韩国游戏公司业绩排行榜
创始人
2024-05-22 15:05:48
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一、中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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二、中国网络游戏运行商有哪些

完美时空

最新、最快、最强

创造具有中国特色的互动娱乐产业品牌

精英团队、领先技术、雄厚资本

引领中国互动娱乐产品走向全世界

北京完美时空网络技术有限公司是中国最大的网络游戏开发商和运营商之一。自2004年成立至今,完美时空公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。并将继续保持高速的发展势头,最终发展成为以自主研发为基础,面向海内外,涵盖产品出口、海外合作、代理运营等多领域的多元化国际游戏软件出口商。

北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面。凭借技术领先的3D引擎和精英级的运营团队,在国内3D网络游戏市场,完美时空的旗下产品一直保有很高的市场占有率。与此同时,完美时空凭借领先的技术和强大的市场推广,在2006年已经在全世界展开自己的海外业务,其中中国台湾、日本、韩国、越南、菲律宾、马来西亚等国家与地区的业务更是取得非常大的成功,完美时空已经成长为世界知名游戏研发和运营公司之一。

在完美时空不断创新和发展的历程中,技术创新永远是最重要的环节。完美时空前身为号称中国第一3D网游开发团队“祖龙工作室”,一直都以领先的技术实力、优秀的运营管理和高素质的国际合作而业界闻名。完美时空现有员工 600余名,硕士及博士占其中的17%。我们将依靠技术优势继续保持高速稳定的产品研发进度,在完备公司产品链建设的同时,不断加大公司在3D领域的知名度和领先地位。

展望未来,任重而道远。07年完美时空将通过更加有效率的开发和运营手段,寻求更大的发展。我们将紧跟中国高速发展的游戏市场,不断推出适合市场需要的游戏产品,保持公司在3D游戏领域的绝对优势。同时深化海外合作。通过广泛多样产品链和合作形式,将产品推出海外,并逐渐形成对海外市场的占领规模。并与海外著名游戏公司进行合作开发的形式,不断吸纳和学习国外先进的管理与开发经验。扩大公司对海外市场的影响深度,提高公司的品牌知名度,实现公司全球化目标,令中国互动娱乐产品走向全世界。

完美时空公司成立于 2004年,由中国著名的教育软件龙头企业洪恩软件公司董事长池宇峰先生及其他几位IT界著名人士投资成立。公司目标是,致力于民族网游事业的发展,倾力打造世界级精品网游,争作中国网游开发第一团队,面向全球市场,普及中国传统文化。完美时空以优秀的具有高新技术与管理背景的归国留学人员为核心,拥有高效的管理团队、卓越的技术人才、丰富的市场及执行经验。完美时空现有员工400余名,其中硕士及博士占17%。

完美时空以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,以网络游戏运营为主要依托,公司成立伊始就树立了“服务至上,玩家为本”的经营理念,努力塑造优秀的品牌形象和良好的市场信誉,强大的技术实力成为保证公司健康发展的坚实基础。北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面,公司严格依照国家的法律法规,本着“绿色、原创、完美”的宗旨,充分发挥自身优势,为用户与玩家提供优质、高效的专业数字互动娱乐服务。

展望未来,任重而道远,北京完美时空网络技术有限公司将致力于具有中国特色的互动娱乐产品开发、运营。依靠严谨踏实的技术积累,在更多领域内开发出具有国际竞争力的产品,同时凭借深厚的国际影响力,通过更广泛的国际合作,令中国互动娱乐产品走向全世界。

2001年底初步提出项目设想,中国原创网游的新生力量开始成长。

2002年初启动针对网游的三维引擎研究,自主研发工作正式开始。

2002年初启动网络引擎研究

2002年2月项目正式启动

2002年6月游戏架构设计开始

2002年10月策划队伍组建

2002年10月美术队伍组建

2002年10月美术风格设定开始

2003年2月程序队伍组建

2003年3月程序逻辑架构研究开始

2003年3月策划案第一稿设定完成讨论,推翻

2003年3月美术风格第一稿设定完成

2003年7月策划案第二稿设定,推翻

2003年8月策划案第三稿设定,通过

2003年10月美术风格第二稿设定完成

2004年初北京完美时空网络技术有限公司正式成立,完美时空正式涉足网游行业。

2004年2月三维引擎初步完成,画面效果足可媲美国外游戏引擎。

2004年6月网络引擎初步完成

2004年8月游戏框架初步完成

2004年11月游戏美术资源初步完成

2004年12月运营队伍正式组建

2005年3月21日北京完美时空网络技术有限公司自主研发的大型国产奇幻3D网游《完美世界》正式对外公布,官方网站也同期开通()。这标志着由完美时空开发团队历经三年潜心研发的国产奇幻3D网游巨作《完美世界》已正式揭开其神秘的面纱,即将逐步展现在广大玩家面前。同时预示着一系列围绕《完美世界》产品所进行的宣传推广活动即将拉开帷幕。2005年最猛烈绚丽的3D国产网游风暴即将全面来临。

