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创始人
2024-06-10 16:22:22
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一、找一个老游戏

万王之王

回答者:z6t-护国法师十五级 11-19 19:31

DINK?

以前玩过一个好像是叫DINK SMALLWOOD的游戏~

比较符合你的描述~

按你补充的描述,难道是

龙与地下城?

或者

魔法门?

回答者:玉兔瑶-秀才三级 11-19 19:52

黑暗破坏神2

回答者:黑影之阴-魔法学徒一级 11-19 19:58

暗黑啊

回答者:meng230126-初入江湖二级 11-19 20:15

黑暗2

回答者:幻城ㄡ蝶澈-见习魔法师二级 11-19 20:16

看了那张图片我都想玩了。

回答者:qq1660295-门吏二级 11-19 20:17

魔法门,很老的版本,可能是4或者5

回答者:ghost1980-江湖新秀五级 11-19 20:18

英雄无敌3啊~挺好玩的游戏

回答者:heduoleba-初入江湖二级 11-19 20:28

DJ 54个小游戏哦!

回答者:ak2615399-试用期一级 11-19 20:37

抢滩登陆战不错啊!

回答者:XIGGUARD-试用期一级 11-19 20:47

绝地风暴(KKND)英文版

软件大小:48 MB

软件语言:英文

软件类别:电脑游戏/免费版/即时战略

运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003

会员级别:匿名用户

软件简介:

1.游戏名称:绝地风暴(KKND)英文版

2.游戏类型:即时战略类

3.操作系统:DOS

4.出品公司:MELBOURNE HOUSE

5.出品时间:1997

6.运行方法:解压后运行KKND.exe。必须解压在C盘根目录下!

7.游戏说明:曾经想与C&C一较短长的游戏,可惜出品在《红色警戒》之后,颇有“既生瑜,何生亮”的遗憾。

90年代的经典游戏悬赏分:50-解决时间:2007-5-31 13:33我想知道在那个年代,都出现过什么经典的单机游戏(PC上的)。

要求:1、准确的游戏名

2、完全的游戏说明

3、能够带上一定的插图更好

4、如果可能,请加上心得体会问题补充:恩……还有没有了?提问者:犹豫的鱿鱼-助理二级最佳答案一即时战略


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命令与征服


年代1995


英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏


类型即时战略


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红色警报


年代 1995


类型即时战略


红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。


★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。


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《沙丘魔堡II》


年代(1992)


公认的即时战略游戏始祖目录


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帝国时代(Age of Empires)



设计公司:全效工作室


发行公司:微软


发售日期: 1997年及2003年


游戏类型:即时战略


帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。



帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。


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横扫千军


永远的《横扫千军》


Total Annihilation


97年


即时战略


Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。


该游戏获过多项大奖


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星际争霸


98年


著名的暴雪公司


(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。



《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况



《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。


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魔兽争霸前两代


虽然3代更出名些


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二、角色扮演


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仙剑奇侠传



开发商:大宇资讯公司狂徒创作群


出版商:大宇资讯公司


发行时间:1995年


类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类


游戏模式:单机游戏


平台:DOS


《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。



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金庸群侠传


《金庸群侠传》



游戏平台:PC


类型:单机/RPG


制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)


发行日期:1996






金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。



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最终幻想8


99年


最终幻想系列在pc平台上经典的一部。



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魔法门系列


欧美风格 RPG


第一人称视角


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暗黑破坏神

一代在90年代出

暴雪出品必属佳品

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄

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剑侠情缘(DOS)


金山公司


97年


个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。


剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。


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欧美RPG在90年代个人接触的比较少


日式RPG优秀作品都不在PC平台上


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三、第一人称射击 FPS


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雷神之锤系列


雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。



雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。



雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。



雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。


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DOOM毁灭战士


早期的


fps


毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。



一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。


Doom(1993年)



Doom II: Hell on Earth(1994年)


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工程量好大啊

四动作冒险

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古墓丽影

古墓丽影系列(Tomb Raider)

1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢

得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了

硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,

我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个

成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优

秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣

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生化危机系列

一代 96 pc上一代比二代晚出

二代 98

三代 99

恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。

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五、体育

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FIFA

EA的著名的足球游戏

FIFA98开始较为经典

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极品飞车系列

这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。

赛车游戏经典之作

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nba系列

EA出品

EA靠体育游戏发家的

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六战棋类游戏

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三国志英杰传

KOEI光荣公司三国游戏专业户

是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。

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七光荣公司的另外两部90年代经典系列

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1三国志

策略类

2大航海时代

讲述航海家的游戏,类型不明

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八、此外

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英雄无敌系列

3DO公司除魔法门外最著名的游戏

策略类

回答者:shenjingyang88-初入江湖二级 11-19 20:55

暗黑2

回答者:siyu93-初入江湖二级 11-19 21:17

当然是霸王大陆了,它画面精细,

有人族:骑马。

兽族:骑犀牛。

月金灵:骑老虎。

装备很帅,很有历史感,买装备的NPC,看着就爽。

那里面不缺钱,免费游戏,人还多,不卡,技能爽,比较象你说的:打怪物也是类似暗黑的风格,画面色调很暗.

回答者:dav1da-见习魔法师二级 11-19 21:22

百战天虫3D(Worms 3D)雷神之锤4(Quake4)红色警戒2尤里的复仇

重返狼穴3:悍马攻击(Humvee Assault)奇迹MU特洛伊战争(Battle for Troy)侠盗猎魔(Manhunt)哈利波特2:消失的密室(Harry Potter And The Chamber Of Secrets)主题医院(Theme Hospital)整蛊邻居(Neighbours From Hell)生化危机2(Resident Evil 2)甲虫轮盘(Scarabeus- Marbles of the Pharaoh)

二、塔防的经典游戏

很多人接触塔防都是从Desktop TD开始的,Fans们可能已经把Desktop TD通关了很多遍,觉得没意思了。其实不然,你玩的很有可能是别的网站转载的老版本Desktop,对于新版本的你应该还没玩过。最新版本是1.9,画面上已经有了非常大的改进,但是最大的亮点还是你可以联机和别人一块玩,不用再到HF平台上傻傻的等了。在联机模式下你还可以看到对方的摆塔方式,现在Desktop TD的最新版本是1.96了,不过只能在Facebook上玩了。

攻略:

玩法:

数字1-9:选择对应1-9号炮塔

S:卖掉炮塔

U:炮塔升级

N:跳到下一关,即不用等到时间结束,让下一关的虫虫提早出现

空格:暂停鼠标:选择炮塔或放置炮塔

炮塔介绍:

1号塔:价格便宜,射速慢,主要用于铺路,对空对地

2号塔:射速很快,主力武器,对空对地

3号塔:射程远,射速很慢,爆范围内的虫虫都会收到伤害,只对地

4号塔:唯一的专业对空武器

5号塔:减速武器,能减慢空中虫虫及部分地面虫虫的行进速度,对空对地

6号塔:能有一定机率把虫虫击晕(原地不动),只对地

7号塔:1.5版的新武器,喷出的墨水有短暂的停留,经过的虫虫都会受伤,但有最大和最小的攻击范围,只对地

8号塔:1.5版的新武器,相当于炸弹,只能用一次,威力很大

9号塔:1.5版的新武器,本身不攻击,但可以提升附近炮塔的攻击力,最高50%

游戏模式:

游戏的模式有很多种,每一种都非常有趣。这里重点介绍Hard难度与Challenge中的The 100两种玩法。 Hard难度:虫虫从左边及上边出现,终点分别在右边与下边缺口,每个一段时间出现一批虫虫(即一关),共有60关。除了杀死虫虫能赚取分数外,提前进入下一关(按N),都能得到额外的奖励分数,提前得越早,分数越多。60关完成后,剩下的生命每个再奖励25分。 The 100:顾名思义,有100关,想进全球Top 100排行榜就要试试闯过这100关,目标就是尽可能的走得更加远,提前进入下一关没有分数奖励。

