送入神魔战场,从此开始了比佣兵生涯还要残酷万倍的血腥生活。随着一次次的机遇和挑战,且看拥有源自《虐杀原型》世界DX-1118型病毒的周风最终能否小卒过河,吞神噬魔。非常另类的一本无限流,值得一看。

作为主神空间的代行者,柳梦潮在此郑重宣布。

1.为了尽量少的,发放任务奖励,一定会努力让每一个轮回小队团灭。

2.为了尽量多的,得到彩池奖励点数,一定会努力让每一个轮回队员心惊胆战。

3.一切都为了主神空间,所有偷奸耍滑,钻漏洞的行为,一定会给予抹杀。

最后,作为一个妹控,柳梦潮告诉你,哪怕妹妹是主神,也照样控给你看!

你以为这是无限流?错!这是把妹流!

“你必须去各个世界,扮演反派BOSS。”

“貌似反派BOSS下场都不怎么好啊……”明夕玦轻叹,“我感觉我未来会很悲惨。”

“忘了说,每个都有穿越者,你任务之一就是和他们做斗争,避免他们破坏剧情。”

“主神,我要罢工!”BY抓狂的明夕玦。

“你骗鬼啊,你死了的话这道传送的白光是怎么回事?……啊啊啊,主神,你又把我传送到脑残遍地的世界!”

系统提示音:“屏蔽系统关闭,王八之气光环、玛丽苏光环开始产生作用!”

男猪楚河某天回家的时候,发现家中多了一个美如精灵一般的白衣少女。

白衣,赤足,她说,她叫做婠婠……

反穿越!婠婠和师妃暄穿越到现代!

“你们别打了,现在是法制社会……大家有什么分歧坐下来好好谈一谈……最多我吃点亏,带你们逛街买衣服好不好?”

无奈的楚河拿来零食,边看打斗边吃零食边喝啤酒,看得眉飞色舞。

起点文学网的无限流类书籍。子夜时分,吴言空虚中对着镜子诡笑,却听到刺耳的噪音,一块神秘的黑色碑石出现,巨大的爆炸将吴言每一寸肌肤摧毁、化为灰烬……当吴言再次苏醒时,却被送进了一个名为“黑石空间”的神秘房间,阴森恐怖的“杀戮场景”开始了,无止境的持续恐惧……

杀戮场景:魔窟——东北冰封之地的地下魔窟,日本罪恶实验留下的隐秘;

杀戮场景:生化蔓延——燕京都市的生化危机,病毒开始蔓延,刻不容缓;

杀戮场景:红旗袍——古老大宅院中,那个时隐时现的红色虚影;

杀戮场景:冥城——精神世界倒转城市,亡灵的暂居地;

杀戮场景:亚特兰蒂斯——杀人美人鱼、深海巨兽、深海魔人,危机持续不断;

杀戮场景:玛雅太阳城——失落的玛雅文明,直指太阳的神秘遗迹;

去来往复,犹如车轮的回旋,在各个世界中周而复始,无有不遍,永无休止。

无限的世界中,轮回者在无尽的挣扎,徘徊于生和死的边缘,迷茫于对错间的选择,

贪婪、自大、淫.欲、愚蠢,种种丑陋无止尽地上演;

合作、勇气、抗争、牺牲,诸番努力永远不会消逝。

神秘残酷的大清洗,饱受剥削的打工者,浴火重生的天行者,无所不用其极的区域对抗!

智慧与力量的对抗,设局与破局的博弈,热血与激情的交织,情爱与仇恨的纠缠!

终有一日,那被命运眷顾重生的幸运儿,将会力掌天地,智破轮回!

一个在主神空间摸索着作弊的伪正太的故事……

本书作者文笔一般,其中细则请自行幻想……

当《失算》诡异地出现在你的屏幕上,意味着你已被选中!是继续在现实中挣扎,还是点击进入这片无限空间,真正地活着?

每隔几次传统任务,你必须建立推理链接,经受一次推理考验!

二、中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

三、求电竞小说排行榜前十名,有哪些比较推荐的

电竞小说排行榜前十名:TOP1《全职高手》-蝴蝶蓝;TOP2《深渊主宰》-诸生浮屠;TOP3《惊悚乐园》-三天两觉;TOP4《胜者为王》-林海听涛;TOP5《无限恐怖》- zhttty;TOP6《英雄监狱》-黄华溢;TOP7《网游之大盗贼》-泛舟填词;TOP8《网游之近战法师》-蝴蝶蓝;TOP9《王牌以上》-岭上雪;TOP10《武侠世界大冒险》-五方行尽。

比较推荐:《英雄监狱》,《全职高手》。

1、《英雄监狱》:主要讲关押着全球最顶尖的罪犯,商界精英、政界巨头、超级黑客、甚至是核武器专家,带领这样一群人进入虚拟世界。

虚拟世界第一监狱,同时这里关着最传奇的英雄和魔兽,末日使者、远古妖皇、巨魔酋长、赏金猎人、甚至是强大的——神。意味着想要获得真正的自由,就要改变世界!非常吸引读者。

2、《全职高手》:蝴蝶蓝所著电竞小说,男主叶修对荣耀网游全职业精通,享有极高的美誉,并且被视为神一样的存在。

叶修是荣耀网游第一批玩家,荣耀职业联赛初代选手,并创造了荣耀网游的许多战绩,可以说是荣耀竞技网游公认的巅峰,他与苏沐橙被评选为“最佳搭档”。

但是第8赛季前期被逼退役,第10赛季携兴欣战队复出。之后,担任首届荣耀世界邀请赛中国国家队领队,整个故事情节可谓是波澜起伏引人入胜。

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