精品游戏第一期排行榜下载
创始人
2024-05-23 03:36:25
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一、那些优秀却鲜为人知的二次元游戏第一期

前言

市面上有这么一类游戏,在口碑和游戏性方面都做得很棒,但是在销量与收入比上却差强人意。或许是游戏主题不迎合市场,亦或许是发售时被大作挤占,生不逢时。

其中非常有代表性的就是叶子社的作品,随着现世代主机开发变得严峻,对不同领域的试错成本也在增高,现在的AQUAPLUS已经不能像以前那样去试探各个类型的游戏。如此结果实在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戏。

1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)

原企划是18x黄油,做着做着变成硬核DRPG

由于本作没有汉化且发售于psv时代末期(2017年),销量较为惨淡。

本作最初的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原本是作为18禁Galgame《ToHeart2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变方向,在此之后制作了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2承接前作剧情,讲述的是前作中男主并没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽然存活但也因为暗堕诅咒变得年幼(类似于柯南的感觉),踏上旅途寻找失散的同伴。笔者作为迷宫系列忠实粉丝,体验后感想如下:

游戏性

本作作为一款DRPG游戏,内容十分有难度,若不查攻略直接开荒较为困难,玩家需要带领团队在迷宫中探索,保证人员存活的同时击败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那般丧心病狂,但游戏披着二次元皮的外表下非常硬核,主要表现为:

职业系统:角色每到达一定等级就可以进行第一次转职,再到达一个等级可以进行二次转职。(可以理解成宝可梦的进化)转职后的角色立绘发生改变,属性增长,技能选择变多。玩家可以用pp点给技能升级。全职业超过30种,不同的搭配有不同的打法思路。

转职示例,一共有3阶职业

转职后立绘改变

迷宫系统:迷宫中包含各种地形:如单向门、隐藏房间、强制位移、传送门、地陷、各类陷阱等等。各种buff房间:如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法使用魔法)、魔力爆发区域(所有魔法变更为即时吟唱),职业限制区域等等。还包含各种随机事件。

迷宫地图,红叉为陷阱,带颜色的方块是传送门,浅绿色区域为buff区

战斗界面,正中央的立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍

战败CG:作为一款二次元游戏,美术永远是它的看点。在本作中,玩家只要击败boss就能解锁该boss的特殊cg(就是那种好康的插图),作画担当为叶子社御三家画师美里,甘露树,川田弘子,质量之高可想而知。

《传颂之物虚伪的假面》(AVG+SLG)

AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:"将游戏,从手机那儿夺回来!"但是,《传颂之物虚伪的假面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。

简介

本作是一款ADV+SPRG游戏,首发于ps平台,而后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的假面》的铺垫,本系列作品与《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发售的18禁黄油《传颂之物》,由于其庞大的世界观设定与精美绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮》,《虚伪的假面》,《二人的白皇》三部曲。

游戏性

以AVG为主讲述剧情,SLG为辅丰富对战。《传颂之物:虚伪的画面》本质上还是一款剧情向游戏,SLG部分肯定比不了传统战棋游戏,战斗系统较为简单,与初代基本一致,保留特色蓄力QTE系统,删去初代中的单位朝向设定,增加地图跳跃,辅助召唤物等新奇要素。关卡难度虽然比前作要高一些,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特点(互秒式战斗)。即便有通关主线后开启的梦幻演武算对战斗系统进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过瘾的感觉。

传统SLG玩法

剧情方面本作延续初代厚重的世界观(初见以为是封建统治的时代,了解后才知道是人类灭绝后的未来),在三部作品中起承上启下的作用。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节奏平缓,中后期随着国家突然分崩离析节奏大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少一个好铺垫)游戏在剧情最精彩的地方戛然而止。剧情上最出彩的莫过于对人物的刻画,人物性格突出,行事风格明显,主角队伍的每个角色无论在剧情中占比多少,都有属于自己的文本描写。

即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的性格

得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也相当高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国国家交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的氛围。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ(为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。

综合上所述,本作的侧重点在于剧本,推荐喜爱avg类型的玩家游玩。

《TearstoTiara2》

简介

本作也可以翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》第一部作品于2005年在pc平台发售,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的世界观在2013年发售于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。

这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗系统中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪世界观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是世界观相同,剧情基本没有关联。

日系游戏看重什么?