心得、技巧与战术:

1、用1号塔围成迷宫状,使两个出口的虫虫走在一起,并走更长的路。

2、升级炮塔比建更多的炮塔更有用,尽可能的先升满一个炮塔,因为最高级的炮塔攻击力有质的飞跃。

3、用拆墙、补墙的方法改变虫虫的行进路线,使虫虫走更长的路。是一款新颖的策略对战游戏,横版塔防,两边出兵对杀。以攻陷对方城堡为获胜条件。古欧洲风格,内容新鲜出位,绝对是玩家一直在苦苦寻找的好游戏。通过竞技场PK玩家和战斗副本,可以赢取积分和金币、材料等,也可以城堡征收金币,种植或采集材料。再用金币和材料训练士兵,或者用金币去商城购买更好的装备,装备士兵,从而可以挑战更高难度的战斗副本。

故事背景:艾达瑞亚大陆是一个剑与魔法的世界,人们安居乐业,过着幸福平和的日子。一个安静祥和,阳光明媚的城堡中,你和你的子民们正在庆祝丰收节,祭拜伟大的古神,祈祷来年风调雨顺的时候。突然,阴云密布,无数流星火雨从天而降,一颗颗巨大的火球砸向地面,房屋,农田被毁,无数平民四处逃窜,一个邪恶的声音在空中回荡:我回来了,这个世界是我的。。。。邪恶军团的爪牙正在密谋将被古神封印了一万年的黑龙王复活,企图卷土重来,再次让暗黑掌管这个世界。为了保护你的子民,你必须拿上剑,与邪恶斗争到底。和Desktop同时代的塔防,Element TD第2代,在画面上和游戏模式上有了很大的进步,游戏的任务是保护能量石,怪兽们会进来取走能量石,然后按照原路返回,在路上把拿着能量石的怪兽击倒,第二波的敌人会进来直接捡起来回去。和原来一样,高级的炮塔需要购买相应的元素才可以建造,总共是3张地图,没有更新啥地图。

攻略:

一般TD的游玩方式有两种

一种是怪物会循着路走,要阻止他们逃走,逃走超过某数量即失败

另一种是怪物会源源不绝的进来一个圈子中,若怪物数量大于XX只即失败

不过这次的玩法比较特别,是要阻止怪物将元素搬走

以下稍微介绍一下这个游戏的玩法

看上图可以知道,这次总共有十种炮塔

上面为基本款,下面是进阶款(能力较强也较贵)

先来介绍一下各种炮塔的效用

威力射速距离价格特殊效果

绿塔:小快中 15

进绿:小快中 500一次发射四支箭

紫塔:中中中 20

进紫:中中大 480

蓝塔:无小 25缓慢怪物行走速度

进蓝:无小 390停止怪物行走一段时间

黄塔:大慢大 100可攻击隐形怪物

进黄:超大慢大 700可攻击隐形怪物

红塔:无小 155让怪物燃烧

进红:无小 750让范围内怪物全燃烧

这次这些炮塔的实用性都很不错,

绿塔物美价廉,初期来说很好用。

紫塔威力较绿塔大,价格也很低廉。

蓝塔可以分布在各区域让怪物行走速度变慢。

黄塔威力大,是后期好用的武器。

红塔可盖在入口处让怪物一进来就削血。

不过一开始的时候只能盖绿塔跟紫塔

因为必须先取得各种颜色的元素才能盖相对应的炮塔

在右边有个STORE(商店)选项,按下去后可以购买这些元素,

但是要购买这些元素需要Token(就是钱啦)。

每隔七关会有BOSS关卡,只要过完这关(不管有无打赢BOSS)

都可以得到10 Tokens。

下面介绍一下商店可买的东西:

上排:

(5)各种元素

下排:

(1) Reset Elements:让元素回到原本的位置。

(1) Dare:下波怪物HP加倍,过完这关分数+2000。

(2) Double Dare:下波怪物HP变四倍且速度增加,过完这关分数+8000。

(6) Score Multipiler:每次过关得到的分数增加(注意是分数喔),

如果你对分数不在意的话,基本上是可以不用买后三个的。

但是Reset Elements很重要,尽量不要把钱花光,

至少留下一两块买Reset Elements的钱,否则很容易Game Over。

这次炮塔有经验值设定,

当杀死一定数量怪物(蓝、红塔是发射数量)可以增加某种能力,

在购买炮塔时,下方的绿色字样有写。

绿塔:增加范围

紫塔:增加射速

蓝塔:增加缓慢速度/停止时间

黄塔:增加范围

红塔:增加燃烧时间

最后介绍游戏目的:

游戏中的怪物会来抢你的元素,当怪物碰到元素时会开始搬走,

如果没在他离开前打死他的话该元素就失去了,得在商店中重新购买,

即使打死了,元素也会被搬到怪物被打死的地方。

所以如果元素被搬的太靠近入口就要用Reset Elements来把元素搬到最里面的位置。

当然,如果所有元素都被搬走的话,游戏就结束了。

如果嫌游戏速度太慢的话,GO底下有个加速按钮,

按下去后怪物行走跟炮塔射速都会加倍,可以节省等待的时间。如果说Desktop TD 1.9和Element TD 2是大众化的游戏,那么下面这两个是给那些智商高的人玩的(游戏版本更新,现在最新版本是2.01)。游戏中的炮塔是要靠宝石混合而成,并且宝石之间的混合有一定的概率,并不是次次都能成功,失败了,就变成石头,当个障碍物用。共有多少波敌人,不清楚。游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。在魔兽里面也有一张这样的地图,搜索了下,很有人气值,叫做宝石塔防,百度一下的时候别忘了魔兽这个关键词。

在所有怪物到达出口之前,把它们都干掉!

开始的时候,一点都不懂游戏怎么玩,努力在网上找它的资料,再慢慢研究,终于把它搞定。跟大家分享一下自己的心得

#1了解一下怪物的逃走路线图:0-> 1-> 2-> 3-> 4-> 5-> 6-> 7

#2每次路上放五块石头,之后选择其中之一保留。(bb玩了好久才知道可以自己选择=.=)其余的会变回石头。如下图

#3石头可以移除,但宝石就不可以移除。

#4“Combine”是合成,威力会强一些,但不要看到Combine便合成,要好好搭配炮台啊。

#5 bb的策略是以石头建造一个迷宫,尽量让怪物绕路,阻延它们走到第一个waypoint(1号位置)。此外,还要好好提防”空军”,因为石头路是挡不了”空军”的。

#6“Combine Special”威力是更强,而出现强力宝石是靠运气,Upgrade Chances,能提升你得到好宝石的”运气”,可是要花点钱去疏通疏通。

#7注意:不能把”迷宫”密封,也不能把任何一个waypoint给封闭。赚够钱的话,指着上面的”LIVES”,可以买生命,1命10金,5命50金。

剩下的就要靠你自己啦!

给大家看看bb的杰作!打到最后一关(41Lv)。此游戏真的很好玩,就是没有声音,有的话就更完美。

值得一提的是此游戏有war3平台的版本,并衍生出各种版本,游戏性相同,不过画面的话比原版好太多。地图u9有下载,叫宝石td。

现在推荐个比较适合女生玩的,人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。已经有中文版了!

