2.《杀手3:契约》
看到这里,不少人大呼坑爹,但这是一部没有数字命名的游戏,大多数关卡开始出现的动画都是47弥留之际现实和回忆的切换。
而这些回忆中的任务就有些耐人寻味了,夜晚,或者是下着大雨的夜晚,是游戏不变的背景。可是这些却不够,香港街头在雨中摇曳的绿色灯笼,而在屋里的人们感受不到这狂风暴雨,而是在这里纸醉金迷,夜夜笙歌。比如肉王的派对里的VIP看着脱衣女郎的表演,自己还在交欢,可在这一派“和谐”的景象外面却是疾风骤雨,却是血淋淋的屠宰场,雇主要救的那个女孩却成为了屠夫的刀下之鬼。
往小了说,这是心灰意冷的47对于黑暗世界在病痛的折磨下意象的扭曲变态的世界。往大里说,这就是对于社会的隐喻,上等人们夜夜享乐,下等人们只能在阴冷的雨中忍受饥饿与寒冷!被黑心的资本家剥削到骨头渣子都不剩!
看看肉王那富态到变态的身材,看看那些华丽面具下的"VIP”是怎样的一副丑恶的嘴脸!
1.《银翼杀手》
唉,西木为数不多的传世之作。
我们这里有这样一句话:想毁掉一部游戏,就把它改编成电影。想毁掉一部电影,就将它改编成游戏。
这部游戏是改编自同名的电影,可是它却成功了!
2019年,洛杉机变成乌烟障气的九反之地。人类制造了与真人无异的复制人为人类工作,但当这些复制人有了思想感情时就要将他们毁灭。狄卡便是一个专门追杀变节复制人的杀手,人称“银翼杀手”。人造人虽然生性残暴,却对自己只拥有的四年的生命充满着渴望和留恋。人类不允许这些复制品拥有做正常人的权利,所以必须毁灭这些被定罪为“妄图成为人类”的生命。狄卡作为银翼杀手,肩负追杀叛逆的人造人的重任,但是当他与美丽的复制人丽歌相遇时,两人之间发生了感情,他开始左右为难。
影像中的整个世界就像一座扭曲变形的哥特甚或洛可可风格的巨型垃圾场,却全然没有哥特式的神圣宏伟,也没有洛可可式的精巧明丽。庞大的金字塔式建筑,废弃的楼群,雾气阴冷的街道,色泽诡谲的闪灯,人群像细碎泥石流一般的集市。这般抑郁而绝望的氛围,深深的笼罩这你,你就像陆地上的鱼儿,艰难的呼吸着,在这人不是人,鬼不是鬼的污浊的世界里残喘苟活。
影片的消极重塑也被完美复制到了游戏中,但却不止与此,西木有了游戏性的突破:主角不仅有了更多高科技武器,而且剧情也有了多种选择,有八个大相径庭的结局。
个人认为相对来说那种相对十分阴暗,令人感到不适的游戏应该还是属于那种鬼屋探险之类的游戏呢。
虽然说这一类游戏相对比较刺激和新颖,很适合那些追求新奇感,追求刺激的年轻人,但是这样的游戏并不是适合所有人,特别对于那些年龄比较大或者是胆子比较小,还有就是心脏不是很好的人,并不适合因为这样的游戏本身具有一定的刺激性,很多时候,游戏情节常常给人一种措手不及和出乎意料,自然会使人产生一定的惊吓感。这样的游戏更多是一些年轻人为了证明自己胆子大的一种噱头了,,而且这样的游戏往往年轻人再体验一次之后就不再像之前那样感兴趣了。
此外,像蹦极这类游戏也是会另一些人感到不适的,因为蹦极是需要很大的勇气和胆量,也需要良好的身体素质,绝大多数人站在那么高的跳台上都会有一定的眩晕感,都没有勇气继续跳下去,即使知道有很强的安全保障,但是也难以挑战自己。
其实对于这样的刺激性比较强的游戏,个人认为还是应该结合自身的实际量力而行,不要盲目的去尝试,以免给自己带来不适应,影响到自己的正常生活。
2.《杀手3:契约》
看到这里,不少人大呼坑爹,但这是一部没有数字命名的游戏,大多数关卡开始出现的动画都是47弥留之际现实和回忆的切换。
而这些回忆中的任务就有些耐人寻味了,夜晚,或者是下着大雨的夜晚,是游戏不变的背景。可是这些却不够,香港街头在雨中摇曳的绿色灯笼,而在屋里的人们感受不到这狂风暴雨,而是在这里纸醉金迷,夜夜笙歌。比如肉王的派对里的VIP看着脱衣女郎的表演,自己还在交欢,可在这一派“和谐”的景象外面却是疾风骤雨,却是血淋淋的屠宰场,雇主要救的那个女孩却成为了屠夫的刀下之鬼。
往小了说,这是心灰意冷的47对于黑暗世界在病痛的折磨下意象的扭曲变态的世界。往大里说,这就是对于社会的隐喻,上等人们夜夜享乐,下等人们只能在阴冷的雨中忍受饥饿与寒冷!被黑心的资本家剥削到骨头渣子都不剩!