2005年4月《完美世界》玩家召集系列活动正式开始,《完美世界》第一批封闭测试帐号也随之开始发放。

2005年5月《完美世界》官方论坛正式上线,同时《完美世界》形象代言人竞猜活动正式启动。5月27日,《完美世界》同名主题曲在水木年华长春演唱会上首次公开演唱,引起了广大玩家的强烈震撼。

2005年6月《完美世界》形象代言人正式浮出水面,“神仙姐姐”刘亦菲成为《完美世界》的独家明星代言人,全力演绎玩家心中的“完美天使”。6月15日,中国3D创世奇幻网游----《完美世界》在北京隆重举行“2005完美亦菲”媒体拍摄会。刘亦菲小姐亲赴现场,展示《完美世界》的游戏角色造型和“完美天使”的迷人魅力。

6月20日,《完美世界》封闭测试正式开始。技术性封闭测试开始之后,官方网站也随之改版,更合理的栏目划分,更详细的资料呈现在广大玩家面前。

2005年7月1日《完美世界》技术性封闭测试经过工作人员和广大玩家的共同努力,顺利完成了所有的测试计划,服务器于7月1日星期五中午12:00停机,技术性封闭测试圆满结束。

7月中旬,《完美世界》正式参加2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比大赛,广大玩家纷纷自发参与,为《完美世界》呐喊助威。

7月18日,《完美世界》首组电信服务器于上海成功架设。

7月21日-23日,《完美世界》翩然降临Chinajoy,借展会窗口向广大玩家展现中国最精彩3D网游的震撼魅力。在展会期间,《完美世界》得到了广大玩家的一致认同和赞誉,各项活动都取得了圆满的成功。

7月30日,《完美世界》压力测试正式开始,广大玩家热情高涨,服务器瞬间爆满。

2005年8月《完美世界》网络电台首次试播,开创网络游戏先河。

8月20日,《完美世界》压力测试正式结束,所有测试均取得了满意的成果。而《完美世界》也在众多玩家的支持之下勇夺2005年度网易游戏金殿堂奖。

2005年9月为迎接即将到来的内测,官方网站第三版于9月16日正式上线。新版网站无论是从风格还是版式都有了重大改变。在保持了原来网站特色的同时,更增加许多灵动气息。界面更加简洁明快。

9月20日,《完美世界》逍遥内测正式启动。《完美世界》以更成熟的产品面貌,更具魅力的产品内容,以及更完善的游戏系统,以全新的姿态展现在广大玩家面前。

2005年10月《完美世界》主题曲MTV女主角选拔大赛正式开始,众多玩家MM纷纷自荐参与。同月,《完美世界》游戏记者站成立,各路游戏高手、精英汇聚一堂,用文字记述自己的《完美世界》。为配合内测的进行,10月革命系列活动上线,得到了广大玩家的热情支持和积极参与。

10月20日,2005优秀游戏评选圆满落幕,《完美世界》以绝对优势,包揽玩家最期待的十大网络游戏、最佳原创网络游戏、最佳3D网络游戏三项桂冠。

2005年11月为答谢广大玩家的支持与厚爱,使广大玩家能抢先领略《完美世界》的精彩魅力,11月12日正式开放体验服务器。体验服务器所有设置均采取公测数据。

11月11日,《完美》女生总决选名单隆重揭晓,十大美女惊艳登场。

11月18日,《完美世界》MTV完美女生总决选暨携奖公测媒体见面会在京正式举行。完美时空董事长池宇峰先生、国内著名音乐组合水木年华及京城众多主流媒体均参加了此次见面会。经过激烈的才艺比拼和轻松的现场互动活动之后,来自北京地区的选手陈阳获得完美女生总决选的冠军。

