武侠游戏id排行榜
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2024-09-17 02:44:28
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大家好,武侠游戏id排行榜相信很多的网友都不是很明白,包括求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于武侠游戏id排行榜和求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、谁有YY小说排行榜```

古代人到现代的:雷神传奇,现代情侠录。神剑千年传说(这本也比较老,YY一般,带悲剧)死神传奇(魔幻,YY一般,主角从现实来到了魔法世界)修真之我是神偷(玄幻修真仙侠,YY一般,种马,主角不是很强,到处当人家徒弟。)梦回九七★(很YY,写的是现代小说作者YY的故事,主角把大法师等名作都写遍了,是写手看的YY小说,如果你写过网络小说,或喜欢网络小说,那不要错过这本。)无极之旅(YY一般,网游里修真的)网络骑士★(YY一般,字数不多,但写的很好,言情+黑客大战,主角是黑客高手。黑客英雄,打败众多黑客组织)创世修罗传(这本是超级YY,暴力血腥种马,玄幻魔法,主角一出来就无敌了,有魔法也有星球科幻)悟空传★(这本写的不错,神来之笔,老作品了)死灵法师(也是老作品,不YY,比较短,西方魔幻,悲剧)异域扬威(老作品,比较YY,西方魔幻)修真魔法师传奇(YY一般,古代仙侠,讲的是一个魔法师死后来到了东方,成了个修真者。作品里面正道是邪恶的,关羽在冥界成了个恶人,有打日本诸神的情节。)网游百战(YY一般,主角不是很强,也不是当帮主争霸天下的)七色梦幻(YY一般,网游,主角当帮主,但没点帮主样子,有点幼稚)创世追忆录★(YY较高,玄幻,一夜之间,地球人除了主角都死光了,主角一个人生活了几天后,被一个修真者带走。开始了宇宙之旅,每个星球都是不一样的,来过地球,到过武侠星球,也去过魔法星球,。反正主角是无敌的)修罗武圣★(古代武侠作品,超级YY的,看的很爽,但出版了,网上好象找不到全本的)网游之职业人生(以前看过,还不错!最近写完了,字数超多,全本。YY较高)星际★(因为同名的多,所以说下作者心扬,起点搜索好了。不过此书并不YY)(这是本星际争霸游戏的同人小说,在以前非常流行,各大论坛都有转帖,也很好看,让人有种热血沸腾的感觉,惊心动魄。喜欢星际争霸的朋友别错过了)现代艳帝传奇(YY较高,开头写的不错,挺YY的,这书有一半是写主角到大明朝的,一半写现代都市的。到后期,主角挺窝囊的,也没搞出什么商业帝国来。看不爽)金色神王(YY一般,异世大陆/魔法世界。主角不强,恶搞类型。有郁闷情节。)缥缈仙云(YY一般,现代都市武侠。看了开头,别以为是修真仙侠哦,其实这本是武侠,道士弱的要命,喜欢修真的朋友建议别看了,会郁闷的。)猎艳江湖梦(YY武侠,种马,看名字就知道)中华龙腾(原游荡之江湖)(YY较高。现代都市+商业+黑社会+战争,后期还有异能。主角是从小流落美国黑社会头子,来到中国发展,帮助中国发展强大。)现代修真史(算上VIP的话有700万字了,没吓着吧?呵呵,其实应该400W字。这本书是很YY的,但开头很幼稚,不过后面还是不错的!在地球上发展商业,在其他星球打打架,旅旅游,)金钱美人(YY一般,种马。现代都市+商业,主要写言情,有郁闷情节。)网游之一统天下(YY较高,网游,很早以前看过,内容记不起来了,反正不错)校园修神(YY一般,都市校园,主要写言情。虽然写完了,但没几个字,实在无聊了就看看。)旷世奇材(YY一般,都市商业。主角出来的年代比较早,适合年纪较大的读者。)异世帝王行(YY较高,写的是主角从魔法星球来到了古代中国武侠世界,建立强大班底后回魔法世界复仇。此书作者乃大名鼎鼎的网络骑士(YY祖师我是大法师的作者),但此书的风格已经大不相同了,主角不是那么无敌了,开始很长时间内都很弱,当然,种马还是必须的。)风月街的道士(YY较高,现代都市玄幻。主角是个道士,很流氓,无老婆,但搞过的女人无数,H镜头不少,主角虽然有钱但住贫民区,很BT,中国欧美日本等神话人物都有)史上最强(YY较高,现代都市+异世界。讲述一个贫穷的商校大学生,因贪便宜,买了一台连牌子都没有的笔记本电脑,幸运也随着而来。这台电脑竟然是某种文明高科技的结晶。拥有不可意议的能力。)破碎永恒★(这本牛,很YY,主角初期无敌,能躲过宇宙大爆炸大毁灭,但不种马。讲述主角遨游宇宙,对抗命运,追求永恒。此书风格也与众不同。建议看看)被抛弃的神(YY一般,现代都市玄幻,前期看的较爽,后面嘛,郁闷了。)八识神王(YY较高,现代都市玄幻,还不错)不可思议之强者(同上)霸皇无敌(YY一般,魔幻世界。看此书名,以为无敌了?很YY?错了,YY一般吧,主角不是很强。主写战争。)魔脑传奇(YY较高,现代都市玄幻,内容有:主角发展商业,参军,当黑客,做软件,打小日本等。不过有不少郁闷情节,如主角杀死自己的父母,在有权有势的情况下连个小交警都摆不平等。还有些重佛轻道,喜欢修真的朋友看了会有些郁闷。)搜神记(古代神话,这本我很久以前看过,只看了一半,没看完,但既然是名作,没看完也要推荐下。)以上书全部是有结局的,全部写完了的。至于地址嘛。楼主可以去起点或幻剑搜索下就行。(找不到或求书可以发短信给ceier我)最后,我再重点推荐4本,绝对好看:飘邈之旅: (这个都知道,修真祖师,所有仙侠修真小说都是其跟风之作!绝对不可错过!YY程度:高,但无女主角。顶级推荐!)飘渺之旅我都看了3遍了,确实好书呀,再给介绍几本续集:飘渺神之旅,飘渺游,飘渺神域(全本啊)飘渺天域,飘渺之周游世界,飘渺无极,飘渺之旅续,歧天路(萧潜版)太阳传奇:3w.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=1189这本超级YY,现代商业都市玄幻科幻仙侠魔法混写题材,很好看!全本,百万多字。讲的是主角一开始就修真无敌了,然后给块石头输入神识,石头变成无敌电脑,主角发展商业,建立商业帝国,石头电脑在外太空狂造无敌战舰,主角发展脱离地球,开发外星球,建立新帝国,征服银河系,跟外星各种魔法师,修真者斗!虐待敌人宇宙战舰!(外星人跟地球人一样,参考小兵传奇,太空战参考电影星球大战)猛龙过江:3w.cmfu.com/showbook.asp?bl_id=11303这本超级无敌YY+种马,网游+都市,全本。主角无论现实和网游中都是无敌的,绝对好看,就不多介绍了。亵渎:3w.cmfu.com/showbook.asp?bl_id=5060这本排行很高,西方魔幻,全本

