好玩的倒闭游戏排行榜
创始人
2024-05-22 16:10:33
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一、中国的哪些网络游戏已经倒闭

3月16日,九城官方发表申明宣布旗下游戏《激战》停止运营,消息一经传出就立即引起了广大GW玩家的强烈不满,但是抗议终究不能改变《激战》停运的事实,又一款之前被寄予厚望的“大作”即将离中国玩家而去。

虽然如今的国内网游市场几乎每周都会有新的网游进入,但激烈的竞争之下国内也有多达百款的网游在停止了运营,在这其中不乏像《无尽的任务》、《魔剑》这样品质优秀的网游作品。

虽然促使网游公司停止网游运营的原因有许多,但其中最多的原因不外乎两种:一种是游戏的品质或运营情况太差,被激烈的市场竞争所淘汰;而另一种则是虽然游戏品质上乘但却因为不符合大部分国内玩家的游戏习惯或者意识超前而没被当时的玩家所接受,最终“饮恨而亡”。

问题3:目前中国还没有对游戏代理公司是否停运后要对玩家负法律责任这个法律法规。

就想我回单的问题一那样:

上述第二类网游在运营之前一定被运营公司给予了极大的期望,但现在看来这类网游大部分都并不符合当时主流玩家的游戏习惯,但在当时的市场环境下,几乎每家网游公司都将注意力过于集中在市场占有率和同时在线人数上,故而将这类本该是小众市场的游戏作品定位于全体玩家,从而造成了投入与产出的严重不成正比,最终导致了游戏的停运。

那么这些“叫好不叫座”的网游就真的不再具有商业价值了么?随着网游产业的不断发展,网游市场的玩家群体也正加速分化,小众市场也开始吸引越来越多的游戏公司把目光投向这里,那么原来那些“曲高和寡”的网游精品是否能借此机会“死而复生”呢?

不久前网游市场也确实曾经刮起过一阵网游“复活风”,许多公司正是看上了这些停运游戏的潜在价值,从而纷纷开始重新运营一些早已停运的经典老游戏,就在这些老游戏刚复出的时候,也确实受到了不少玩家的追捧,不少游戏的在线人数甚至不逊于一些热门的新游戏,然而好景不长经过一段时间之后,这些老游戏的在线人数却直线下滑,到如今大部分“死而复生”的老游戏再次遭遇停运,结局实在令人惋惜。

这些被不少玩家奉为经典的优秀网游“再度出山”却依然遭遇失败,难道这些停运网游中就真的再无翻身之日么?那些高调复出的网络游戏再次失败究其原因很大程度上依旧还是出在游戏公司运营策略的失误上。在重新运营这些游戏之时,游戏公司不但没有合理的对这些游戏进行重新定位,反而是将这些游戏当作全新的游戏进行宣传推广,这样做不仅需要付出高昂的营销费用,而且将一款不再新鲜的游戏原封不动的再次放到玩家面前,试问如何能长期留住玩家。

网络游戏不同于单机游戏或电视游戏,如果仅仅在国内停止运营那么国内玩家还可以通过境外服务器或者私服进行游戏,但如果该款游戏在境外也停止运营而且没有私服的话那么很可能玩家永远也难以再玩到这款游戏。正如同再古老的单机游戏或电视游戏也依旧会有玩家会再去体验一样,在这些停止运营的游戏之中也同样存在着巨大的“长尾效应”,这将会是一块极具潜力的网游“蓝海”。

但可惜是目前这些停止运营的网络游戏身上的“长尾效应”所带来的巨大利润有很大部分却是被这些网游的私服所窃取了。拿《石器时代》为例,《石器时代》是国内最早的网络游戏之一,虽然现在早已在国内停止了运营,但其私服却一直在国内大量存在着,与官服最大的不同在于这些私服将游戏的重心转移到玩家的PK之上,进入私服的每个玩家都将拥有一样的等级,游戏的乐趣自然是玩家的互相PK,虽然进入游戏并不需要花钱,但PK时候携带的宠物却是需要花钱购买的,这也正是私服重要的收入来源。