11月22日,《完美世界》“百城千校万家网吧----完美校园行”大型联欢活动,在北京、广州、上海、武汉、成都等地的各大高校展开。

11月25日,《完美世界》携奖公测正式启动,华东、华中、西南、华南、华北、东北及校园网在内的七大区服务器全部同时开放。

11月28日,《完美世界》在线人数突破12万。

11月30日,公测不到一周的国产3D创世奇幻网游《完美世界》,以其精良的游戏品质正式入选第二届“中国民族网络游戏出版工程”。

2005年12月《完美世界》以史无前例的总金额1.2亿元人民币,正式与中国最大的渠道增值服务提供商游戏点卡销售平台——骏网签订总代合同,合同涉及《完美世界》推广、销售等多个环节,创下了网络游戏产品代理签约金额历史最新纪录。此外,双方联合投入3000万资金在全国范围内举行的“百城千校万家网吧”、“水木年华全国高校露演”等系列推广活动,和全国大范围的楼宇和户外广告投放也随之全面启动。

12月5日,“水木年华完美校园行”正式启动。全球知名的显示设备生产厂商NESO公司以及北京爱欧迪公司与《完美世界》成功合作,成为本次活动的赞助商。

12月16日-18日,西安电信网游动漫嘉年华隆重开幕,《完美世界》亮相西安参展。

12月20日,《完美世界》在线人数突破20万大关,创造了国产3D网络游戏同时在线人数的新记录!

12月27日,“2005年度中国游戏产业年会”大奖投票正式启动,《完美世界》参评“2005年度中国十佳游戏开发商”、“2005年度中国游戏企业新锐奖”、“2005年度中国十佳游戏运营商”、“2005年度中国游戏产业最具影响力人物奖”等四项大奖。

12月29日,《完美世界》同名主题曲和以游戏为主题的MTV,在中国歌曲排行榜、百事音乐排行榜以及亚洲音乐中心榜等内地著名音乐排行榜的排名稳居第一。

2006年1月《完美世界》同时在线人数突破30万

1月10日,《完美世界》在线30万庆典在北京长城饭店宴会厅隆重举行,包括国家新闻出版总署副司长寇晓伟在内的300余名嘉宾出席了本次庆典,100多家各界媒体也到场对此次庆典进行了跟踪报导。

1月12日,2005年度中国游戏产业年会在厦门国际会展中心隆重召开,在年会发布的“2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”和“2005年度中国十佳游戏开发商”两项评选中,北京完美时空网络技术有限公司及其自主原创开发的3D创世奇幻网络游戏《完美世界》,双双上榜,喜获殊荣。

1月15日,《完美世界》正式进入商业化运营阶段

1月19日,2005年度腾讯网“新势力时代中国盛典颁奖”晚会在北京华彬大厦隆重召开,倍受玩家关注的北京完美时空网络技术有限公司及其出品的国产3D网游巨作《完美世界》力压群芳,独得四项大奖

1月30日,水木年华携《完美世界》亮相央视春晚,标志着《完美世界》已经作为游戏玩家的首选游戏而成为一种流行的时尚。

2006年2月《完美世界》2006年首场推广战役“完美春雷”正式打响,此次“完美春雷”全国推广活动,范围覆盖全国几十座大型城市,活动内容多种多样,精彩纷呈。

2006年3月国产3D奇幻网游《完美世界》在2005年“天地-风云”年度游戏/硬件评选中,独揽“ 2005年度最佳网游”、“2005年玩家最喜爱的十佳网游”、“2005年最佳画面网游”、“2005年最佳创新网游”四项大奖;同时,在《家用电脑与游戏》杂志社和新浪游戏频道共同主办的金普雷杯2005年度颁奖盛典上,《完美世界》不负众望,一举夺得“年度最佳原创网络游戏”和“最佳新锐网络游戏”两项大奖。

2006年4月“旺财猫故事有奖征集活动”正式启动;完美时空与阿里巴巴支付宝强强联手,达成合作协议,隆重推出《完美世界》游戏账户支付宝直充服务;同月,《完美世界》冠名水木年华 2006北京演唱会——《完美世界》水木年华生命之狂想,相关线上线下活动随之开始。

4月21日,《完美世界》在“第二届玩家票选最佳网络游戏暨第一届玩家才艺展示评选”中,独揽“最受欢迎国产网络游戏”、“最受欢迎代言人”、“最受欢迎线下活动”(水木的百城千校万家网吧全国巡演)、“最受欢迎人设”四项大奖,成为颁奖典礼上最耀眼的一颗明星。这四项桂冠,再次证明《完美世界》是一款不同凡响的经典佳作,也再次牢牢地捍卫了国产原创网游的阵地。

