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2024-06-10 19:51:01
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一、找一个16位世嘉游戏

MD经典游戏《光之继承者》

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操作

前前+A前冲斩

前后前+A腾空斩

方向盘一圈+A旋风斩

方向盘一圈+前后前+A+A+A三连斩

(拿长剑时)方向盘一圈+前后前+A+A+A五连斩

在下邮箱里有个存档,拿到了终结之弓(无穷),终结之剑(无穷)

攻略

主角来乘小船来到岸边,向上走到村子后,和村民对话,其中一个说来了一群讨厌的陌生人,原来是“银护腕”的手下,这是游戏的第一次遇敌,没什么难度,要注意那个枪兵的冲刺。消灭后和屋内的老人对话,顺便打开旁边的宝箱,里面是一块补充1/4HP的大饼,有总比没有好吧。走出屋子后,一路上有些许无关紧要的敌人,一直向左走,走到第3个场景,就是皇宫,进入皇宫后左侧是五个宝箱,其中一个还没法拿到,往右面走,过“桥”后来到父王身边,和其对话后,拿到一把红钥匙,和一旁的公主对话可加满HP,右面的房间可看到三种绝技的出招,这三种绝技都很实用,要好好练习。走出皇宫后向左是暗森林和西海岸,这时去还没什么事要做,向下是码头,同样也无事可做,还是回到村子吧,一直向右走到第2个场景发现一个冰柱,此时还打不开,向下走看到水宫殿,水精灵就沉睡其中,注意门口的那个枪兵,消灭后打开红门进入水宫殿,此处是游戏的第一个宫殿,同样没什么难度,要注意第二扇门打开后有两个出水口,蹲下后进入可得到复活药和50次铁剑,这对新手很有帮助,左面是一块黑耀石,现在还拿不到。一路向上,用大剑消灭那只大螃蟹后,用精神球解除门口的封印,水精灵苏醒,以后只要对有水的地方射出精神球,水精灵就会出现。

走出水宫殿后向左跳下,回到村子后再向左第1场景有一座桥,下蹲后进入,用水精灵按一下A火熄灭后得到第1块水晶石,这是用来提升对应精灵SP和威力的。一直往上走,用灭火的方法可以使瀑布停止,这便来到火精灵的栖息出。第2场景可拿到第2块水晶石。第3场景的正上方有一处隐藏的洞穴,用攻击将其打开后,下蹲进入,可得到100次铁弓。第5场景可得到第3块水晶石,踩机关后掉下铁球,将铁球滚到另一个机关后,门便打开了,BOSS是一个会喷出火焰的魔头,建议带上水精灵,消灭后,火精灵封印解除。

走出火宫殿后,来到桥处,蹲下进入,用火精灵将冰柱打碎后得到第1块火焰石,回到皇宫后从皇帝那里得知东方的码头有异常情况,于是便立即赶往东方,来到那个先前无法通过的路口,用火精灵打碎那个冰柱后来到沼泽地,此处有个隐藏的洞穴,其颜色和周围的颜色不一样,很容易发现,用攻击将其打开,回来到一个竞技场,注意,在入口出对准那个火堆召唤火精灵,方法是:放出精神球后,立即向左快跑,一声锣鼓声后,开始控制火精灵逆时针走,连按A+A,跑完五圈后,时间在1分10秒内,可得到“欧米咖”火弓,时间在1分20秒内,可得到第2块火焰石,这里有一定的技巧,火精灵在下方是要让其贴住主角的一边向右穿,这样到右边时可以少穿一次,在上面时,可以只穿两次,中间可以少作停顿,然后下,左,下各一次,便到下方了,此时处于下方的火精灵已经贴近主角一边了,用同样的方法再走4圈,成绩一定在1分10秒内。走出竞技场,用水精灵灭火,清出道路,向上走,来到码头前宫殿内。第2场景将两个机器摧毁,得到第4块水晶石。第4场景将所有敌人消灭得到第3块火焰石,用弓箭将机关打开以此开门,过两个场景后来到码头边,敌人也不太强,其中的小BOSS是手持铁锤的重装锤兵,将其消灭后上船。

船上第1场景敌人比较多,兵种也配置很好,其中的长剑兵很麻烦,稍不注意,出招总是比你快,建议事先召唤出火精灵,两个机关分别设置为反方向,可得到水瓶和灯箱,这是用来召唤对应的精灵的,再次将机关设置反方向,门会打开,消灭敌人后,一直向上走到船头,会看到“银护腕”,对话后,他就被蝙蝠龙带走了,然后只要将游戏中第一次出现的蝙蝠龙杀死就可以了。

换乘小船,来到东方洞穴,在海岸上右上方的宝箱此时还拿不到,记录后,进入洞穴,将开关设置为左右右,进入洞穴,得到第4块火焰石和第5块水晶石。向左来到第2场景,将敌人消灭,踩机关拿到钥匙,上面的石门在敌人消灭后会打开,向上走,拿到水中钥匙后开门,进入再向上开门进入,此处可拿到红色主钥匙(奏乐),此处门暂时无钥匙可开,这时回去可不要原路返回,向左跳入水中,拿到钥匙,随漩涡返回第2场景,用小爆炎或火精灵打碎冰柱。进入第3场景,将蝙蝠龙杀死后掉下的铁球正好按住机关,走上楼梯,拿钥匙后,向左上开门进入第4场景,此时会碰到僵尸大军,建议用火精灵将其全部烧死,然后将机关设置为左,这样楼梯的就没有石头掉下了,向上进入第5场景。将火堆点燃,会拿到葡萄,将随即出现的老鼠全部杀死,就会得到灵芝,功效可以补满HP和SP,向右进入再开门进入第6场景。这里有一只宝箱位置很高,暂时拿不到,将敌人全数杀死后,一阵隆隆声,楼梯出现了,向上走进第7场景。别急着开门进去,看到那个瀑布了吗?又是一个隐藏的洞穴,用攻击打开后下蹲进入,得到5次爆炎弓,走出隐藏洞穴,沿着左边跳下,向右走上楼梯,就可以得到一把钥匙,用来打开刚才那扇打不开的门,里面解决掉四只怪物后可得到第5块火焰石和第6块水晶石,和那个先前拿不到位置很高的宝箱,里面是30次爆炎。回到第7场景,用主钥匙开门进入,用爆炎往下砸机关,掉下三只宝箱,可拿到第6块火焰石,将墙上的油灯点燃,门会打开,注意,进入前最好召唤出火精灵,进入后BOSS出现了,这是一只巨石怪,一个比较强悍的家伙,注意它卷为一团时让火精灵吐火,否则会损失较多HP,消灭后拿到水项链,这可以使对应的精灵在不能记录的地方消失后会自动回复SP。门打开了,走出东方洞穴的后面进入水沼泽地。

