一 NEXON
目前还在中国运营的网络游戏有:《泡泡堂》,《冒险岛》,《洛奇》,《地下城与勇士》,《路尼亚战记》,《跑跑卡丁车》等。
不知不觉中一看,NEXON在中国市场上成功运营的游戏竟然已经有那么多款了,若单独算其游戏在中国的市场份额,甚至可以和网易,盛大,QQ等一线游戏厂商一较高低。
NEXON出的游戏种类很杂,但每一个种类都有其可取的作品。其在国内广受欢迎休闲类游戏的《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》的创意虽多为拾人牙慧,但做的最成功的也是它;动作过关RPG自收购了Neople把《DNF》收入怀中之后,还推出了手感一流的《路尼亚战记》;MMRPG的《洛奇》,《神之领域》等亦有不俗的表现。
NEXON现在已经坐稳了国内游戏代理公司最爱的头把交椅。虽然还达不到人见人爱,花见花开的境地,但也离此不远了。
二 NCSOFT
目前还在中国运营的网络游戏有:《永恒之塔》,《梦幻龙族》,《天堂》系列等。
老牌的韩国网络游戏公司,是韩国最著名的游戏代表公司。虽然在中国的市场份额已经被NEXON超过,但在韩国本土和世界范围来看,NEXON还是离它有一定距离的。
其《永恒之塔》,《天堂》两作和《魔兽世界》共同占据韩国本土市场份额前四。虽然它的《激战》在中国已经倒闭,《天堂》两作的国F也一直运营的是不尴不尬,但《永恒之塔》毫无疑问是目前《魔兽世界》停服期人气最旺和话题最多的游戏。而《梦幻龙族》更是在本月的港台人气排行榜上超过了《魔兽世界》占据了榜首的位置,国服也因为台服道具价格虚高而意外获得了许多的台湾玩家。着实让国服代理商惊喜不已。
NCSOFT的研发实力客观上来说还是韩国最强的,在未来很长一段时间内,它还会有许多大作频现,中国市场上自然也少不了它的身影。
三 NEOWIZ
目前还在中国运营的网络游戏有:《QQ音速》,《穿越火线》,《FIFAOL2》系列等。
这公司的名字大家可能很陌生。但它也是韩国老牌游戏制作公司之一。虽然可能历史没有NCSOFT那么久,但其制作游戏的历史也不是三两年可以概括的了。看看它在中国市场上正在运营的网络游戏名字,大家应该就能看出其实力了。
《FIFAOL2》其实并不是EA制作的,只是挂了个EA的牌子更多是由NEOWIZ来完成的,所以《FIFAOL2》带着浓厚的泡菜味,失去了体育游戏单纯的竞技感。
《QQ音速》就不说了,和《劲舞团》无论游戏方式还是游戏内容或是游戏市场份额都是同一水平线的游戏。
常玩街机的玩家们可能对NEO三个字母非常敏感,不过NEOWIZ可不是NEO啊,这点同学们要注意了。
四 T3
目前还在中国运营的网络游戏有:《劲舞团》
嗯,飞主流的起源地和聚集场所《劲舞团》我就不多做介绍了。T3公司一款《劲舞团》把国内90后折腾的翻天覆地;续作《劲舞团2》还没影子呢就闹的九城和久游大打出手。九城很不厚道的高价抢了《劲舞团2》,结果P都还没一个久游就先推出《GT劲舞团2》让九城措手不及的几欲撞墙。虽然我很不屑久游,但在这件事情上,我还是要为它拍手称快的。
在韩国根本不入流的小公司能把中国两个一线游戏厂商搞的云里雾里的,实在是中国游戏业的耻辱。
五 Webzen
目前还在中国运营的网络游戏有:《奇迹》,《奇迹世界》。
Webzen一般在中国称之为网禅。《奇迹》是继《传奇》后中国最火的一款网络游戏。但Webzen对九城的贡献也只到如此了,《奇迹世界》九城报以超巨大的希望,甚至期望其能代替《魔兽世界》,可惜最终结果连《魔兽世界》一个服的盈利也比不上;《HUXLEY》看宣传和资料倒是颇让人有所期待的游戏,但九城的国F运营更连毛也还没摸到一根。九城这公司也是盛衰的两个极端代表,《魔兽世界》和《奇迹》两个极品游戏被其代理到了,但更多的大作被它代理到半死不活或者是影子都看不见。这个情况……只能说它是自视太高嚣张的自找了吧……
六 Wemade
目前还在中国运营的网络游戏有:《新传奇3》,《苍天》
Wemade曾经是《传奇》的母公司,不过和盛大扯来扯去扯不清楚后自己跑去做了个《传奇3》。几年后也倒闭了,最近又披了个马甲叫《新传奇3》出来吭钱了;《苍天》也是类似,运营了一年多了,怎么这几天突然又要重新公测了,当人都是傻子吗?