这是一个风格很可爱的守城类小游戏

游戏的模式很像以前的GemCraft TD一样,有着10关小关卡

也有像GemCraft TD一样能够提升技能的功能

喜欢玩守城类的游戏的话,这也是个不错的选择

跟一般守城游戏不同的是,这个游戏的炮塔全都是蘑菇

(所以这个游戏才会叫蘑菇革命战啊)

每个蘑菇一开始都没有属性

必须购买底下五种属性的宝石,并放到蘑菇身上,才会改变蘑菇的属性

这五种宝石的属性由左至右为火、水、雷、风、地,别搞错罗

改变蘑菇属性的话,攻击不同属性的敌人也会有不同的威力

可以点选蘑菇看底下的效果文

Mushroom Revolution_2.jpg

▲水系敌人减少50%伤害,地系敌人增加50%伤害

光是改变蘑菇的属性没什么特别的

但如果在蘑菇身上放上两种跟三种宝石

就可以得到各种不同的特殊能力!

像下图放上火、水、地三种属性的宝石后,就会有范围攻击的效果

放上火、水、风的话,就有让对方中毒五秒的效果

Mushroom Revolution_3.jpg

如果你有玩游戏的话,会发现一开始只有一个元素槽

要怎么放进多种宝石呢?

只要在钱足够的情况下,按下LV UP来升级蘑菇,就可以增加元素槽了

Lv1时有一个,Lv2时有两个,Lv3以上就有三个

游戏最多只能放三种宝石

升级好处多多,除了大幅增加攻击力外

还能加快攻击速度跟范围,而且也能增加宝石的效果机率

比方说Lv3蘑菇如果有4%机率发动效果的话,升到Lv5就有6%的机率

混色宝石最多只能升级到Lv5

如果宝石是纯色的话(都装同一种宝石),还可以升级到Lv6,各项属性都会大幅增加

但Lv6宝石所需金钱非常多,建议装星星配件来减少花费(容后再提)

Mushroom Revolution_4.jpg

介绍一下所有宝石组合的效果

以下的机率都是在Lv2或Lv3的效果,等级提高后机率会上升一点点

我觉得比较好用的效果会用红色注记,其他效果则是可有可无

组合属性效果

火水水毒5秒

火雷火 16%机率两倍伤害

火风火杀死敌人额外多30%金钱

火地地范围攻击

水雷水杀死敌人后得到一个生命

水风风缓速30%四秒

水地地 9%机率昏迷敌人三秒

雷风雷快速攻击但威力、范围低

雷地雷 6%机率混乱敌人

风地风火额外增加子弹每四秒

组合属性效果

火水雷水每次射击3%机率得到生命

火水风水范围毒5秒

火水地地大范围攻击

火雷风火每次射击6%机率偷取敌人5%金钱

火雷地火 11%机率三倍伤害

火风地风当敌人血量低于50%时,4%机率放置一个炸弹

水雷风雷高范围、高射程、低射速

水雷地地 3%机率立即杀死敌人

水风地风范围缓速22%三秒

雷风地雷 4%机率传送敌人回入口

其中最重要的我觉得是火、风

初期请尽量组合这种蘑菇出来,能够放一排杀敌更好

因为多增加的30%金钱可是加很多的,还能提升得到的分数

在火风的前面放上水风地来缓速也是一个不错的选择

后期有充裕的金钱时可以玩玩雷风地

如果成功的话可是很有优势的(不过也很看运气)

最没用的就是毒了,因为敌人的血量后期都是数以万计的…

Mushroom Revolution_7.jpg

大家应该也有注意到,蘑菇身上还可以放配件(Accessories)

配件是每过一定的关卡会给予的特殊道具,装下去会得到不同的效果

得到的种类则是随机数取得

道具效果

闪电 10%机率给予最大伤害

幸运草增加2%效果

星星减少20%升级费用

娃娃杀敌后得到的分数加倍

翅膀+10%攻击范围

水滴消除所有攻击%减少的效果

爱心+10%攻速

铃铛效果加两秒

有角面具 10%最大攻击力

菜刀 2%机率5倍攻击

要装在哪一种蘑菇身上都可以

我个人建议幸运草装在雷风地(增加传送机率)

星星装在纯色宝石上(因为纯色宝石所费不赀)

娃娃装在高攻的蘑菇上(如火雷地)

爱心装在水雷风上(因为他的射速最慢)

铃铛装在水风地上(让缓速效果增加)

菜刀装在雷风上(雷风攻速快增加效果发动次数)

Mushroom Revolution_6.jpg

游戏共有10关,因为情人节的关系增加很简单的第11关

每过一关后会依照你的分数给不同的技能点(铜牌2点、银牌4点、金牌6点)

如果没有得到金牌也没关系,同一个关卡是可以重复玩的

以下介绍这六种技能效果

左上:开场得到宝石(1/2/3)

右上:开场得到配件(1/2/3)

左中:增加一波的时间

右中:每隔一段时间自动增加金钱

左下:增加最大生命值(+25/50/75)

右下:增加攻击伤害

其实最重要的是是增加最大生命值,为什么呢?

因为每场结束后剩余的生命值会换成分数

如果生命值多的话,就可以换到更多的分数了

下图就是因为生命值多,增加了20万分的画面

Mushroom Revolution_8.jpg

如果之前有玩过这个游戏的人,可能会觉得游戏时间拖太长太无聊

作者已经在昨天更新游戏

将第一关的WAVE数从40降至25

另外按下B键可以让跳动的蘑菇变静止,降低Flash的运算

整体而言比之前好多了

—-

最后照惯例写一下Kongregate的挑战项目

限时挑战:通过任意三关(得到卡片 Girdle of Iron Will)

easy:杀死500个敌人(5点)

normal:达成以下四个条件(15点)

1.放置20个炸弹(火风地)

2.让30个敌人立即死亡(水雷地)

3.传送40个敌人至入口(雷风地)

4.混乱50个敌人(雷地)

注意:每个条件必须在同一关达成

举例来说,第一关放10个炸弹,第二关放10个炸弹不会达成条件一

medium:取得20点技能点(15点)

hard:取得10个金牌(30点)游戏共有6张地图,每张地图有2个模式供选择。张张都很经典,作者显然下了不少功夫。和Desktop摆回龙一样,你也是通过摆不同的阵型来延长敌人的行走路线,但不同点是这个地图很大,你摆满不太可能,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏(下面会做介绍)。

玩法与提示:

- Machine Gun:机枪,可以对空对地,攻击力低

- Cannon:加农炮,攻击力普通,攻击一定范围内都会受伤

- Missile Turret:对空飞弹,强力的对空炮台

- Flak Cannon:三向对空加农炮,可以散弹攻击空中目标

- Flame Thower:火焰放射器,可以做连续性的攻击

- Pulse Emitter:脉冲产生器,在炮台周边产生强力攻击,范围很小

- Laser Cannon:雷射加农,可以攻击一排敌人,升级时可以转变对空

- Plasma Cannon:等离子炮台,对空对地,速度极快,打中之后敌人会慢满少血

- Wall Black:可以阻挠敌人前进

- Bomb:炸弹,可以对范围内敌人进行轰炸

- E.M.P:电子干扰,对一定范围内敌人进行干扰不得动弹

- Nuke:核弹,中击毁灭武器

模式:

default–基本模式。

quick cash–加快了现金流入速度。

5k start–开始资金由1000提升到5000,但敌人强度也同时增加。

2x cash 2x difficulty–敌人强度加倍,同时现金流入也加倍。

accellerated play–敌人移动速度加快,难度更高。

10 tower limit–最多只能建设10个炮塔。

20 tower limit–最多只能建设20个炮塔。

20k fixed–开始始金提升到20,000,但资金不会再补充。

50k fixed–开始始金提升到50,000,但资金不会再补充。

100k fixed–开始始金提升到100,000,但资金不会再补充。 Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手一个级别啊)。不论是从画面,音乐,可玩性,都是一个字,棒。