二、求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些

游戏排行榜,前十名推荐的有:《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《王者荣耀》。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。

《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。

《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。

另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

三、武侠风云的游戏系统

注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。

《武侠风云》的主要特色系统有:修炼系统、武魂系统、奇遇系统、经脉系统、竞技场系统。 1.竞技场简介

每位侠客都有一个辈分,从低到高是“飞、雪、连、天、射、白、鹿、笑、书、神、侠、倚、碧、鸳”。不同辈分的侠客可以进入不同的竞技场,比如飞字辈的侠客,就只能在飞字辈竞技场中,只有不断的提高自己的辈分,才可以参加到更高的竞技场中。每个竞技场中,除辈分排名前十的玩家可以挑战低于自身排名10名的玩家外,其他玩家只能够去主动挑战比自己排名高1~10位的其他玩家,挑战无等级限制。如果挑战比自己高名次的玩家成功,则占据目标玩家当前的排名位置,而目标玩家则跌落到原挑战玩家的位置。如果挑战失败,则双方排名不发生任何变化。如果双方战平,则名次也不会发生变化。每挑战一次消耗日常挑战次数1次。

如A玩家排名90名,去挑战85名的B玩家,挑战成功后,则A玩家的排名为85名,而B玩家则排名掉至90名。

每天零时系统自动记录排名前100名的玩家,并且奖励额外的荣誉值。

竞技场中有专门的荣誉值商店,在竞技场的战斗中攒下的荣誉值点数,可以用来购买商店里的高级装备、商城道具,这样一来,即使是免费游戏玩家,也可以通过自己的努力获得高级装备和收费道具。

1.角色能够根据自身的“江湖辈分”参与到不同辈分的竞技场中。江湖辈分通过江湖声望值提升,江湖声望值可以通过江湖每日任务获得。

2.每个竞技场中,玩家只能够去主动挑战比自己排名高1~10位的其他玩家,同时也只能够挑战比自己低10个等级的玩家。

3.玩家每天可免费挑战5次,超出5次后挑战每次付费5元宝(附费挑战次数最多20次)。

4.挑战成功可以获得大量荣誉奖励,挑战失败只能获得少量荣誉

5.龙凰王城-城门-NPC竞技场管理员处可以进去竞技场。

6.竞技场排名为前10名的玩家,可以向下打比自己低十名的玩家。

7.竞技场奖励调整:在不同层次的竞技场内,向排名20名玩家发放排名荣誉点,竞技场层次越高,获得的荣誉点越多。排名20名以外选手无荣誉奖励。

1.每天在竞技场内发动一次挑战,每次获得1点荣誉值。

2.在不同江湖辈分的竞技场内,每天系统在0点时,向排名前20名玩家发放排名荣誉点,竞技场等级越高,获得的荣誉点越多。

3.每天各辈分竞技场的排名第一将会有额外的奖励。

4.竞技场荣誉可以在荣誉商店购买装备及其他功能类道具。任督二脉系统是用来增强玩家自身能力的一个系统,玩家可以通过这个系统设定的步骤打通任督二脉,从而提高角色属性和增加潜能点数。

任督二脉包含任脉和督脉,各包含8个穴位,即任督二脉其实是指16个穴位。打通任督二脉是指将任脉和督脉的16个穴位同时打通至一定等级。

每打通一个穴位都会得到属性的提升。

16个穴位全部打通一次,任督二脉提高一层,将会得到额外可分配的潜力点。任督二脉层次名称所有穴位打通次数需求奖励(合计) 1混沌初开 1潜力点+15 2潜移默化 2潜力点+30 3初入周天 3潜力点+45 4小周天 4潜力点+60 5大周天 5潜力点+75 6混元无极 6潜力点+90 7天地合璧 7潜力点+105 8天人合一 8潜力点+120奇遇系统是模拟武侠小说中,主角遇到的各种不可思议的事,并从中获益的过程。它与角色的职业、等级没有关系,只与玩家的运气相关,是一个随机化的系统,玩家不能去控制它。它的随机出现,能够给游戏过程带来不定性。

奇遇的触发,是玩家进行场景间的切换时,随机产生的,在世界地图上发生。武魂激活方法为:

点击进入人物属性对话框就可以看到武魂这一栏,点击激活武魂即可对武魂系统进行激活。

武魂境界升级:境界名称等级限制属性提升出元境 1外内攻+1%,地图移动时间-10%造化境 1外内攻+2%,地图移动时间-15%玄妙境 1外内攻+3%,地图移动时间-20%解脱境 1外内攻+4%,地图移动时间-25%无为境 1外内攻+5%,地图移动时间-30%神话境 20外内攻+6%,地图移动时间-35%无上无念境 30外内攻+7%,地图移动时间-40%天人合一境 40外内攻+8%,地图移动时间-50%至尊无上境 50外内攻+9%,地图移动时间-60%一念通天境 60外内攻+10%,地图移动时间-70%空前绝后境 70外内攻+11%,地图移动时间-80%泰山北斗境 80外内攻+12%,地图移动时间-90%如何修炼:

自活动时间开始,15级以上玩家进入修炼地图,使用修修炼能将进入修炼状态,每9秒的修炼会扣除1个杀怪数,每天可以通过修炼获得2500个怪物对应经验(手动杀怪会减少修炼杀怪数量)。

修炼时玩家无法进行其他游戏行为(可以聊天),不能离开游戏(包括断线),离开游戏将自动停止修炼。再次进入游戏后可以继续进行修炼。修炼不会获得任何道具,获得经验相当于玩家自身对应等级怪物的经验。

云起村——铁枪庙、龙皇王城——紫禁之巅、王城边境——皇家围场、扬州——西子湖畔、天涯海角——天涯海角

修炼中玩家也可以主动停止修炼。2500个怪物的修炼时间结束后,系统也会自动停止修炼。修炼停止后,可以获得修炼经验。

修炼经验提取时可以获得收益加成,1.5倍加成每15分钟仅需要1元宝(0.1元),每天仅需要25元宝(2.5元)。2倍加成每15分钟需要4元宝,每天需要100元宝。江湖世界从此进入帮会争霸的全新时代!紧张刺激的群侠对战,大本营的攻防乱战、点燃火炮伺机进攻的火爆玩法让帮会大战变幻莫测!究竟哪家帮会能够在群侠并起的时代强势崛起称霸江湖?究竟江湖世界将会几分天下?又将上演怎样的分分合合?让我们在这风生水起的帮战中寻找答案!

