pc低配游戏排行榜
创始人
2024-06-11 06:57:06
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一、低配电脑十大耐玩单机游戏

低配电脑十大耐玩单机游戏有光明与黑暗(单机版)、重生细胞、地铁跑酷、月圆之夜、活下去、辐射避难所、末日方舟、植物大战僵尸2、聚爆Implosion和我功夫特牛。

光明与黑暗(单机版)这款游戏的世界被黑暗笼罩,因为这个世界被日夜双胞胎的力量扭曲,在这里你要协助双胞胎姐妹找到因为力量扭曲消失的光明。

重生细胞这款游戏有百种武器可以随意搭配,而且还有超流畅的触屏操作让游戏更顺畅。

地铁跑酷,超简单滑动就可以完成许多炫酷的跑酷动作!联机模式拥有超多排名对比和全新奖品,单机模式可以让小伙伴们不用联机也可以体验跑酷的乐趣。

月圆之夜这款游戏是探索黑暗童话书,没有固定引导,全自由探索遇见各种随机事件。

活下去这款游戏是丧尸散布的世界,需要玩家去寻找资源构建安全屋,找到一切能利用的物资尽可能活下去。

辐射避难所这款游戏需要玩家操控多名角色,通过良好的资源调配来保证大家活下去,在庇护所打造所需要的一切,然后去探索未知的秘密。

末日方舟,这是一款生存策略游戏,在丧尸遍布的世界里,玩家会遇到各种各样的丧尸,需要玩家发现他们的弱点并击败他们,且寻找幸存者生存下去。

植物大战僵尸2,这是植物大战的续作,保留了植物大战僵尸的经典元素,又新增了海量关卡和城市风格。

聚爆Implosion,这款游戏拥有堪比端游的顶级电影级CG画面,以及超棒动作打击感。精美的动作设计和超赞的音乐效果让玩家沉浸在战斗的快乐中。

我功夫特牛,这款游戏轻松解压战斗,随机秘籍组合,江湖奇遇,随机神器等玩家来拾取。

二、低配电脑十大耐玩单机游戏是什么

理论上,单机游戏的发展基本取决于国内盗版情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。

中国游戏受众从来就不少,游戏产业的根基也足够,网络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了盗版问题。而事实告诉我们,只要解决了盗版问题,无论从资金、投入、人员还是最终收益上,前景都是一片光明。

实际上,扼杀国内单机游戏的根本就在于盗版。

在2008年之前,电子游戏的“独立开发者”概念还非常空泛,其一:当年还没有任何平台可以容纳独立开发者的小游戏,IOS这种东西只是听过,摸都没摸过。其二,电脑游戏的发展速度和规模已经彻底抹杀了小团队生产游戏的可能行。四五个人攒个工作室开发小游戏,01年的时候还有,04年的时候就基本已经看不到了。

游戏开发是个很惨的事儿,不说游戏机游戏的开发——小团队就没多少能买得起开发授权的——就说PC游戏吧,首先就是没人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又有梦,一个是日进斗金毫无盗版隐患的网络游戏,一个是惨兮兮有盗版隐患的单机游戏,会投钱给哪个队伍,真是不问都知道。

当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了个保护政策,现在国内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。别看国内这些游戏各个又糙又土——游戏开发者也不想做这东西,关键是国内的游戏玩家就喜欢这个调调。

但反过来说,无论是从设计上,还是从运营上,甚至是技术上,国内网游公司对用户的把握都算得上世界一流,天龙八部也好,征途也好,梦幻西游也好,无一不是几百号人绞尽脑汁琢磨玩家时刻修改搞出来的东西,海外各大游戏公司纷纷跑到国内来取经——暴雪倒是没有,他们是一支奇葩。

随着IOS、FACEBOOK等新的、体现个人开发者能力的开放平台兴起,国内的个人开发者才算是有了出头之日——但是且慢,这个平台正在以飞快的速度进化,年初还能靠创意,年底就必须得跟那些大公司的产品对抗了——其实说句实话,死在梦想上的游戏开发者不说太多,也绝不比别的行业少,都有一坨血泪史。

顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧,但是如天人互动、晶合、乃至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了。