游戏一共10MB,是摆回龙似的塔防,由于iPhone是触摸屏,你可以体会到关键时候手指在屏幕上手忙脚乱的感觉。讲那么多还不如去看个介绍视频来的清楚,绝对上瘾,不少玩家都强烈要求把它转换为PC版。

2011经典塔防游戏

宝石塔防3

这个经典宝石塔防系列现在出了第三部,在关卡设计上,有很大的改进,你的任务是要打通一张非常大的大地图,地图非常多,要慢慢的打,但是你绝对不会感到枯燥的,因为无限的宝石组合,不同的关卡要求,绝对不会让你厌烦,这款FLash游戏竟然卖到4.99美元,一款flash游戏能卖到这个价格足以见它的吸引力,当然,这么好玩的游戏肯定有破解的单机版,可以下载到笔记本上随处玩,不一定非要联网了,就是没法提交成绩到服务器。这个塔防有点创新,总共是三种炮塔,同时有三种地形,当然是相应的地形对应相应的炮塔(⊙﹏⊙b汗,有点废话了),每种炮塔对应的颜色有相应的技能,也要升级的。炮塔的价格,会随着建造的数量增加而增长,你的任务,就是保证在地图尽头的宝石不要被敌人拿走,碰一下,银牌,拿走,铜牌,一下不动,就是金牌,玩这个,玩的就是金牌,画面非常精美,游戏的平衡性也很好,所以把他排在了第二位。与其他TD类游戏不同的是,本游戏导入了类似魔法风云卡的元素概念,塔的类型一共分三类:兽人(绿)、不死(蓝)、恶魔(红),每一类的塔只能放置在特定的元素区域内!以兽人的巢穴(DAN)来说只能放置于草原,不死的墓穴只能放置于冰原,恶魔的祭坛只能放置于岩场之上,每一种塔都有多变的功能与特色。

同时该游戏也导入了所谓的CAPs的概念,当同一类型塔的数量渐增时,每新增一个塔都将多付出额外的$20!介此限制玩加盖塔的数量,同时塔的经验值也会依塔的攻击次数而增加经验值,当经验值到达升级要求时便可以升级为高级塔。每种塔最多可以升级7次,同时会于第四级与第七级时产生变种塔!(于最下面会说明)

而每关过关之后也会依造玩家表现给予经验值,升级之后便会给予玩家技能点配点于三大类型的魔力技能,连带影响各类塔的表现及玩家于游戏上的优势!

总言之,该游戏表现还算不俗,推荐给喜欢奇幻风格守城游戏玩家!!

==================游戏资料===================

兽人塔(绿)(中范围)

DAN:巢穴:普通箭塔

Lv4↓

Ballista Den:弩炮塔:范围伤害(splash damage)

Lv7↓

Catapult Den:投石机塔:一次三颗石头的范围性伤害

Lv4↓

Orcish Den:兽人巢穴:机率性暴击(critical hit)

Lv7↓

Hunters’ Den:猎人巢穴:机率性追加攻击(extra shot)

不死塔(蓝)(范围大)

Crypt:墓穴:储存法力的墓穴,经升级可以存到3颗,攻击后需时间聚能。

Lv4↓

Chilling Crypt:寒冷墓穴:一定机率使敌人恐惧逃跑(fear)

Lv7↓

Fearful Crypt:恐惧墓穴:连锁攻击能力并一定机率恐惧(chain hit)

Lv4↓

Ghost Crypt:恶鬼墓穴:击中敌人时吸取魔力(mana drain)

Lv7↓

Banshee Crypt:女妖墓穴:一定机率消除敌人的特殊能力(disarm)。

恶魔塔(红)(小范围)

Temple:祭坛:连续性攻击(continuous fire)

Lv4↓

Evileye Temple:邪眼祭坛:使敌人受伤害加深(radiance)诅咒,受它其他攻击伤害变大。

Lv7↓

Beholder’s Temple:尸爆祭坛:杀死敌人时产生尸爆,连带伤害附近敌人(corpse bomb)

Lv4↓

Burning Temple:焚烧祭坛:同时攻击范围内所有敌人(scorching aura)

Lv7↓

Hellfire Temple:地狱火祭坛:攻击范围内所有敌人并一定机率使敌人震晕(daze)

升级类说明:

兽人类:

Gold Vault:增加每关起始金钱。

Height Advantage:增加在「高地」上的塔的攻击力。

Mining:宝石数量由5颗变为6颗。

Cut Down Study:减少Cut Out(伐木)术所需法力。

Cut Down Mastery:施展伐木术砍森林,可得到金钱奖励。

Marksmanship:增加Orcish Den与Hunters’ Den的暴击率。

Bounty Hunting:增加杀敌获得的黄金。

Warchief:减低兽人塔升级成本,并提高获得经验值。

Poison Mastery:增加兽人塔特殊能力-Poison Cloud(毒雾)并提高发生机率。

不死类:

Mana Stock:增加关卡的起始法力。

Mana Pool:增加法力上限。

Soul Vault:增加墓穴魔弹存量(储弹数2→3)。

Frenzy Study:减少Frenzy(狂热)术所需法力。

Frenzy Mastery:增加狂热术的效率。

Mind Control:增加Chilling Crypt和Fearful Crypt造成的的恐惧机率。

Mana Extraction:增加法力的增加率。

Lich King:减少墓穴升级成本,并提高获得经验值。

Ice Mastery:增加墓穴特殊能力-Freeze(冷冻)并提高发生机率。

恶魔类:

Basic Training:增加所有塔获得的经验值。(推荐)

Scorching Treasure:让偷走宝石的敌人,每秒受到一定量损伤。

Adoration:建造祭坛时同时得到法力。

Meteor Study:减少Meteor(殒石)术所需法力。

Meteor Mastery:增加殒石术攻击力。

All-Seeing Eye:增加Evileye Temple和Beholder’s Temple伤害加深之效果。

Return Portal:宝石掉落于地上一段时间之后,会自动回到洞穴里。

Demon Lord:减少祭坛升级成本,并提高获得经验值。。

Fire Mastery:增加祭坛特殊能力-Blaze(燃烧)并提高发生机率。这是一个可以联网的PC塔防游戏,集RTS和塔防于一身,剧情很搞笑,为啥?因为你的任务就是消灭对方主力部队,逼对方用大规模杀伤武器把你给干掉,所以横竖都是死,嘿嘿,这款塔防游戏取胜的关键就是,合理的建造碉堡,机枪塔和炮塔,单凭你一个人的CS秀,是消灭不了敌人的,经常连到服务器上,看到很多老外,一上来就买了很多枪,冲出去送死,不摆好碉堡可是赢不了的,推荐和朋友们开黑玩。顺便提下,我在服务器里的ID是leeker,看到了叫我哈引用一段网友的留言:

”容易难度,我边吃东西边虐联邦。中难度,我边修战地边吃东西虐联邦。困难难度,我边修战地有时机就秒对面军官虐联帮。魔难度,我明白了火箭弹的威力。神难度。。。。。我被打成塞子。“简介:

军团的基本玩法以及版本的变化军团战争是一款塔防游戏,但有着传统塔防游戏无法匹及的优异性。传统塔防是防御一波波的系统怪,和植物大战僵尸类似。而军团战争是融合了进攻和防守的一款塔防游戏。军团战争分东方军团和西方军团,每边都有他的国王,我们的目的是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪丢给对面,增加对面防守难度,没防守下怪物就会去攻击国王,把对面国王打死就赢得胜利!游戏简介:一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵主人公的家庭,他唯一的防御方式就是平日栽种的植物。游戏提供49种植物,玩家可切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。游戏操作:鼠标操作。

一、找一个老游戏

万王之王

回答者:z6t-护国法师十五级 11-19 19:31

DINK?