1.战场活动报名NPC:王城边境—战场管理员,也可以直接在世界地图战场查询里报名。

2.每周一、周三9:00-16:00帮主或副帮主可到NPC处报名参加战场活动。

3.战斗攻防双方由系统自动配对完成。每天11:10系统公布各帮会的对战表,生成等待战场,并且发一封信给已报名参赛的各个帮会成员,告之对手的帮会名称和比赛开始的时间。

4.系统配对规则:根据帮会积分排名进行顺序配对,若积分相同则按帮会ID进行配对,。第一次帮会战场配对使用随机原则。其中排名低的一方为守方,排名高的一方为攻方。

5.若报名的帮会为单数时,有一个帮会轮空,轮空帮会无法参加比赛,并且发一封信给该帮会所有成员,告之未获得参赛资格。

6.每天20:00玩家即可进入战场,直至活动结束,战场入口将关闭。

7.战场列表显示所有报名参战并成功配对的帮会,其中符合自己进入条件的战场总会被排在第一位。

9.每个未参赛过的帮会在系统配对成功后,均获得1000分原始积分,参与战场活动会扣除20%作为战场积分池。

10.每个参加比赛的玩家才可获得帮会荣誉。根据比赛输赢、成员在帮会的职位、以及帮会成员数,参战玩家可获得不同的荣誉奖励。奖励在战场结束时发放。

11.系统每周周日23:59:59自动触发一次帮会排行奖励,奖励排行第一名的帮会。

12.每周排名第一的帮会,其成员可在每周统计结束时自动获得“天下第一帮”的称号

13.获得“天下第一帮成员”称号,附加内外攻击+3%、附加内外防御力3%。玩家必须装备称号才发挥属性加成效果,称号过期自动消失,属性加成效果也随之消失。

装备称号方式:人物—角色社会属性—称号—点击下拉条选择装备称号

14.每日从所有帮会积分中扣除20%作为奖池积分,奖池积分每次比赛时生成,比赛结束发放。

15.比赛结束后,战场中胜利的帮会会获得“积分池中70%的总积分除以胜利的帮会数”的积分奖励。

16.比赛结束后,战场中失败的帮会会获得“积分池中30%的总积分除以失败的帮会数”的积分奖励。

17.每次比赛后,生成帮会排行榜,玩家可刷新排行榜查看最新数据。

18.参加战场活动获得的帮会荣誉值可以购买帮会商店里的物品茫茫江湖,浪潮起伏,天下豪杰,一代辈出!敢问英雄,谁能登峰?《武侠风云》的江湖中,群侠涌动,人们在追寻着心中的侠义梦想,同时也在为着自家帮会的发展奋力,在向着武林至尊的荣耀前行。

城战进入NPC:王城边境——通行关口——城战管理员

城战奖励查询NPC:王城边境——通行关口——城战管理员、龙凰王城——太和殿——温有道

城战奖励兑换NPC:龙凰王城——太和殿——温有方

1.周日9:00至14:00 5级以上帮会的帮主如果等级在80级以上,可以持有“天下第一令旗”在“王城边境—城战管理”处报名,帮会其他成员不可报名。报名后扣除“天下第一令旗”。

2.报名规则以竞拍模式进行,100W起,并自动扣除“天下第一令旗”,无占领帮会时,竞拍额第一的帮会为防守方,竞拍额第二的为进攻方,只有一个帮会报名则NPC为防守方。有帮会占领时,占领帮会为防守方,竞拍额第一的帮会为进攻方。

3.竞拍失败返还95%报名银两及“天下第一令旗”,进攻成功返还100%报名银两,进攻失败返还50%报名银两。

周日20:00-21:00为规定的城战时间,20:00直至战斗结束均可以进入战场,20:15战斗开始。规定时间内如果进攻方成功击败“正阳宫”中“正阳大元帅”并且攻破王座建筑,则进攻方胜利,否则防守方胜利。战斗流程

双方成员各自出现在己方大本营中,且战斗过程中无法进入对方大本营,战斗在正门、左门、右门以及正阳宫中进行。每个场景有防守NPC一名及建筑物一座。进攻方击败各个场景的守将后才能进攻该场景建筑,击破建筑判定该场景攻破,攻破城门场景后,进攻方可以通过该场景进入“正阳宫”。

三个城门之间无法直接移动,进攻方需通过“攻方大本营”或“正阳宫”(有城门被击破)移动至其他城门,防守方可以通过“守方大本营”或“正阳宫”移动至其他城门。

点击战斗场景NPC,防守方一名玩家或队伍点击后自动进入NPC守护队列,守护队列最多4人。进攻方玩家点击后自动进行攻击,如果有防守玩家,自动与玩家进行战斗。NPC战斗后再次进入战斗时生命是前次战斗的剩余量,内力恢复至满状态

战斗场景NPC战败后,自动开启场景建筑攻防,防守方一名玩家或队伍点击建筑后会进入守护状态或与对方进攻的玩家直接进入战斗。进攻方一名玩家或队伍点击建筑后会保持进攻状态或与对方守护的玩家直接进入战斗。建筑物处于被进攻状态时会以每5秒1此的频率持续耗损,不可恢复。

在帮会商店中可以购买“铜砖”和“铁砖”两种消耗型进攻建筑道具,持有物品玩家在进攻建筑时自动生效,附加2点/5点伤害,每次进攻消耗一个,队伍成员同时拥有效果叠加。

在帮会商店中可以购买“杀将锦囊”,消耗型进攻NPC道具,持有玩家在进攻NPC时自动生效,额外附加50%的伤害,每次与NPC战斗消耗一个,队伍成员同时拥有效果叠加。

战斗胜利后系统会将奖励以邮件方式发放给所有胜利方参战玩家,

帮主奖励“王者玉佩”道具2个“大元帅”称号7天。

副帮主奖励“大将军玉佩”道具2个“大将军”称号7天。

长老奖励“大将军玉佩”道具1个“侍郎”称号7天。

普通成员奖励“胜利者锦囊”道具1个,护卫者称号7天。

所有奖励称号无特殊效果。“胜利者锦囊”可以直接使用,使用后随机获得40~101紫色装备1件

持有8个“王者玉佩”可以兑换“帝王龙袍”时装,时装附带10等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。

持有16个“王者玉佩”且占领王城状态下可以兑换“城主画像”道具,使用后角色头像出现在太和殿中。

持有8个“大将军玉佩”可以兑换“将军蟒袍”时装,时装附带8等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。

持有4个“大将军玉佩”可以兑换“尚书蟒袍”时装,时装附带6等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。大型跨服战--华山论剑

华山论剑将划分为多个不同等级段进行比赛,每个等级段都有门派单人赛和多人赛两大类,在各个门派单人赛脱颖而出的绝顶高手将参加华山之巅的巅峰赛。

本次华山论剑的各个比赛的胜出者将获得丰厚的实物奖品,机会难得,诚邀天下各大高手莅临华山之巅,一决高下。

A.华山论剑是跨服对战系统,报名后可以与其他服务器的高手进行比武交流。

B.比赛会根据对战表自动安排赛事,根据您手动更新的数据(不是实时数据)进行对战,战斗无需操作。

C.你可以与其他高手进行切磋,了解与对手的差距,然后强化装备,增强能力后,要更新数据到华山论剑,才能将你的实力真实体现。

A.比赛分为“门派单人赛”、“混合门派多人赛”和“混合门派的巅峰单人赛”