水沼泽中有一处神秘的地方,一树桩被被围在水中,这是在影精灵封映解除后才能进入的。向左走来到魔宫殿,消灭三个枪兵,走上楼梯,这扇红色主门现在没钥匙,进入右面那个吧,第1场景又是一群兵种的组合,杀光后打开宝箱拿钥匙,两扇门只有一把钥匙,先进入右面,里面有宝箱,也有钥匙,然后拿那把钥匙再开第1场景左面的门,进入绕过“石头雨”进入第2场景。将那个重装锤兵干掉后拿钥匙,期间要注意那几个刺轮,往左开门进入第3场景。这时拿到两把钥匙,别急着开门,否则最左面的一扇门就打不开了,返回第2场景,向右开门进入,又得到两把钥匙,灵芝等宝物,回到第3场景开门进入第4场景。先往右下进入,避开刺轮,向右开门得到两把钥匙和第7块水晶石,返回第4场景,向左下进入,消灭敌人后开门,过几个单方向场景后走到魔宫殿的左侧,向左进入门中,里面出现了4个暗黑魔法师,攻击时要稳、准、狠,消灭后得到红色主钥匙,别急着走,用先前第2场景右房间的钥匙打开门,消灭几个敌人后,得到50次宽剑、第8块水晶石和第7块火焰石。返回魔宫殿右侧,用红色主钥匙打开门进入干掉两个蝙蝠龙,门打开后,当主角进入瞬间听到楼下说:“是到北方去吗?北方的城墙要塞有打开西方火山口的钥匙。”

进入后将其中的小BOSS重装锤兵消灭后离开魔宫殿赶往北方。前往要塞途中的怪物无关紧要,注意那些蚊子,还有,途中所有的宝箱都可以拿到,只是要算好距离,从高出向下跳,可拿到20次毁灭之剑,此剑威力极大,第9块水晶石和第8块火焰石。来到城墙要塞,第1场景要注意干掉第一波枪兵后,要马上向右越过喷火机关,否则会出现第二波敌人,杀不完的;第二场景要点燃所有的火堆,机关才算被打开,接着吸引一个巨人怪物上楼梯踩机关,自己则踩另一个,也可以用爆炎砸另一个,然后通过传送点走进第3场景。遇到“银护腕”,被其打入要塞底部,遇到一个令人讨厌的石鱼怪,装配毁灭之剑只要对准其伸出的舌头劈四次就解决了,向左走得到火项圈,用精神球去碰那个光点,传送漩涡会打开,回到要塞的出发点,向下走,仔细寻找,会发现一传送光点,打开后来到要塞西侧,这是通往火山的必经之路。

路上有水源和软体的史莱姆,最好召唤出水精灵,因为火山里面没有水,一路上没什么要注意的地方,进入后来到第1场景。干掉岩浆池中间的魔法师得到一把钥匙,开门进入第2场景。先往左跳下,看到那个木桩,此时还过不去,再往下跳,拿到一把钥匙,再往下跳,干掉三个敌人后出现传送圈,被传送到第1场景,再次进入第2场景向右跳下开门进入第3场景。将此处所有敌人消灭后出现瞬间移动圈,通过右侧的顺移圈可拿到一把重要的主钥匙,用来打开最后的门,向左上楼梯来到第4场景,先将机关踩下,再算好时间差通过来回的移动石板来到红门处,打开后,BOSS出现了,它是一条红色的巨龙,非常有个性,可以用水精灵将其定住,用那把毁灭之剑攻击吧,或者当它的龙头伸到下方时站在龙头后侧用近身连踢,可以非常阴险地轻松搞定。干掉红龙后,通过移动石板,影精灵的封印也解除了。还不能放松,因为火山爆发了,快逃吧,逃命要紧,但第3场景高处的第9块火焰石可别忘了拿。第1场景的路被封死了,快去第2场景吧,原先那个木桩,让影精灵抓住后可以飞过去,向左进入火山最后场景,跳下后蹲下走出火山。

这里是火山的西面,也是最西北方了,这里可拿到第1块黑耀石,注意,从拿黑耀石的地方向下跳,来到极为隐避的地方,此处一直向左,会拿到第2块黑耀石和欧米咖爆炎,相对这个游戏来说,此处是最难跳的,但和《皇帝的财宝》相比较,还是小巫见大巫而已。只要注意第4场景的蝙蝠龙的攻击,还是可以轻松拿到的,最后一处,跳是跳不过去的,得用影精灵把它勾过来。回到拿第1块黑耀石处,一直向左走,过了一场景后见到一位老人,从他那里拿到了钻石指环,同时提供了一条非常重要的线索,原来“银护腕”就是十年前失踪的大公主,主角下决心要解除银护腕的魔力,又被告知皇宫遭到攻击,于是,主角撞开传送光点,通过漩涡,回到皇宫西海岸。

这时西海岸也被敌人占领,这里用影精灵可以勾到第3块黑耀石,影精灵可以用精神球去碰重装锤兵召唤,然后按住A不放,等那只眼睛亮了后松开,这是分身术,来回走走吧,你会发现一个隐藏的光点,A+B+C,让影精灵回去,对着那个看不见的光点放精神球,你会来到西海岸东侧的海上城楼,这里是存放欧米咖爆炎弓的地方,在这里,你将不能召唤精灵,但可以通过道具来补充HP,注意不能打开任何箱子,否则就无法到达存放那把弓的地方了,这里没什么技巧和难度,只要注意最后的枪兵群和怪物群,还有,最后的场景,那个重装锤兵会冲下来,别逃避,用大剑将其砍倒后,马上向上走,否则,宝箱会被这个重装锤兵摧毁,最后,将两只恐龙消灭后,拿到第10块水晶石和第10块火焰石,在城楼的尽头,出现两个传送点,走右面的那个,来到一宝箱处,这便是欧米咖爆炎弓了,此弓实用性很强,威力也够大。

