怀旧服本地游戏排行榜查询
创始人
2024-05-22 21:37:05
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一、魔兽世界:怀旧服是一个门槛很高,操作很复杂的游戏吗

怀旧服是一个门槛很高操作复杂的游戏吗?

当今社会娱乐休闲是每个人都会做的事情,而玩游戏自然就成为了许多人的选择。魔兽世界作为一个运营了15年的老游戏,照理说应该是一个很大众的游戏,但是却又有很多玩家觉得魔兽上手太麻烦,是一个门槛很高的游戏。

最直观的表现就是现在玩游戏都喜欢语音,我们常玩的游戏中不管是王者荣耀还是和平精英和CF等,都常能听到比较稚嫩的声音,但在魔兽世界怀旧服这个也需要经常交流的游戏中,却鲜有听到这种声音。(本文不鼓励小学生玩游戏,仅只讨论目前的现实)而怀旧服客观的来讲,操作也并不复杂,甚至连技能都有1.5S的共CD时间,远不如那些更竞技的游戏,那为什么同是玩游戏,怀旧服就会比较少这种年龄比较低的玩家,那么是什么导致怀旧服的门槛变得很高?这到底是什么原因呢?

首先也是最重要的原因,就是怀旧服需要一台能稳定上线的电脑

现在玩家因为娱乐选择多样化,玩游戏更成为了一种碎片化时间的选择,比如坐车啊、等人啊这种时候,用手机来玩一两把手游是非常简单的事情。而魔兽则不一样,一定得有一台有一定配置的电脑才能流畅运行,甚至是老点的上网机都不适合,客观上就淘汰了一部分玩家。特别是小学生这种,在国内现实环境下,鲜有能稳定上线的电脑让他们玩。而手机已经成为了每个人的标配,自然手游里玩游戏的低龄玩家就会更多。

其次,快餐文化盛行,导致现在玩家很难适应魔兽这种慢节奏的游戏

魔兽世界通过魔兽争霸几代的世界观的完善,为我们构筑出了一个完整的世界,每个玩家进入到游戏中只是相当于成为了其中的一个普通人,而并不是像很多游戏一样是变成了神。即使玩家满身极品,在战场中也很难是能一对多,甚至可能因为操作差距单挑都打不过装备不如自己的对手;在副本中需要多人配合,而怀旧服的大副本甚至是需要40个人的配合。再加上许多冗长的任务设计和升级过程,让许多习惯了点击就送的快餐玩家变得无所适从,花了钱还要被虐,导致很多玩家天然的不会选择怀旧服这个游戏。

第三,魔兽世界一些内在设计也会天然的淘汰一些玩家

每个人玩游戏的上手程度肯定有快慢之分,而相对的现在怀旧服又不太宽容这种玩家。如一个40人副本,很可能因为一两个玩家的失误导致灭团,那么其他人很可能把脾气发到他们身上。而还有一些BOSS的设计,如将来的克苏恩和电男,4DK这种需要理解跑位的BOSS,有人就是跑不好,只要时间一长,这种"手残"玩家自身也肯定无法接受而退出游戏。

所以因为以上的几个原因,魔兽世界怀旧服虽然只是一个怀旧的老游戏,甚至在很多熟悉了的玩家看来是一个没什么操作性的游戏,但是就天然的会让许多人觉得这是个门槛很高,操作复杂的游戏,并不太愿意接受怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?

二、魔兽世界怀旧服:世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗

怀旧服中是世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗?

怀旧服玩的是魔兽世界香草时代的版本,在这个版本中也许当年官方对于平衡性还没有充足的把握,所以在设计了平时的装备系统和副本之后,又额外的设计了一系列世界BUFF可供玩家自己添加。本来官方的设计非常贴心,变相的降低了游戏难度,但是当玩家体验到了有无世界BUFF的区别之后,慢慢的路就走偏了。

先来看看几个主要的世界BUFF的效果

屠龙者的咆哮:效果为法术致命一击提高10%,物理致命一击提高5%,攻击强度提高140,持续时间两个小时。黑龙公主和黑龙王子的龙头任务获得,交完龙头以后全奥格/暴风城玩家可获得此世界BUFF赞达拉之魂:效果为移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续时间一小时。哈卡心任务,每个人只能交一次,交完任务以后哈卡岛所有玩家可获得此BUFF完美厄运BUFF:效果为斯里基克的机智(3%法术致命一击几率),芬克斯的狂暴(提高200近战攻击强度),摩达尔的勇气(提高15%耐力),持续时间2小时。打完厄运副本之后,如果没有击杀之前的小BOSS,拿到国王BUFF后跟三个小BOSS对话获取,斯里基克-法爆,芬古斯-攻强,摩达尔-耐力