B.比赛根据等级分为8个组,分别是“61-80”、“81-90”、“91-100”、“101-110”、“111-120”、“121-130”、“131-140”、“141-160”

C.单人赛七个门派八个等级组总共56个赛区,多人赛八个等级组总共8个赛区

D.单人门派赛分为:50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛

E.混合门派多人赛分为:50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛(多人赛没有后续的巅峰赛)

F.混合门派的巅峰单人赛分为:32进8的初赛、8强决赛。

G.巅峰赛不分门派,7个门派单人赛的前四名和投票决出的人气王将获得巅峰赛的比赛资格。

D.混合门派多人赛以战队方式报名,每个战队最多为3名成员,创建战队后,需要邀请两名队友加入战队一同作战

E.为了维持大家能分入相应的比赛等级段,公平比赛。报名时,如果玩家当前可以升级,系统将要求玩家进行等级提升(手动提升等级,相见“宗师技”页),之后才能报名。(未开放160级的服务器的玩家到达141级,不在此限)

F.报名之后,等待审查通过后,比赛会根据对战表自动安排赛事

A.每个比赛组同时最多可以容纳2048人/战队参赛,当报名总数超出范围时将会进行资格审核,通过比较报名玩家/战队的“等级/战队中的最高等级”,“报名时间”等进行筛选,系统将自动淘汰排名靠后的报名者。

B.每个比赛组最少需要64人/战队参赛,不足64人的比赛组将关闭。

C.系统将以邮件形式通知所有报名玩家。

D.单人赛在资格审查时会根据玩家报名等级,将玩家分入相应的等级段

E.多人赛在资格审查时会根据资格审查时战队中的最高队员报名等级,将玩家分入相应的等级段

F.报名之后如果玩家等级提升,将不会影响玩家的等级段分组。

A.每个玩家在华山论剑系统中进行比赛的资料数据不与玩家正常游戏资料同步,需要玩家手动更新。

B.在报名之后,比赛期间的更新数据时段,玩家都可以手动更新数据,每日可以免费更新5次。

C.数据更新内容包括玩家的各种属性值(包括一、二级属性、武魂、经脉)、装备情况和称号效果,但药物效果不计入更新(这也是为了保持公平性,禁止服用药物参赛)

2.比赛期间的23:00——次日12:59以及13点到22点的40-55分钟

A.切磋是让玩家在正式比赛之前进行模拟战斗,你可以在切磋中了解与对手的差距,然后可以强化装备增强能力后,更新最新数据到华山论剑,增加获胜几率。

B.在华山论剑系统中玩家每天发起免费切磋50次

C.切磋将使用玩家“目前”的实时数据(不包含药物效果)进行战斗。

A.资格审查后,会随机生成预赛对战表,可以在查看对战安排

B.预赛会进行5天,每天10盘,总共50盘,争夺64强出线权

C.预赛期间,在13-22点,每一个等级段每一个小时都会有一场比赛

D.预赛采用积分制,单人赛战斗胜利一场积分为(我方等级+敌方等级),轮空一场积分为我方等级*2,战败不得分

E.多人赛战斗胜利一场积分为(我方战队中最高等级+敌方战队中最高等级),轮空一场积分为我方战队中最高等级*2,战败不得分

F.每一盘的胜利失败都会计入胜负次数,轮空计入胜利次数

G.预赛结束后,每个赛区积分最高的64名玩家或战队进入赛区初赛

B.单人赛多人赛的的初赛分为:64进32、32进16、16进8;巅峰赛的初赛分为:32进16、16进8

C.初赛期间,在13-17点会与同一对手对战五盘,五盘三胜,使用淘汰制,胜利者将进入18-22点与另一名对手对战五盘,以此类推

D.胜出者每次将获得积分20000(此处是指五盘三胜后的胜出加分,而不是单独某一盘胜出的加分),失败不得分。每一盘的胜利失败都会计入胜负次数,轮空计入胜利次数

A.八强赛是根据对阵表进行比赛,对战三轮,采取排位制

B.每半天举行一轮,每一轮五盘三胜,每一盘的胜利失败会计入胜负次数,轮空计入胜利次数

C.第一、二轮胜利派发积分20000,并记录胜败次数

D.第三轮的所有五盘战斗结束后,根据名次给予积分,并记录胜败次数

A.各个等级段各个门派的前四名将获得巅峰赛参赛资格,此外在人气排行榜上每个等级段没有获得巅峰参赛资格的玩家中选择票数最高的四位,给予参赛资格,一共是32人参加巅峰赛。

B.在资格审查后到巅峰赛开始前,所有玩家可以进行投票

C.参赛玩家每天会获赠一张派送选票

D.玩家手上的选票将决定谁可以进入巅峰赛

A.巅峰赛是王者的决战,同样分为八个等级段的赛区,每个赛区由单人赛七大门派的高手和投票榜单的人气王组成

B.巅峰赛的赛事与之前单人赛的赛事基本相同,就不重复描述

C.巅峰赛的积分将清除之前单人赛的积分,重新计算

D.巅峰赛是单人赛的延续,多人赛没有巅峰赛的部分

我们为华山论剑每个赛季都设置了丰厚的奖品。每一个赛区的前三名、通过审核的参赛者、参与投票的玩家都获得奖励具体规则以游戏实际内容为主!游戏中玩家可以将自己的物品寄售在系统中,让其他玩家购买;也可以购买其他玩家寄售的物品。

玩家可以到龙凰王城—朱雀大街的NPC“卜计较”处,进行寄售或购买。

【VIP玩家可以寄售10件物品,非VIP玩家只能寄售5件】

玩家自己寄售出的物品,可以在寄售界面,通过勾选“查看我出售的商品”,并找到对应的物品种类查看该物品的状态。

1.如果寄售时间内物品没有卖出,则物品自动下架,系统会将物品以邮件的方式返还给寄售者。

2.当寄售的物品被其他玩家购买后,系统会以邮件的方式将所得银两发送给寄售者。

选择自己出售的商品,点击“取消”按钮,该商品便下架,并自动进入包裹中。

每次寄售物品,系统会扣除设置的寄售价格的5%作为税收,即税率为5%。

在寄售界面,可以选择其他玩家寄售的物品进行购买。

通过设置各种查找条件,可以精确查找到自己所需要的物品。

将要出售的物品拖入出售槽中,输入价格和寄售时间后,点“委托”即可进行寄售

武侠游戏id排行榜和求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,武侠游戏id排行榜相信很多的网友都不是很明白,包括求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于武侠游戏id排行榜和求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、谁有YY小说排行榜```

