美国电子游戏销售额排行榜
创始人
2024-05-23 12:15:52
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一、世界上十款销量最高的电子游戏,你都玩过吗

我整理的十款电子游戏销量是指系列的总销量,非单款游戏销量。其中,对于电脑游戏,销量包含资料片销量。

10、极品飞车销量1.5亿

在赛车电子游戏中,《极品飞车》系列的知名度无可争议是最高的,当然,销量也是最高的。

第一款《极品飞车》发行与1994年,到目前为止游戏系列一共有22款,加上特别版总共有30款。

9、俄罗斯方块销量1.7亿

这款游戏就不用多说了,应该是都玩过的。

《俄罗斯方块》在上世纪八十年代末九十年代初期风靡全世界,是落下型益智游戏的始祖。对于落下型益智游戏,广大玩家应该只知道《俄罗斯方块》,由此可见这款游戏的风靡程度和垄断程度。

8、我的世界销量1.76亿

在我统计的十款电子游戏中,《我的世界》是最晚的一款游戏,也是在目前为止玩家最多的一款电子游戏。

这款游戏于2009年发行,随即风靡全球。2014年9月,微软以25亿美金收购《我的世界》发行公司Mojang。

《我的世界》销量1.76亿并未统计《我的世界:故事模式》的销量,其系列总销量暂时没有准确数据。

7、模拟人生销量2亿

《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。

6、wii系列销量2.02亿

Wii系列是电子游戏机Wii和Wii U衍生的一系列身体模拟游戏。这些游戏使用共同的设计主题,特别是其中的休闲游戏风格和Mii整合。系列操作方式通过Wii遥控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各种组合,来模拟现实生活活动。

5、使命召唤销量2.5亿

每年一部的《使命召唤》虽然被吐槽为快餐游戏,但忠实粉丝还是非常多的。

在第一人称射击游戏方面,从知名度和销量上来说,是没有哪款游戏能和《使命召唤》匹敌的,这款游戏大火是从“现代战争”系列开始,丰富的剧情,优美的画质和爽快的操作方式,让这款游戏在玩家心目中的地位无可动摇。

从这款游戏,其实能看出美国在电子游戏方面的领先地位,现在出的最新几块“使命召唤”系列,都不能说是玩游戏了,更多的是在玩“电影”。

4、FIFA销量2.6亿

《FIFA》是足球类电子游戏的一种,该游戏类型又称“足球模拟器”,“FIFA”每年由EA旗下的EA Sports部门发布。

这款游戏系列是得到国际足联官方许可的,更有许多联赛的独家许可。

该系列游戏能够大火和长久不衰,主要原因还是在于众多的足球爱好者。在非足球爱好者方面,这款游戏的知名度其实并不算太高,没有家喻户晓的那种地步。

3、侠盗猎车手销量2.8亿

《侠盗猎车手》主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也包含角色扮演、匿踪和竞速成分。

《侠盗猎车手III》被认为是系列中的里程碑代表作,同时也影响了后继的开放世界动作游戏。

2、精灵宝可梦销量3亿

这几年国内一直都在强调大IP,单从我所总结的这十款游戏来说,真正的大IP其实就是“宝可梦”,因为这个IP不止游戏方面,在动画、漫画、电影等方面都具有很大的影响力。尤其是动画,相信是很多八零后九零后童年的回忆。

​1、马里奥销量5.4亿

家喻户晓的一款游戏!

在电子游戏领域,从知名度来说,没有哪款游戏是马里奥的对手。

不过,对于现在的小朋友们来说,估计玩过马里奥游戏的不多。但对于许多已经成家立业的人来说,童年的回忆绕不开任天堂红白机上的那款“超级玛丽”。

二、游戏机排行榜

游戏机排行榜有索尼、任天堂、代代星、小霸王、微软、外星科技等品牌。

1、索尼

索尼电脑娱乐(上海)有限公司,索尼PlayStation,全球电子游戏领域的引领者,始于1994年,日本索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,其超群的图象处理能力享誉业内。

2、任天堂

Nintendo任天堂株式会社,任天堂(香港)有限公司,始于1889年日本,其便携式游戏机平台较为有名,世界范围内较具影响力游戏平台生产商。

3、代代星

广州代代星电子科技有限公司,游戏机十大品牌,致力游戏机及数码产品研发、制造及生产,集研发、生产、销售、服务数字家庭娱乐产品和运营网络增值业务为一体的高新科技企业。

4、小霸王

小霸王品牌始建于1987年,初期主要从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售,后向家庭消费类电子产品拓展和延伸。

5、微软

微软(中国)有限公司,Xbox,美国微软公司旗下家用游戏机品牌,与SONY的PlayStation以及任天堂公司的will形成三足鼎立的局面。

6、外星科技

中山外星文教科技股份有限公司,始于1993年,致力于游戏软件、体感运动、手势识别互动产品及幼教产品的开发、生产和销售,国内体感运动和游戏行业较大的软件方案提供商之一。