2006年5月《完美世界》51活动九连环正式启动,整个五一黄金周,《完美世界》再次迸发出耀人的光芒,在线人数和点卡销售业绩都取得不错的成绩

官网地址

完美时空于2007年5月28日16:00开始公测根据同名小说改编的网络游戏《诛仙》

完美时空又与电视剧<武林外传>合作,推出世界首款喜剧网游<武林外传>,已于2006年9月27日投入公测.10月10日中午12点,本年度ChinaJoy优秀游戏的评选投票终止,而各个大奖也将名花有主。在这次评选当中,《武林外传》在“玩家最期待的十大网络游戏”、“最佳Q版网络游戏”、“最佳原创网络游戏”中获得提名,并且在经过了激烈的角逐之后,摘得这三个奖项的全部桂冠。其中“最佳原创网络游戏”奖正是对《武林外传》的开拓创新的最好评注,谢谢玩家一直以来的大力支持。

作为一款国产原创网络游戏中的佼佼者,《武林外传》独到的创新模式,让它备受关注。世界首款“喜剧网游”模式,独特的“搞笑武器”,不同于其他游戏的任务以及游戏感受,这些,都有理由让《武林外传》成为国人游戏中的骄傲!

《赤壁》首部资料片5月22日震撼登场

完美时空宣布,赤壁首部资料片“霸者大陆”将于5月22日震撼登场。在这部重磅大片中,全新武器爪和杖即将袭来,科技发展,万人混战的国战将全面上映。一场不容错过的战争史诗网游大片等待你的参与。

霸者大陆所描绘的是一个群雄割据的三国时代,魏蜀吴都在谋划着统一天下的雄心大志。全新武器爪和杖的加入,更是为这个混乱的霸者时代增加了新的活力。

爪与杖,是两种不同感觉的兵器,爪就像一个隐藏在暗处的刺客,悄无声息的接近,猝不及防的攻击,让对手来不及反应便已致命。而杖则像傲然与上天的仙人,仿佛事不关己般淡定自若的神情,一旦危险临近,只需轻轻抬手挥动手中杖,即可化解所有惊秫。

而在2008年完美又推出超酷新作——《口袋西游》

4月11日 Q版3D宠物网游《口袋西游》正式发布;

5月5日完美时空公布《口袋西游》将于5月15日飞天内测;

5月15日由于时逢汶川地震,《口袋西游》将内测时间推迟;

6月2日《口袋西游》宣布内测时间延迟至6月26日,同时开启内测号抢注活动;

6月25日《口袋西游》开放客户端下载;

6月26日《口袋西游》飞天内测正式开启,两组电信、网通服务器开服后瞬间爆满,整个服务器内人满为患,用句当年用来形容《传奇》的话,简直就是“人比狗多,狗比怪多”;

6月27日面对潮水般涌入的玩家,地图怪物量严重不足,《口袋西游》官方决定提高怪物刷新数量,以满足玩家练级需要;

开测至今《口袋西游》各组服务器内人气依然火爆,玩家人数有增无减

口袋西游Online

游戏名称:口袋西游

游戏类型:角色扮演

游戏特征:3D Q版奇幻即时制网络游戏

开发公司:完美时空

运营公司:完美时空

官方网站:www.kdxy.com

官方论坛:

一、中国游戏简史

一万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单,例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons)游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom)系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD(TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记","风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景,但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称游戏类型同时在线人数国内发行制作开发国内上市时间主要卖点

联众世界益智休闲类网络游戏 270000北京晶合时代公司北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界益智休闲类网络游戏-北京娱动工场待定滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5益智休闲类网络游戏-北京晶合时代公司大宇资讯公司 Jun-02《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心益智休闲类网络游戏 85000广东电信公司 1998年以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏益智休闲类网络游戏 70000杭州边锋软件技术有限公司 2000年初以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克益智休闲类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女模拟现实类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司 2002年在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代模拟现实类网络游戏 1000三星联网科技 Jun-02主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界模拟现实类网络游戏-北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号模拟现实类网络游戏-长通联合宽带网络技术有限公司台湾"游戏狗狗"公司待定类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity模拟现实类网络游戏 3000第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司韩国JCE公司 Oct-02虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天角色扮演类网络游戏 6000北京捷三峰信息咨询有限公司韩国YMIR公司 Dec-02有语音聊天系统。