古代人到现代的:雷神传奇,现代情侠录。神剑千年传说(这本也比较老,YY一般,带悲剧)死神传奇(魔幻,YY一般,主角从现实来到了魔法世界)修真之我是神偷(玄幻修真仙侠,YY一般,种马,主角不是很强,到处当人家徒弟。)梦回九七★(很YY,写的是现代小说作者YY的故事,主角把大法师等名作都写遍了,是写手看的YY小说,如果你写过网络小说,或喜欢网络小说,那不要错过这本。)无极之旅(YY一般,网游里修真的)网络骑士★(YY一般,字数不多,但写的很好,言情+黑客大战,主角是黑客高手。黑客英雄,打败众多黑客组织)创世修罗传(这本是超级YY,暴力血腥种马,玄幻魔法,主角一出来就无敌了,有魔法也有星球科幻)悟空传★(这本写的不错,神来之笔,老作品了)死灵法师(也是老作品,不YY,比较短,西方魔幻,悲剧)异域扬威(老作品,比较YY,西方魔幻)修真魔法师传奇(YY一般,古代仙侠,讲的是一个魔法师死后来到了东方,成了个修真者。作品里面正道是邪恶的,关羽在冥界成了个恶人,有打日本诸神的情节。)网游百战(YY一般,主角不是很强,也不是当帮主争霸天下的)七色梦幻(YY一般,网游,主角当帮主,但没点帮主样子,有点幼稚)创世追忆录★(YY较高,玄幻,一夜之间,地球人除了主角都死光了,主角一个人生活了几天后,被一个修真者带走。开始了宇宙之旅,每个星球都是不一样的,来过地球,到过武侠星球,也去过魔法星球,。反正主角是无敌的)修罗武圣★(古代武侠作品,超级YY的,看的很爽,但出版了,网上好象找不到全本的)网游之职业人生(以前看过,还不错!最近写完了,字数超多,全本。YY较高)星际★(因为同名的多,所以说下作者心扬,起点搜索好了。不过此书并不YY)(这是本星际争霸游戏的同人小说,在以前非常流行,各大论坛都有转帖,也很好看,让人有种热血沸腾的感觉,惊心动魄。喜欢星际争霸的朋友别错过了)现代艳帝传奇(YY较高,开头写的不错,挺YY的,这书有一半是写主角到大明朝的,一半写现代都市的。到后期,主角挺窝囊的,也没搞出什么商业帝国来。看不爽)金色神王(YY一般,异世大陆/魔法世界。主角不强,恶搞类型。有郁闷情节。)缥缈仙云(YY一般,现代都市武侠。看了开头,别以为是修真仙侠哦,其实这本是武侠,道士弱的要命,喜欢修真的朋友建议别看了,会郁闷的。)猎艳江湖梦(YY武侠,种马,看名字就知道)中华龙腾(原游荡之江湖)(YY较高。现代都市+商业+黑社会+战争,后期还有异能。主角是从小流落美国黑社会头子,来到中国发展,帮助中国发展强大。)现代修真史(算上VIP的话有700万字了,没吓着吧?呵呵,其实应该400W字。这本书是很YY的,但开头很幼稚,不过后面还是不错的!在地球上发展商业,在其他星球打打架,旅旅游,)金钱美人(YY一般,种马。现代都市+商业,主要写言情,有郁闷情节。)网游之一统天下(YY较高,网游,很早以前看过,内容记不起来了,反正不错)校园修神(YY一般,都市校园,主要写言情。虽然写完了,但没几个字,实在无聊了就看看。)旷世奇材(YY一般,都市商业。主角出来的年代比较早,适合年纪较大的读者。)异世帝王行(YY较高,写的是主角从魔法星球来到了古代中国武侠世界,建立强大班底后回魔法世界复仇。此书作者乃大名鼎鼎的网络骑士(YY祖师我是大法师的作者),但此书的风格已经大不相同了,主角不是那么无敌了,开始很长时间内都很弱,当然,种马还是必须的。)风月街的道士(YY较高,现代都市玄幻。主角是个道士,很流氓,无老婆,但搞过的女人无数,H镜头不少,主角虽然有钱但住贫民区,很BT,中国欧美日本等神话人物都有)史上最强(YY较高,现代都市+异世界。讲述一个贫穷的商校大学生,因贪便宜,买了一台连牌子都没有的笔记本电脑,幸运也随着而来。这台电脑竟然是某种文明高科技的结晶。拥有不可意议的能力。)破碎永恒★(这本牛,很YY,主角初期无敌,能躲过宇宙大爆炸大毁灭,但不种马。讲述主角遨游宇宙,对抗命运,追求永恒。此书风格也与众不同。建议看看)被抛弃的神(YY一般,现代都市玄幻,前期看的较爽,后面嘛,郁闷了。)八识神王(YY较高,现代都市玄幻,还不错)不可思议之强者(同上)霸皇无敌(YY一般,魔幻世界。看此书名,以为无敌了?很YY?错了,YY一般吧,主角不是很强。主写战争。)魔脑传奇(YY较高,现代都市玄幻,内容有:主角发展商业,参军,当黑客,做软件,打小日本等。不过有不少郁闷情节,如主角杀死自己的父母,在有权有势的情况下连个小交警都摆不平等。还有些重佛轻道,喜欢修真的朋友看了会有些郁闷。)搜神记(古代神话,这本我很久以前看过,只看了一半,没看完,但既然是名作,没看完也要推荐下。)以上书全部是有结局的,全部写完了的。至于地址嘛。楼主可以去起点或幻剑搜索下就行。(找不到或求书可以发短信给ceier我)最后,我再重点推荐4本,绝对好看:飘邈之旅: (这个都知道,修真祖师,所有仙侠修真小说都是其跟风之作!绝对不可错过!YY程度:高,但无女主角。顶级推荐!)飘渺之旅我都看了3遍了,确实好书呀,再给介绍几本续集:飘渺神之旅,飘渺游,飘渺神域(全本啊)飘渺天域,飘渺之周游世界,飘渺无极,飘渺之旅续,歧天路(萧潜版)太阳传奇:3w.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=1189这本超级YY,现代商业都市玄幻科幻仙侠魔法混写题材,很好看!全本,百万多字。讲的是主角一开始就修真无敌了,然后给块石头输入神识,石头变成无敌电脑,主角发展商业,建立商业帝国,石头电脑在外太空狂造无敌战舰,主角发展脱离地球,开发外星球,建立新帝国,征服银河系,跟外星各种魔法师,修真者斗!虐待敌人宇宙战舰!(外星人跟地球人一样,参考小兵传奇,太空战参考电影星球大战)猛龙过江:3w.cmfu.com/showbook.asp?bl_id=11303这本超级无敌YY+种马,网游+都市,全本。主角无论现实和网游中都是无敌的,绝对好看,就不多介绍了。亵渎:3w.cmfu.com/showbook.asp?bl_id=5060这本排行很高,西方魔幻,全本

