十三骇人游戏
导演:楚克萨克瑞科
主演:Alexander·RendelNattapong·Arunnate库萨达苏库尚
类型:视频恐怖动作
上映时间:2006
《13》是一场神秘、竞争激烈的游戏,赢家将可获得一亿元。这些幸运的参赛者,都是来自在家庭、爱情和金钱上遭遇困境的平凡人,假如他们能完成十三个任务,将可获得连作梦都不敢想的巨额奖金。这些任务将逐步挑战人类各方面的极限,从爱情、宗教甚至于道德价值观。一开始好像很简单,但是随着游戏的进行,难度越来越高,直到最后,简直是在挑战参赛者是不是还有人性。
每一个任务都有必须遵守的规则,如果失败了,参赛者就会消失,游戏进行时,只有三个限制:一、不能任意放弃;二、禁止去探查游戏的起源;三、不能告诉别人自己在玩这个游戏。《13》描述Phuchit这位参赛者,如何为了获得奖金,不惜牺牲朋友、家庭甚至生命……
男主角阿奇参加的《13》游戏给他的十三个任务为:
第一关:用地上的报纸打死一只苍蝇(奖金一万元)。
第二关:将打死的苍蝇吞掉(奖金五万元)。
第三关:弄哭幼稚园里的三个小孩(奖金十万元)。
第四关:抢走流浪汉乞讨的钱(累积奖金二十万元)。
第五关:在高级中式餐厅里吃光一盘人的大便。(累积奖金五十万元)。
第六关:把行动电话给一个精神不稳定的人,然后撂倒公车上的无赖,抢走他的电话(累积奖金一百万元)。
第七关:在十分钟内,将困在井底的老周救起来,并通知他的家人来收尸(累积奖金两百万元)。
第八关:用标示八号的铁椅,打昏穿著八号外套的人(阿奇前女友的现任男友)。
第九关:找出医院中的关系人(一个在805号房的老太婆,也是片头过马路的老太婆)。
第十关:老太婆需要什麼就照做(造成了「晒衣绳杀人事件」,一群飙车族因急速赛车而来不及刹车被晒衣绳划掉半个头颅而死)。
第十一关:拿起尸体堆中的武士刀,有两种选择:杀了绊脚石(他的同事桐(Tong));或者,杀了绊脚石的狗警告她不要妨碍游戏(阿奇选择了后者)。
第十二关:杀死牛,并且用嘴巴取出牛肠里的钥匙。
第十三关:杀死房间中坐在轮椅上的人。(累积奖金一亿元)。(当他拉起面罩后,发现竟是他自己的亲生父亲。最终因下不了手而反被父亲杀死。父亲反倒成为了游戏最后的赢家。)
印度是一个拥有悠久历史和文化的国家,其游戏文化也非常丰富多彩。印度的游戏文化可以追溯到几千年前的古代印度,当时人们就已经创造了许多有趣的游戏。
其中最有代表性的是“恰图兰加”(Chaturanga)、“帕沙”(Pasha)和“戈利”(Goli)游戏。恰图兰加是一种古老的棋类游戏,被认为是西洋棋的前身,它的棋子分为象、马、车、兵等。帕沙则是一种采用骨头做成的骰子的游戏,有两种模式,一种为“骨”模式,另一种是“铜”模式。戈利是一种小球游戏,它是一种智力和技巧的完美结合,非常有趣。
印度还有许多传统的室内游戏,如“卡拉姆”(Carrom)和“猫鼠游戏”(Bagh-Chal)。卡拉姆是一种类似桌球的游戏,玩家通过使用手指击打小木片,使它们进入洞口,得分。而猫鼠游戏则是一种策略游戏,玩家通过控制“猫”和“老鼠”的走位,来达到各自的目标。
随着科技的发展,印度也逐渐进入了数字游戏时代。在印度,最受欢迎的数字游戏之一是“乌米”(Ludo)。这是一种基于骰子的游戏,需要玩家通过投掷骰子来移动棋子,通过完成圆圈赛道,获得胜利。除此之外,还有一些当地的数字游戏,如“蚂蚱赛跑”(Gilli Danda)、“拍板游戏”(Dhopkhel)和“跳绳游戏”(Skipping)等。
总之,印度的游戏文化如此丰富多彩,体现了这个国家的多样性和独特性。它们不仅能带给人们愉悦和娱乐,更是传承了印度历史文化的重要一环。
十三骇人游戏
导演:楚克萨克瑞科