虽然私服攫取了这些停运网游的部分“长尾价值”,但是其对游戏的定位与运作却能给那些希望在停运网游之中掘金的网游公司提供一些重要的思路。只要理清了对游戏的运营定位和目标人群,挑选出一些优秀的停运网游来重新运营,那么成功也将并非难事。

如今网游公司的高速发展,市场竞争更是不断加剧,依靠单一产品的游戏公司将难以再保证持续的快速增长,扩充产品线几乎成为目前主流的降低企业风险的办法经,发展平台化战略已是目前不少网游公司的共识,但是如果扩充产品线全部依赖于自主研发,那么其漫长的研发周期将难以跟上企业快速扩张的脚步,然而停运网游却正可以借此为契机,充当填补网游产品线的重要角色。

小众游戏市场的迅速崛起已经是不争的事实,当所有人都将目光放在竞争激烈的新作市场上面之时,回过头来从那些停运的游戏之中寻找机会也不失为一种开拓“蓝海”的做法,能让玩家找回昔日游戏快乐的同时也能以较小的成本获取一定的利润,何乐而不为呢?

二、腾讯倒闭的游戏有哪些

问题一:腾讯有倒闭过的游戏吗烈焰行动这个是最近倒闭的还有一堆我当初是在贴吧看到的不过忘了 TX的倒闭游戏什么做的非常隐秘所以你没玩过这些游戏基本不可能知道

问题二:目前腾讯代理的游戏有哪些倒闭了!倒闭的游戏数据以什么形式返给玩家你说的C9?倒闭就倒闭了,不会返还的

问题三:腾讯最出名的是那个游戏? 30分你说的是自己出的还是代理的游戏。、我觉得代理的游戏就是英雄联盟吧。玩的人太多了。还有那么多职业比赛、

说长盛不衰,首推的就是CF与DNF,都是08年公测、火爆至今的游戏。而两款腾讯自主(山寨)研发的游戏QQ飞车与QQ炫舞,现在在各自领域中仍占有一席之地,腾讯自己做的比赛TGC与TGA,仍旧要拿出不少奖金给这两个游戏。

问题四:腾讯公司有哪些倒闭了的业务和游戏? QQ短信超人

问题五:腾讯一个大型游戏倒闭要多久一般最少也都会要几年十几年的,一个游戏再怎样也不容易倒闭吧!何况是腾讯。

问题六:腾讯游戏倒闭,你们怎么看?楼主你太极端了。不过腾讯坑人也不是一两天了,你何苦在这吐槽。

问题七:腾讯抄袭那么多的游戏为什么不倒闭?为什么还有人用在抄之前和原游戏公司有签过合同,不然早就被告死了

问题八:有多少人希望(游戏)腾讯倒闭你应该问有多少人不希望TX倒闭,估计除了小麻花,没人不希望把

问题九:腾讯停止运营的游戏有哪些????据我知道的吧,

1: QQ仙境

2: QQ凯旋

3:QQ飞行岛

4:QQ魔域(快四年没更新了)

5:QQ宝贝(他四月就不更新了可以说是停止运行了)

6:QQ幻想龚妈的,几乎快几年不更新了,每人维护,死了有啥区别)