二、求游戏排行榜,前十名推荐的有哪些

游戏排行榜,前十名推荐的有:《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《GTA5》、《反恐精英:全球攻势》、《DOTA2》、《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《王者荣耀》。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。

《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。

《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。

游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。

另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

三、武侠风云的游戏系统

注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。

《武侠风云》的主要特色系统有:修炼系统、武魂系统、奇遇系统、经脉系统、竞技场系统。 1.竞技场简介

每位侠客都有一个辈分,从低到高是“飞、雪、连、天、射、白、鹿、笑、书、神、侠、倚、碧、鸳”。不同辈分的侠客可以进入不同的竞技场,比如飞字辈的侠客,就只能在飞字辈竞技场中,只有不断的提高自己的辈分,才可以参加到更高的竞技场中。每个竞技场中,除辈分排名前十的玩家可以挑战低于自身排名10名的玩家外,其他玩家只能够去主动挑战比自己排名高1~10位的其他玩家,挑战无等级限制。如果挑战比自己高名次的玩家成功,则占据目标玩家当前的排名位置,而目标玩家则跌落到原挑战玩家的位置。如果挑战失败,则双方排名不发生任何变化。如果双方战平,则名次也不会发生变化。每挑战一次消耗日常挑战次数1次。

如A玩家排名90名,去挑战85名的B玩家,挑战成功后,则A玩家的排名为85名,而B玩家则排名掉至90名。

每天零时系统自动记录排名前100名的玩家,并且奖励额外的荣誉值。

竞技场中有专门的荣誉值商店,在竞技场的战斗中攒下的荣誉值点数,可以用来购买商店里的高级装备、商城道具,这样一来,即使是免费游戏玩家,也可以通过自己的努力获得高级装备和收费道具。

1.角色能够根据自身的“江湖辈分”参与到不同辈分的竞技场中。江湖辈分通过江湖声望值提升,江湖声望值可以通过江湖每日任务获得。

2.每个竞技场中,玩家只能够去主动挑战比自己排名高1~10位的其他玩家,同时也只能够挑战比自己低10个等级的玩家。

3.玩家每天可免费挑战5次,超出5次后挑战每次付费5元宝(附费挑战次数最多20次)。

4.挑战成功可以获得大量荣誉奖励,挑战失败只能获得少量荣誉

5.龙凰王城-城门-NPC竞技场管理员处可以进去竞技场。

6.竞技场排名为前10名的玩家,可以向下打比自己低十名的玩家。

7.竞技场奖励调整:在不同层次的竞技场内,向排名20名玩家发放排名荣誉点,竞技场层次越高,获得的荣誉点越多。排名20名以外选手无荣誉奖励。

1.每天在竞技场内发动一次挑战,每次获得1点荣誉值。

武侠游戏id排行榜

2.在不同江湖辈分的竞技场内,每天系统在0点时,向排名前20名玩家发放排名荣誉点,竞技场等级越高,获得的荣誉点越多。

3.每天各辈分竞技场的排名第一将会有额外的奖励。

4.竞技场荣誉可以在荣誉商店购买装备及其他功能类道具。任督二脉系统是用来增强玩家自身能力的一个系统,玩家可以通过这个系统设定的步骤打通任督二脉,从而提高角色属性和增加潜能点数。

任督二脉包含任脉和督脉,各包含8个穴位,即任督二脉其实是指16个穴位。打通任督二脉是指将任脉和督脉的16个穴位同时打通至一定等级。

每打通一个穴位都会得到属性的提升。

16个穴位全部打通一次,任督二脉提高一层,将会得到额外可分配的潜力点。任督二脉层次名称所有穴位打通次数需求奖励(合计) 1混沌初开 1潜力点+15 2潜移默化 2潜力点+30 3初入周天 3潜力点+45 4小周天 4潜力点+60 5大周天 5潜力点+75 6混元无极 6潜力点+90 7天地合璧 7潜力点+105 8天人合一 8潜力点+120奇遇系统是模拟武侠小说中,主角遇到的各种不可思议的事,并从中获益的过程。它与角色的职业、等级没有关系,只与玩家的运气相关,是一个随机化的系统,玩家不能去控制它。它的随机出现,能够给游戏过程带来不定性。

奇遇的触发,是玩家进行场景间的切换时,随机产生的,在世界地图上发生。武魂激活方法为:

点击进入人物属性对话框就可以看到武魂这一栏,点击激活武魂即可对武魂系统进行激活。

武魂境界升级:境界名称等级限制属性提升出元境 1外内攻+1%,地图移动时间-10%造化境 1外内攻+2%,地图移动时间-15%玄妙境 1外内攻+3%,地图移动时间-20%解脱境 1外内攻+4%,地图移动时间-25%无为境 1外内攻+5%,地图移动时间-30%神话境 20外内攻+6%,地图移动时间-35%无上无念境 30外内攻+7%,地图移动时间-40%天人合一境 40外内攻+8%,地图移动时间-50%至尊无上境 50外内攻+9%,地图移动时间-60%一念通天境 60外内攻+10%,地图移动时间-70%空前绝后境 70外内攻+11%,地图移动时间-80%泰山北斗境 80外内攻+12%,地图移动时间-90%如何修炼:

自活动时间开始,15级以上玩家进入修炼地图,使用修修炼能将进入修炼状态,每9秒的修炼会扣除1个杀怪数,每天可以通过修炼获得2500个怪物对应经验(手动杀怪会减少修炼杀怪数量)。

修炼时玩家无法进行其他游戏行为(可以聊天),不能离开游戏(包括断线),离开游戏将自动停止修炼。再次进入游戏后可以继续进行修炼。修炼不会获得任何道具,获得经验相当于玩家自身对应等级怪物的经验。

云起村——铁枪庙、龙皇王城——紫禁之巅、王城边境——皇家围场、扬州——西子湖畔、天涯海角——天涯海角

修炼中玩家也可以主动停止修炼。2500个怪物的修炼时间结束后,系统也会自动停止修炼。修炼停止后,可以获得修炼经验。

修炼经验提取时可以获得收益加成,1.5倍加成每15分钟仅需要1元宝(0.1元),每天仅需要25元宝(2.5元)。2倍加成每15分钟需要4元宝,每天需要100元宝。江湖世界从此进入帮会争霸的全新时代!紧张刺激的群侠对战,大本营的攻防乱战、点燃火炮伺机进攻的火爆玩法让帮会大战变幻莫测!究竟哪家帮会能够在群侠并起的时代强势崛起称霸江湖?究竟江湖世界将会几分天下?又将上演怎样的分分合合?让我们在这风生水起的帮战中寻找答案!