千年角色扮演类网络游戏 45000北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司韩国ACTOZ公司 Mar-02亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月角色扮演类网络游戏 15000北京北极冰科技发展有限公司韩国JCentertainment公司 Jun-02改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝角色扮演类网络游戏 80000大宇资讯公司日本ENIX Jan-02完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版角色扮演类网络游戏-大宇资讯公司待定其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族角色扮演类网络游戏 25000北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄角色扮演类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司韩国Eyagi游戏软件公司待定荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王角色扮演类网络游戏 15000北京天下华彩网络软件有限公司台湾雷爵资讯 Jun-00最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师角色扮演类网络游戏 1400华义国际加拿大Vircom公司 Jun-02由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代角色扮演类网络游戏 70000华义国际 JSS株式会社 Jan-02日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝角色扮演类网络游戏-深圳金智塔软件科技有限公司魔戒工作室 Nov-02国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行角色扮演类网络游戏-北京讯能网络有限公司盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇角色扮演类网络游戏 140000上海盛大网络发展有限公司韩国ActozSoft公司 Feb-02该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠角色扮演类网络游戏 5000福州天晴数码娱乐 Mar-02及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司网易公司 Dec-02以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光角色扮演类网络游戏 1000宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版角色扮演类网络游戏-华义国际昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国角色扮演类网络游戏 6000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Sep-00三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online角色扮演类网络游戏 40000智冠电子(北京)有限公司智冠电子(北京)有限公司 Jun-02前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖角色扮演类网络游戏 1500卓越数码科技有限公司 May-02武侠题材,运行速度较快。

不灭传说角色扮演类网络游戏 3000卓越数码科技有限公司 2003年画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线角色扮演类网络游戏 5000实达铭泰有限公司盘古软件开发有限公司 Feb-02打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国简易图形MUD游戏 4000北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99大陆最早的简易图形MUD。

霸业策略对战类网络游戏-北京乐乐科技公司 Apr-02战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE策略对战类网络游戏-北京天下华彩网络软件有限公司吉米科技 Jul-02"永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记策略对战类网络游戏-香港艾骓游戏和世博广联法国Cryo-networks公司 Apr-02大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神策略对战类网络游戏-现在网络有限公司 May-02不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

11

二、中国网络游戏运行商有哪些

完美时空

最新、最快、最强

创造具有中国特色的互动娱乐产业品牌

精英团队、领先技术、雄厚资本

引领中国互动娱乐产品走向全世界

北京完美时空网络技术有限公司是中国最大的网络游戏开发商和运营商之一。自2004年成立至今,完美时空公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。并将继续保持高速的发展势头,最终发展成为以自主研发为基础,面向海内外,涵盖产品出口、海外合作、代理运营等多领域的多元化国际游戏软件出口商。

北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面。凭借技术领先的3D引擎和精英级的运营团队,在国内3D网络游戏市场,完美时空的旗下产品一直保有很高的市场占有率。与此同时,完美时空凭借领先的技术和强大的市场推广,在2006年已经在全世界展开自己的海外业务,其中中国台湾、日本、韩国、越南、菲律宾、马来西亚等国家与地区的业务更是取得非常大的成功,完美时空已经成长为世界知名游戏研发和运营公司之一。

在完美时空不断创新和发展的历程中,技术创新永远是最重要的环节。完美时空前身为号称中国第一3D网游开发团队“祖龙工作室”,一直都以领先的技术实力、优秀的运营管理和高素质的国际合作而业界闻名。完美时空现有员工 600余名,硕士及博士占其中的17%。我们将依靠技术优势继续保持高速稳定的产品研发进度,在完备公司产品链建设的同时,不断加大公司在3D领域的知名度和领先地位。

展望未来,任重而道远。07年完美时空将通过更加有效率的开发和运营手段,寻求更大的发展。我们将紧跟中国高速发展的游戏市场,不断推出适合市场需要的游戏产品,保持公司在3D游戏领域的绝对优势。同时深化海外合作。通过广泛多样产品链和合作形式,将产品推出海外,并逐渐形成对海外市场的占领规模。并与海外著名游戏公司进行合作开发的形式,不断吸纳和学习国外先进的管理与开发经验。扩大公司对海外市场的影响深度,提高公司的品牌知名度,实现公司全球化目标,令中国互动娱乐产品走向全世界。

完美时空公司成立于 2004年,由中国著名的教育软件龙头企业洪恩软件公司董事长池宇峰先生及其他几位IT界著名人士投资成立。公司目标是,致力于民族网游事业的发展,倾力打造世界级精品网游,争作中国网游开发第一团队,面向全球市场,普及中国传统文化。完美时空以优秀的具有高新技术与管理背景的归国留学人员为核心,拥有高效的管理团队、卓越的技术人才、丰富的市场及执行经验。完美时空现有员工400余名,其中硕士及博士占17%。

完美时空以游戏开发和制作为基础,以技术和服务为支撑,以网络游戏运营为主要依托,公司成立伊始就树立了“服务至上,玩家为本”的经营理念,努力塑造优秀的品牌形象和良好的市场信誉,强大的技术实力成为保证公司健康发展的坚实基础。北京完美时空网络技术有限公司所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面,公司严格依照国家的法律法规,本着“绿色、原创、完美”的宗旨,充分发挥自身优势,为用户与玩家提供优质、高效的专业数字互动娱乐服务。