回到西海岸后,来到皇宫西侧暗森林,召唤出影精灵,用分身术可以发现一个光点,撞开后进入漩涡来到左面山上的宝箱旁,原先是拿不到的,现在你可以像个绅士般的走过去捡起第4块黑耀石,往右侧向下跳,来到绿宫殿的入口出,绿精灵就在里面。进入绿宫殿后来到主场景,先将三只蝙蝠龙干掉,左侧石门会打开(召唤出火精灵,因为宫殿里的所有油灯都必须点燃,这需要道具或精灵的帮助)进入左一场景。小心这里的刺轮阵,拿到一把钥匙,别忘了点灯,回到主场景,向右开门来到右一场景,这里有很多老鼠是杀不光的,用火精灵将其烧死可以拿到很多补充HP的道具,点火,干掉那个巨人怪后得到钥匙,开门来到右2场景,将敌人消灭后用火精灵打开冰柱,向右来到右3场景,召唤出影精灵后回到右2勾过去拿到钥匙,别忘了点灯,再到右3开门进入右4踩机关拿钥匙,回到右2开门后来到右5场景,这里需要来回跳,将三处火堆点燃后,出现4个绿毛怪,将其完全消灭后右侧的石门会打开,进入拿钥匙,点灯,来到右5开左门,拿钥匙点灯,这里的石门暂时不开,通过右5的右下方回到右4高台拿到第5块黑耀石。回到主场景,来到左1开门,进入左2,这里小心地板上的地刺和滚石,打开冰柱后进入左3,点灯,消灭大小绿毛怪后得到主钥匙1,看到那水滴了吗?快召唤水精灵,回到左2灭火后放走水精灵,在另一火种上召唤火精灵,开门进入左4,点灯,又是僵尸大军,全部烧死,门开了,进入后踩机关,回到左4,看到左面出现了洞,蹲下进入,拿到钥匙,点灯,别急着走,有没有看到正中方墙壁颜色有异样吗?原来又是一个隐藏洞穴,用攻击打开后下蹲进入,用影精灵分身术,同时踩住两个机关,或者用爆炎,可得到第11块火焰石,回到左4,往左进入后场景,将石块推开,可得到主钥匙2,再把石块推到机关卡住,向右走,点灯,通过传送圈来到左4的右侧高处,向下走来到左2右侧高处,可拿到第6块黑耀石,跳下后,回到右5的左门,里面的石门因为后场景的石块卡住了机关而打开了,通过后进入后场景的高台,拿到最后的主钥匙3,点灯,进传送圈回到主场景,如果所有的灯都点燃了,久违的巨石怪又出现了,这回有影精灵的保护,可以大大方方的站着用大剑一剑一剑地劈。消灭后,从中间向上走,用三把主钥匙打开三扇门,在拿到葡萄和30次毁灭之剑后,BOSS出现了,主角的立足之地仅仅是四周的一圈,而邪恶魔法师坐在阵中的魔法球上,要想近身只有通过旋转移动的石板,途中有放电的怪物,而魔法师也会向四周散放电球,所以,如果用弓箭在下方射,那是很舒服的,如果用爆炎弓,那只要两箭,可怜的魔法师就夭折了。干掉他后,快去解除绿精灵的封印吧。

回到暗森林,别急着回皇宫,走到暗森林的最左上方,在一棵大树下有一个看不见的洞口,跳下去,这就是有名的100层地狱,每层的敌人都是随机的,越深敌人越多,每过10层会出现小BOSS,打败后自动补充一定的HP,掉下宝箱,这里可以拿到复活药,召唤道具,第11块水晶石,第12块火焰石,第7块黑耀石,第1块绿宝石,最后,把第100层的BOSS巨石怪消灭后,得到本游戏的终极武器:欧米咖火焰之剑。此剑和毁灭之剑威力相当,还具有火属性。100层要注意的地方:只能使用武器,不能使用任何道具,扔出爆炎,算好时间差,可召唤出11级的火精灵,威力很大,将水瓶放下,可以召唤水精灵加HP,对着软体史莱姆也可以召唤水精灵,SP没有了放掉精灵,SP会自动回复,只要有耐心,终极剑很快能拿到。

通过暗森林回到皇宫,发现皇宫已被敌人占领,正门已锁上,向下去码头吧,躲在屋子里的村民说地下通道是通往皇宫的秘道,于是蹲下进入,看到那个图腾了吗?那是用来召唤绿精灵的,绿精灵用铁牙齿咬开铁门,一路向上走,便来到皇宫内部,可别马上跳下去啊,捡起第2块绿宝石后再跳,干掉敌人后,来到王座上,可心急的主角又中了“银护腕”的魔法,倒地不起,父王被要挟,公主被带走,要主角带着魔神封映来交换,随即主角被踢下皇宫下水道……

来到这个地下迷宫,首先是场景1。先蹲下进入水道,走到下方,消灭僵尸后,拿到钥匙,回到场景1上楼梯开左侧门,先召唤出绿精灵,进入场景2的左下方。向左进入场景3,用绿精灵开铁门,进入后出现了一条较难对付的爪虫,装备大剑,等它头探出来就跳劈,如此几次,可以轻松消灭,拿到第3块绿宝石,蹲下进入下水道,下,右,下,右,下,右,来到有三条甲克虫的地方,还有几个僵尸,全数解决后拿到一把钥匙,用弓箭打开左面的宝箱,对准那块黑耀石召唤影精灵,将第8块黑耀石和一把钥匙拿到手,放走影精灵,对水召唤水精灵灭火,蹲下通过下水道回到场景1。上楼梯打开右侧门进入,将里面的史莱姆全数消灭,可得到第4块绿宝石。蹲下又来到下水道,下,右,来到场景4,这时如果有精灵在,会出现一个怪物会吸走SP,别犹豫,赶快干掉它,灭火后,开门来到场景1的右侧高台,继续灭火向上走,放走水精灵,站在左边贴着边上向远处图腾召唤绿精灵,咬碎铁门后放走,再对火召唤火精灵进入场景2的右下方,打碎冰柱后上楼梯向右走到场景3的上方高处,这时换绿精灵将其放在机关处就不会有石块滚下来了,向上走到场景5,消灭挡住的蝙蝠后来到最后的场景,别急,先向左回到场景5的下侧低处可拿到第5块绿宝石,返回最后的场景,用水精灵使瀑布停止,放走她,解除封印,来到封印密室,那块魔方就是银魔神被封印的灵魂,拿到魔封印后通过传送圈回到皇宫,和地上的卫兵对话,补满HP,他说:“王子殿下,我们已经尽可能快地赶往精灵洞穴了。”再和王座上倒在地上地父王对话,说完后就昏了过去,门开了,尽快赶往北方精灵洞穴吧。如果想返回地下水道,可以用分身术看到皇宫门前的影藏光点。

赶往精灵洞穴之前的路上有不少先前不能拿的宝物,走到皇宫右侧,一阵塌方的声音,北方出现了一条楼梯,别急,往右走,再往上走,就是火宫殿之前的那个场景,用影精灵的分身术可以发现一个光点,打开后进入到西侧高处一宝箱旁,可以拿到第9块黑耀石,回到村庄向下走到游戏起点,拿到第6块绿宝石,向东方走到码头宫殿里用绿精灵咬碎铁门,进入处理掉一批怪物后可拿到第12块水晶石,第13块火焰石,第10块黑耀石和第7块绿宝石,别急着拿黑耀石,用它来召唤影精灵,再来到水宫殿里,勾住木桩拉过去,可以拿到第11块黑耀石。回到塌方处,向北方前进吧,经过暗森林的最右侧时别忘了拿第8块绿宝石,在到精灵洞穴的途中可以很简单的拿到第12块黑耀石和第9块绿宝石,来到洞穴前,拿封印换回公主后,公主被卫兵带回王公,自己则得到最后的绿勋章,别急着进去,向右走来到魔宫殿的左侧高处,原先的宝箱可以拿到了,是第10块绿宝石,如果想返回,用分身术可以发现影藏的光点可以回去,再往右可以看到原先水沼泽的神秘木桩,别急,先到东方洞穴,一路回到洞穴的第一入口处,原先过不去的地方现在可以过去了,宝箱里面是第13块黑耀石,别拿起,将它勾到下方,跳下,用分身术可以看到一个影藏的光点,放走影精灵,打开漩涡,对准黑耀石召唤,拿走,通过漩涡回到水沼泽,然后可以去那个神秘木桩了,原来是一个瀑布通道,直接通往火宫殿的入口处,在这一直往下滑的过程中,别忘了拿欧米咖重弓,第13块水晶石,第11块绿宝石和复活药,兜了一个大圈子回到精灵洞穴的入口处,记录一下,可以正式向洞穴深处进发了。