七 Mgame
目前还在中国运营的网络游戏有:《热血江湖》
先送歌一句:晓薇啊~你可知道我多爱你~你要带我~飞到天上去。
这个“我”指的就是网络游戏甚至是游戏公司了。《热血江湖》差点被她带上西天了,《魔兽世界》已经被她从九城的控制下带上天了,不知道现在她准备又把哪位仁兄带去见见上帝。
好在《热血江湖》及时醒悟,所以目前还存活着并且情况还算良好……
八 Ndoors
目前还在中国运营的网络游戏有:《王者世界》
九城宣传语有过这么一句:一个世界的大门关上了,另外一个世界大门打开了。还有这么一句:上帝用七天的时间创造了人类,我们将用七天的时间创造王者世界!
可是我觉得两句后面应该调一下,变成这样比较符合实际:一个世界的大门关上了,另外一个世界的大门七天后也将关上。
都知道,韩国的网游市场一直比较活跃,很多国内爆款网游,其实都是从韩国引进。
近年来随着市场不断变动,韩国网游市场的产品也在不断变幻之中,又一款MMORPG网游顺势崛起,成为韩国最受欢迎的MMO网游,它就是《黑色沙漠》。
据相关数据显示,如今黑沙在全球累计注册玩家早已突破1800万,当之无愧的顶级MMO网游。
大致分析一下黑沙如此受欢迎的原因,其实无外乎“自由度”这3个字。
就像是曾经引领过韩国网游市场的上古卷轴一样,黑沙也拥有极高的自由度,甚至不亚于一般的沙盒游戏。
可惜的是,在国外市场如此受欢迎的黑沙却一直未在国服上线,具体原因不得而知,但这也算是很多偏爱这种类型网游玩家的一个莫大遗憾。
好在,虽然玩不了国服的黑沙,但在国内游戏市场同样有自由度极高的MMO网游供大家消遣,在这其中《古剑奇谭OL》就是一个典型的例子。
可能很多只听说过《古剑奇谭OL》的网友,对这款游戏的印象只有“良心”这一标签,其实游戏日报瓜皮君想说的是,这款游戏事实上最大的特点,在于“自由”两个字。
随意的技能搭配首先技能方面,“自由”体现在各种百花齐放的流派,同一个职业既可以是强力DPS,也能切换专精成为坦克,扛起团队伤害。
而在不同的专精之下,再通过不同的星蕴、属性的搭配,又能形成大不一样的流派,至少都有32种,而这种自由的技能搭配方式,也使得玩家能够以不变应万变,完美适应各种环境。
任务系统的自由其次则是任务系统方面的自由,不同于那些一天不做日常就落后别人一大截的同类网游,《古剑奇谭OL》这里哪怕就算是一周不做任务,上线只玩PVX,也不会因为自己“不务正业”而耽搁进度。
尤其是为了让玩家有更多的自由空间,《古剑奇谭OL》此前还将一些每天必做的任务,直接压缩成一周一次,让玩家自由选择,不必为没时间而发愁。
丰富的家园系统最后则是《古剑奇谭OL》最自由的家园系统,在家园已成标配的国产网游圈,《古剑奇谭OL》却打造了一个别具一格的家园系统。
在这里玩家凭借着自己的双手,不仅搭建出了宫殿、江南庭院,甚至还制作出了高达、浮空飞船等一系列震撼人心的建筑。
尤其是在马上要上线的年度大版本中,官方还将推出浮空2.0家园系统,那时候大家真的就可以像在我的世界中那样,随心所欲的建造一切建筑了。
别具一格的细节设定而除了这些设定之外,在近期《古剑奇谭OL》曝光的“开放世界”概念,则是将“自由
都知道,韩国的网游市场一直比较活跃,很多国内爆款网游,其实都是从韩国引进。
近年来随着市场不断变动,韩国网游市场的产品也在不断变幻之中,又一款MMORPG网游顺势崛起,成为韩国最受欢迎的MMO网游,它就是《黑色沙漠》。
据相关数据显示,如今黑沙在全球累计注册玩家早已突破1800万,当之无愧的顶级MMO网游。