7:阿猫阿狗大作战

暂时就想到这么多了,

问题十:腾讯模仿了哪些游戏所有的都是模仿的。不跟风就不是腾讯或许是树大太招风,抑或是QQ在商业化运作中太为用户的钱包着想,腾讯这个放言“要做最受尊敬的互联网企业”的IT商家却拥有着堪比肩流氓软件的骂名。在这种大氛围下,腾讯被指“跟风”甚至“抄袭”也算不得是一盆多脏的水了。9年前,腾讯从跟风ICQ起家,至今一直在贯彻“跟住了,别落下”的“企业文化”并将其落到实处。如果光拿“模仿ICQ”说OICQ(QQ的原名)的不是,笔者都想替腾讯喊冤,因为当时国内“抄”ICQ的腾讯不是第一家也不是最后一家,当然更不是最好的一家,OICQ仅仅是百家争鸣中的一朵小花。后来前面的成了炮灰,后面的成了逃兵,坚持“跟住了,别落下”的腾讯成了最后赢家。但是纵观腾讯后来的跟风――哦不――成长之路,笔者庆幸当时没去替腾讯顶砖头。以下是网友整理的“腾讯抄袭史”(说“抄袭”涉嫌泄露腾讯“商业机密”,后文皆改为“模仿”),虽然其中不少说法有失偏颇,但这么多的“腾讯跟风出品”也足够我们开发一个“找不同”的益智游戏了,没点儿IQ还很难通关那种。 QQ模仿ICQ TT基于IE内核 QQ自定义表情、自定义头像、多人聊天、个性签名、QQ魔法书等等模仿ICQ、MSN QQ主菜单模仿Windows XP开始菜单 QQ秀模仿模特照片 QQ游戏模仿联众游戏 QQ对战平台模仿浩方对战平台《QQ堂》模仿《泡泡堂》《QQ三国》模仿《冒险岛》《QQ飞车》模仿《跑跑卡丁车》(连漂移的声音都一摸一样) QQ音速是仿超级跑跑 QQ绚舞是仿劲舞的在线社区,好友买卖,抢车位都是模仿开心网的穿越火线是模仿特种部队抄袭csonline DNF知道吗? D掉你线 N要你钱 F封你号模仿掏宝来个拍拍网!模仿完美的诛仙开个寻仙模仿51空间开个QQ空间模仿123输入法来个QQ输入法 qq宠物抄袭校内狗狗财付通抄袭支付宝 qqlive from pplive搜搜知道抄袭百度知道 QQTalk抄袭 Skype大白鲨网络藏夹(已倒闭),腾讯整了个QQ书签百度有百度帖吧,腾讯有腾讯Q吧; qq video-toutube网 qq logo-STG的logo qq吧-猫扑大杂烩 QQ交友中心---亚洲交友中心腾讯滔滔――Twitter

一、中国的哪些网络游戏已经倒闭

3月16日,九城官方发表申明宣布旗下游戏《激战》停止运营,消息一经传出就立即引起了广大GW玩家的强烈不满,但是抗议终究不能改变《激战》停运的事实,又一款之前被寄予厚望的“大作”即将离中国玩家而去。

虽然如今的国内网游市场几乎每周都会有新的网游进入,但激烈的竞争之下国内也有多达百款的网游在停止了运营,在这其中不乏像《无尽的任务》、《魔剑》这样品质优秀的网游作品。

虽然促使网游公司停止网游运营的原因有许多,但其中最多的原因不外乎两种:一种是游戏的品质或运营情况太差,被激烈的市场竞争所淘汰;而另一种则是虽然游戏品质上乘但却因为不符合大部分国内玩家的游戏习惯或者意识超前而没被当时的玩家所接受,最终“饮恨而亡”。

问题3:目前中国还没有对游戏代理公司是否停运后要对玩家负法律责任这个法律法规。

就想我回单的问题一那样:

上述第二类网游在运营之前一定被运营公司给予了极大的期望,但现在看来这类网游大部分都并不符合当时主流玩家的游戏习惯,但在当时的市场环境下,几乎每家网游公司都将注意力过于集中在市场占有率和同时在线人数上,故而将这类本该是小众市场的游戏作品定位于全体玩家,从而造成了投入与产出的严重不成正比,最终导致了游戏的停运。

那么这些“叫好不叫座”的网游就真的不再具有商业价值了么?随着网游产业的不断发展,网游市场的玩家群体也正加速分化,小众市场也开始吸引越来越多的游戏公司把目光投向这里,那么原来那些“曲高和寡”的网游精品是否能借此机会“死而复生”呢?