声优:声优的作用对日系游戏,特别是gal类游戏的重要性不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起最主要的作用。一个功力不够深厚的声优会严重破坏游戏体验。时至今日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着声优玩。本作声优阵容:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他角色有佐藤利奈,小野大辅,小仓唯,斋藤千和等等。

游戏试玩中,开局就把自己配音角色送了的松冈

我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是他妈的立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合所有用户而做各种妥协,所以一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能赚钱。立绘的好看与否决定了游戏是否能获得受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手游厂商拿捏的死死的。(游戏玩法无法做出新意,只得靠着美术吸金)

即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足

音乐与剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏官网的链接,大家可以自行体会。结语

2019年7月,那个曾说出“将游戏,从手机那儿夺回来!”的Aquaplus终向市场妥协,发布了新作《传颂之物LOSTFLAG》,游戏平台为ios/安卓。

消息一发布便被网友口诛笔伐,日推更是炸开了锅,这波“真香”让无数粉丝凉了心,认为叶子不再是玩家熟悉的那个叶子。但我们需要知道,如今连财大气粗的任天堂都开始往手机游戏发展(诸如此类的比比皆是,想想前阵子的尼尔《NieRRe[in]carnation》),历史的潮流连业界顶流也无法与其对抗。如果你作为这家游戏公司的高层,亏损倒闭和转型做手游,你会怎么选,空喊一句做游戏要有梦想后抛下所有员工关闭公司?

二、游戏元素图鉴第一期东西方的龙与凤

一、中华龙:吞云吐雾,威震九霄

由于我国近代网络还有电子科技发展的相对落后,所以我国在游戏文化的输出上处于一种被动消极的状态,所以游戏中的中国元素比较罕见,而中国龙更是凤毛麟角。虽然不能以数量取胜,但是游戏中登场的中国神龙十分惊艳:守望先锋里,源氏兄弟在释放终极技能时出现的,就是根正苗红的中华神龙。

另外,英雄联盟曾经在S3赛季的时候,表明他们将推出一位以中国龙为灵感的英雄“敖兴”,当时甚至连英雄的技能详情以及设计稿图都流出了。

但是不知道为什么,玩家们一直等不到这位英雄。最后这位英雄被宣布取消并由“铸星龙王”——奥利瑞安·索尔取代。虽然不是玩家们所期待的那样,不过并不算差的,毕竟在英雄联盟宇宙里,他可是创世神级别的存在,也撑得起咱中国龙的排面。

(铸星龙王:奥利瑞安··索尔)

中华龙可谓是我们神话体系里最为尊贵,也最负盛名的神兽了。自古以来,我们都以“龙的传人”自称,而历代的帝王,也被称为“真龙天子”。

(法汉菌拍摄于南京博物院的龙袍)

龙是中国最为正统、最为鲜明的象征,它盘踞在世界的东方,向世界展示着它的威严与华美。而中华民族对于“龙”的崇拜,可以追溯到上古伏羲时期。

(北京的九龙壁)

远古时期,人们的生产力和繁殖力极其低下,人们面对生老病死时也束手无策。于是,远古人们就倾向于向自然“索要”力量,远古时期的自然崇拜应运而生;人们将自然界的动物以及植物视为神明,将他们绘制成自己特殊的图腾,来保佑自己的氏族兴旺发达。

(华夏龙图腾)

中华龙的基础外形是蛇。而早期的华夏氏族,就是这样一支以蛇为图腾的强大氏族。为什么是蛇呢?远古时期人的寿命短,部落规模小,而当一个部落人口多,就意味着它的强大。

你可能听说过蛇有两个丁丁,而“纯洁的”老祖宗们,将此视为强大的繁殖能力的象征,希望蛇图腾可以让他们多子多福。而似乎蛇图腾真的保佑了他们,早期的华夏氏族因为人数优势,不断战胜、吞并其他以别的动物为图腾的部落,并把他们的图腾融入“蛇图腾”之中。