大致分析一下黑沙如此受欢迎的原因,其实无外乎“自由度”这3个字。
就像是曾经引领过韩国网游市场的上古卷轴一样,黑沙也拥有极高的自由度,甚至不亚于一般的沙盒游戏。
可惜的是,在国外市场如此受欢迎的黑沙却一直未在国服上线,具体原因不得而知,但这也算是很多偏爱这种类型网游玩家的一个莫大遗憾。
好在,虽然玩不了国服的黑沙,但在国内游戏市场同样有自由度极高的MMO网游供大家消遣,在这其中《古剑奇谭OL》就是一个典型的例子。
可能很多只听说过《古剑奇谭OL》的网友,对这款游戏的印象只有“良心”这一标签,其实游戏日报瓜皮君想说的是,这款游戏事实上最大的特点,在于“自由”两个字。
随意的技能搭配
首先技能方面,“自由”体现在各种百花齐放的流派,同一个职业既可以是强力DPS,也能切换专精成为坦克,扛起团队伤害。
而在不同的专精之下,再通过不同的星蕴、属性的搭配,又能形成大不一样的流派,至少都有32种,而这种自由的技能搭配方式,也使得玩家能够以不变应万变,完美适应各种环境。
任务系统的自由
其次则是任务系统方面的自由,不同于那些一天不做日常就落后别人一大截的同类网游,《古剑奇谭OL》这里哪怕就算是一周不做任务,上线只玩PVX,也不会因为自己“不务正业”而耽搁进度。
尤其是为了让玩家有更多的自由空间,《古剑奇谭OL》此前还将一些每天必做的任务,直接压缩成一周一次,让玩家自由选择,不必为没时间而发愁。
丰富的家园系统
最后则是《古剑奇谭OL》最自由的家园系统,在家园已成标配的国产网游圈,《古剑奇谭OL》却打造了一个别具一格的家园系统。
在这里玩家凭借着自己的双手,不仅搭建出了宫殿、江南庭院,甚至还制作出了高达、浮空飞船等一系列震撼人心的建筑。
尤其是在马上要上线的年度大版本中,官方还将推出浮空2.0家园系统,那时候大家真的就可以像在我的世界中那样,随心所欲的建造一切建筑了。
别具一格的细节设定
而除了这些设定之外,在近期《古剑奇谭OL》曝光的“开放世界”概念,则是将“自由
一 NEXON
目前还在中国运营的网络游戏有:《泡泡堂》,《冒险岛》,《洛奇》,《地下城与勇士》,《路尼亚战记》,《跑跑卡丁车》等。
不知不觉中一看,NEXON在中国市场上成功运营的游戏竟然已经有那么多款了,若单独算其游戏在中国的市场份额,甚至可以和网易,盛大,QQ等一线游戏厂商一较高低。
NEXON出的游戏种类很杂,但每一个种类都有其可取的作品。其在国内广受欢迎休闲类游戏的《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》的创意虽多为拾人牙慧,但做的最成功的也是它;动作过关RPG自收购了Neople把《DNF》收入怀中之后,还推出了手感一流的《路尼亚战记》;MMRPG的《洛奇》,《神之领域》等亦有不俗的表现。
NEXON现在已经坐稳了国内游戏代理公司最爱的头把交椅。虽然还达不到人见人爱,花见花开的境地,但也离此不远了。
二 NCSOFT
目前还在中国运营的网络游戏有:《永恒之塔》,《梦幻龙族》,《天堂》系列等。
老牌的韩国网络游戏公司,是韩国最著名的游戏代表公司。虽然在中国的市场份额已经被NEXON超过,但在韩国本土和世界范围来看,NEXON还是离它有一定距离的。