主演:Alexander·RendelNattapong·Arunnate库萨达苏库尚
类型:视频恐怖动作
上映时间:2006
《13》是一场神秘、竞争激烈的游戏,赢家将可获得一亿元。这些幸运的参赛者,都是来自在家庭、爱情和金钱上遭遇困境的平凡人,假如他们能完成十三个任务,将可获得连作梦都不敢想的巨额奖金。这些任务将逐步挑战人类各方面的极限,从爱情、宗教甚至于道德价值观。一开始好像很简单,但是随着游戏的进行,难度越来越高,直到最后,简直是在挑战参赛者是不是还有人性。
每一个任务都有必须遵守的规则,如果失败了,参赛者就会消失,游戏进行时,只有三个限制:一、不能任意放弃;二、禁止去探查游戏的起源;三、不能告诉别人自己在玩这个游戏。《13》描述Phuchit这位参赛者,如何为了获得奖金,不惜牺牲朋友、家庭甚至生命……
男主角阿奇参加的《13》游戏给他的十三个任务为:
第一关:用地上的报纸打死一只苍蝇(奖金一万元)。
第二关:将打死的苍蝇吞掉(奖金五万元)。
第三关:弄哭幼稚园里的三个小孩(奖金十万元)。
第四关:抢走流浪汉乞讨的钱(累积奖金二十万元)。
第五关:在高级中式餐厅里吃光一盘人的大便。(累积奖金五十万元)。
第六关:把行动电话给一个精神不稳定的人,然后撂倒公车上的无赖,抢走他的电话(累积奖金一百万元)。
第七关:在十分钟内,将困在井底的老周救起来,并通知他的家人来收尸(累积奖金两百万元)。
第八关:用标示八号的铁椅,打昏穿著八号外套的人(阿奇前女友的现任男友)。
第九关:找出医院中的关系人(一个在805号房的老太婆,也是片头过马路的老太婆)。
第十关:老太婆需要什麼就照做(造成了「晒衣绳杀人事件」,一群飙车族因急速赛车而来不及刹车被晒衣绳划掉半个头颅而死)。
第十一关:拿起尸体堆中的武士刀,有两种选择:杀了绊脚石(他的同事桐(Tong));或者,杀了绊脚石的狗警告她不要妨碍游戏(阿奇选择了后者)。
第十二关:杀死牛,并且用嘴巴取出牛肠里的钥匙。
第十三关:杀死房间中坐在轮椅上的人。(累积奖金一亿元)。(当他拉起面罩后,发现竟是他自己的亲生父亲。最终因下不了手而反被父亲杀死。父亲反倒成为了游戏最后的赢家。)
印度是一个拥有悠久历史和文化的国家,其游戏文化也非常丰富多彩。印度的游戏文化可以追溯到几千年前的古代印度,当时人们就已经创造了许多有趣的游戏。
其中最有代表性的是“恰图兰加”(Chaturanga)、“帕沙”(Pasha)和“戈利”(Goli)游戏。恰图兰加是一种古老的棋类游戏,被认为是西洋棋的前身,它的棋子分为象、马、车、兵等。帕沙则是一种采用骨头做成的骰子的游戏,有两种模式,一种为“骨”模式,另一种是“铜”模式。戈利是一种小球游戏,它是一种智力和技巧的完美结合,非常有趣。
印度还有许多传统的室内游戏,如“卡拉姆”(Carrom)和“猫鼠游戏”(Bagh-Chal)。卡拉姆是一种类似桌球的游戏,玩家通过使用手指击打小木片,使它们进入洞口,得分。而猫鼠游戏则是一种策略游戏,玩家通过控制“猫”和“老鼠”的走位,来达到各自的目标。
随着科技的发展,印度也逐渐进入了数字游戏时代。在印度,最受欢迎的数字游戏之一是“乌米”(Ludo)。这是一种基于骰子的游戏,需要玩家通过投掷骰子来移动棋子,通过完成圆圈赛道,获得胜利。除此之外,还有一些当地的数字游戏,如“蚂蚱赛跑”(Gilli Danda)、“拍板游戏”(Dhopkhel)和“跳绳游戏”(Skipping)等。
总之,印度的游戏文化如此丰富多彩,体现了这个国家的多样性和独特性。它们不仅能带给人们愉悦和娱乐,更是传承了印度历史文化的重要一环。
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