(威武霸气的中国龙)

于是,久而久之,华夏氏族的“蛇图腾”就变成了“龙图腾”。蛇身、猪头、鹿角、牛耳、羊须、鹰爪、鱼鳞华夏氏族的势力逐渐壮大,而“龙”的形象也在我们老祖宗的崛起过程中逐渐变得丰富而立体,最终形成了我们威武霸气的“中华龙。

(中国龙吞云吐雾,降下甘霖。于是QQ里经常水群的人,被称为“龙王”)

二、西方龙:暴虐贪婪,恶魔化身

西方龙的形象在游戏里可谓是遍地开花了,在《黑暗之魂》的世界观里,世界原本是不朽古龙的领地,而这些不朽古龙就是典型的西方龙。另外,《生化危机8》里的八尺夫人的真身,也是一条巨大的魔龙。

(黑暗之魂里的古龙)

西方龙的外形,与东方龙有着天壤之别:东方龙形似蛇,西方龙则更像隶属于恐龙的翼龙。东方龙是富贵祥瑞,王权的象征;而西方龙则象征着暴君,它极其贪婪,喜欢收集各种财宝,喜欢掳走那些美丽的公主

(敛财的西方恶龙)

于是西方龙经常成为冒险故事里,那些英勇无畏的骑士们的终极对手:打败恶龙,赢得财宝和公主的爱慕,从此走上人生巅峰。

(用于调侃“四川辣”的梗图)

欧洲文化中的龙,受到了希腊、巴比伦神话以及基督教,还有北欧神话、凯尔特文化以及英格鲁-撒克逊传说的影响。从而成为了邪恶的象征。有趣的是,《圣经·启示录》里出现的巨龙,原本也是一条古蛇,它的名字又叫恶魔撒旦。而诱惑亚当与夏娃吃下伊甸园禁果的,也是一条蛇;似乎远古时期的人们对于蛇有着特殊的感情呢。

(展翅翱翔的西方龙)

三、中国凤凰:百鸟之首,昆山玉碎

凤凰的外形虽然很吸引人,不过它很少出现在游戏里。《英雄联盟》里的冰晶凤凰也不是典型的中国凤凰。《英雄无敌》、《DOTA2里的》凤凰也更偏向与后面提到的不死鸟“菲尼克斯”。期待国产3A的崛起,会把中国凤凰这种绝美的形象带向更多玩家的视野中吧。

(DOTA2里的凤凰)

凤凰最初的记载见于商朝甲骨文,先秦奇书《山海经》中也有凤凰的记载,凤凰的原型据说是朱雀,也有人认为是孔雀。而凤凰和龙一样,在发展过程中被加入各种特征:麟前鹿后,蛇头鱼尾,龙文龟背,燕颌鸡喙从而成为了四不像的神兽。

(凤凰国潮插画)

凤凰被誉为百鸟之首,姿态优雅高贵。现代人印象中的凤凰多为雌性。而事实上,凤凰分为雄性“凤”,雌性“凰”,要不然《凤求凰》就变成了一首描述古人搞姬的诗了

(百鸟朝凤)

凤凰原本是“鸟图腾”的崇拜者所推崇的神兽,而鸟图腾与太阳崇拜是紧密相连的,因此凤凰又被称作太阳鸟,象征着光明、美丽、吉祥、善良。

(凤凰图腾)

早期的凤凰因为与太阳有着不解之缘,所以通常被视作雄性,中国自古就有“阳刚之气”一说。而凤凰演变成雌性形象,主要是因为秦朝“皇帝”制度的确立:秦始皇为了巩固统治,神化皇权,将自己说成是“天子”、“龙的化身”。

(华美精致的凤冠)

于是在古代,凤凰只能退居其次,成为了皇帝嫔妃们的象征:我国古代的皇后头戴凤冠,母仪天下。

我们现代人经常提及“凤凰涅_,浴火重生”这一个概念。但是你可能不知道,在任何古籍里,都不曾提到过“凤凰涅_”一说;这个说法其实是近代学者郭沫若,吸收了西方传说的灵感,创造出来的神话。接下来就让我们看看西方的凤凰长啥样。