看看肉王那富态到变态的身材,看看那些华丽面具下的"VIP”是怎样的一副丑恶的嘴脸!
1.《银翼杀手》
唉,西木为数不多的传世之作。
我们这里有这样一句话:想毁掉一部游戏,就把它改编成电影。想毁掉一部电影,就将它改编成游戏。
这部游戏是改编自同名的电影,可是它却成功了!
2019年,洛杉机变成乌烟障气的九反之地。人类制造了与真人无异的复制人为人类工作,但当这些复制人有了思想感情时就要将他们毁灭。狄卡便是一个专门追杀变节复制人的杀手,人称“银翼杀手”。人造人虽然生性残暴,却对自己只拥有的四年的生命充满着渴望和留恋。人类不允许这些复制品拥有做正常人的权利,所以必须毁灭这些被定罪为“妄图成为人类”的生命。狄卡作为银翼杀手,肩负追杀叛逆的人造人的重任,但是当他与美丽的复制人丽歌相遇时,两人之间发生了感情,他开始左右为难。
影像中的整个世界就像一座扭曲变形的哥特甚或洛可可风格的巨型垃圾场,却全然没有哥特式的神圣宏伟,也没有洛可可式的精巧明丽。庞大的金字塔式建筑,废弃的楼群,雾气阴冷的街道,色泽诡谲的闪灯,人群像细碎泥石流一般的集市。这般抑郁而绝望的氛围,深深的笼罩这你,你就像陆地上的鱼儿,艰难的呼吸着,在这人不是人,鬼不是鬼的污浊的世界里残喘苟活。
影片的消极重塑也被完美复制到了游戏中,但却不止与此,西木有了游戏性的突破:主角不仅有了更多高科技武器,而且剧情也有了多种选择,有八个大相径庭的结局。
个人认为相对来说那种相对十分阴暗,令人感到不适的游戏应该还是属于那种鬼屋探险之类的游戏呢。
虽然说这一类游戏相对比较刺激和新颖,很适合那些追求新奇感,追求刺激的年轻人,但是这样的游戏并不是适合所有人,特别对于那些年龄比较大或者是胆子比较小,还有就是心脏不是很好的人,并不适合因为这样的游戏本身具有一定的刺激性,很多时候,游戏情节常常给人一种措手不及和出乎意料,自然会使人产生一定的惊吓感。这样的游戏更多是一些年轻人为了证明自己胆子大的一种噱头了,,而且这样的游戏往往年轻人再体验一次之后就不再像之前那样感兴趣了。
此外,像蹦极这类游戏也是会另一些人感到不适的,因为蹦极是需要很大的勇气和胆量,也需要良好的身体素质,绝大多数人站在那么高的跳台上都会有一定的眩晕感,都没有勇气继续跳下去,即使知道有很强的安全保障,但是也难以挑战自己。
其实对于这样的刺激性比较强的游戏,个人认为还是应该结合自身的实际量力而行,不要盲目的去尝试,以免给自己带来不适应,影响到自己的正常生活。