欧陆风云3游戏排行榜攻略
创始人
2024-05-23 19:42:08
0

一、欧陆风云3

你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦直接改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:

ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式

diplomat 5外交官

spy 5间谍

missionary 5传教

colonist 5移民

merchant 5商人

stability稳定满

cash 5000金

invest+ technology ID

使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字

- invest government_tech行政

- invest production_tech工业

- invest trade_tech贸易

- invest land_tech陆军

- invest naval_tech海军

tag country_ID

country_ID就是国家的EU3里的ID,注意要大写可以在\common\country_colors.txt里面搜索到每个国家对应的ID,或者用修改

事件

格式

event事件代码省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+事件代码)

政策方面

5086应循守旧或创新+1

5097自由或农奴+1

5099自由或重商+1

6002进攻或防守+1

6003中央或地方+1

5084精英+1

5082金权或贵族+1

9565陆军或海军+1

统治者方面

700选举换统治者

6608革命换君主

6609复辟换君主

顾问方面

802财政官员贸易家(商人竞争成功率)收税官(贸易效率)各33%

820政治家财政官员自然科学家陆军改革者(陆军科技投资)海军改革者各20%

823神学家(传教成功率)

826收税官(贸易效率)

829贸易家(商人竞争成功率)

835要塞工程师(要塞防御)

838陆军队长(陆军士气)

841海军司令(海军士气)

844教官(训练度)

847陆军组织者(陆军规模上限)

国家事件

6605 200荣誉,6稳定

4031-6bb

6195减2厌战

2001启用新教

2011启用改革教派

6405新教为国教 6406改革教为国教 6407天主教为国教

821随机一个省份信仰异端

5087得边境核心省份,减关系

5056加所有邻国关系60

5031陆军传统

5036海军传统

6130陆军将军1人

6102海军提督1人

国家buff

4121君主外交能力+1

4101国家叛军风险-1%

4027国家传教成功率+5%

6152国家间谍+10%

4030国家间谍与间谍防御加强15%

4120国家间谍防御+10%

4100国家税收+5%

4033国家税收+10%

5072国家税收+10%

5021国家税收+25%

4029国家关税增加10%

5022国家海外收入+5%

5070国家贸易收入+50%

4102国家生产效率+5%

4107国家殖民成功率+15%

4110国家殖民范围+10%

4106国家殖民地人口增长+10%

5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)

4118国家兵员+10%

4116国家训练度+10%

4117国家补充速度+10%

4114国家陆军士气+0.25

4108国家海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南

4011国家军事改革(短期加海、陆军士气)

4119国家要塞防御+25%

地区事件/地区buff

9509地区产品改为金矿

5001 5002地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南

5003 5004地区转换为伊斯兰教(03逊尼派,04什叶派)

6189 6190地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)

5062地区人口增长10%

5074地区兵员增加

5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)

6118-6123地区要塞1级至6级

5057地区要塞效率+10%

2034地区获得大量宗教叛军

特殊事件

6601革命(革命中心,统治者死,革命共和制,全部政策极端化)

6604革命结束(取消革命中心,统治者死,君主立宪制)

6606攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,国家变为革命法兰西,全部政策极端化,开始选举)

6607王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,国家变为法兰西,更换统治者)

6610革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)

二、《欧陆风云罗马》 EU3外交吞并条件详解

外交吞并条件详解:

1被合并国关系190+(多送钱)

2附庸超过十年(附庸时间越久对威望和BB的要求就越宽松,所以耐心多等一会吧)

3你的威望要高(其实也不需要太高,保持在10左右就够了,增长威望的最简便方法就是探索新大陆/开拓殖民地)

4 BB要低(最好是不超过10)

5双方不能在战争中(尽量避免战争,毕竟我们的目的就是和平吞并)

6你的国家实力不弱于对方(具体表现在收入、军事力量和领土范围上)