展望未来,任重而道远,北京完美时空网络技术有限公司将致力于具有中国特色的互动娱乐产品开发、运营。依靠严谨踏实的技术积累,在更多领域内开发出具有国际竞争力的产品,同时凭借深厚的国际影响力,通过更广泛的国际合作,令中国互动娱乐产品走向全世界。

2001年底初步提出项目设想,中国原创网游的新生力量开始成长。

2002年初启动针对网游的三维引擎研究,自主研发工作正式开始。

2002年初启动网络引擎研究

2002年2月项目正式启动

2002年6月游戏架构设计开始

2002年10月策划队伍组建

2002年10月美术队伍组建

韩国游戏公司业绩排行榜

2002年10月美术风格设定开始

2003年2月程序队伍组建

2003年3月程序逻辑架构研究开始

2003年3月策划案第一稿设定完成讨论,推翻

2003年3月美术风格第一稿设定完成

2003年7月策划案第二稿设定,推翻

2003年8月策划案第三稿设定,通过

2003年10月美术风格第二稿设定完成

2004年初北京完美时空网络技术有限公司正式成立,完美时空正式涉足网游行业。

2004年2月三维引擎初步完成,画面效果足可媲美国外游戏引擎。

2004年6月网络引擎初步完成

2004年8月游戏框架初步完成

2004年11月游戏美术资源初步完成

2004年12月运营队伍正式组建

2005年3月21日北京完美时空网络技术有限公司自主研发的大型国产奇幻3D网游《完美世界》正式对外公布,官方网站也同期开通()。这标志着由完美时空开发团队历经三年潜心研发的国产奇幻3D网游巨作《完美世界》已正式揭开其神秘的面纱,即将逐步展现在广大玩家面前。同时预示着一系列围绕《完美世界》产品所进行的宣传推广活动即将拉开帷幕。2005年最猛烈绚丽的3D国产网游风暴即将全面来临。

2005年4月《完美世界》玩家召集系列活动正式开始,《完美世界》第一批封闭测试帐号也随之开始发放。

2005年5月《完美世界》官方论坛正式上线,同时《完美世界》形象代言人竞猜活动正式启动。5月27日,《完美世界》同名主题曲在水木年华长春演唱会上首次公开演唱,引起了广大玩家的强烈震撼。

2005年6月《完美世界》形象代言人正式浮出水面,“神仙姐姐”刘亦菲成为《完美世界》的独家明星代言人,全力演绎玩家心中的“完美天使”。6月15日,中国3D创世奇幻网游----《完美世界》在北京隆重举行“2005完美亦菲”媒体拍摄会。刘亦菲小姐亲赴现场,展示《完美世界》的游戏角色造型和“完美天使”的迷人魅力。

6月20日,《完美世界》封闭测试正式开始。技术性封闭测试开始之后,官方网站也随之改版,更合理的栏目划分,更详细的资料呈现在广大玩家面前。

2005年7月1日《完美世界》技术性封闭测试经过工作人员和广大玩家的共同努力,顺利完成了所有的测试计划,服务器于7月1日星期五中午12:00停机,技术性封闭测试圆满结束。

7月中旬,《完美世界》正式参加2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比大赛,广大玩家纷纷自发参与,为《完美世界》呐喊助威。

7月18日,《完美世界》首组电信服务器于上海成功架设。

7月21日-23日,《完美世界》翩然降临Chinajoy,借展会窗口向广大玩家展现中国最精彩3D网游的震撼魅力。在展会期间,《完美世界》得到了广大玩家的一致认同和赞誉,各项活动都取得了圆满的成功。

7月30日,《完美世界》压力测试正式开始,广大玩家热情高涨,服务器瞬间爆满。

2005年8月《完美世界》网络电台首次试播,开创网络游戏先河。

8月20日,《完美世界》压力测试正式结束,所有测试均取得了满意的成果。而《完美世界》也在众多玩家的支持之下勇夺2005年度网易游戏金殿堂奖。

2005年9月为迎接即将到来的内测,官方网站第三版于9月16日正式上线。新版网站无论是从风格还是版式都有了重大改变。在保持了原来网站特色的同时,更增加许多灵动气息。界面更加简洁明快。