1.战场活动报名NPC:王城边境—战场管理员,也可以直接在世界地图战场查询里报名。

2.每周一、周三9:00-16:00帮主或副帮主可到NPC处报名参加战场活动。

3.战斗攻防双方由系统自动配对完成。每天11:10系统公布各帮会的对战表,生成等待战场,并且发一封信给已报名参赛的各个帮会成员,告之对手的帮会名称和比赛开始的时间。

4.系统配对规则:根据帮会积分排名进行顺序配对,若积分相同则按帮会ID进行配对,。第一次帮会战场配对使用随机原则。其中排名低的一方为守方,排名高的一方为攻方。

5.若报名的帮会为单数时,有一个帮会轮空,轮空帮会无法参加比赛,并且发一封信给该帮会所有成员,告之未获得参赛资格。

6.每天20:00玩家即可进入战场,直至活动结束,战场入口将关闭。

7.战场列表显示所有报名参战并成功配对的帮会,其中符合自己进入条件的战场总会被排在第一位。

9.每个未参赛过的帮会在系统配对成功后,均获得1000分原始积分,参与战场活动会扣除20%作为战场积分池。

10.每个参加比赛的玩家才可获得帮会荣誉。根据比赛输赢、成员在帮会的职位、以及帮会成员数,参战玩家可获得不同的荣誉奖励。奖励在战场结束时发放。

11.系统每周周日23:59:59自动触发一次帮会排行奖励,奖励排行第一名的帮会。

12.每周排名第一的帮会,其成员可在每周统计结束时自动获得“天下第一帮”的称号

13.获得“天下第一帮成员”称号,附加内外攻击+3%、附加内外防御力3%。玩家必须装备称号才发挥属性加成效果,称号过期自动消失,属性加成效果也随之消失。

装备称号方式:人物—角色社会属性—称号—点击下拉条选择装备称号

14.每日从所有帮会积分中扣除20%作为奖池积分,奖池积分每次比赛时生成,比赛结束发放。

15.比赛结束后,战场中胜利的帮会会获得“积分池中70%的总积分除以胜利的帮会数”的积分奖励。

16.比赛结束后,战场中失败的帮会会获得“积分池中30%的总积分除以失败的帮会数”的积分奖励。

17.每次比赛后,生成帮会排行榜,玩家可刷新排行榜查看最新数据。

18.参加战场活动获得的帮会荣誉值可以购买帮会商店里的物品茫茫江湖,浪潮起伏,天下豪杰,一代辈出!敢问英雄,谁能登峰?《武侠风云》的江湖中,群侠涌动,人们在追寻着心中的侠义梦想,同时也在为着自家帮会的发展奋力,在向着武林至尊的荣耀前行。

城战进入NPC:王城边境——通行关口——城战管理员

城战奖励查询NPC:王城边境——通行关口——城战管理员、龙凰王城——太和殿——温有道

城战奖励兑换NPC:龙凰王城——太和殿——温有方

1.周日9:00至14:00 5级以上帮会的帮主如果等级在80级以上,可以持有“天下第一令旗”在“王城边境—城战管理”处报名,帮会其他成员不可报名。报名后扣除“天下第一令旗”。

2.报名规则以竞拍模式进行,100W起,并自动扣除“天下第一令旗”,无占领帮会时,竞拍额第一的帮会为防守方,竞拍额第二的为进攻方,只有一个帮会报名则NPC为防守方。有帮会占领时,占领帮会为防守方,竞拍额第一的帮会为进攻方。

3.竞拍失败返还95%报名银两及“天下第一令旗”,进攻成功返还100%报名银两,进攻失败返还50%报名银两。

周日20:00-21:00为规定的城战时间,20:00直至战斗结束均可以进入战场,20:15战斗开始。规定时间内如果进攻方成功击败“正阳宫”中“正阳大元帅”并且攻破王座建筑,则进攻方胜利,否则防守方胜利。战斗流程

双方成员各自出现在己方大本营中,且战斗过程中无法进入对方大本营,战斗在正门、左门、右门以及正阳宫中进行。每个场景有防守NPC一名及建筑物一座。进攻方击败各个场景的守将后才能进攻该场景建筑,击破建筑判定该场景攻破,攻破城门场景后,进攻方可以通过该场景进入“正阳宫”。

三个城门之间无法直接移动,进攻方需通过“攻方大本营”或“正阳宫”(有城门被击破)移动至其他城门,防守方可以通过“守方大本营”或“正阳宫”移动至其他城门。

点击战斗场景NPC,防守方一名玩家或队伍点击后自动进入NPC守护队列,守护队列最多4人。进攻方玩家点击后自动进行攻击,如果有防守玩家,自动与玩家进行战斗。NPC战斗后再次进入战斗时生命是前次战斗的剩余量,内力恢复至满状态

战斗场景NPC战败后,自动开启场景建筑攻防,防守方一名玩家或队伍点击建筑后会进入守护状态或与对方进攻的玩家直接进入战斗。进攻方一名玩家或队伍点击建筑后会保持进攻状态或与对方守护的玩家直接进入战斗。建筑物处于被进攻状态时会以每5秒1此的频率持续耗损,不可恢复。

在帮会商店中可以购买“铜砖”和“铁砖”两种消耗型进攻建筑道具,持有物品玩家在进攻建筑时自动生效,附加2点/5点伤害,每次进攻消耗一个,队伍成员同时拥有效果叠加。

在帮会商店中可以购买“杀将锦囊”,消耗型进攻NPC道具,持有玩家在进攻NPC时自动生效,额外附加50%的伤害,每次与NPC战斗消耗一个,队伍成员同时拥有效果叠加。

战斗胜利后系统会将奖励以邮件方式发放给所有胜利方参战玩家,

帮主奖励“王者玉佩”道具2个“大元帅”称号7天。

副帮主奖励“大将军玉佩”道具2个“大将军”称号7天。

长老奖励“大将军玉佩”道具1个“侍郎”称号7天。

普通成员奖励“胜利者锦囊”道具1个,护卫者称号7天。

所有奖励称号无特殊效果。“胜利者锦囊”可以直接使用,使用后随机获得40~101紫色装备1件

持有8个“王者玉佩”可以兑换“帝王龙袍”时装,时装附带10等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。

持有16个“王者玉佩”且占领王城状态下可以兑换“城主画像”道具,使用后角色头像出现在太和殿中。

持有8个“大将军玉佩”可以兑换“将军蟒袍”时装,时装附带8等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。

持有4个“大将军玉佩”可以兑换“尚书蟒袍”时装,时装附带6等会心等宝石属性,但不可打孔镶嵌。大型跨服战--华山论剑

华山论剑将划分为多个不同等级段进行比赛,每个等级段都有门派单人赛和多人赛两大类,在各个门派单人赛脱颖而出的绝顶高手将参加华山之巅的巅峰赛。

本次华山论剑的各个比赛的胜出者将获得丰厚的实物奖品,机会难得,诚邀天下各大高手莅临华山之巅,一决高下。

A.华山论剑是跨服对战系统,报名后可以与其他服务器的高手进行比武交流。

B.比赛会根据对战表自动安排赛事,根据您手动更新的数据(不是实时数据)进行对战,战斗无需操作。

C.你可以与其他高手进行切磋,了解与对手的差距,然后强化装备,增强能力后,要更新数据到华山论剑,才能将你的实力真实体现。

A.比赛分为“门派单人赛”、“混合门派多人赛”和“混合门派的巅峰单人赛”