其《永恒之塔》,《天堂》两作和《魔兽世界》共同占据韩国本土市场份额前四。虽然它的《激战》在中国已经倒闭,《天堂》两作的国F也一直运营的是不尴不尬,但《永恒之塔》毫无疑问是目前《魔兽世界》停服期人气最旺和话题最多的游戏。而《梦幻龙族》更是在本月的港台人气排行榜上超过了《魔兽世界》占据了榜首的位置,国服也因为台服道具价格虚高而意外获得了许多的台湾玩家。着实让国服代理商惊喜不已。
NCSOFT的研发实力客观上来说还是韩国最强的,在未来很长一段时间内,它还会有许多大作频现,中国市场上自然也少不了它的身影。
三 NEOWIZ
目前还在中国运营的网络游戏有:《QQ音速》,《穿越火线》,《FIFAOL2》系列等。
这公司的名字大家可能很陌生。但它也是韩国老牌游戏制作公司之一。虽然可能历史没有NCSOFT那么久,但其制作游戏的历史也不是三两年可以概括的了。看看它在中国市场上正在运营的网络游戏名字,大家应该就能看出其实力了。
《FIFAOL2》其实并不是EA制作的,只是挂了个EA的牌子更多是由NEOWIZ来完成的,所以《FIFAOL2》带着浓厚的泡菜味,失去了体育游戏单纯的竞技感。
《QQ音速》就不说了,和《劲舞团》无论游戏方式还是游戏内容或是游戏市场份额都是同一水平线的游戏。
常玩街机的玩家们可能对NEO三个字母非常敏感,不过NEOWIZ可不是NEO啊,这点同学们要注意了。
四 T3
目前还在中国运营的网络游戏有:《劲舞团》
嗯,飞主流的起源地和聚集场所《劲舞团》我就不多做介绍了。T3公司一款《劲舞团》把国内90后折腾的翻天覆地;续作《劲舞团2》还没影子呢就闹的九城和久游大打出手。九城很不厚道的高价抢了《劲舞团2》,结果P都还没一个久游就先推出《GT劲舞团2》让九城措手不及的几欲撞墙。虽然我很不屑久游,但在这件事情上,我还是要为它拍手称快的。
在韩国根本不入流的小公司能把中国两个一线游戏厂商搞的云里雾里的,实在是中国游戏业的耻辱。
五 Webzen
目前还在中国运营的网络游戏有:《奇迹》,《奇迹世界》。
Webzen一般在中国称之为网禅。《奇迹》是继《传奇》后中国最火的一款网络游戏。但Webzen对九城的贡献也只到如此了,《奇迹世界》九城报以超巨大的希望,甚至期望其能代替《魔兽世界》,可惜最终结果连《魔兽世界》一个服的盈利也比不上;《HUXLEY》看宣传和资料倒是颇让人有所期待的游戏,但九城的国F运营更连毛也还没摸到一根。九城这公司也是盛衰的两个极端代表,《魔兽世界》和《奇迹》两个极品游戏被其代理到了,但更多的大作被它代理到半死不活或者是影子都看不见。这个情况……只能说它是自视太高嚣张的自找了吧……
六 Wemade
目前还在中国运营的网络游戏有:《新传奇3》,《苍天》
Wemade曾经是《传奇》的母公司,不过和盛大扯来扯去扯不清楚后自己跑去做了个《传奇3》。几年后也倒闭了,最近又披了个马甲叫《新传奇3》出来吭钱了;《苍天》也是类似,运营了一年多了,怎么这几天突然又要重新公测了,当人都是傻子吗?
七 Mgame
目前还在中国运营的网络游戏有:《热血江湖》
先送歌一句:晓薇啊~你可知道我多爱你~你要带我~飞到天上去。
这个“我”指的就是网络游戏甚至是游戏公司了。《热血江湖》差点被她带上西天了,《魔兽世界》已经被她从九城的控制下带上天了,不知道现在她准备又把哪位仁兄带去见见上帝。
好在《热血江湖》及时醒悟,所以目前还存活着并且情况还算良好……
八 Ndoors
目前还在中国运营的网络游戏有:《王者世界》
九城宣传语有过这么一句:一个世界的大门关上了,另外一个世界大门打开了。还有这么一句:上帝用七天的时间创造了人类,我们将用七天的时间创造王者世界!