四、西方凤凰:浴火重生,不灭之躯

先前提到的《魔兽争霸》、《DOTA2》里的火凤凰其实灵感都是西方凤凰,就连LOL里冰晶凤凰重生的特质,其实也来自于不死鸟的传说。因为“凤凰”这两个字可是土生土长的中国词儿,把“Phoenix”翻译成“凤凰”是近代文化融合发展的结果。

(LOL里的冰晶凤凰)

严格来说,西方的凤凰不应该叫凤凰,而应该叫不死鸟“菲尼克斯”(ThePhoenix),不死鸟菲尼克斯,是希腊神话中的生物,而它又被认为来源于埃及神话中的贝努鸟。

(不死鸟菲尼克斯)

它们的形象远不如凤凰那般华丽端庄,而是形似苍鹭或老鹰。传说中每隔五百年,不死鸟便会收集香木芳草,并且引火自焚,颇有屈原“制芰荷以为衣兮”,“芳草美人”的清高之感。而后,不死鸟就会于灰烬之中重生,循环往复,不死鸟就拥有了永恒的生命。

(浴火的凤凰)

而“凤凰涅_”一说,其实是国学大师郭沫若先生心血来潮的创作:“涅_”一词,来自于佛教,用于指高僧超脱了生死的最高精神境界;而东西方的凤凰传说,都与太阳或者火焰有着紧密的联系。

(小丑扮演者“华金.菲尼克斯,被称作”凤凰叔“)

于是,先生突发奇想,将凤凰与不死鸟、以及佛教涅_的传说结合到一块儿,于是“凤凰涅_,浴火重生”的美谈便流传至今。没有身处火焰之中的痛苦与煎熬,哪来涅_之刻的璀璨与耀眼?我们不得不佩服老先生的博闻强识与烂漫情怀。

(国学大师郭沫若先生)

由此可见,文化之美,正是因为它博采众长,美美与共。任何盲目的排斥、对文化怀有偏见的行为都是愚昧的。感谢朋友们的阅读,同时也欢迎大家给我提出宝贵的意见和建议,wink~

一、那些优秀却鲜为人知的二次元游戏第一期

前言

市面上有这么一类游戏,在口碑和游戏性方面都做得很棒,但是在销量与收入比上却差强人意。或许是游戏主题不迎合市场,亦或许是发售时被大作挤占,生不逢时。

其中非常有代表性的就是叶子社的作品,随着现世代主机开发变得严峻,对不同领域的试错成本也在增高,现在的AQUAPLUS已经不能像以前那样去试探各个类型的游戏。如此结果实在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戏。

1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)

原企划是18x黄油,做着做着变成硬核DRPG

由于本作没有汉化且发售于psv时代末期(2017年),销量较为惨淡。

本作最初的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原本是作为18禁Galgame《ToHeart2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变方向,在此之后制作了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2承接前作剧情,讲述的是前作中男主并没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽然存活但也因为暗堕诅咒变得年幼(类似于柯南的感觉),踏上旅途寻找失散的同伴。笔者作为迷宫系列忠实粉丝,体验后感想如下:

游戏性

本作作为一款DRPG游戏,内容十分有难度,若不查攻略直接开荒较为困难,玩家需要带领团队在迷宫中探索,保证人员存活的同时击败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那般丧心病狂,但游戏披着二次元皮的外表下非常硬核,主要表现为:

职业系统:角色每到达一定等级就可以进行第一次转职,再到达一个等级可以进行二次转职。(可以理解成宝可梦的进化)转职后的角色立绘发生改变,属性增长,技能选择变多。玩家可以用pp点给技能升级。全职业超过30种,不同的搭配有不同的打法思路。

精品游戏第一期排行榜下载

转职示例,一共有3阶职业

转职后立绘改变

迷宫系统:迷宫中包含各种地形:如单向门、隐藏房间、强制位移、传送门、地陷、各类陷阱等等。各种buff房间:如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法使用魔法)、魔力爆发区域(所有魔法变更为即时吟唱),职业限制区域等等。还包含各种随机事件。