这是几个主要的世界BUFF,再加上其他比如酋长的祝福、风歌夜曲、暗夜马戏团等等,可以说世界BUFF相比装备对于玩家的提升实在太过于巨大,甚至可以说比T1到T3装备的提升还大,这也导致了怀旧服中加世界BUFF成为了一种主流。

世界BUFF对于游戏环境方方面面的一些影响

从PVE来说,不管是一般的金团还是冲记录的速通团,大部分玩家已经把世界BUFF当成了一种必不可少的增益效果,也变相的对他们形成了一种依赖。玩家的在线的时间基本就形成了主城,加BUFF和副本这种三点一线的生活,而要说玩家到底有什么其他游戏体验,那基本是没有。加了BUFF后还得被迫下线保BUFF,有的急性子的可能还会提前几天就加好了,那么意味着得好几天不能在线或者只能玩其他的小号。当然这也使得许多人是完全背离了官方设计这些世界BUFF的初衷。

从PVP来说,一旦玩家加了世界BUFF后,那么也相当于这个玩家退出了所有PVP的活动,包括有野外PVP和战场,甚至还有主城的决斗。而这也会确实影响到热爱PVP的玩家的游戏心情和锻炼PVP的环境,也正是PVP衰落的原因之一。

那么确实是世界BUFF影响到了玩家吗?

其实也不是,众所周知怀旧服中GZS横行,包括金团成为主流、野外材料被垄断、PVP的消失等等,玩家去加BUFF更像是对GZS的一种妥协,玩家看到的表象是加世界BUFF影响到了游戏环境,其实实际是GZS已经破坏了整个游戏生态。比如说各种GZS控制的金团会对各种数据进行要求,玩家不加世界BUFF别说奖励,可能连正常的打工费都拿不到;

GZS凭借人数优势垄断了PVP环境,普通玩家就算有心正常打战场,但你上场就碰到摇头队,甚至己方根本就没有足够的活人玩家一起玩游戏,所以许多玩家干脆就加好世界BUFF根本不参与PVP活动了。

所以说,加世界BUFF毁掉了游戏环境的说法是十分可笑的,完全是囫囵吞枣的说法,其根源还是官方不作为导致GZS太多,让普通玩家无法正常游戏,而许多人又想找到能游戏的内容,于是不得不把加BUFF当成了一种游戏体验。而不管将来还有没有世界BUFF可以加,玩家为了能上线有事可做,总会发现点别的事情来取代现在这样三点一线的玩法。而要完全改变这种生态,主要还是得官方能拿出切实的办法来改变。小伙伴们,你们觉得呢?

一、魔兽世界:怀旧服是一个门槛很高,操作很复杂的游戏吗

怀旧服是一个门槛很高操作复杂的游戏吗?

当今社会娱乐休闲是每个人都会做的事情,而玩游戏自然就成为了许多人的选择。魔兽世界作为一个运营了15年的老游戏,照理说应该是一个很大众的游戏,但是却又有很多玩家觉得魔兽上手太麻烦,是一个门槛很高的游戏。

最直观的表现就是现在玩游戏都喜欢语音,我们常玩的游戏中不管是王者荣耀还是和平精英和CF等,都常能听到比较稚嫩的声音,但在魔兽世界怀旧服这个也需要经常交流的游戏中,却鲜有听到这种声音。(本文不鼓励小学生玩游戏,仅只讨论目前的现实)而怀旧服客观的来讲,操作也并不复杂,甚至连技能都有1.5S的共CD时间,远不如那些更竞技的游戏,那为什么同是玩游戏,怀旧服就会比较少这种年龄比较低的玩家,那么是什么导致怀旧服的门槛变得很高?这到底是什么原因呢?

首先也是最重要的原因,就是怀旧服需要一台能稳定上线的电脑

现在玩家因为娱乐选择多样化,玩游戏更成为了一种碎片化时间的选择,比如坐车啊、等人啊这种时候,用手机来玩一两把手游是非常简单的事情。而魔兽则不一样,一定得有一台有一定配置的电脑才能流畅运行,甚至是老点的上网机都不适合,客观上就淘汰了一部分玩家。特别是小学生这种,在国内现实环境下,鲜有能稳定上线的电脑让他们玩。而手机已经成为了每个人的标配,自然手游里玩游戏的低龄玩家就会更多。

其次,快餐文化盛行,导致现在玩家很难适应魔兽这种慢节奏的游戏

魔兽世界通过魔兽争霸几代的世界观的完善,为我们构筑出了一个完整的世界,每个玩家进入到游戏中只是相当于成为了其中的一个普通人,而并不是像很多游戏一样是变成了神。即使玩家满身极品,在战场中也很难是能一对多,甚至可能因为操作差距单挑都打不过装备不如自己的对手;在副本中需要多人配合,而怀旧服的大副本甚至是需要40个人的配合。再加上许多冗长的任务设计和升级过程,让许多习惯了点击就送的快餐玩家变得无所适从,花了钱还要被虐,导致很多玩家天然的不会选择怀旧服这个游戏。