以前玩过一个好像是叫DINK SMALLWOOD的游戏~

比较符合你的描述~

按你补充的描述,难道是

龙与地下城?

或者

魔法门?

回答者:玉兔瑶-秀才三级 11-19 19:52

黑暗破坏神2

回答者:黑影之阴-魔法学徒一级 11-19 19:58

暗黑啊

回答者:meng230126-初入江湖二级 11-19 20:15

黑暗2

回答者:幻城ㄡ蝶澈-见习魔法师二级 11-19 20:16

看了那张图片我都想玩了。

回答者:qq1660295-门吏二级 11-19 20:17

魔法门,很老的版本,可能是4或者5

回答者:ghost1980-江湖新秀五级 11-19 20:18

英雄无敌3啊~挺好玩的游戏

回答者:heduoleba-初入江湖二级 11-19 20:28

DJ 54个小游戏哦!

回答者:ak2615399-试用期一级 11-19 20:37

抢滩登陆战不错啊!

回答者:XIGGUARD-试用期一级 11-19 20:47

绝地风暴(KKND)英文版

软件大小:48 MB

软件语言:英文

软件类别:电脑游戏/免费版/即时战略

运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003

会员级别:匿名用户

软件简介:

1.游戏名称:绝地风暴(KKND)英文版

2.游戏类型:即时战略类

3.操作系统:DOS

4.出品公司:MELBOURNE HOUSE

5.出品时间:1997

6.运行方法:解压后运行KKND.exe。必须解压在C盘根目录下!

7.游戏说明:曾经想与C&C一较短长的游戏,可惜出品在《红色警戒》之后,颇有“既生瑜,何生亮”的遗憾。

90年代的经典游戏悬赏分:50-解决时间:2007-5-31 13:33我想知道在那个年代,都出现过什么经典的单机游戏(PC上的)。

要求:1、准确的游戏名

2、完全的游戏说明

3、能够带上一定的插图更好

4、如果可能,请加上心得体会问题补充:恩……还有没有了?提问者:犹豫的鱿鱼-助理二级最佳答案一即时战略


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命令与征服


年代1995


英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏


类型即时战略


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红色警报


年代 1995


类型即时战略


红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。


★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。


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《沙丘魔堡II》


年代(1992)


公认的即时战略游戏始祖目录


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帝国时代(Age of Empires)



设计公司:全效工作室


发行公司:微软


发售日期: 1997年及2003年


游戏类型:即时战略


帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。



帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。


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横扫千军


永远的《横扫千军》


Total Annihilation


97年


即时战略


Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。


该游戏获过多项大奖


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星际争霸


98年


著名的暴雪公司


(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。



《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况



《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。


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魔兽争霸前两代


虽然3代更出名些


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二、角色扮演


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仙剑奇侠传



开发商:大宇资讯公司狂徒创作群


出版商:大宇资讯公司


发行时间:1995年


类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类


游戏模式:单机游戏


平台:DOS


《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。



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金庸群侠传


《金庸群侠传》



游戏平台:PC


类型:单机/RPG


制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)


发行日期:1996






金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。



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最终幻想8


99年


最终幻想系列在pc平台上经典的一部。



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魔法门系列


欧美风格 RPG


第一人称视角


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暗黑破坏神

一代在90年代出

暴雪出品必属佳品

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄

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剑侠情缘(DOS)


金山公司


97年


个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。


剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。


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欧美RPG在90年代个人接触的比较少


日式RPG优秀作品都不在PC平台上


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三、第一人称射击 FPS


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雷神之锤系列


雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。

jpg游戏排行榜



雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。



雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。



雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。


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DOOM毁灭战士


早期的


fps


毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。



一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。


Doom(1993年)



Doom II: Hell on Earth(1994年)


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工程量好大啊

四动作冒险

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古墓丽影

古墓丽影系列(Tomb Raider)

1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢

得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了

硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,

我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个

成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优

秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣

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生化危机系列

一代 96 pc上一代比二代晚出

二代 98

三代 99

恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。

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五、体育

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FIFA

EA的著名的足球游戏

FIFA98开始较为经典

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极品飞车系列

这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。

赛车游戏经典之作

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nba系列

EA出品

EA靠体育游戏发家的

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六战棋类游戏

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三国志英杰传

KOEI光荣公司三国游戏专业户

是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。

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七光荣公司的另外两部90年代经典系列

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1三国志

策略类

2大航海时代

讲述航海家的游戏,类型不明

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八、此外

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英雄无敌系列

3DO公司除魔法门外最著名的游戏

策略类

回答者:shenjingyang88-初入江湖二级 11-19 20:55

暗黑2

回答者:siyu93-初入江湖二级 11-19 21:17

当然是霸王大陆了,它画面精细,

有人族:骑马。

兽族:骑犀牛。

月金灵:骑老虎。

装备很帅,很有历史感,买装备的NPC,看着就爽。

那里面不缺钱,免费游戏,人还多,不卡,技能爽,比较象你说的:打怪物也是类似暗黑的风格,画面色调很暗.

回答者:dav1da-见习魔法师二级 11-19 21:22

百战天虫3D(Worms 3D)雷神之锤4(Quake4)红色警戒2尤里的复仇

重返狼穴3:悍马攻击(Humvee Assault)奇迹MU特洛伊战争(Battle for Troy)侠盗猎魔(Manhunt)哈利波特2:消失的密室(Harry Potter And The Chamber Of Secrets)主题医院(Theme Hospital)整蛊邻居(Neighbours From Hell)生化危机2(Resident Evil 2)甲虫轮盘(Scarabeus- Marbles of the Pharaoh)

二、塔防的经典游戏

很多人接触塔防都是从Desktop TD开始的,Fans们可能已经把Desktop TD通关了很多遍,觉得没意思了。其实不然,你玩的很有可能是别的网站转载的老版本Desktop,对于新版本的你应该还没玩过。最新版本是1.9,画面上已经有了非常大的改进,但是最大的亮点还是你可以联机和别人一块玩,不用再到HF平台上傻傻的等了。在联机模式下你还可以看到对方的摆塔方式,现在Desktop TD的最新版本是1.96了,不过只能在Facebook上玩了。

攻略:

玩法:

数字1-9:选择对应1-9号炮塔

S:卖掉炮塔

U:炮塔升级

N:跳到下一关,即不用等到时间结束,让下一关的虫虫提早出现

空格:暂停鼠标:选择炮塔或放置炮塔

炮塔介绍:

1号塔:价格便宜,射速慢,主要用于铺路,对空对地

2号塔:射速很快,主力武器,对空对地

3号塔:射程远,射速很慢,爆范围内的虫虫都会收到伤害,只对地

4号塔:唯一的专业对空武器

5号塔:减速武器,能减慢空中虫虫及部分地面虫虫的行进速度,对空对地

6号塔:能有一定机率把虫虫击晕(原地不动),只对地

7号塔:1.5版的新武器,喷出的墨水有短暂的停留,经过的虫虫都会受伤,但有最大和最小的攻击范围,只对地

8号塔:1.5版的新武器,相当于炸弹,只能用一次,威力很大

9号塔:1.5版的新武器,本身不攻击,但可以提升附近炮塔的攻击力,最高50%

游戏模式:

游戏的模式有很多种,每一种都非常有趣。这里重点介绍Hard难度与Challenge中的The 100两种玩法。 Hard难度:虫虫从左边及上边出现,终点分别在右边与下边缺口,每个一段时间出现一批虫虫(即一关),共有60关。除了杀死虫虫能赚取分数外,提前进入下一关(按N),都能得到额外的奖励分数,提前得越早,分数越多。60关完成后,剩下的生命每个再奖励25分。 The 100:顾名思义,有100关,想进全球Top 100排行榜就要试试闯过这100关,目标就是尽可能的走得更加远,提前进入下一关没有分数奖励。