迷宫地图,红叉为陷阱,带颜色的方块是传送门,浅绿色区域为buff区

战斗界面,正中央的立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍

战败CG:作为一款二次元游戏,美术永远是它的看点。在本作中,玩家只要击败boss就能解锁该boss的特殊cg(就是那种好康的插图),作画担当为叶子社御三家画师美里,甘露树,川田弘子,质量之高可想而知。

《传颂之物虚伪的假面》(AVG+SLG)

AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:"将游戏,从手机那儿夺回来!"但是,《传颂之物虚伪的假面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。

简介

本作是一款ADV+SPRG游戏,首发于ps平台,而后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的假面》的铺垫,本系列作品与《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发售的18禁黄油《传颂之物》,由于其庞大的世界观设定与精美绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮》,《虚伪的假面》,《二人的白皇》三部曲。

游戏性

以AVG为主讲述剧情,SLG为辅丰富对战。《传颂之物:虚伪的画面》本质上还是一款剧情向游戏,SLG部分肯定比不了传统战棋游戏,战斗系统较为简单,与初代基本一致,保留特色蓄力QTE系统,删去初代中的单位朝向设定,增加地图跳跃,辅助召唤物等新奇要素。关卡难度虽然比前作要高一些,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特点(互秒式战斗)。即便有通关主线后开启的梦幻演武算对战斗系统进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过瘾的感觉。

传统SLG玩法

剧情方面本作延续初代厚重的世界观(初见以为是封建统治的时代,了解后才知道是人类灭绝后的未来),在三部作品中起承上启下的作用。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节奏平缓,中后期随着国家突然分崩离析节奏大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少一个好铺垫)游戏在剧情最精彩的地方戛然而止。剧情上最出彩的莫过于对人物的刻画,人物性格突出,行事风格明显,主角队伍的每个角色无论在剧情中占比多少,都有属于自己的文本描写。

即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的性格

得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也相当高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国国家交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的氛围。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ(为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。

综合上所述,本作的侧重点在于剧本,推荐喜爱avg类型的玩家游玩。

《TearstoTiara2》

简介

本作也可以翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》第一部作品于2005年在pc平台发售,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的世界观在2013年发售于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。

这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗系统中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪世界观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是世界观相同,剧情基本没有关联。

日系游戏看重什么?

声优:声优的作用对日系游戏,特别是gal类游戏的重要性不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起最主要的作用。一个功力不够深厚的声优会严重破坏游戏体验。时至今日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着声优玩。本作声优阵容:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他角色有佐藤利奈,小野大辅,小仓唯,斋藤千和等等。

游戏试玩中,开局就把自己配音角色送了的松冈

我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是他妈的立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合所有用户而做各种妥协,所以一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能赚钱。立绘的好看与否决定了游戏是否能获得受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手游厂商拿捏的死死的。(游戏玩法无法做出新意,只得靠着美术吸金)

即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足

音乐与剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏官网的链接,大家可以自行体会。结语

2019年7月,那个曾说出“将游戏,从手机那儿夺回来!”的Aquaplus终向市场妥协,发布了新作《传颂之物LOSTFLAG》,游戏平台为ios/安卓。

消息一发布便被网友口诛笔伐,日推更是炸开了锅,这波“真香”让无数粉丝凉了心,认为叶子不再是玩家熟悉的那个叶子。但我们需要知道,如今连财大气粗的任天堂都开始往手机游戏发展(诸如此类的比比皆是,想想前阵子的尼尔《NieRRe[in]carnation》),历史的潮流连业界顶流也无法与其对抗。如果你作为这家游戏公司的高层,亏损倒闭和转型做手游,你会怎么选,空喊一句做游戏要有梦想后抛下所有员工关闭公司?