由于魔封印的启动,洞内洞外都充满了怪物,先碰到的是几个枪兵和几个重装锤兵还有几只蝙蝠,解决后石门会打开,进入时会看到通道不断有巨石滚下,不要紧,大约每个三四块会有稍许停顿,这时会出现一个重装锤兵,召唤好影精灵后,趁机赶快向上跑吧,这里会有水流将主角冲到下一个场景,但是看见那两个绿毛怪了吗?将其干掉会拿到一个复活药和第14块水晶石,所以必需要有影精灵。冲到下一个场景后,前进都是单方向的,只要将敌人全部消灭就会出现道路,走到最上方消灭三条爪虫后得到第14块火焰石,向右走,小心魔法师的火球,干掉重装锤兵后向上走,贴边走过水塘,别忘了召唤水精灵,来到第1场景,这里先灭火,再进入第2场景,对冰柱召唤影精灵将第12块绿宝石勾来,别拿,对火堆召唤火精灵,打碎冰柱,在对绿宝石召唤绿精灵,咬碎铁门干掉那个大剑兵后再拿起绿宝石,进入第3场景。先通过移动石板到最右面,解决掉三只怪物后,踩下机关,拿到第13块绿宝石,返回第3场景,再通过移动石板来到左下方,期间要注意弓箭兵和魔法球,还有一处可以召唤影精灵,打死那个怪物还可以拿到复活药,还有第14块黑耀石,向下走踩下机关后道路被炸开,向左走到第1场景的右侧低处,拿到一把红门主钥匙,返回第3场景,通过石板走到右上方,开门进入。这里必需将右侧岩浆尽头的灯点燃,仔细看,会发现有两处立足点,门开后进入最后场景,消灭那群敌人后得到30次毁灭之剑,来到右侧,先踩主机关,再按水、火、影、绿的顺序依次踩下机关,回到最后场景,通道出现了,进入BOSS出现,原来是守护精灵界的三眼神,注意天上掉下的火球还有中间眼睛的死光,装备毁灭之剑或火炎剑,用精神球碰两边的眼睛,中间的眼睛会睁开,跳劈,注意,别冲跑时劈,那是劈不到的,如此反复,将其消灭后被传送到精灵界。

进入精灵界后,别动,天下掉下巨石是砸不到你的,向右来到第1场景,将其中一只低空飞行的蝙蝠打死后拿到一把钥匙,向下来到第2场景,冲上来一个重装锤兵,干掉他,召唤影精灵,将开关设置为右,走上楼梯,用爆炎把下面的机关踩下,下楼梯,再把机关设置为左,进左面的门,进入后开门,进入来到第2场景的阳台,这里先用影精灵拉到左面,踩下机关,再拉回右面回到楼下房间,看到几条活奔乱跳的鱼旁边的机关,踩下去,上方会出现一个宝箱,这是红门主钥匙,再返回场景2阳台,勾到左面通过场景1的下方高出绕到场景3,期间别忘了对着史莱姆召唤水精灵灭火,干掉吸SP的怪物后向左来到第4场景。消灭所有怪物后得到最后的第15块火焰石,敲碎冰柱后继续向左干掉僵尸大军后直径向上,打开红门后进入精灵宫殿。

进入第1场景,点燃两面的灯,消灭两个枪兵,两个爆炎兵,一个大剑兵后得到一把钥匙用来开左侧的门,别忘了将左方的机关全设置为左,右方的一个设置为右,还有一个在高处,现在碰不到,开门进入第2场景,场景中的所有机关都应该踩下,灯都要点燃,左侧门会打开,来到第3场景的上方低处,进入右面的门来到第4场景,别理高处的爆炎兵,向右进入下门,用分身术踩对面的机关,向下走来到外面阳台,别急着向下跳,右面场景先拿一把钥匙吧,跳下后回到第一场景的右侧高处,将机关设置为右,下面阵中的门会打开,里面是一把蓝门钥匙。按先前的路来到第2场景的右上方开门进入,好家伙全是难缠的魔法师,建议召唤火精灵,很快,魔法师被消灭了,向前进吧,里面有些诡异,将两只铁球压住两只机关,自己则压住另一只,水晶柱出现,召唤出影精灵分身术可以发现一个光点,进入后来到第3场景的高出,用分身术踩住两个机关,得到最后的第15块水晶石和最后的红门主钥匙,跳到低处,绕过场景4来到刚刚来过的阳台,跳下去开门,来到宫殿的右侧阳台,用分身术踩住对面的机关,再往上走从左面来到第4场景的上方高处,痛快的消灭那些爆炎兵吧,注意,用爆炎将楼下的那位铁锤老兄干掉后,两侧掉下两只宝箱,用影精灵勾取,得到最后的第15块黑耀石和第14块绿宝石,再往左过了一个场景后跳下来到场景5,小心那个吸SP的怪物,用绿精灵咬开铁门,在灭火后来到最后场景,这是通往宫殿最深处的最后道路,却异常凶险,但如果用分身术大摇大拜地走过去踩住机关后,两侧地弓箭兵会被消灭,主角入如无人之境,向上进红门前拿到了最后的第15块绿宝石。注意,如果还有什么宝物先前没拿到,可以返回场景5从那个传送圈返回场景5高处,通过东阳台回到精灵宫殿门口,再沿路返回精灵界的入口处,有一个光点,打开后,可以从漩涡返回精灵洞穴的东侧,也就是魔宫殿的西侧高处,那里同样也有一个光点是用来返回精灵界的……

进入最后的场景后,要对付的是“银护腕”,毕竟有着皇族的血统,又是自己的姐姐,速度很快,还会放地之光,要特别小心,只要看准机会将她逼在角落,可以轻松解决,接着就是本游戏的最终BOSS,令人失望,它太弱了,装备毁灭之剑,在消灭两侧的魔手后,对准中间的头部猛砍,反复几次就解决了……

大公主决定留在精灵界亲自守护金护腕和银护腕,以此来赎罪,也以此结束金魔神和银魔神之间的斗争,王子回到人界间,发现手上的金护腕没有了,再也不能召唤精灵了,随即想到身在精灵界的姐姐,不尤一阵伤感,但毕竟结束了战争,为人民牺牲正是皇族的骄傲,迎接他的是所有的村民和回复中的父王,自己的妹妹,还有那棵图腾草……

金、银两神间的战争被划上了休止符,大公主披上斗篷,永远留守精灵界,看护金、银两护腕,以此保卫人界间的安宁,王子经过了这番磨炼,继承了王位,在他的统治下,国家终归兴旺和平。