不久前网游市场也确实曾经刮起过一阵网游“复活风”,许多公司正是看上了这些停运游戏的潜在价值,从而纷纷开始重新运营一些早已停运的经典老游戏,就在这些老游戏刚复出的时候,也确实受到了不少玩家的追捧,不少游戏的在线人数甚至不逊于一些热门的新游戏,然而好景不长经过一段时间之后,这些老游戏的在线人数却直线下滑,到如今大部分“死而复生”的老游戏再次遭遇停运,结局实在令人惋惜。

这些被不少玩家奉为经典的优秀网游“再度出山”却依然遭遇失败,难道这些停运网游中就真的再无翻身之日么?那些高调复出的网络游戏再次失败究其原因很大程度上依旧还是出在游戏公司运营策略的失误上。在重新运营这些游戏之时,游戏公司不但没有合理的对这些游戏进行重新定位,反而是将这些游戏当作全新的游戏进行宣传推广,这样做不仅需要付出高昂的营销费用,而且将一款不再新鲜的游戏原封不动的再次放到玩家面前,试问如何能长期留住玩家。

网络游戏不同于单机游戏或电视游戏,如果仅仅在国内停止运营那么国内玩家还可以通过境外服务器或者私服进行游戏,但如果该款游戏在境外也停止运营而且没有私服的话那么很可能玩家永远也难以再玩到这款游戏。正如同再古老的单机游戏或电视游戏也依旧会有玩家会再去体验一样,在这些停止运营的游戏之中也同样存在着巨大的“长尾效应”,这将会是一块极具潜力的网游“蓝海”。

但可惜是目前这些停止运营的网络游戏身上的“长尾效应”所带来的巨大利润有很大部分却是被这些网游的私服所窃取了。拿《石器时代》为例,《石器时代》是国内最早的网络游戏之一,虽然现在早已在国内停止了运营,但其私服却一直在国内大量存在着,与官服最大的不同在于这些私服将游戏的重心转移到玩家的PK之上,进入私服的每个玩家都将拥有一样的等级,游戏的乐趣自然是玩家的互相PK,虽然进入游戏并不需要花钱,但PK时候携带的宠物却是需要花钱购买的,这也正是私服重要的收入来源。

虽然私服攫取了这些停运网游的部分“长尾价值”,但是其对游戏的定位与运作却能给那些希望在停运网游之中掘金的网游公司提供一些重要的思路。只要理清了对游戏的运营定位和目标人群,挑选出一些优秀的停运网游来重新运营,那么成功也将并非难事。

如今网游公司的高速发展,市场竞争更是不断加剧,依靠单一产品的游戏公司将难以再保证持续的快速增长,扩充产品线几乎成为目前主流的降低企业风险的办法经,发展平台化战略已是目前不少网游公司的共识,但是如果扩充产品线全部依赖于自主研发,那么其漫长的研发周期将难以跟上企业快速扩张的脚步,然而停运网游却正可以借此为契机,充当填补网游产品线的重要角色。

小众游戏市场的迅速崛起已经是不争的事实,当所有人都将目光放在竞争激烈的新作市场上面之时,回过头来从那些停运的游戏之中寻找机会也不失为一种开拓“蓝海”的做法,能让玩家找回昔日游戏快乐的同时也能以较小的成本获取一定的利润,何乐而不为呢?

二、腾讯倒闭的游戏有哪些

问题一:腾讯有倒闭过的游戏吗烈焰行动这个是最近倒闭的还有一堆我当初是在贴吧看到的不过忘了 TX的倒闭游戏什么做的非常隐秘所以你没玩过这些游戏基本不可能知道

问题二:目前腾讯代理的游戏有哪些倒闭了!倒闭的游戏数据以什么形式返给玩家你说的C9?倒闭就倒闭了,不会返还的

问题三:腾讯最出名的是那个游戏? 30分你说的是自己出的还是代理的游戏。、我觉得代理的游戏就是英雄联盟吧。玩的人太多了。还有那么多职业比赛、

说长盛不衰,首推的就是CF与DNF,都是08年公测、火爆至今的游戏。而两款腾讯自主(山寨)研发的游戏QQ飞车与QQ炫舞,现在在各自领域中仍占有一席之地,腾讯自己做的比赛TGC与TGA,仍旧要拿出不少奖金给这两个游戏。