以上内容参考:百度百科-索尼

以上内容参考:百度百科-微软

一、世界上十款销量最高的电子游戏,你都玩过吗

我整理的十款电子游戏销量是指系列的总销量,非单款游戏销量。其中,对于电脑游戏,销量包含资料片销量。

10、极品飞车销量1.5亿

在赛车电子游戏中,《极品飞车》系列的知名度无可争议是最高的,当然,销量也是最高的。

第一款《极品飞车》发行与1994年,到目前为止游戏系列一共有22款,加上特别版总共有30款。

9、俄罗斯方块销量1.7亿

这款游戏就不用多说了,应该是都玩过的。

《俄罗斯方块》在上世纪八十年代末九十年代初期风靡全世界,是落下型益智游戏的始祖。对于落下型益智游戏,广大玩家应该只知道《俄罗斯方块》,由此可见这款游戏的风靡程度和垄断程度。

8、我的世界销量1.76亿

在我统计的十款电子游戏中,《我的世界》是最晚的一款游戏,也是在目前为止玩家最多的一款电子游戏。

这款游戏于2009年发行,随即风靡全球。2014年9月,微软以25亿美金收购《我的世界》发行公司Mojang。

《我的世界》销量1.76亿并未统计《我的世界:故事模式》的销量,其系列总销量暂时没有准确数据。

7、模拟人生销量2亿

《模拟人生》最成功的地方,就是它成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐性的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。

6、wii系列销量2.02亿

Wii系列是电子游戏机Wii和Wii U衍生的一系列身体模拟游戏。这些游戏使用共同的设计主题,特别是其中的休闲游戏风格和Mii整合。系列操作方式通过Wii遥控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各种组合,来模拟现实生活活动。

5、使命召唤销量2.5亿

每年一部的《使命召唤》虽然被吐槽为快餐游戏,但忠实粉丝还是非常多的。

在第一人称射击游戏方面,从知名度和销量上来说,是没有哪款游戏能和《使命召唤》匹敌的,这款游戏大火是从“现代战争”系列开始,丰富的剧情,优美的画质和爽快的操作方式,让这款游戏在玩家心目中的地位无可动摇。

从这款游戏,其实能看出美国在电子游戏方面的领先地位,现在出的最新几块“使命召唤”系列,都不能说是玩游戏了,更多的是在玩“电影”。

4、FIFA销量2.6亿

《FIFA》是足球类电子游戏的一种,该游戏类型又称“足球模拟器”,“FIFA”每年由EA旗下的EA Sports部门发布。

美国电子游戏销售额排行榜

这款游戏系列是得到国际足联官方许可的,更有许多联赛的独家许可。

该系列游戏能够大火和长久不衰,主要原因还是在于众多的足球爱好者。在非足球爱好者方面,这款游戏的知名度其实并不算太高,没有家喻户晓的那种地步。

3、侠盗猎车手销量2.8亿

《侠盗猎车手》主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也包含角色扮演、匿踪和竞速成分。

《侠盗猎车手III》被认为是系列中的里程碑代表作,同时也影响了后继的开放世界动作游戏。

2、精灵宝可梦销量3亿

这几年国内一直都在强调大IP,单从我所总结的这十款游戏来说,真正的大IP其实就是“宝可梦”,因为这个IP不止游戏方面,在动画、漫画、电影等方面都具有很大的影响力。尤其是动画,相信是很多八零后九零后童年的回忆。

​1、马里奥销量5.4亿

家喻户晓的一款游戏!

在电子游戏领域,从知名度来说,没有哪款游戏是马里奥的对手。

不过,对于现在的小朋友们来说,估计玩过马里奥游戏的不多。但对于许多已经成家立业的人来说,童年的回忆绕不开任天堂红白机上的那款“超级玛丽”。

二、游戏机排行榜

游戏机排行榜有索尼、任天堂、代代星、小霸王、微软、外星科技等品牌。

1、索尼

索尼电脑娱乐(上海)有限公司,索尼PlayStation,全球电子游戏领域的引领者,始于1994年,日本索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,其超群的图象处理能力享誉业内。

2、任天堂

Nintendo任天堂株式会社,任天堂(香港)有限公司,始于1889年日本,其便携式游戏机平台较为有名,世界范围内较具影响力游戏平台生产商。

3、代代星

广州代代星电子科技有限公司,游戏机十大品牌,致力游戏机及数码产品研发、制造及生产,集研发、生产、销售、服务数字家庭娱乐产品和运营网络增值业务为一体的高新科技企业。

4、小霸王

小霸王品牌始建于1987年,初期主要从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售,后向家庭消费类电子产品拓展和延伸。

5、微软

微软(中国)有限公司,Xbox,美国微软公司旗下家用游戏机品牌,与SONY的PlayStation以及任天堂公司的will形成三足鼎立的局面。

6、外星科技

中山外星文教科技股份有限公司,始于1993年,致力于游戏软件、体感运动、手势识别互动产品及幼教产品的开发、生产和销售,国内体感运动和游戏行业较大的软件方案提供商之一。

以上内容参考:百度百科-索尼

以上内容参考:百度百科-微软

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