二、三国游戏

QQ三国

】《三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

一、找一个16位世嘉游戏

MD经典游戏《光之继承者》

下载链接

操作

前前+A前冲斩

前后前+A腾空斩

方向盘一圈+A旋风斩

方向盘一圈+前后前+A+A+A三连斩

(拿长剑时)方向盘一圈+前后前+A+A+A五连斩

在下邮箱里有个存档,拿到了终结之弓(无穷),终结之剑(无穷)

攻略

主角来乘小船来到岸边,向上走到村子后,和村民对话,其中一个说来了一群讨厌的陌生人,原来是“银护腕”的手下,这是游戏的第一次遇敌,没什么难度,要注意那个枪兵的冲刺。消灭后和屋内的老人对话,顺便打开旁边的宝箱,里面是一块补充1/4HP的大饼,有总比没有好吧。走出屋子后,一路上有些许无关紧要的敌人,一直向左走,走到第3个场景,就是皇宫,进入皇宫后左侧是五个宝箱,其中一个还没法拿到,往右面走,过“桥”后来到父王身边,和其对话后,拿到一把红钥匙,和一旁的公主对话可加满HP,右面的房间可看到三种绝技的出招,这三种绝技都很实用,要好好练习。走出皇宫后向左是暗森林和西海岸,这时去还没什么事要做,向下是码头,同样也无事可做,还是回到村子吧,一直向右走到第2个场景发现一个冰柱,此时还打不开,向下走看到水宫殿,水精灵就沉睡其中,注意门口的那个枪兵,消灭后打开红门进入水宫殿,此处是游戏的第一个宫殿,同样没什么难度,要注意第二扇门打开后有两个出水口,蹲下后进入可得到复活药和50次铁剑,这对新手很有帮助,左面是一块黑耀石,现在还拿不到。一路向上,用大剑消灭那只大螃蟹后,用精神球解除门口的封印,水精灵苏醒,以后只要对有水的地方射出精神球,水精灵就会出现。

走出水宫殿后向左跳下,回到村子后再向左第1场景有一座桥,下蹲后进入,用水精灵按一下A火熄灭后得到第1块水晶石,这是用来提升对应精灵SP和威力的。一直往上走,用灭火的方法可以使瀑布停止,这便来到火精灵的栖息出。第2场景可拿到第2块水晶石。第3场景的正上方有一处隐藏的洞穴,用攻击将其打开后,下蹲进入,可得到100次铁弓。第5场景可得到第3块水晶石,踩机关后掉下铁球,将铁球滚到另一个机关后,门便打开了,BOSS是一个会喷出火焰的魔头,建议带上水精灵,消灭后,火精灵封印解除。

走出火宫殿后,来到桥处,蹲下进入,用火精灵将冰柱打碎后得到第1块火焰石,回到皇宫后从皇帝那里得知东方的码头有异常情况,于是便立即赶往东方,来到那个先前无法通过的路口,用火精灵打碎那个冰柱后来到沼泽地,此处有个隐藏的洞穴,其颜色和周围的颜色不一样,很容易发现,用攻击将其打开,回来到一个竞技场,注意,在入口出对准那个火堆召唤火精灵,方法是:放出精神球后,立即向左快跑,一声锣鼓声后,开始控制火精灵逆时针走,连按A+A,跑完五圈后,时间在1分10秒内,可得到“欧米咖”火弓,时间在1分20秒内,可得到第2块火焰石,这里有一定的技巧,火精灵在下方是要让其贴住主角的一边向右穿,这样到右边时可以少穿一次,在上面时,可以只穿两次,中间可以少作停顿,然后下,左,下各一次,便到下方了,此时处于下方的火精灵已经贴近主角一边了,用同样的方法再走4圈,成绩一定在1分10秒内。走出竞技场,用水精灵灭火,清出道路,向上走,来到码头前宫殿内。第2场景将两个机器摧毁,得到第4块水晶石。第4场景将所有敌人消灭得到第3块火焰石,用弓箭将机关打开以此开门,过两个场景后来到码头边,敌人也不太强,其中的小BOSS是手持铁锤的重装锤兵,将其消灭后上船。

船上第1场景敌人比较多,兵种也配置很好,其中的长剑兵很麻烦,稍不注意,出招总是比你快,建议事先召唤出火精灵,两个机关分别设置为反方向,可得到水瓶和灯箱,这是用来召唤对应的精灵的,再次将机关设置反方向,门会打开,消灭敌人后,一直向上走到船头,会看到“银护腕”,对话后,他就被蝙蝠龙带走了,然后只要将游戏中第一次出现的蝙蝠龙杀死就可以了。

换乘小船,来到东方洞穴,在海岸上右上方的宝箱此时还拿不到,记录后,进入洞穴,将开关设置为左右右,进入洞穴,得到第4块火焰石和第5块水晶石。向左来到第2场景,将敌人消灭,踩机关拿到钥匙,上面的石门在敌人消灭后会打开,向上走,拿到水中钥匙后开门,进入再向上开门进入,此处可拿到红色主钥匙(奏乐),此处门暂时无钥匙可开,这时回去可不要原路返回,向左跳入水中,拿到钥匙,随漩涡返回第2场景,用小爆炎或火精灵打碎冰柱。进入第3场景,将蝙蝠龙杀死后掉下的铁球正好按住机关,走上楼梯,拿钥匙后,向左上开门进入第4场景,此时会碰到僵尸大军,建议用火精灵将其全部烧死,然后将机关设置为左,这样楼梯的就没有石头掉下了,向上进入第5场景。将火堆点燃,会拿到葡萄,将随即出现的老鼠全部杀死,就会得到灵芝,功效可以补满HP和SP,向右进入再开门进入第6场景。这里有一只宝箱位置很高,暂时拿不到,将敌人全数杀死后,一阵隆隆声,楼梯出现了,向上走进第7场景。别急着开门进去,看到那个瀑布了吗?又是一个隐藏的洞穴,用攻击打开后下蹲进入,得到5次爆炎弓,走出隐藏洞穴,沿着左边跳下,向右走上楼梯,就可以得到一把钥匙,用来打开刚才那扇打不开的门,里面解决掉四只怪物后可得到第5块火焰石和第6块水晶石,和那个先前拿不到位置很高的宝箱,里面是30次爆炎。回到第7场景,用主钥匙开门进入,用爆炎往下砸机关,掉下三只宝箱,可拿到第6块火焰石,将墙上的油灯点燃,门会打开,注意,进入前最好召唤出火精灵,进入后BOSS出现了,这是一只巨石怪,一个比较强悍的家伙,注意它卷为一团时让火精灵吐火,否则会损失较多HP,消灭后拿到水项链,这可以使对应的精灵在不能记录的地方消失后会自动回复SP。门打开了,走出东方洞穴的后面进入水沼泽地。