第三,魔兽世界一些内在设计也会天然的淘汰一些玩家

怀旧服本地游戏排行榜查询

每个人玩游戏的上手程度肯定有快慢之分,而相对的现在怀旧服又不太宽容这种玩家。如一个40人副本,很可能因为一两个玩家的失误导致灭团,那么其他人很可能把脾气发到他们身上。而还有一些BOSS的设计,如将来的克苏恩和电男,4DK这种需要理解跑位的BOSS,有人就是跑不好,只要时间一长,这种"手残"玩家自身也肯定无法接受而退出游戏。

所以因为以上的几个原因,魔兽世界怀旧服虽然只是一个怀旧的老游戏,甚至在很多熟悉了的玩家看来是一个没什么操作性的游戏,但是就天然的会让许多人觉得这是个门槛很高,操作复杂的游戏,并不太愿意接受怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?

二、魔兽世界怀旧服:世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗

怀旧服中是世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗?

怀旧服玩的是魔兽世界香草时代的版本,在这个版本中也许当年官方对于平衡性还没有充足的把握,所以在设计了平时的装备系统和副本之后,又额外的设计了一系列世界BUFF可供玩家自己添加。本来官方的设计非常贴心,变相的降低了游戏难度,但是当玩家体验到了有无世界BUFF的区别之后,慢慢的路就走偏了。

先来看看几个主要的世界BUFF的效果

屠龙者的咆哮:效果为法术致命一击提高10%,物理致命一击提高5%,攻击强度提高140,持续时间两个小时。黑龙公主和黑龙王子的龙头任务获得,交完龙头以后全奥格/暴风城玩家可获得此世界BUFF赞达拉之魂:效果为移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续时间一小时。哈卡心任务,每个人只能交一次,交完任务以后哈卡岛所有玩家可获得此BUFF完美厄运BUFF:效果为斯里基克的机智(3%法术致命一击几率),芬克斯的狂暴(提高200近战攻击强度),摩达尔的勇气(提高15%耐力),持续时间2小时。打完厄运副本之后,如果没有击杀之前的小BOSS,拿到国王BUFF后跟三个小BOSS对话获取,斯里基克-法爆,芬古斯-攻强,摩达尔-耐力

这是几个主要的世界BUFF,再加上其他比如酋长的祝福、风歌夜曲、暗夜马戏团等等,可以说世界BUFF相比装备对于玩家的提升实在太过于巨大,甚至可以说比T1到T3装备的提升还大,这也导致了怀旧服中加世界BUFF成为了一种主流。

世界BUFF对于游戏环境方方面面的一些影响

从PVE来说,不管是一般的金团还是冲记录的速通团,大部分玩家已经把世界BUFF当成了一种必不可少的增益效果,也变相的对他们形成了一种依赖。玩家的在线的时间基本就形成了主城,加BUFF和副本这种三点一线的生活,而要说玩家到底有什么其他游戏体验,那基本是没有。加了BUFF后还得被迫下线保BUFF,有的急性子的可能还会提前几天就加好了,那么意味着得好几天不能在线或者只能玩其他的小号。当然这也使得许多人是完全背离了官方设计这些世界BUFF的初衷。

从PVP来说,一旦玩家加了世界BUFF后,那么也相当于这个玩家退出了所有PVP的活动,包括有野外PVP和战场,甚至还有主城的决斗。而这也会确实影响到热爱PVP的玩家的游戏心情和锻炼PVP的环境,也正是PVP衰落的原因之一。

那么确实是世界BUFF影响到了玩家吗?

其实也不是,众所周知怀旧服中GZS横行,包括金团成为主流、野外材料被垄断、PVP的消失等等,玩家去加BUFF更像是对GZS的一种妥协,玩家看到的表象是加世界BUFF影响到了游戏环境,其实实际是GZS已经破坏了整个游戏生态。比如说各种GZS控制的金团会对各种数据进行要求,玩家不加世界BUFF别说奖励,可能连正常的打工费都拿不到;

GZS凭借人数优势垄断了PVP环境,普通玩家就算有心正常打战场,但你上场就碰到摇头队,甚至己方根本就没有足够的活人玩家一起玩游戏,所以许多玩家干脆就加好世界BUFF根本不参与PVP活动了。

所以说,加世界BUFF毁掉了游戏环境的说法是十分可笑的,完全是囫囵吞枣的说法,其根源还是官方不作为导致GZS太多,让普通玩家无法正常游戏,而许多人又想找到能游戏的内容,于是不得不把加BUFF当成了一种游戏体验。而不管将来还有没有世界BUFF可以加,玩家为了能上线有事可做,总会发现点别的事情来取代现在这样三点一线的玩法。而要完全改变这种生态,主要还是得官方能拿出切实的办法来改变。小伙伴们,你们觉得呢?

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