9月20日,《完美世界》逍遥内测正式启动。《完美世界》以更成熟的产品面貌,更具魅力的产品内容,以及更完善的游戏系统,以全新的姿态展现在广大玩家面前。

2005年10月《完美世界》主题曲MTV女主角选拔大赛正式开始,众多玩家MM纷纷自荐参与。同月,《完美世界》游戏记者站成立,各路游戏高手、精英汇聚一堂,用文字记述自己的《完美世界》。为配合内测的进行,10月革命系列活动上线,得到了广大玩家的热情支持和积极参与。

10月20日,2005优秀游戏评选圆满落幕,《完美世界》以绝对优势,包揽玩家最期待的十大网络游戏、最佳原创网络游戏、最佳3D网络游戏三项桂冠。

2005年11月为答谢广大玩家的支持与厚爱,使广大玩家能抢先领略《完美世界》的精彩魅力,11月12日正式开放体验服务器。体验服务器所有设置均采取公测数据。

11月11日,《完美》女生总决选名单隆重揭晓,十大美女惊艳登场。

11月18日,《完美世界》MTV完美女生总决选暨携奖公测媒体见面会在京正式举行。完美时空董事长池宇峰先生、国内著名音乐组合水木年华及京城众多主流媒体均参加了此次见面会。经过激烈的才艺比拼和轻松的现场互动活动之后,来自北京地区的选手陈阳获得完美女生总决选的冠军。

11月22日,《完美世界》“百城千校万家网吧----完美校园行”大型联欢活动,在北京、广州、上海、武汉、成都等地的各大高校展开。

11月25日,《完美世界》携奖公测正式启动,华东、华中、西南、华南、华北、东北及校园网在内的七大区服务器全部同时开放。

11月28日,《完美世界》在线人数突破12万。

11月30日,公测不到一周的国产3D创世奇幻网游《完美世界》,以其精良的游戏品质正式入选第二届“中国民族网络游戏出版工程”。

2005年12月《完美世界》以史无前例的总金额1.2亿元人民币,正式与中国最大的渠道增值服务提供商游戏点卡销售平台——骏网签订总代合同,合同涉及《完美世界》推广、销售等多个环节,创下了网络游戏产品代理签约金额历史最新纪录。此外,双方联合投入3000万资金在全国范围内举行的“百城千校万家网吧”、“水木年华全国高校露演”等系列推广活动,和全国大范围的楼宇和户外广告投放也随之全面启动。

12月5日,“水木年华完美校园行”正式启动。全球知名的显示设备生产厂商NESO公司以及北京爱欧迪公司与《完美世界》成功合作,成为本次活动的赞助商。

12月16日-18日,西安电信网游动漫嘉年华隆重开幕,《完美世界》亮相西安参展。

12月20日,《完美世界》在线人数突破20万大关,创造了国产3D网络游戏同时在线人数的新记录!

12月27日,“2005年度中国游戏产业年会”大奖投票正式启动,《完美世界》参评“2005年度中国十佳游戏开发商”、“2005年度中国游戏企业新锐奖”、“2005年度中国十佳游戏运营商”、“2005年度中国游戏产业最具影响力人物奖”等四项大奖。

12月29日,《完美世界》同名主题曲和以游戏为主题的MTV,在中国歌曲排行榜、百事音乐排行榜以及亚洲音乐中心榜等内地著名音乐排行榜的排名稳居第一。

2006年1月《完美世界》同时在线人数突破30万

1月10日,《完美世界》在线30万庆典在北京长城饭店宴会厅隆重举行,包括国家新闻出版总署副司长寇晓伟在内的300余名嘉宾出席了本次庆典,100多家各界媒体也到场对此次庆典进行了跟踪报导。

1月12日,2005年度中国游戏产业年会在厦门国际会展中心隆重召开,在年会发布的“2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”和“2005年度中国十佳游戏开发商”两项评选中,北京完美时空网络技术有限公司及其自主原创开发的3D创世奇幻网络游戏《完美世界》,双双上榜,喜获殊荣。

1月15日,《完美世界》正式进入商业化运营阶段

1月19日,2005年度腾讯网“新势力时代中国盛典颁奖”晚会在北京华彬大厦隆重召开,倍受玩家关注的北京完美时空网络技术有限公司及其出品的国产3D网游巨作《完美世界》力压群芳,独得四项大奖