水沼泽中有一处神秘的地方,一树桩被被围在水中,这是在影精灵封映解除后才能进入的。向左走来到魔宫殿,消灭三个枪兵,走上楼梯,这扇红色主门现在没钥匙,进入右面那个吧,第1场景又是一群兵种的组合,杀光后打开宝箱拿钥匙,两扇门只有一把钥匙,先进入右面,里面有宝箱,也有钥匙,然后拿那把钥匙再开第1场景左面的门,进入绕过“石头雨”进入第2场景。将那个重装锤兵干掉后拿钥匙,期间要注意那几个刺轮,往左开门进入第3场景。这时拿到两把钥匙,别急着开门,否则最左面的一扇门就打不开了,返回第2场景,向右开门进入,又得到两把钥匙,灵芝等宝物,回到第3场景开门进入第4场景。先往右下进入,避开刺轮,向右开门得到两把钥匙和第7块水晶石,返回第4场景,向左下进入,消灭敌人后开门,过几个单方向场景后走到魔宫殿的左侧,向左进入门中,里面出现了4个暗黑魔法师,攻击时要稳、准、狠,消灭后得到红色主钥匙,别急着走,用先前第2场景右房间的钥匙打开门,消灭几个敌人后,得到50次宽剑、第8块水晶石和第7块火焰石。返回魔宫殿右侧,用红色主钥匙打开门进入干掉两个蝙蝠龙,门打开后,当主角进入瞬间听到楼下说:“是到北方去吗?北方的城墙要塞有打开西方火山口的钥匙。”

进入后将其中的小BOSS重装锤兵消灭后离开魔宫殿赶往北方。前往要塞途中的怪物无关紧要,注意那些蚊子,还有,途中所有的宝箱都可以拿到,只是要算好距离,从高出向下跳,可拿到20次毁灭之剑,此剑威力极大,第9块水晶石和第8块火焰石。来到城墙要塞,第1场景要注意干掉第一波枪兵后,要马上向右越过喷火机关,否则会出现第二波敌人,杀不完的;第二场景要点燃所有的火堆,机关才算被打开,接着吸引一个巨人怪物上楼梯踩机关,自己则踩另一个,也可以用爆炎砸另一个,然后通过传送点走进第3场景。遇到“银护腕”,被其打入要塞底部,遇到一个令人讨厌的石鱼怪,装配毁灭之剑只要对准其伸出的舌头劈四次就解决了,向左走得到火项圈,用精神球去碰那个光点,传送漩涡会打开,回到要塞的出发点,向下走,仔细寻找,会发现一传送光点,打开后来到要塞西侧,这是通往火山的必经之路。

路上有水源和软体的史莱姆,最好召唤出水精灵,因为火山里面没有水,一路上没什么要注意的地方,进入后来到第1场景。干掉岩浆池中间的魔法师得到一把钥匙,开门进入第2场景。先往左跳下,看到那个木桩,此时还过不去,再往下跳,拿到一把钥匙,再往下跳,干掉三个敌人后出现传送圈,被传送到第1场景,再次进入第2场景向右跳下开门进入第3场景。将此处所有敌人消灭后出现瞬间移动圈,通过右侧的顺移圈可拿到一把重要的主钥匙,用来打开最后的门,向左上楼梯来到第4场景,先将机关踩下,再算好时间差通过来回的移动石板来到红门处,打开后,BOSS出现了,它是一条红色的巨龙,非常有个性,可以用水精灵将其定住,用那把毁灭之剑攻击吧,或者当它的龙头伸到下方时站在龙头后侧用近身连踢,可以非常阴险地轻松搞定。干掉红龙后,通过移动石板,影精灵的封印也解除了。还不能放松,因为火山爆发了,快逃吧,逃命要紧,但第3场景高处的第9块火焰石可别忘了拿。第1场景的路被封死了,快去第2场景吧,原先那个木桩,让影精灵抓住后可以飞过去,向左进入火山最后场景,跳下后蹲下走出火山。

这里是火山的西面,也是最西北方了,这里可拿到第1块黑耀石,注意,从拿黑耀石的地方向下跳,来到极为隐避的地方,此处一直向左,会拿到第2块黑耀石和欧米咖爆炎,相对这个游戏来说,此处是最难跳的,但和《皇帝的财宝》相比较,还是小巫见大巫而已。只要注意第4场景的蝙蝠龙的攻击,还是可以轻松拿到的,最后一处,跳是跳不过去的,得用影精灵把它勾过来。回到拿第1块黑耀石处,一直向左走,过了一场景后见到一位老人,从他那里拿到了钻石指环,同时提供了一条非常重要的线索,原来“银护腕”就是十年前失踪的大公主,主角下决心要解除银护腕的魔力,又被告知皇宫遭到攻击,于是,主角撞开传送光点,通过漩涡,回到皇宫西海岸。

这时西海岸也被敌人占领,这里用影精灵可以勾到第3块黑耀石,影精灵可以用精神球去碰重装锤兵召唤,然后按住A不放,等那只眼睛亮了后松开,这是分身术,来回走走吧,你会发现一个隐藏的光点,A+B+C,让影精灵回去,对着那个看不见的光点放精神球,你会来到西海岸东侧的海上城楼,这里是存放欧米咖爆炎弓的地方,在这里,你将不能召唤精灵,但可以通过道具来补充HP,注意不能打开任何箱子,否则就无法到达存放那把弓的地方了,这里没什么技巧和难度,只要注意最后的枪兵群和怪物群,还有,最后的场景,那个重装锤兵会冲下来,别逃避,用大剑将其砍倒后,马上向上走,否则,宝箱会被这个重装锤兵摧毁,最后,将两只恐龙消灭后,拿到第10块水晶石和第10块火焰石,在城楼的尽头,出现两个传送点,走右面的那个,来到一宝箱处,这便是欧米咖爆炎弓了,此弓实用性很强,威力也够大。