心得、技巧与战术:

1、用1号塔围成迷宫状,使两个出口的虫虫走在一起,并走更长的路。

2、升级炮塔比建更多的炮塔更有用,尽可能的先升满一个炮塔,因为最高级的炮塔攻击力有质的飞跃。

3、用拆墙、补墙的方法改变虫虫的行进路线,使虫虫走更长的路。是一款新颖的策略对战游戏,横版塔防,两边出兵对杀。以攻陷对方城堡为获胜条件。古欧洲风格,内容新鲜出位,绝对是玩家一直在苦苦寻找的好游戏。通过竞技场PK玩家和战斗副本,可以赢取积分和金币、材料等,也可以城堡征收金币,种植或采集材料。再用金币和材料训练士兵,或者用金币去商城购买更好的装备,装备士兵,从而可以挑战更高难度的战斗副本。

故事背景:艾达瑞亚大陆是一个剑与魔法的世界,人们安居乐业,过着幸福平和的日子。一个安静祥和,阳光明媚的城堡中,你和你的子民们正在庆祝丰收节,祭拜伟大的古神,祈祷来年风调雨顺的时候。突然,阴云密布,无数流星火雨从天而降,一颗颗巨大的火球砸向地面,房屋,农田被毁,无数平民四处逃窜,一个邪恶的声音在空中回荡:我回来了,这个世界是我的。。。。邪恶军团的爪牙正在密谋将被古神封印了一万年的黑龙王复活,企图卷土重来,再次让暗黑掌管这个世界。为了保护你的子民,你必须拿上剑,与邪恶斗争到底。和Desktop同时代的塔防,Element TD第2代,在画面上和游戏模式上有了很大的进步,游戏的任务是保护能量石,怪兽们会进来取走能量石,然后按照原路返回,在路上把拿着能量石的怪兽击倒,第二波的敌人会进来直接捡起来回去。和原来一样,高级的炮塔需要购买相应的元素才可以建造,总共是3张地图,没有更新啥地图。

攻略:

一般TD的游玩方式有两种

一种是怪物会循着路走,要阻止他们逃走,逃走超过某数量即失败

另一种是怪物会源源不绝的进来一个圈子中,若怪物数量大于XX只即失败

不过这次的玩法比较特别,是要阻止怪物将元素搬走

以下稍微介绍一下这个游戏的玩法

看上图可以知道,这次总共有十种炮塔

上面为基本款,下面是进阶款(能力较强也较贵)

先来介绍一下各种炮塔的效用

威力射速距离价格特殊效果

绿塔:小快中 15

进绿:小快中 500一次发射四支箭

紫塔:中中中 20

进紫:中中大 480

蓝塔:无小 25缓慢怪物行走速度

进蓝:无小 390停止怪物行走一段时间

黄塔:大慢大 100可攻击隐形怪物

进黄:超大慢大 700可攻击隐形怪物

红塔:无小 155让怪物燃烧

进红:无小 750让范围内怪物全燃烧

这次这些炮塔的实用性都很不错,

绿塔物美价廉,初期来说很好用。

紫塔威力较绿塔大,价格也很低廉。

蓝塔可以分布在各区域让怪物行走速度变慢。

黄塔威力大,是后期好用的武器。

红塔可盖在入口处让怪物一进来就削血。

不过一开始的时候只能盖绿塔跟紫塔

因为必须先取得各种颜色的元素才能盖相对应的炮塔

在右边有个STORE(商店)选项,按下去后可以购买这些元素,

但是要购买这些元素需要Token(就是钱啦)。

每隔七关会有BOSS关卡,只要过完这关(不管有无打赢BOSS)

都可以得到10 Tokens。

下面介绍一下商店可买的东西:

上排:

(5)各种元素

下排:

(1) Reset Elements:让元素回到原本的位置。

(1) Dare:下波怪物HP加倍,过完这关分数+2000。

(2) Double Dare:下波怪物HP变四倍且速度增加,过完这关分数+8000。

(6) Score Multipiler:每次过关得到的分数增加(注意是分数喔),

如果你对分数不在意的话,基本上是可以不用买后三个的。

但是Reset Elements很重要,尽量不要把钱花光,

至少留下一两块买Reset Elements的钱,否则很容易Game Over。

这次炮塔有经验值设定,

当杀死一定数量怪物(蓝、红塔是发射数量)可以增加某种能力,

在购买炮塔时,下方的绿色字样有写。

绿塔:增加范围

紫塔:增加射速

蓝塔:增加缓慢速度/停止时间

黄塔:增加范围

红塔:增加燃烧时间

最后介绍游戏目的:

游戏中的怪物会来抢你的元素,当怪物碰到元素时会开始搬走,

如果没在他离开前打死他的话该元素就失去了,得在商店中重新购买,

即使打死了,元素也会被搬到怪物被打死的地方。

所以如果元素被搬的太靠近入口就要用Reset Elements来把元素搬到最里面的位置。

当然,如果所有元素都被搬走的话,游戏就结束了。

如果嫌游戏速度太慢的话,GO底下有个加速按钮,

按下去后怪物行走跟炮塔射速都会加倍,可以节省等待的时间。如果说Desktop TD 1.9和Element TD 2是大众化的游戏,那么下面这两个是给那些智商高的人玩的(游戏版本更新,现在最新版本是2.01)。游戏中的炮塔是要靠宝石混合而成,并且宝石之间的混合有一定的概率,并不是次次都能成功,失败了,就变成石头,当个障碍物用。共有多少波敌人,不清楚。游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。在魔兽里面也有一张这样的地图,搜索了下,很有人气值,叫做宝石塔防,百度一下的时候别忘了魔兽这个关键词。

在所有怪物到达出口之前,把它们都干掉!

开始的时候,一点都不懂游戏怎么玩,努力在网上找它的资料,再慢慢研究,终于把它搞定。跟大家分享一下自己的心得

#1了解一下怪物的逃走路线图:0-> 1-> 2-> 3-> 4-> 5-> 6-> 7

#2每次路上放五块石头,之后选择其中之一保留。(bb玩了好久才知道可以自己选择=.=)其余的会变回石头。如下图

#3石头可以移除,但宝石就不可以移除。

#4“Combine”是合成,威力会强一些,但不要看到Combine便合成,要好好搭配炮台啊。

#5 bb的策略是以石头建造一个迷宫,尽量让怪物绕路,阻延它们走到第一个waypoint(1号位置)。此外,还要好好提防”空军”,因为石头路是挡不了”空军”的。

#6“Combine Special”威力是更强,而出现强力宝石是靠运气,Upgrade Chances,能提升你得到好宝石的”运气”,可是要花点钱去疏通疏通。

#7注意:不能把”迷宫”密封,也不能把任何一个waypoint给封闭。赚够钱的话,指着上面的”LIVES”,可以买生命,1命10金,5命50金。

剩下的就要靠你自己啦!

给大家看看bb的杰作!打到最后一关(41Lv)。此游戏真的很好玩,就是没有声音,有的话就更完美。

值得一提的是此游戏有war3平台的版本,并衍生出各种版本,游戏性相同,不过画面的话比原版好太多。地图u9有下载,叫宝石td。

现在推荐个比较适合女生玩的,人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。已经有中文版了!

