好像是《新约圣剑传说》
系统解说
升级系统:游戏是通过杀怪累积经验值来升级,升级的时候会有六个能力分配选项,分别对应战士,格斗,魔法使,贤者,盗贼,随意这六个提升能力的方向,各项数值的作用分别为
POW(物理攻击)
DEF(物理防御)
INT(魔法攻击)
MND(魔法防御)
ACI(命中/回避)
通过不断升级还能提升职业等级,得到附加能力,详细请参照【职业表解说】
种植系统:到仙人掌小屋的大树那,选好两种种子,然后出门再进来,爬上楼梯就可以见果实长在树上了,用武器打下,详细请参照【种子合成表】
打造系统:打造分成两种——作成和强化,作成是使用游戏中收集到的一些矿材之类的材料全面的提升武器、防具的能力和属性,一些珍贵的材料提升的能力非常高。
新约圣剑传说游戏壁纸(13张)
强化是使用上面提到的通过种植得到的野菜,果实来加强武器、防具。不同的是虽然强化的能力不多,但是可以反复强化,但也不是无限,每强化一次装备最后的一项数值就会减1,减到0就不能再强化了,所以在作成的时候也要考虑下装备的最后一项数值。平常的强化屋只能强化,只有到游戏中期在仙人掌屋的打造房才有作成,这点要注意。
时间系统:游戏中会有时间概念,分成白天,黄昏,黑夜。还分成月,火,水,木,风,土,精灵这七个精灵日(每次切换画面左下脚有提示),这些关系到一些宝箱和任务。
口袋妖怪系列,火焰之纹章系列,黄金太阳系列,光明之魂系列、铸剑物语系列、最终幻想系列、牧场物语,恶魔城系列、女神转生系列,正邪幻想曲,皇家骑士团外传,约束之地,新约圣剑传说,勇者斗恶龙,塞尔达传说,幻想传说/换装迷宫,都是经典
还有些冷门的也不错:沉默的遗迹,火影忍者传承之炎的意志,天外魔境
其中有的不是纯rpg,火纹是srpg类,牧场有养成元素,恶魔城有动作元素等,像黄金太阳、女神系列等就是纯rpg了
好像是《新约圣剑传说》
系统解说
升级系统:游戏是通过杀怪累积经验值来升级,升级的时候会有六个能力分配选项,分别对应战士,格斗,魔法使,贤者,盗贼,随意这六个提升能力的方向,各项数值的作用分别为
POW(物理攻击)
DEF(物理防御)
INT(魔法攻击)
MND(魔法防御)
ACI(命中/回避)
通过不断升级还能提升职业等级,得到附加能力,详细请参照【职业表解说】
种植系统:到仙人掌小屋的大树那,选好两种种子,然后出门再进来,爬上楼梯就可以见果实长在树上了,用武器打下,详细请参照【种子合成表】
打造系统:打造分成两种——作成和强化,作成是使用游戏中收集到的一些矿材之类的材料全面的提升武器、防具的能力和属性,一些珍贵的材料提升的能力非常高。
新约圣剑传说游戏壁纸(13张)
强化是使用上面提到的通过种植得到的野菜,果实来加强武器、防具。不同的是虽然强化的能力不多,但是可以反复强化,但也不是无限,每强化一次装备最后的一项数值就会减1,减到0就不能再强化了,所以在作成的时候也要考虑下装备的最后一项数值。平常的强化屋只能强化,只有到游戏中期在仙人掌屋的打造房才有作成,这点要注意。
时间系统:游戏中会有时间概念,分成白天,黄昏,黑夜。还分成月,火,水,木,风,土,精灵这七个精灵日(每次切换画面左下脚有提示),这些关系到一些宝箱和任务。
口袋妖怪系列,火焰之纹章系列,黄金太阳系列,光明之魂系列、铸剑物语系列、最终幻想系列、牧场物语,恶魔城系列、女神转生系列,正邪幻想曲,皇家骑士团外传,约束之地,新约圣剑传说,勇者斗恶龙,塞尔达传说,幻想传说/换装迷宫,都是经典
还有些冷门的也不错:沉默的遗迹,火影忍者传承之炎的意志,天外魔境
其中有的不是纯rpg,火纹是srpg类,牧场有养成元素,恶魔城有动作元素等,像黄金太阳、女神系列等就是纯rpg了
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