回到西海岸后,来到皇宫西侧暗森林,召唤出影精灵,用分身术可以发现一个光点,撞开后进入漩涡来到左面山上的宝箱旁,原先是拿不到的,现在你可以像个绅士般的走过去捡起第4块黑耀石,往右侧向下跳,来到绿宫殿的入口出,绿精灵就在里面。进入绿宫殿后来到主场景,先将三只蝙蝠龙干掉,左侧石门会打开(召唤出火精灵,因为宫殿里的所有油灯都必须点燃,这需要道具或精灵的帮助)进入左一场景。小心这里的刺轮阵,拿到一把钥匙,别忘了点灯,回到主场景,向右开门来到右一场景,这里有很多老鼠是杀不光的,用火精灵将其烧死可以拿到很多补充HP的道具,点火,干掉那个巨人怪后得到钥匙,开门来到右2场景,将敌人消灭后用火精灵打开冰柱,向右来到右3场景,召唤出影精灵后回到右2勾过去拿到钥匙,别忘了点灯,再到右3开门进入右4踩机关拿钥匙,回到右2开门后来到右5场景,这里需要来回跳,将三处火堆点燃后,出现4个绿毛怪,将其完全消灭后右侧的石门会打开,进入拿钥匙,点灯,来到右5开左门,拿钥匙点灯,这里的石门暂时不开,通过右5的右下方回到右4高台拿到第5块黑耀石。回到主场景,来到左1开门,进入左2,这里小心地板上的地刺和滚石,打开冰柱后进入左3,点灯,消灭大小绿毛怪后得到主钥匙1,看到那水滴了吗?快召唤水精灵,回到左2灭火后放走水精灵,在另一火种上召唤火精灵,开门进入左4,点灯,又是僵尸大军,全部烧死,门开了,进入后踩机关,回到左4,看到左面出现了洞,蹲下进入,拿到钥匙,点灯,别急着走,有没有看到正中方墙壁颜色有异样吗?原来又是一个隐藏洞穴,用攻击打开后下蹲进入,用影精灵分身术,同时踩住两个机关,或者用爆炎,可得到第11块火焰石,回到左4,往左进入后场景,将石块推开,可得到主钥匙2,再把石块推到机关卡住,向右走,点灯,通过传送圈来到左4的右侧高处,向下走来到左2右侧高处,可拿到第6块黑耀石,跳下后,回到右5的左门,里面的石门因为后场景的石块卡住了机关而打开了,通过后进入后场景的高台,拿到最后的主钥匙3,点灯,进传送圈回到主场景,如果所有的灯都点燃了,久违的巨石怪又出现了,这回有影精灵的保护,可以大大方方的站着用大剑一剑一剑地劈。消灭后,从中间向上走,用三把主钥匙打开三扇门,在拿到葡萄和30次毁灭之剑后,BOSS出现了,主角的立足之地仅仅是四周的一圈,而邪恶魔法师坐在阵中的魔法球上,要想近身只有通过旋转移动的石板,途中有放电的怪物,而魔法师也会向四周散放电球,所以,如果用弓箭在下方射,那是很舒服的,如果用爆炎弓,那只要两箭,可怜的魔法师就夭折了。干掉他后,快去解除绿精灵的封印吧。

回到暗森林,别急着回皇宫,走到暗森林的最左上方,在一棵大树下有一个看不见的洞口,跳下去,这就是有名的100层地狱,每层的敌人都是随机的,越深敌人越多,每过10层会出现小BOSS,打败后自动补充一定的HP,掉下宝箱,这里可以拿到复活药,召唤道具,第11块水晶石,第12块火焰石,第7块黑耀石,第1块绿宝石,最后,把第100层的BOSS巨石怪消灭后,得到本游戏的终极武器:欧米咖火焰之剑。此剑和毁灭之剑威力相当,还具有火属性。100层要注意的地方:只能使用武器,不能使用任何道具,扔出爆炎,算好时间差,可召唤出11级的火精灵,威力很大,将水瓶放下,可以召唤水精灵加HP,对着软体史莱姆也可以召唤水精灵,SP没有了放掉精灵,SP会自动回复,只要有耐心,终极剑很快能拿到。

通过暗森林回到皇宫,发现皇宫已被敌人占领,正门已锁上,向下去码头吧,躲在屋子里的村民说地下通道是通往皇宫的秘道,于是蹲下进入,看到那个图腾了吗?那是用来召唤绿精灵的,绿精灵用铁牙齿咬开铁门,一路向上走,便来到皇宫内部,可别马上跳下去啊,捡起第2块绿宝石后再跳,干掉敌人后,来到王座上,可心急的主角又中了“银护腕”的魔法,倒地不起,父王被要挟,公主被带走,要主角带着魔神封映来交换,随即主角被踢下皇宫下水道……

来到这个地下迷宫,首先是场景1。先蹲下进入水道,走到下方,消灭僵尸后,拿到钥匙,回到场景1上楼梯开左侧门,先召唤出绿精灵,进入场景2的左下方。向左进入场景3,用绿精灵开铁门,进入后出现了一条较难对付的爪虫,装备大剑,等它头探出来就跳劈,如此几次,可以轻松消灭,拿到第3块绿宝石,蹲下进入下水道,下,右,下,右,下,右,来到有三条甲克虫的地方,还有几个僵尸,全数解决后拿到一把钥匙,用弓箭打开左面的宝箱,对准那块黑耀石召唤影精灵,将第8块黑耀石和一把钥匙拿到手,放走影精灵,对水召唤水精灵灭火,蹲下通过下水道回到场景1。上楼梯打开右侧门进入,将里面的史莱姆全数消灭,可得到第4块绿宝石。蹲下又来到下水道,下,右,来到场景4,这时如果有精灵在,会出现一个怪物会吸走SP,别犹豫,赶快干掉它,灭火后,开门来到场景1的右侧高台,继续灭火向上走,放走水精灵,站在左边贴着边上向远处图腾召唤绿精灵,咬碎铁门后放走,再对火召唤火精灵进入场景2的右下方,打碎冰柱后上楼梯向右走到场景3的上方高处,这时换绿精灵将其放在机关处就不会有石块滚下来了,向上走到场景5,消灭挡住的蝙蝠后来到最后的场景,别急,先向左回到场景5的下侧低处可拿到第5块绿宝石,返回最后的场景,用水精灵使瀑布停止,放走她,解除封印,来到封印密室,那块魔方就是银魔神被封印的灵魂,拿到魔封印后通过传送圈回到皇宫,和地上的卫兵对话,补满HP,他说:“王子殿下,我们已经尽可能快地赶往精灵洞穴了。”再和王座上倒在地上地父王对话,说完后就昏了过去,门开了,尽快赶往北方精灵洞穴吧。如果想返回地下水道,可以用分身术看到皇宫门前的影藏光点。

赶往精灵洞穴之前的路上有不少先前不能拿的宝物,走到皇宫右侧,一阵塌方的声音,北方出现了一条楼梯,别急,往右走,再往上走,就是火宫殿之前的那个场景,用影精灵的分身术可以发现一个光点,打开后进入到西侧高处一宝箱旁,可以拿到第9块黑耀石,回到村庄向下走到游戏起点,拿到第6块绿宝石,向东方走到码头宫殿里用绿精灵咬碎铁门,进入处理掉一批怪物后可拿到第12块水晶石,第13块火焰石,第10块黑耀石和第7块绿宝石,别急着拿黑耀石,用它来召唤影精灵,再来到水宫殿里,勾住木桩拉过去,可以拿到第11块黑耀石。回到塌方处,向北方前进吧,经过暗森林的最右侧时别忘了拿第8块绿宝石,在到精灵洞穴的途中可以很简单的拿到第12块黑耀石和第9块绿宝石,来到洞穴前,拿封印换回公主后,公主被卫兵带回王公,自己则得到最后的绿勋章,别急着进去,向右走来到魔宫殿的左侧高处,原先的宝箱可以拿到了,是第10块绿宝石,如果想返回,用分身术可以发现影藏的光点可以回去,再往右可以看到原先水沼泽的神秘木桩,别急,先到东方洞穴,一路回到洞穴的第一入口处,原先过不去的地方现在可以过去了,宝箱里面是第13块黑耀石,别拿起,将它勾到下方,跳下,用分身术可以看到一个影藏的光点,放走影精灵,打开漩涡,对准黑耀石召唤,拿走,通过漩涡回到水沼泽,然后可以去那个神秘木桩了,原来是一个瀑布通道,直接通往火宫殿的入口处,在这一直往下滑的过程中,别忘了拿欧米咖重弓,第13块水晶石,第11块绿宝石和复活药,兜了一个大圈子回到精灵洞穴的入口处,记录一下,可以正式向洞穴深处进发了。

