在酷跑类游戏中,一般都有两条主要的轴线:一是赛道的地形配置轴,用来描述赛道地形,另一条是障碍物轴,用来描述赛道上障碍物的位置信息。在跑酷游戏策划中,最关键的是要通过这两条轴,整体上控制整个关卡的难度和实现无尽模式。这就要用到量化的方法。
如何才能将难度量化,并且多人共同设计关卡时如何建立统一标准?当我用RLD量化了难度之后,该如何设计难度曲线,什么样的难度曲线玩家会感到好玩、有趣?
1.同难度下,不同关卡要素交替
举个例子,比如你通过RLD这套方法发现,同样难度为1的时候,有跳跃障碍、左转、右转3种操作,那么在你需要给玩家设计1难度时,就可以用这3种交替来进行
2.整体难度变化设计
普遍认为,在同一难度下的反复练习,会导致难度降低,从而使人逐渐厌倦。关卡设计的内在不是调节难度,而使调节玩家的体验感受,难度只是你调节感受的手段之一罢了(灯光、场景、音乐、情节,等等等等,不展开,容易拐远了,哈哈)。
好的难度设计,应该是让玩家在“学习-挑战-释放”这个循环下,不断向更高难度挑战!
学习,是指得在大量运用一个关卡元素前,让玩家用低成本学习如何躲避。(等下你要开始大量运用飞弹时,那么先少量出几个,让玩家了解如何躲避,并且免除由于“第一次见到”而产生的难度噪音)
挑战,是指在学习后就可以开始你真正的设计了,提升到你需求的难度,考验玩家的操作。比如,快速飞弹考验玩家连续快速躲避。
释放,值得是在难度波峰维持一段时间后,让难度曲线迅速降低(酷跑类游戏的fever time),让玩家方式并获得奖励,准备迎接下个循环。
ps4双人游戏必买神作如下:
1、《龙珠:斗士Z》
本地同屏,最多2人,超高动画还原度的巅峰之作。
2、《铁拳7》
本地同屏,最多2人,系列第七部作品。
3、《街头霸王5》
本地同屏,最多2人,系列第五部作品。
4、《最终幻想:纷争NT》
本地同屏,最多2人,快来最终幻想,宿命战争已打响。
5、《不义联盟1+2》
本地同屏,最多2人,DC英雄大乱斗。
6、《漫威VS卡普空》
本地同屏,最多2人。
7、《拳皇14》
本地同屏,最多2人,革新之作。
8、《海贼王:燃烧之血》
本地同屏,最多2人。
9、《假面骑士巅峰战士》
本地同屏,最多2人,粉丝向格斗。
10、《龙珠:超宇宙2》
本地同屏,最多2人。
11、《火影忍者·究极风暴系列》
本地同屏,最多2人。
12、《暗黑破坏神3》
本地同屏,最多 4人。四个奈非天大战舔爷。
13、《劳拉和奥西里斯神庙》
本地同屏,最多 4人。劳拉带领三个小伙伴继续大破各路邪神。
14、《雷曼传奇》
本地同屏,最多 4人。动作慢就只能扮演剩下的 2个小家伙了。
15、《NBA 2K18》
本地同屏,最多 2人。
在酷跑类游戏中,一般都有两条主要的轴线:一是赛道的地形配置轴,用来描述赛道地形,另一条是障碍物轴,用来描述赛道上障碍物的位置信息。在跑酷游戏策划中,最关键的是要通过这两条轴,整体上控制整个关卡的难度和实现无尽模式。这就要用到量化的方法。
如何才能将难度量化,并且多人共同设计关卡时如何建立统一标准?当我用RLD量化了难度之后,该如何设计难度曲线,什么样的难度曲线玩家会感到好玩、有趣?
1.同难度下,不同关卡要素交替
举个例子,比如你通过RLD这套方法发现,同样难度为1的时候,有跳跃障碍、左转、右转3种操作,那么在你需要给玩家设计1难度时,就可以用这3种交替来进行
2.整体难度变化设计
普遍认为,在同一难度下的反复练习,会导致难度降低,从而使人逐渐厌倦。关卡设计的内在不是调节难度,而使调节玩家的体验感受,难度只是你调节感受的手段之一罢了(灯光、场景、音乐、情节,等等等等,不展开,容易拐远了,哈哈)。
好的难度设计,应该是让玩家在“学习-挑战-释放”这个循环下,不断向更高难度挑战!
学习,是指得在大量运用一个关卡元素前,让玩家用低成本学习如何躲避。(等下你要开始大量运用飞弹时,那么先少量出几个,让玩家了解如何躲避,并且免除由于“第一次见到”而产生的难度噪音)
挑战,是指在学习后就可以开始你真正的设计了,提升到你需求的难度,考验玩家的操作。比如,快速飞弹考验玩家连续快速躲避。
释放,值得是在难度波峰维持一段时间后,让难度曲线迅速降低(酷跑类游戏的fever time),让玩家方式并获得奖励,准备迎接下个循环。
ps4双人游戏必买神作如下:
1、《龙珠:斗士Z》
本地同屏,最多2人,超高动画还原度的巅峰之作。
2、《铁拳7》
本地同屏,最多2人,系列第七部作品。
3、《街头霸王5》
本地同屏,最多2人,系列第五部作品。
4、《最终幻想:纷争NT》
本地同屏,最多2人,快来最终幻想,宿命战争已打响。
5、《不义联盟1+2》
本地同屏,最多2人,DC英雄大乱斗。
6、《漫威VS卡普空》
本地同屏,最多2人。
7、《拳皇14》
本地同屏,最多2人,革新之作。
8、《海贼王:燃烧之血》
本地同屏,最多2人。
9、《假面骑士巅峰战士》
本地同屏,最多2人,粉丝向格斗。
10、《龙珠:超宇宙2》
本地同屏,最多2人。
11、《火影忍者·究极风暴系列》
本地同屏,最多2人。
12、《暗黑破坏神3》
本地同屏,最多 4人。四个奈非天大战舔爷。
13、《劳拉和奥西里斯神庙》
本地同屏,最多 4人。劳拉带领三个小伙伴继续大破各路邪神。
14、《雷曼传奇》
本地同屏,最多 4人。动作慢就只能扮演剩下的 2个小家伙了。
15、《NBA 2K18》
本地同屏,最多 2人。
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