问题四:腾讯公司有哪些倒闭了的业务和游戏? QQ短信超人

问题五:腾讯一个大型游戏倒闭要多久一般最少也都会要几年十几年的,一个游戏再怎样也不容易倒闭吧!何况是腾讯。

问题六:腾讯游戏倒闭,你们怎么看?楼主你太极端了。不过腾讯坑人也不是一两天了,你何苦在这吐槽。

问题七:腾讯抄袭那么多的游戏为什么不倒闭?为什么还有人用在抄之前和原游戏公司有签过合同,不然早就被告死了

问题八:有多少人希望(游戏)腾讯倒闭你应该问有多少人不希望TX倒闭,估计除了小麻花,没人不希望把

问题九:腾讯停止运营的游戏有哪些????据我知道的吧,

1: QQ仙境

2: QQ凯旋

3:QQ飞行岛

好玩的倒闭游戏排行榜

4:QQ魔域(快四年没更新了)

5:QQ宝贝(他四月就不更新了可以说是停止运行了)

6:QQ幻想龚妈的,几乎快几年不更新了,每人维护,死了有啥区别)

7:阿猫阿狗大作战

暂时就想到这么多了,

问题十:腾讯模仿了哪些游戏所有的都是模仿的。不跟风就不是腾讯或许是树大太招风,抑或是QQ在商业化运作中太为用户的钱包着想,腾讯这个放言“要做最受尊敬的互联网企业”的IT商家却拥有着堪比肩流氓软件的骂名。在这种大氛围下,腾讯被指“跟风”甚至“抄袭”也算不得是一盆多脏的水了。9年前,腾讯从跟风ICQ起家,至今一直在贯彻“跟住了,别落下”的“企业文化”并将其落到实处。如果光拿“模仿ICQ”说OICQ(QQ的原名)的不是,笔者都想替腾讯喊冤,因为当时国内“抄”ICQ的腾讯不是第一家也不是最后一家,当然更不是最好的一家,OICQ仅仅是百家争鸣中的一朵小花。后来前面的成了炮灰,后面的成了逃兵,坚持“跟住了,别落下”的腾讯成了最后赢家。但是纵观腾讯后来的跟风――哦不――成长之路,笔者庆幸当时没去替腾讯顶砖头。以下是网友整理的“腾讯抄袭史”(说“抄袭”涉嫌泄露腾讯“商业机密”,后文皆改为“模仿”),虽然其中不少说法有失偏颇,但这么多的“腾讯跟风出品”也足够我们开发一个“找不同”的益智游戏了,没点儿IQ还很难通关那种。 QQ模仿ICQ TT基于IE内核 QQ自定义表情、自定义头像、多人聊天、个性签名、QQ魔法书等等模仿ICQ、MSN QQ主菜单模仿Windows XP开始菜单 QQ秀模仿模特照片 QQ游戏模仿联众游戏 QQ对战平台模仿浩方对战平台《QQ堂》模仿《泡泡堂》《QQ三国》模仿《冒险岛》《QQ飞车》模仿《跑跑卡丁车》(连漂移的声音都一摸一样) QQ音速是仿超级跑跑 QQ绚舞是仿劲舞的在线社区,好友买卖,抢车位都是模仿开心网的穿越火线是模仿特种部队抄袭csonline DNF知道吗? D掉你线 N要你钱 F封你号模仿掏宝来个拍拍网!模仿完美的诛仙开个寻仙模仿51空间开个QQ空间模仿123输入法来个QQ输入法 qq宠物抄袭校内狗狗财付通抄袭支付宝 qqlive from pplive搜搜知道抄袭百度知道 QQTalk抄袭 Skype大白鲨网络藏夹(已倒闭),腾讯整了个QQ书签百度有百度帖吧,腾讯有腾讯Q吧; qq video-toutube网 qq logo-STG的logo qq吧-猫扑大杂烩 QQ交友中心---亚洲交友中心腾讯滔滔――Twitter

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