一、低配电脑十大耐玩单机游戏

低配电脑十大耐玩单机游戏有光明与黑暗(单机版)、重生细胞、地铁跑酷、月圆之夜、活下去、辐射避难所、末日方舟、植物大战僵尸2、聚爆Implosion和我功夫特牛。

光明与黑暗(单机版)这款游戏的世界被黑暗笼罩,因为这个世界被日夜双胞胎的力量扭曲,在这里你要协助双胞胎姐妹找到因为力量扭曲消失的光明。

重生细胞这款游戏有百种武器可以随意搭配,而且还有超流畅的触屏操作让游戏更顺畅。

地铁跑酷,超简单滑动就可以完成许多炫酷的跑酷动作!联机模式拥有超多排名对比和全新奖品,单机模式可以让小伙伴们不用联机也可以体验跑酷的乐趣。

月圆之夜这款游戏是探索黑暗童话书,没有固定引导,全自由探索遇见各种随机事件。

活下去这款游戏是丧尸散布的世界,需要玩家去寻找资源构建安全屋,找到一切能利用的物资尽可能活下去。

辐射避难所这款游戏需要玩家操控多名角色,通过良好的资源调配来保证大家活下去,在庇护所打造所需要的一切,然后去探索未知的秘密。

末日方舟,这是一款生存策略游戏,在丧尸遍布的世界里,玩家会遇到各种各样的丧尸,需要玩家发现他们的弱点并击败他们,且寻找幸存者生存下去。

植物大战僵尸2,这是植物大战的续作,保留了植物大战僵尸的经典元素,又新增了海量关卡和城市风格。

聚爆Implosion,这款游戏拥有堪比端游的顶级电影级CG画面,以及超棒动作打击感。精美的动作设计和超赞的音乐效果让玩家沉浸在战斗的快乐中。

我功夫特牛,这款游戏轻松解压战斗,随机秘籍组合,江湖奇遇,随机神器等玩家来拾取。

pc低配游戏排行榜

二、低配电脑十大耐玩单机游戏是什么

理论上,单机游戏的发展基本取决于国内盗版情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。

中国游戏受众从来就不少,游戏产业的根基也足够,网络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了盗版问题。而事实告诉我们,只要解决了盗版问题,无论从资金、投入、人员还是最终收益上,前景都是一片光明。

实际上,扼杀国内单机游戏的根本就在于盗版。

在2008年之前,电子游戏的“独立开发者”概念还非常空泛,其一:当年还没有任何平台可以容纳独立开发者的小游戏,IOS这种东西只是听过,摸都没摸过。其二,电脑游戏的发展速度和规模已经彻底抹杀了小团队生产游戏的可能行。四五个人攒个工作室开发小游戏,01年的时候还有,04年的时候就基本已经看不到了。

游戏开发是个很惨的事儿,不说游戏机游戏的开发——小团队就没多少能买得起开发授权的——就说PC游戏吧,首先就是没人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又有梦,一个是日进斗金毫无盗版隐患的网络游戏,一个是惨兮兮有盗版隐患的单机游戏,会投钱给哪个队伍,真是不问都知道。

当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了个保护政策,现在国内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。别看国内这些游戏各个又糙又土——游戏开发者也不想做这东西,关键是国内的游戏玩家就喜欢这个调调。

但反过来说,无论是从设计上,还是从运营上,甚至是技术上,国内网游公司对用户的把握都算得上世界一流,天龙八部也好,征途也好,梦幻西游也好,无一不是几百号人绞尽脑汁琢磨玩家时刻修改搞出来的东西,海外各大游戏公司纷纷跑到国内来取经——暴雪倒是没有,他们是一支奇葩。

随着IOS、FACEBOOK等新的、体现个人开发者能力的开放平台兴起,国内的个人开发者才算是有了出头之日——但是且慢,这个平台正在以飞快的速度进化,年初还能靠创意,年底就必须得跟那些大公司的产品对抗了——其实说句实话,死在梦想上的游戏开发者不说太多,也绝不比别的行业少,都有一坨血泪史。

顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧,但是如天人互动、晶合、乃至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了。

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