这是一个风格很可爱的守城类小游戏

游戏的模式很像以前的GemCraft TD一样,有着10关小关卡

也有像GemCraft TD一样能够提升技能的功能

喜欢玩守城类的游戏的话,这也是个不错的选择

跟一般守城游戏不同的是,这个游戏的炮塔全都是蘑菇

(所以这个游戏才会叫蘑菇革命战啊)

每个蘑菇一开始都没有属性

必须购买底下五种属性的宝石,并放到蘑菇身上,才会改变蘑菇的属性

这五种宝石的属性由左至右为火、水、雷、风、地,别搞错罗

改变蘑菇属性的话,攻击不同属性的敌人也会有不同的威力

可以点选蘑菇看底下的效果文

Mushroom Revolution_2.jpg

▲水系敌人减少50%伤害,地系敌人增加50%伤害

光是改变蘑菇的属性没什么特别的

但如果在蘑菇身上放上两种跟三种宝石

就可以得到各种不同的特殊能力!

像下图放上火、水、地三种属性的宝石后,就会有范围攻击的效果

放上火、水、风的话,就有让对方中毒五秒的效果

Mushroom Revolution_3.jpg

如果你有玩游戏的话,会发现一开始只有一个元素槽

要怎么放进多种宝石呢?

只要在钱足够的情况下,按下LV UP来升级蘑菇,就可以增加元素槽了

Lv1时有一个,Lv2时有两个,Lv3以上就有三个

游戏最多只能放三种宝石

升级好处多多,除了大幅增加攻击力外

还能加快攻击速度跟范围,而且也能增加宝石的效果机率

比方说Lv3蘑菇如果有4%机率发动效果的话,升到Lv5就有6%的机率

混色宝石最多只能升级到Lv5

如果宝石是纯色的话(都装同一种宝石),还可以升级到Lv6,各项属性都会大幅增加

但Lv6宝石所需金钱非常多,建议装星星配件来减少花费(容后再提)

Mushroom Revolution_4.jpg

介绍一下所有宝石组合的效果

以下的机率都是在Lv2或Lv3的效果,等级提高后机率会上升一点点

我觉得比较好用的效果会用红色注记,其他效果则是可有可无

组合属性效果

火水水毒5秒

火雷火 16%机率两倍伤害

火风火杀死敌人额外多30%金钱

火地地范围攻击

水雷水杀死敌人后得到一个生命

水风风缓速30%四秒

水地地 9%机率昏迷敌人三秒

雷风雷快速攻击但威力、范围低

雷地雷 6%机率混乱敌人

风地风火额外增加子弹每四秒

组合属性效果

火水雷水每次射击3%机率得到生命

火水风水范围毒5秒

火水地地大范围攻击

火雷风火每次射击6%机率偷取敌人5%金钱

火雷地火 11%机率三倍伤害

火风地风当敌人血量低于50%时,4%机率放置一个炸弹

水雷风雷高范围、高射程、低射速

水雷地地 3%机率立即杀死敌人

水风地风范围缓速22%三秒

雷风地雷 4%机率传送敌人回入口

其中最重要的我觉得是火、风

初期请尽量组合这种蘑菇出来,能够放一排杀敌更好

因为多增加的30%金钱可是加很多的,还能提升得到的分数

在火风的前面放上水风地来缓速也是一个不错的选择

后期有充裕的金钱时可以玩玩雷风地

如果成功的话可是很有优势的(不过也很看运气)

最没用的就是毒了,因为敌人的血量后期都是数以万计的…

Mushroom Revolution_7.jpg

大家应该也有注意到,蘑菇身上还可以放配件(Accessories)

配件是每过一定的关卡会给予的特殊道具,装下去会得到不同的效果

得到的种类则是随机数取得

道具效果

闪电 10%机率给予最大伤害

幸运草增加2%效果

星星减少20%升级费用

娃娃杀敌后得到的分数加倍

翅膀+10%攻击范围

水滴消除所有攻击%减少的效果

爱心+10%攻速

铃铛效果加两秒

有角面具 10%最大攻击力

菜刀 2%机率5倍攻击

要装在哪一种蘑菇身上都可以

我个人建议幸运草装在雷风地(增加传送机率)

星星装在纯色宝石上(因为纯色宝石所费不赀)

娃娃装在高攻的蘑菇上(如火雷地)

爱心装在水雷风上(因为他的射速最慢)

铃铛装在水风地上(让缓速效果增加)

菜刀装在雷风上(雷风攻速快增加效果发动次数)

Mushroom Revolution_6.jpg

游戏共有10关,因为情人节的关系增加很简单的第11关

每过一关后会依照你的分数给不同的技能点(铜牌2点、银牌4点、金牌6点)

如果没有得到金牌也没关系,同一个关卡是可以重复玩的

以下介绍这六种技能效果

左上:开场得到宝石(1/2/3)

右上:开场得到配件(1/2/3)

左中:增加一波的时间

右中:每隔一段时间自动增加金钱

左下:增加最大生命值(+25/50/75)

右下:增加攻击伤害

其实最重要的是是增加最大生命值,为什么呢?

因为每场结束后剩余的生命值会换成分数

如果生命值多的话,就可以换到更多的分数了

下图就是因为生命值多,增加了20万分的画面

Mushroom Revolution_8.jpg

如果之前有玩过这个游戏的人,可能会觉得游戏时间拖太长太无聊

作者已经在昨天更新游戏

将第一关的WAVE数从40降至25

另外按下B键可以让跳动的蘑菇变静止,降低Flash的运算

整体而言比之前好多了

—-

最后照惯例写一下Kongregate的挑战项目

限时挑战:通过任意三关(得到卡片 Girdle of Iron Will)

easy:杀死500个敌人(5点)

normal:达成以下四个条件(15点)

1.放置20个炸弹(火风地)

2.让30个敌人立即死亡(水雷地)

3.传送40个敌人至入口(雷风地)

4.混乱50个敌人(雷地)

注意:每个条件必须在同一关达成

举例来说,第一关放10个炸弹,第二关放10个炸弹不会达成条件一

medium:取得20点技能点(15点)

hard:取得10个金牌(30点)游戏共有6张地图,每张地图有2个模式供选择。张张都很经典,作者显然下了不少功夫。和Desktop摆回龙一样,你也是通过摆不同的阵型来延长敌人的行走路线,但不同点是这个地图很大,你摆满不太可能,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏(下面会做介绍)。

玩法与提示:

- Machine Gun:机枪,可以对空对地,攻击力低

- Cannon:加农炮,攻击力普通,攻击一定范围内都会受伤

- Missile Turret:对空飞弹,强力的对空炮台

- Flak Cannon:三向对空加农炮,可以散弹攻击空中目标

- Flame Thower:火焰放射器,可以做连续性的攻击

- Pulse Emitter:脉冲产生器,在炮台周边产生强力攻击,范围很小

- Laser Cannon:雷射加农,可以攻击一排敌人,升级时可以转变对空

- Plasma Cannon:等离子炮台,对空对地,速度极快,打中之后敌人会慢满少血

- Wall Black:可以阻挠敌人前进

- Bomb:炸弹,可以对范围内敌人进行轰炸

- E.M.P:电子干扰,对一定范围内敌人进行干扰不得动弹

- Nuke:核弹,中击毁灭武器

模式:

default–基本模式。

quick cash–加快了现金流入速度。

5k start–开始资金由1000提升到5000,但敌人强度也同时增加。

2x cash 2x difficulty–敌人强度加倍,同时现金流入也加倍。

accellerated play–敌人移动速度加快,难度更高。

10 tower limit–最多只能建设10个炮塔。

20 tower limit–最多只能建设20个炮塔。

20k fixed–开始始金提升到20,000,但资金不会再补充。

50k fixed–开始始金提升到50,000,但资金不会再补充。

100k fixed–开始始金提升到100,000,但资金不会再补充。 Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏(与孢子,侠盗猎车手一个级别啊)。不论是从画面,音乐,可玩性,都是一个字,棒。