B.比赛根据等级分为8个组,分别是“61-80”、“81-90”、“91-100”、“101-110”、“111-120”、“121-130”、“131-140”、“141-160”

C.单人赛七个门派八个等级组总共56个赛区,多人赛八个等级组总共8个赛区

D.单人门派赛分为:50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛

E.混合门派多人赛分为:50场积分预赛、64进8的初赛、8强决赛(多人赛没有后续的巅峰赛)

F.混合门派的巅峰单人赛分为:32进8的初赛、8强决赛。

G.巅峰赛不分门派,7个门派单人赛的前四名和投票决出的人气王将获得巅峰赛的比赛资格。

D.混合门派多人赛以战队方式报名,每个战队最多为3名成员,创建战队后,需要邀请两名队友加入战队一同作战

E.为了维持大家能分入相应的比赛等级段,公平比赛。报名时,如果玩家当前可以升级,系统将要求玩家进行等级提升(手动提升等级,相见“宗师技”页),之后才能报名。(未开放160级的服务器的玩家到达141级,不在此限)

F.报名之后,等待审查通过后,比赛会根据对战表自动安排赛事

A.每个比赛组同时最多可以容纳2048人/战队参赛,当报名总数超出范围时将会进行资格审核,通过比较报名玩家/战队的“等级/战队中的最高等级”,“报名时间”等进行筛选,系统将自动淘汰排名靠后的报名者。

B.每个比赛组最少需要64人/战队参赛,不足64人的比赛组将关闭。

C.系统将以邮件形式通知所有报名玩家。

D.单人赛在资格审查时会根据玩家报名等级,将玩家分入相应的等级段

E.多人赛在资格审查时会根据资格审查时战队中的最高队员报名等级,将玩家分入相应的等级段

F.报名之后如果玩家等级提升,将不会影响玩家的等级段分组。

A.每个玩家在华山论剑系统中进行比赛的资料数据不与玩家正常游戏资料同步,需要玩家手动更新。

B.在报名之后,比赛期间的更新数据时段,玩家都可以手动更新数据,每日可以免费更新5次。

C.数据更新内容包括玩家的各种属性值(包括一、二级属性、武魂、经脉)、装备情况和称号效果,但药物效果不计入更新(这也是为了保持公平性,禁止服用药物参赛)

2.比赛期间的23:00——次日12:59以及13点到22点的40-55分钟

A.切磋是让玩家在正式比赛之前进行模拟战斗,你可以在切磋中了解与对手的差距,然后可以强化装备增强能力后,更新最新数据到华山论剑,增加获胜几率。

B.在华山论剑系统中玩家每天发起免费切磋50次

C.切磋将使用玩家“目前”的实时数据(不包含药物效果)进行战斗。

A.资格审查后,会随机生成预赛对战表,可以在查看对战安排

B.预赛会进行5天,每天10盘,总共50盘,争夺64强出线权

C.预赛期间,在13-22点,每一个等级段每一个小时都会有一场比赛

D.预赛采用积分制,单人赛战斗胜利一场积分为(我方等级+敌方等级),轮空一场积分为我方等级*2,战败不得分

E.多人赛战斗胜利一场积分为(我方战队中最高等级+敌方战队中最高等级),轮空一场积分为我方战队中最高等级*2,战败不得分

F.每一盘的胜利失败都会计入胜负次数,轮空计入胜利次数

G.预赛结束后,每个赛区积分最高的64名玩家或战队进入赛区初赛

B.单人赛多人赛的的初赛分为:64进32、32进16、16进8;巅峰赛的初赛分为:32进16、16进8

C.初赛期间,在13-17点会与同一对手对战五盘,五盘三胜,使用淘汰制,胜利者将进入18-22点与另一名对手对战五盘,以此类推

D.胜出者每次将获得积分20000(此处是指五盘三胜后的胜出加分,而不是单独某一盘胜出的加分),失败不得分。每一盘的胜利失败都会计入胜负次数,轮空计入胜利次数

A.八强赛是根据对阵表进行比赛,对战三轮,采取排位制

B.每半天举行一轮,每一轮五盘三胜,每一盘的胜利失败会计入胜负次数,轮空计入胜利次数

C.第一、二轮胜利派发积分20000,并记录胜败次数

D.第三轮的所有五盘战斗结束后,根据名次给予积分,并记录胜败次数

A.各个等级段各个门派的前四名将获得巅峰赛参赛资格,此外在人气排行榜上每个等级段没有获得巅峰参赛资格的玩家中选择票数最高的四位,给予参赛资格,一共是32人参加巅峰赛。

B.在资格审查后到巅峰赛开始前,所有玩家可以进行投票

C.参赛玩家每天会获赠一张派送选票

D.玩家手上的选票将决定谁可以进入巅峰赛

A.巅峰赛是王者的决战,同样分为八个等级段的赛区,每个赛区由单人赛七大门派的高手和投票榜单的人气王组成

B.巅峰赛的赛事与之前单人赛的赛事基本相同,就不重复描述

C.巅峰赛的积分将清除之前单人赛的积分,重新计算

D.巅峰赛是单人赛的延续,多人赛没有巅峰赛的部分

我们为华山论剑每个赛季都设置了丰厚的奖品。每一个赛区的前三名、通过审核的参赛者、参与投票的玩家都获得奖励具体规则以游戏实际内容为主!游戏中玩家可以将自己的物品寄售在系统中,让其他玩家购买;也可以购买其他玩家寄售的物品。

玩家可以到龙凰王城—朱雀大街的NPC“卜计较”处,进行寄售或购买。

【VIP玩家可以寄售10件物品,非VIP玩家只能寄售5件】

玩家自己寄售出的物品,可以在寄售界面,通过勾选“查看我出售的商品”,并找到对应的物品种类查看该物品的状态。

1.如果寄售时间内物品没有卖出,则物品自动下架,系统会将物品以邮件的方式返还给寄售者。

2.当寄售的物品被其他玩家购买后,系统会以邮件的方式将所得银两发送给寄售者。

选择自己出售的商品,点击“取消”按钮,该商品便下架,并自动进入包裹中。

每次寄售物品,系统会扣除设置的寄售价格的5%作为税收,即税率为5%。

在寄售界面,可以选择其他玩家寄售的物品进行购买。

通过设置各种查找条件,可以精确查找到自己所需要的物品。

将要出售的物品拖入出售槽中,输入价格和寄售时间后,点“委托”即可进行寄售

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