7双方必须属于同一文化圈

基督教——天主教、新教、改革教派、东正教

伊斯兰教——逊尼派、什叶派

东方宗教——佛教、印度教、神道教、儒教

原始宗教——萨满教、泛灵教

8(非必须)你的稳定越高,对方稳定越低,则成功率越大

9 IN新加入的设定,连续吞并附庸国的话有10年的冷却时间

下面是心得:

孙子曰:“不战而屈人之兵,善之善者也。”又曰:“全国为上。”

在EU3里,外交吞并正是这非常有用的能不战而屈人之兵的一招,不仅仅能节省大笔军费,减少厌战,还能坐享别国辛辛苦苦翻山越洋开拓的殖民地。

以欧洲的君主国为例,首先,赶快和想要外交吞并的邻居王室联姻+军事同盟,一开始的欧洲国家都很容易达成外交协议,如果等你BB高了的时候再军事同盟就很难了。对于少数始终不愿意军事同盟的死硬分子,尽快造出几队骑兵,宣战之后直奔敌国首都,闪电附庸之。如果胜利点数够的话可以使对方改变国教,这样的话外交成功率会提高一些,而且吞并之后叛乱会减少。

注意,使王室联姻+军事同盟的国家当你的附属国需要你的国家有比较大的疆域。对于欧洲君主国来说最方便的途径就是尽快远渡大西洋彼岸,灭掉玛雅,阿兹特克和萨波特克,这样你的领土就足够大了,有了那几座金矿支持经济也应该够外交送钱所需了。

以占领的中美洲为基础,专心殖民种地,等过几年BB回零,威望通过不断殖民大大提高之后,就可以把那些王室联姻+军事同盟的国家变成附庸国(很容易的)。如果签订了军事同盟的国家宣别人或被别的国家宣,可以使用保存——读档的办法避免开战。

最后一步就是完全合并了,不过想要完全合并还有很多条件。如果上述条件全都满足了,就可以不费一兵一卒,轻轻松松地把别国的大片土地收为己有了。

一、欧陆风云3

你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦直接改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:

ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式

diplomat 5外交官

spy 5间谍

missionary 5传教

colonist 5移民

merchant 5商人

stability稳定满

cash 5000金

invest+ technology ID

使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字

- invest government_tech行政

- invest production_tech工业

- invest trade_tech贸易

- invest land_tech陆军

- invest naval_tech海军

tag country_ID

country_ID就是国家的EU3里的ID,注意要大写可以在\common\country_colors.txt里面搜索到每个国家对应的ID,或者用修改

事件

格式

event事件代码省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+事件代码)

政策方面

5086应循守旧或创新+1

5097自由或农奴+1

5099自由或重商+1

6002进攻或防守+1

6003中央或地方+1

5084精英+1

5082金权或贵族+1

9565陆军或海军+1

统治者方面

700选举换统治者

6608革命换君主

6609复辟换君主

顾问方面

802财政官员贸易家(商人竞争成功率)收税官(贸易效率)各33%

820政治家财政官员自然科学家陆军改革者(陆军科技投资)海军改革者各20%

823神学家(传教成功率)

826收税官(贸易效率)

829贸易家(商人竞争成功率)

835要塞工程师(要塞防御)

838陆军队长(陆军士气)

841海军司令(海军士气)

844教官(训练度)

847陆军组织者(陆军规模上限)

国家事件

6605 200荣誉,6稳定

4031-6bb

6195减2厌战

2001启用新教

2011启用改革教派

6405新教为国教 6406改革教为国教 6407天主教为国教

821随机一个省份信仰异端

5087得边境核心省份,减关系

5056加所有邻国关系60

5031陆军传统

5036海军传统

6130陆军将军1人

6102海军提督1人

国家buff

4121君主外交能力+1

4101国家叛军风险-1%

4027国家传教成功率+5%

6152国家间谍+10%

4030国家间谍与间谍防御加强15%

4120国家间谍防御+10%

4100国家税收+5%

4033国家税收+10%

5072国家税收+10%

5021国家税收+25%

欧陆风云3游戏排行榜攻略

4029国家关税增加10%

5022国家海外收入+5%

5070国家贸易收入+50%

4102国家生产效率+5%

4107国家殖民成功率+15%

4110国家殖民范围+10%

4106国家殖民地人口增长+10%

5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)