由于魔封印的启动,洞内洞外都充满了怪物,先碰到的是几个枪兵和几个重装锤兵还有几只蝙蝠,解决后石门会打开,进入时会看到通道不断有巨石滚下,不要紧,大约每个三四块会有稍许停顿,这时会出现一个重装锤兵,召唤好影精灵后,趁机赶快向上跑吧,这里会有水流将主角冲到下一个场景,但是看见那两个绿毛怪了吗?将其干掉会拿到一个复活药和第14块水晶石,所以必需要有影精灵。冲到下一个场景后,前进都是单方向的,只要将敌人全部消灭就会出现道路,走到最上方消灭三条爪虫后得到第14块火焰石,向右走,小心魔法师的火球,干掉重装锤兵后向上走,贴边走过水塘,别忘了召唤水精灵,来到第1场景,这里先灭火,再进入第2场景,对冰柱召唤影精灵将第12块绿宝石勾来,别拿,对火堆召唤火精灵,打碎冰柱,在对绿宝石召唤绿精灵,咬碎铁门干掉那个大剑兵后再拿起绿宝石,进入第3场景。先通过移动石板到最右面,解决掉三只怪物后,踩下机关,拿到第13块绿宝石,返回第3场景,再通过移动石板来到左下方,期间要注意弓箭兵和魔法球,还有一处可以召唤影精灵,打死那个怪物还可以拿到复活药,还有第14块黑耀石,向下走踩下机关后道路被炸开,向左走到第1场景的右侧低处,拿到一把红门主钥匙,返回第3场景,通过石板走到右上方,开门进入。这里必需将右侧岩浆尽头的灯点燃,仔细看,会发现有两处立足点,门开后进入最后场景,消灭那群敌人后得到30次毁灭之剑,来到右侧,先踩主机关,再按水、火、影、绿的顺序依次踩下机关,回到最后场景,通道出现了,进入BOSS出现,原来是守护精灵界的三眼神,注意天上掉下的火球还有中间眼睛的死光,装备毁灭之剑或火炎剑,用精神球碰两边的眼睛,中间的眼睛会睁开,跳劈,注意,别冲跑时劈,那是劈不到的,如此反复,将其消灭后被传送到精灵界。

进入精灵界后,别动,天下掉下巨石是砸不到你的,向右来到第1场景,将其中一只低空飞行的蝙蝠打死后拿到一把钥匙,向下来到第2场景,冲上来一个重装锤兵,干掉他,召唤影精灵,将开关设置为右,走上楼梯,用爆炎把下面的机关踩下,下楼梯,再把机关设置为左,进左面的门,进入后开门,进入来到第2场景的阳台,这里先用影精灵拉到左面,踩下机关,再拉回右面回到楼下房间,看到几条活奔乱跳的鱼旁边的机关,踩下去,上方会出现一个宝箱,这是红门主钥匙,再返回场景2阳台,勾到左面通过场景1的下方高出绕到场景3,期间别忘了对着史莱姆召唤水精灵灭火,干掉吸SP的怪物后向左来到第4场景。消灭所有怪物后得到最后的第15块火焰石,敲碎冰柱后继续向左干掉僵尸大军后直径向上,打开红门后进入精灵宫殿。

进入第1场景,点燃两面的灯,消灭两个枪兵,两个爆炎兵,一个大剑兵后得到一把钥匙用来开左侧的门,别忘了将左方的机关全设置为左,右方的一个设置为右,还有一个在高处,现在碰不到,开门进入第2场景,场景中的所有机关都应该踩下,灯都要点燃,左侧门会打开,来到第3场景的上方低处,进入右面的门来到第4场景,别理高处的爆炎兵,向右进入下门,用分身术踩对面的机关,向下走来到外面阳台,别急着向下跳,右面场景先拿一把钥匙吧,跳下后回到第一场景的右侧高处,将机关设置为右,下面阵中的门会打开,里面是一把蓝门钥匙。按先前的路来到第2场景的右上方开门进入,好家伙全是难缠的魔法师,建议召唤火精灵,很快,魔法师被消灭了,向前进吧,里面有些诡异,将两只铁球压住两只机关,自己则压住另一只,水晶柱出现,召唤出影精灵分身术可以发现一个光点,进入后来到第3场景的高出,用分身术踩住两个机关,得到最后的第15块水晶石和最后的红门主钥匙,跳到低处,绕过场景4来到刚刚来过的阳台,跳下去开门,来到宫殿的右侧阳台,用分身术踩住对面的机关,再往上走从左面来到第4场景的上方高处,痛快的消灭那些爆炎兵吧,注意,用爆炎将楼下的那位铁锤老兄干掉后,两侧掉下两只宝箱,用影精灵勾取,得到最后的第15块黑耀石和第14块绿宝石,再往左过了一个场景后跳下来到场景5,小心那个吸SP的怪物,用绿精灵咬开铁门,在灭火后来到最后场景,这是通往宫殿最深处的最后道路,却异常凶险,但如果用分身术大摇大拜地走过去踩住机关后,两侧地弓箭兵会被消灭,主角入如无人之境,向上进红门前拿到了最后的第15块绿宝石。注意,如果还有什么宝物先前没拿到,可以返回场景5从那个传送圈返回场景5高处,通过东阳台回到精灵宫殿门口,再沿路返回精灵界的入口处,有一个光点,打开后,可以从漩涡返回精灵洞穴的东侧,也就是魔宫殿的西侧高处,那里同样也有一个光点是用来返回精灵界的……

进入最后的场景后,要对付的是“银护腕”,毕竟有着皇族的血统,又是自己的姐姐,速度很快,还会放地之光,要特别小心,只要看准机会将她逼在角落,可以轻松解决,接着就是本游戏的最终BOSS,令人失望,它太弱了,装备毁灭之剑,在消灭两侧的魔手后,对准中间的头部猛砍,反复几次就解决了……

大公主决定留在精灵界亲自守护金护腕和银护腕,以此来赎罪,也以此结束金魔神和银魔神之间的斗争,王子回到人界间,发现手上的金护腕没有了,再也不能召唤精灵了,随即想到身在精灵界的姐姐,不尤一阵伤感,但毕竟结束了战争,为人民牺牲正是皇族的骄傲,迎接他的是所有的村民和回复中的父王,自己的妹妹,还有那棵图腾草……

金、银两神间的战争被划上了休止符,大公主披上斗篷,永远留守精灵界,看护金、银两护腕,以此保卫人界间的安宁,王子经过了这番磨炼,继承了王位,在他的统治下,国家终归兴旺和平。

二、三国游戏

QQ三国

】《三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

md游戏难度排行榜

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

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