二、游戏元素图鉴第一期东西方的龙与凤

一、中华龙:吞云吐雾,威震九霄

由于我国近代网络还有电子科技发展的相对落后,所以我国在游戏文化的输出上处于一种被动消极的状态,所以游戏中的中国元素比较罕见,而中国龙更是凤毛麟角。虽然不能以数量取胜,但是游戏中登场的中国神龙十分惊艳:守望先锋里,源氏兄弟在释放终极技能时出现的,就是根正苗红的中华神龙。

另外,英雄联盟曾经在S3赛季的时候,表明他们将推出一位以中国龙为灵感的英雄“敖兴”,当时甚至连英雄的技能详情以及设计稿图都流出了。

但是不知道为什么,玩家们一直等不到这位英雄。最后这位英雄被宣布取消并由“铸星龙王”——奥利瑞安·索尔取代。虽然不是玩家们所期待的那样,不过并不算差的,毕竟在英雄联盟宇宙里,他可是创世神级别的存在,也撑得起咱中国龙的排面。

(铸星龙王:奥利瑞安··索尔)

中华龙可谓是我们神话体系里最为尊贵,也最负盛名的神兽了。自古以来,我们都以“龙的传人”自称,而历代的帝王,也被称为“真龙天子”。

(法汉菌拍摄于南京博物院的龙袍)

龙是中国最为正统、最为鲜明的象征,它盘踞在世界的东方,向世界展示着它的威严与华美。而中华民族对于“龙”的崇拜,可以追溯到上古伏羲时期。

(北京的九龙壁)

远古时期,人们的生产力和繁殖力极其低下,人们面对生老病死时也束手无策。于是,远古人们就倾向于向自然“索要”力量,远古时期的自然崇拜应运而生;人们将自然界的动物以及植物视为神明,将他们绘制成自己特殊的图腾,来保佑自己的氏族兴旺发达。

(华夏龙图腾)

中华龙的基础外形是蛇。而早期的华夏氏族,就是这样一支以蛇为图腾的强大氏族。为什么是蛇呢?远古时期人的寿命短,部落规模小,而当一个部落人口多,就意味着它的强大。

你可能听说过蛇有两个丁丁,而“纯洁的”老祖宗们,将此视为强大的繁殖能力的象征,希望蛇图腾可以让他们多子多福。而似乎蛇图腾真的保佑了他们,早期的华夏氏族因为人数优势,不断战胜、吞并其他以别的动物为图腾的部落,并把他们的图腾融入“蛇图腾”之中。

(威武霸气的中国龙)

于是,久而久之,华夏氏族的“蛇图腾”就变成了“龙图腾”。蛇身、猪头、鹿角、牛耳、羊须、鹰爪、鱼鳞华夏氏族的势力逐渐壮大,而“龙”的形象也在我们老祖宗的崛起过程中逐渐变得丰富而立体,最终形成了我们威武霸气的“中华龙。

(中国龙吞云吐雾,降下甘霖。于是QQ里经常水群的人,被称为“龙王”)

二、西方龙:暴虐贪婪,恶魔化身

西方龙的形象在游戏里可谓是遍地开花了,在《黑暗之魂》的世界观里,世界原本是不朽古龙的领地,而这些不朽古龙就是典型的西方龙。另外,《生化危机8》里的八尺夫人的真身,也是一条巨大的魔龙。

(黑暗之魂里的古龙)

西方龙的外形,与东方龙有着天壤之别:东方龙形似蛇,西方龙则更像隶属于恐龙的翼龙。东方龙是富贵祥瑞,王权的象征;而西方龙则象征着暴君,它极其贪婪,喜欢收集各种财宝,喜欢掳走那些美丽的公主

(敛财的西方恶龙)

于是西方龙经常成为冒险故事里,那些英勇无畏的骑士们的终极对手:打败恶龙,赢得财宝和公主的爱慕,从此走上人生巅峰。

(用于调侃“四川辣”的梗图)

欧洲文化中的龙,受到了希腊、巴比伦神话以及基督教,还有北欧神话、凯尔特文化以及英格鲁-撒克逊传说的影响。从而成为了邪恶的象征。有趣的是,《圣经·启示录》里出现的巨龙,原本也是一条古蛇,它的名字又叫恶魔撒旦。而诱惑亚当与夏娃吃下伊甸园禁果的,也是一条蛇;似乎远古时期的人们对于蛇有着特殊的感情呢。

(展翅翱翔的西方龙)