1月30日,水木年华携《完美世界》亮相央视春晚,标志着《完美世界》已经作为游戏玩家的首选游戏而成为一种流行的时尚。

2006年2月《完美世界》2006年首场推广战役“完美春雷”正式打响,此次“完美春雷”全国推广活动,范围覆盖全国几十座大型城市,活动内容多种多样,精彩纷呈。

2006年3月国产3D奇幻网游《完美世界》在2005年“天地-风云”年度游戏/硬件评选中,独揽“ 2005年度最佳网游”、“2005年玩家最喜爱的十佳网游”、“2005年最佳画面网游”、“2005年最佳创新网游”四项大奖;同时,在《家用电脑与游戏》杂志社和新浪游戏频道共同主办的金普雷杯2005年度颁奖盛典上,《完美世界》不负众望,一举夺得“年度最佳原创网络游戏”和“最佳新锐网络游戏”两项大奖。

2006年4月“旺财猫故事有奖征集活动”正式启动;完美时空与阿里巴巴支付宝强强联手,达成合作协议,隆重推出《完美世界》游戏账户支付宝直充服务;同月,《完美世界》冠名水木年华 2006北京演唱会——《完美世界》水木年华生命之狂想,相关线上线下活动随之开始。

4月21日,《完美世界》在“第二届玩家票选最佳网络游戏暨第一届玩家才艺展示评选”中,独揽“最受欢迎国产网络游戏”、“最受欢迎代言人”、“最受欢迎线下活动”(水木的百城千校万家网吧全国巡演)、“最受欢迎人设”四项大奖,成为颁奖典礼上最耀眼的一颗明星。这四项桂冠,再次证明《完美世界》是一款不同凡响的经典佳作,也再次牢牢地捍卫了国产原创网游的阵地。

2006年5月《完美世界》51活动九连环正式启动,整个五一黄金周,《完美世界》再次迸发出耀人的光芒,在线人数和点卡销售业绩都取得不错的成绩

官网地址

完美时空于2007年5月28日16:00开始公测根据同名小说改编的网络游戏《诛仙》

完美时空又与电视剧<武林外传>合作,推出世界首款喜剧网游<武林外传>,已于2006年9月27日投入公测.10月10日中午12点,本年度ChinaJoy优秀游戏的评选投票终止,而各个大奖也将名花有主。在这次评选当中,《武林外传》在“玩家最期待的十大网络游戏”、“最佳Q版网络游戏”、“最佳原创网络游戏”中获得提名,并且在经过了激烈的角逐之后,摘得这三个奖项的全部桂冠。其中“最佳原创网络游戏”奖正是对《武林外传》的开拓创新的最好评注,谢谢玩家一直以来的大力支持。

作为一款国产原创网络游戏中的佼佼者,《武林外传》独到的创新模式,让它备受关注。世界首款“喜剧网游”模式,独特的“搞笑武器”,不同于其他游戏的任务以及游戏感受,这些,都有理由让《武林外传》成为国人游戏中的骄傲!

《赤壁》首部资料片5月22日震撼登场

完美时空宣布,赤壁首部资料片“霸者大陆”将于5月22日震撼登场。在这部重磅大片中,全新武器爪和杖即将袭来,科技发展,万人混战的国战将全面上映。一场不容错过的战争史诗网游大片等待你的参与。

霸者大陆所描绘的是一个群雄割据的三国时代,魏蜀吴都在谋划着统一天下的雄心大志。全新武器爪和杖的加入,更是为这个混乱的霸者时代增加了新的活力。

爪与杖,是两种不同感觉的兵器,爪就像一个隐藏在暗处的刺客,悄无声息的接近,猝不及防的攻击,让对手来不及反应便已致命。而杖则像傲然与上天的仙人,仿佛事不关己般淡定自若的神情,一旦危险临近,只需轻轻抬手挥动手中杖,即可化解所有惊秫。

而在2008年完美又推出超酷新作——《口袋西游》

4月11日 Q版3D宠物网游《口袋西游》正式发布;

5月5日完美时空公布《口袋西游》将于5月15日飞天内测;

5月15日由于时逢汶川地震,《口袋西游》将内测时间推迟;

6月2日《口袋西游》宣布内测时间延迟至6月26日,同时开启内测号抢注活动;

6月25日《口袋西游》开放客户端下载;

6月26日《口袋西游》飞天内测正式开启,两组电信、网通服务器开服后瞬间爆满,整个服务器内人满为患,用句当年用来形容《传奇》的话,简直就是“人比狗多,狗比怪多”;

6月27日面对潮水般涌入的玩家,地图怪物量严重不足,《口袋西游》官方决定提高怪物刷新数量,以满足玩家练级需要;

开测至今《口袋西游》各组服务器内人气依然火爆,玩家人数有增无减

口袋西游Online

游戏名称:口袋西游

游戏类型:角色扮演

游戏特征:3D Q版奇幻即时制网络游戏

开发公司:完美时空

运营公司:完美时空

官方网站:www.kdxy.com

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