可是我觉得两句后面应该调一下,变成这样比较符合实际:一个世界的大门关上了,另外一个世界的大门七天后也将关上。
都知道,韩国的网游市场一直比较活跃,很多国内爆款网游,其实都是从韩国引进。
近年来随着市场不断变动,韩国网游市场的产品也在不断变幻之中,又一款MMORPG网游顺势崛起,成为韩国最受欢迎的MMO网游,它就是《黑色沙漠》。
据相关数据显示,如今黑沙在全球累计注册玩家早已突破1800万,当之无愧的顶级MMO网游。
大致分析一下黑沙如此受欢迎的原因,其实无外乎“自由度”这3个字。
就像是曾经引领过韩国网游市场的上古卷轴一样,黑沙也拥有极高的自由度,甚至不亚于一般的沙盒游戏。
可惜的是,在国外市场如此受欢迎的黑沙却一直未在国服上线,具体原因不得而知,但这也算是很多偏爱这种类型网游玩家的一个莫大遗憾。
好在,虽然玩不了国服的黑沙,但在国内游戏市场同样有自由度极高的MMO网游供大家消遣,在这其中《古剑奇谭OL》就是一个典型的例子。
可能很多只听说过《古剑奇谭OL》的网友,对这款游戏的印象只有“良心”这一标签,其实游戏日报瓜皮君想说的是,这款游戏事实上最大的特点,在于“自由”两个字。
随意的技能搭配首先技能方面,“自由”体现在各种百花齐放的流派,同一个职业既可以是强力DPS,也能切换专精成为坦克,扛起团队伤害。
而在不同的专精之下,再通过不同的星蕴、属性的搭配,又能形成大不一样的流派,至少都有32种,而这种自由的技能搭配方式,也使得玩家能够以不变应万变,完美适应各种环境。
任务系统的自由其次则是任务系统方面的自由,不同于那些一天不做日常就落后别人一大截的同类网游,《古剑奇谭OL》这里哪怕就算是一周不做任务,上线只玩PVX,也不会因为自己“不务正业”而耽搁进度。
尤其是为了让玩家有更多的自由空间,《古剑奇谭OL》此前还将一些每天必做的任务,直接压缩成一周一次,让玩家自由选择,不必为没时间而发愁。
丰富的家园系统最后则是《古剑奇谭OL》最自由的家园系统,在家园已成标配的国产网游圈,《古剑奇谭OL》却打造了一个别具一格的家园系统。
在这里玩家凭借着自己的双手,不仅搭建出了宫殿、江南庭院,甚至还制作出了高达、浮空飞船等一系列震撼人心的建筑。
尤其是在马上要上线的年度大版本中,官方还将推出浮空2.0家园系统,那时候大家真的就可以像在我的世界中那样,随心所欲的建造一切建筑了。
别具一格的细节设定而除了这些设定之外,在近期《古剑奇谭OL》曝光的“开放世界”概念,则是将“自由
都知道,韩国的网游市场一直比较活跃,很多国内爆款网游,其实都是从韩国引进。
近年来随着市场不断变动,韩国网游市场的产品也在不断变幻之中,又一款MMORPG网游顺势崛起,成为韩国最受欢迎的MMO网游,它就是《黑色沙漠》。
据相关数据显示,如今黑沙在全球累计注册玩家早已突破1800万,当之无愧的顶级MMO网游。
大致分析一下黑沙如此受欢迎的原因,其实无外乎“自由度”这3个字。
就像是曾经引领过韩国网游市场的上古卷轴一样,黑沙也拥有极高的自由度,甚至不亚于一般的沙盒游戏。
可惜的是,在国外市场如此受欢迎的黑沙却一直未在国服上线,具体原因不得而知,但这也算是很多偏爱这种类型网游玩家的一个莫大遗憾。
好在,虽然玩不了国服的黑沙,但在国内游戏市场同样有自由度极高的MMO网游供大家消遣,在这其中《古剑奇谭OL》就是一个典型的例子。
可能很多只听说过《古剑奇谭OL》的网友,对这款游戏的印象只有“良心”这一标签,其实游戏日报瓜皮君想说的是,这款游戏事实上最大的特点,在于“自由”两个字。
随意的技能搭配
首先技能方面,“自由”体现在各种百花齐放的流派,同一个职业既可以是强力DPS,也能切换专精成为坦克,扛起团队伤害。
而在不同的专精之下,再通过不同的星蕴、属性的搭配,又能形成大不一样的流派,至少都有32种,而这种自由的技能搭配方式,也使得玩家能够以不变应万变,完美适应各种环境。
任务系统的自由
其次则是任务系统方面的自由,不同于那些一天不做日常就落后别人一大截的同类网游,《古剑奇谭OL》这里哪怕就算是一周不做任务,上线只玩PVX,也不会因为自己“不务正业”而耽搁进度。
尤其是为了让玩家有更多的自由空间,《古剑奇谭OL》此前还将一些每天必做的任务,直接压缩成一周一次,让玩家自由选择,不必为没时间而发愁。
丰富的家园系统
最后则是《古剑奇谭OL》最自由的家园系统,在家园已成标配的国产网游圈,《古剑奇谭OL》却打造了一个别具一格的家园系统。
在这里玩家凭借着自己的双手,不仅搭建出了宫殿、江南庭院,甚至还制作出了高达、浮空飞船等一系列震撼人心的建筑。
尤其是在马上要上线的年度大版本中,官方还将推出浮空2.0家园系统,那时候大家真的就可以像在我的世界中那样,随心所欲的建造一切建筑了。
别具一格的细节设定
而除了这些设定之外,在近期《古剑奇谭OL》曝光的“开放世界”概念,则是将“自由
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