三、中国凤凰:百鸟之首,昆山玉碎

凤凰的外形虽然很吸引人,不过它很少出现在游戏里。《英雄联盟》里的冰晶凤凰也不是典型的中国凤凰。《英雄无敌》、《DOTA2里的》凤凰也更偏向与后面提到的不死鸟“菲尼克斯”。期待国产3A的崛起,会把中国凤凰这种绝美的形象带向更多玩家的视野中吧。

(DOTA2里的凤凰)

凤凰最初的记载见于商朝甲骨文,先秦奇书《山海经》中也有凤凰的记载,凤凰的原型据说是朱雀,也有人认为是孔雀。而凤凰和龙一样,在发展过程中被加入各种特征:麟前鹿后,蛇头鱼尾,龙文龟背,燕颌鸡喙从而成为了四不像的神兽。

(凤凰国潮插画)

凤凰被誉为百鸟之首,姿态优雅高贵。现代人印象中的凤凰多为雌性。而事实上,凤凰分为雄性“凤”,雌性“凰”,要不然《凤求凰》就变成了一首描述古人搞姬的诗了

(百鸟朝凤)

凤凰原本是“鸟图腾”的崇拜者所推崇的神兽,而鸟图腾与太阳崇拜是紧密相连的,因此凤凰又被称作太阳鸟,象征着光明、美丽、吉祥、善良。

(凤凰图腾)

早期的凤凰因为与太阳有着不解之缘,所以通常被视作雄性,中国自古就有“阳刚之气”一说。而凤凰演变成雌性形象,主要是因为秦朝“皇帝”制度的确立:秦始皇为了巩固统治,神化皇权,将自己说成是“天子”、“龙的化身”。

(华美精致的凤冠)

于是在古代,凤凰只能退居其次,成为了皇帝嫔妃们的象征:我国古代的皇后头戴凤冠,母仪天下。

我们现代人经常提及“凤凰涅_,浴火重生”这一个概念。但是你可能不知道,在任何古籍里,都不曾提到过“凤凰涅_”一说;这个说法其实是近代学者郭沫若,吸收了西方传说的灵感,创造出来的神话。接下来就让我们看看西方的凤凰长啥样。

四、西方凤凰:浴火重生,不灭之躯

先前提到的《魔兽争霸》、《DOTA2》里的火凤凰其实灵感都是西方凤凰,就连LOL里冰晶凤凰重生的特质,其实也来自于不死鸟的传说。因为“凤凰”这两个字可是土生土长的中国词儿,把“Phoenix”翻译成“凤凰”是近代文化融合发展的结果。

(LOL里的冰晶凤凰)

严格来说,西方的凤凰不应该叫凤凰,而应该叫不死鸟“菲尼克斯”(ThePhoenix),不死鸟菲尼克斯,是希腊神话中的生物,而它又被认为来源于埃及神话中的贝努鸟。

(不死鸟菲尼克斯)

它们的形象远不如凤凰那般华丽端庄,而是形似苍鹭或老鹰。传说中每隔五百年,不死鸟便会收集香木芳草,并且引火自焚,颇有屈原“制芰荷以为衣兮”,“芳草美人”的清高之感。而后,不死鸟就会于灰烬之中重生,循环往复,不死鸟就拥有了永恒的生命。

(浴火的凤凰)

而“凤凰涅_”一说,其实是国学大师郭沫若先生心血来潮的创作:“涅_”一词,来自于佛教,用于指高僧超脱了生死的最高精神境界;而东西方的凤凰传说,都与太阳或者火焰有着紧密的联系。

(小丑扮演者“华金.菲尼克斯,被称作”凤凰叔“)

于是,先生突发奇想,将凤凰与不死鸟、以及佛教涅_的传说结合到一块儿,于是“凤凰涅_,浴火重生”的美谈便流传至今。没有身处火焰之中的痛苦与煎熬,哪来涅_之刻的璀璨与耀眼?我们不得不佩服老先生的博闻强识与烂漫情怀。

(国学大师郭沫若先生)

由此可见,文化之美,正是因为它博采众长,美美与共。任何盲目的排斥、对文化怀有偏见的行为都是愚昧的。感谢朋友们的阅读,同时也欢迎大家给我提出宝贵的意见和建议,wink~

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