游戏一共10MB,是摆回龙似的塔防,由于iPhone是触摸屏,你可以体会到关键时候手指在屏幕上手忙脚乱的感觉。讲那么多还不如去看个介绍视频来的清楚,绝对上瘾,不少玩家都强烈要求把它转换为PC版。

2011经典塔防游戏

宝石塔防3

这个经典宝石塔防系列现在出了第三部,在关卡设计上,有很大的改进,你的任务是要打通一张非常大的大地图,地图非常多,要慢慢的打,但是你绝对不会感到枯燥的,因为无限的宝石组合,不同的关卡要求,绝对不会让你厌烦,这款FLash游戏竟然卖到4.99美元,一款flash游戏能卖到这个价格足以见它的吸引力,当然,这么好玩的游戏肯定有破解的单机版,可以下载到笔记本上随处玩,不一定非要联网了,就是没法提交成绩到服务器。这个塔防有点创新,总共是三种炮塔,同时有三种地形,当然是相应的地形对应相应的炮塔(⊙﹏⊙b汗,有点废话了),每种炮塔对应的颜色有相应的技能,也要升级的。炮塔的价格,会随着建造的数量增加而增长,你的任务,就是保证在地图尽头的宝石不要被敌人拿走,碰一下,银牌,拿走,铜牌,一下不动,就是金牌,玩这个,玩的就是金牌,画面非常精美,游戏的平衡性也很好,所以把他排在了第二位。与其他TD类游戏不同的是,本游戏导入了类似魔法风云卡的元素概念,塔的类型一共分三类:兽人(绿)、不死(蓝)、恶魔(红),每一类的塔只能放置在特定的元素区域内!以兽人的巢穴(DAN)来说只能放置于草原,不死的墓穴只能放置于冰原,恶魔的祭坛只能放置于岩场之上,每一种塔都有多变的功能与特色。

同时该游戏也导入了所谓的CAPs的概念,当同一类型塔的数量渐增时,每新增一个塔都将多付出额外的$20!介此限制玩加盖塔的数量,同时塔的经验值也会依塔的攻击次数而增加经验值,当经验值到达升级要求时便可以升级为高级塔。每种塔最多可以升级7次,同时会于第四级与第七级时产生变种塔!(于最下面会说明)

而每关过关之后也会依造玩家表现给予经验值,升级之后便会给予玩家技能点配点于三大类型的魔力技能,连带影响各类塔的表现及玩家于游戏上的优势!

总言之,该游戏表现还算不俗,推荐给喜欢奇幻风格守城游戏玩家!!

==================游戏资料===================

兽人塔(绿)(中范围)

DAN:巢穴:普通箭塔

Lv4↓

Ballista Den:弩炮塔:范围伤害(splash damage)

Lv7↓

Catapult Den:投石机塔:一次三颗石头的范围性伤害

Lv4↓

Orcish Den:兽人巢穴:机率性暴击(critical hit)

Lv7↓

Hunters’ Den:猎人巢穴:机率性追加攻击(extra shot)

不死塔(蓝)(范围大)

Crypt:墓穴:储存法力的墓穴,经升级可以存到3颗,攻击后需时间聚能。

Lv4↓

Chilling Crypt:寒冷墓穴:一定机率使敌人恐惧逃跑(fear)

Lv7↓

Fearful Crypt:恐惧墓穴:连锁攻击能力并一定机率恐惧(chain hit)

Lv4↓

Ghost Crypt:恶鬼墓穴:击中敌人时吸取魔力(mana drain)

Lv7↓

Banshee Crypt:女妖墓穴:一定机率消除敌人的特殊能力(disarm)。

恶魔塔(红)(小范围)

Temple:祭坛:连续性攻击(continuous fire)

Lv4↓

Evileye Temple:邪眼祭坛:使敌人受伤害加深(radiance)诅咒,受它其他攻击伤害变大。

Lv7↓

Beholder’s Temple:尸爆祭坛:杀死敌人时产生尸爆,连带伤害附近敌人(corpse bomb)

Lv4↓

Burning Temple:焚烧祭坛:同时攻击范围内所有敌人(scorching aura)

Lv7↓

Hellfire Temple:地狱火祭坛:攻击范围内所有敌人并一定机率使敌人震晕(daze)

升级类说明:

兽人类:

Gold Vault:增加每关起始金钱。

Height Advantage:增加在「高地」上的塔的攻击力。

Mining:宝石数量由5颗变为6颗。

Cut Down Study:减少Cut Out(伐木)术所需法力。

Cut Down Mastery:施展伐木术砍森林,可得到金钱奖励。

Marksmanship:增加Orcish Den与Hunters’ Den的暴击率。

Bounty Hunting:增加杀敌获得的黄金。

Warchief:减低兽人塔升级成本,并提高获得经验值。

Poison Mastery:增加兽人塔特殊能力-Poison Cloud(毒雾)并提高发生机率。

不死类:

Mana Stock:增加关卡的起始法力。

Mana Pool:增加法力上限。

Soul Vault:增加墓穴魔弹存量(储弹数2→3)。

Frenzy Study:减少Frenzy(狂热)术所需法力。

Frenzy Mastery:增加狂热术的效率。

Mind Control:增加Chilling Crypt和Fearful Crypt造成的的恐惧机率。

Mana Extraction:增加法力的增加率。

Lich King:减少墓穴升级成本,并提高获得经验值。

Ice Mastery:增加墓穴特殊能力-Freeze(冷冻)并提高发生机率。

恶魔类:

Basic Training:增加所有塔获得的经验值。(推荐)

Scorching Treasure:让偷走宝石的敌人,每秒受到一定量损伤。

Adoration:建造祭坛时同时得到法力。

Meteor Study:减少Meteor(殒石)术所需法力。

Meteor Mastery:增加殒石术攻击力。

All-Seeing Eye:增加Evileye Temple和Beholder’s Temple伤害加深之效果。

Return Portal:宝石掉落于地上一段时间之后,会自动回到洞穴里。

Demon Lord:减少祭坛升级成本,并提高获得经验值。。

Fire Mastery:增加祭坛特殊能力-Blaze(燃烧)并提高发生机率。这是一个可以联网的PC塔防游戏,集RTS和塔防于一身,剧情很搞笑,为啥?因为你的任务就是消灭对方主力部队,逼对方用大规模杀伤武器把你给干掉,所以横竖都是死,嘿嘿,这款塔防游戏取胜的关键就是,合理的建造碉堡,机枪塔和炮塔,单凭你一个人的CS秀,是消灭不了敌人的,经常连到服务器上,看到很多老外,一上来就买了很多枪,冲出去送死,不摆好碉堡可是赢不了的,推荐和朋友们开黑玩。顺便提下,我在服务器里的ID是leeker,看到了叫我哈引用一段网友的留言:

”容易难度,我边吃东西边虐联邦。中难度,我边修战地边吃东西虐联邦。困难难度,我边修战地有时机就秒对面军官虐联帮。魔难度,我明白了火箭弹的威力。神难度。。。。。我被打成塞子。“简介:

军团的基本玩法以及版本的变化军团战争是一款塔防游戏,但有着传统塔防游戏无法匹及的优异性。传统塔防是防御一波波的系统怪,和植物大战僵尸类似。而军团战争是融合了进攻和防守的一款塔防游戏。军团战争分东方军团和西方军团,每边都有他的国王,我们的目的是守卫着己方国王不死或者对面国王先死!防守是防守系统怪物和对面用木头买的怪物,进攻是用木头在兵营买木怪丢给对面,增加对面防守难度,没防守下怪物就会去攻击国王,把对面国王打死就赢得胜利!游戏简介:一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵主人公的家庭,他唯一的防御方式就是平日栽种的植物。游戏提供49种植物,玩家可切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。游戏操作:鼠标操作。

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