4118国家兵员+10%

4116国家训练度+10%

4117国家补充速度+10%

4114国家陆军士气+0.25

4108国家海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南

4011国家军事改革(短期加海、陆军士气)

4119国家要塞防御+25%

地区事件/地区buff

9509地区产品改为金矿

5001 5002地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南

5003 5004地区转换为伊斯兰教(03逊尼派,04什叶派)

6189 6190地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)

5062地区人口增长10%

5074地区兵员增加

5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)

6118-6123地区要塞1级至6级

5057地区要塞效率+10%

2034地区获得大量宗教叛军

特殊事件

6601革命(革命中心,统治者死,革命共和制,全部政策极端化)

6604革命结束(取消革命中心,统治者死,君主立宪制)

6606攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,国家变为革命法兰西,全部政策极端化,开始选举)

6607王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,国家变为法兰西,更换统治者)

6610革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)

二、《欧陆风云罗马》 EU3外交吞并条件详解

外交吞并条件详解:

1被合并国关系190+(多送钱)

2附庸超过十年(附庸时间越久对威望和BB的要求就越宽松,所以耐心多等一会吧)

3你的威望要高(其实也不需要太高,保持在10左右就够了,增长威望的最简便方法就是探索新大陆/开拓殖民地)

4 BB要低(最好是不超过10)

5双方不能在战争中(尽量避免战争,毕竟我们的目的就是和平吞并)

6你的国家实力不弱于对方(具体表现在收入、军事力量和领土范围上)

7双方必须属于同一文化圈

基督教——天主教、新教、改革教派、东正教

伊斯兰教——逊尼派、什叶派

东方宗教——佛教、印度教、神道教、儒教

原始宗教——萨满教、泛灵教

8(非必须)你的稳定越高,对方稳定越低,则成功率越大

9 IN新加入的设定,连续吞并附庸国的话有10年的冷却时间

下面是心得:

孙子曰:“不战而屈人之兵,善之善者也。”又曰:“全国为上。”

在EU3里,外交吞并正是这非常有用的能不战而屈人之兵的一招,不仅仅能节省大笔军费,减少厌战,还能坐享别国辛辛苦苦翻山越洋开拓的殖民地。

以欧洲的君主国为例,首先,赶快和想要外交吞并的邻居王室联姻+军事同盟,一开始的欧洲国家都很容易达成外交协议,如果等你BB高了的时候再军事同盟就很难了。对于少数始终不愿意军事同盟的死硬分子,尽快造出几队骑兵,宣战之后直奔敌国首都,闪电附庸之。如果胜利点数够的话可以使对方改变国教,这样的话外交成功率会提高一些,而且吞并之后叛乱会减少。

注意,使王室联姻+军事同盟的国家当你的附属国需要你的国家有比较大的疆域。对于欧洲君主国来说最方便的途径就是尽快远渡大西洋彼岸,灭掉玛雅,阿兹特克和萨波特克,这样你的领土就足够大了,有了那几座金矿支持经济也应该够外交送钱所需了。

以占领的中美洲为基础,专心殖民种地,等过几年BB回零,威望通过不断殖民大大提高之后,就可以把那些王室联姻+军事同盟的国家变成附庸国(很容易的)。如果签订了军事同盟的国家宣别人或被别的国家宣,可以使用保存——读档的办法避免开战。

最后一步就是完全合并了,不过想要完全合并还有很多条件。如果上述条件全都满足了,就可以不费一兵一卒,轻轻松松地把别国的大片土地收为己有了。

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