《FIFA 16》和《FIFA 17》已在开发中。一般来说,一款游戏的开发时间会超过一年,然而像《FIFA》这样每年都推出的游戏又不太一样。因为游戏本身的基础技术和内容并不会有核心的改变,开发商需要做的是,保留游戏主要的机制,然后每一款新作的都加入创新元素,让游戏保持新鲜感。
EA的Peter Moore最近的一次采访表示开发有两个阶段。游戏核心是一部分。我们有几百个人负责这部分,这是一个复杂的开发过程,所以我们已经有人开始制作《FIFA 16》了。我认为一些玩家误以为我们一般都先完成一款游戏,然后整班人马,休息几个星期才会开始下一款游戏的制作,实际情况不是这样的。开发都是平行进行的,你需要一些人提前考虑《FIFA 16》和《FIFA 17》,因为需要考虑开发上和工程上的技术问题。
如果是友谊赛的话可以在选择队伍完了之后选择游戏设置里设,如果是生涯模式就在点进生涯模式后的一系列的设置里面有~如果是想设置完之后不重复设的话,在进读取完游戏存档,然后在游戏主页面最后一个里选设置里面选难度~希望对你有帮
《FIFA 16》和《FIFA 17》已在开发中。一般来说,一款游戏的开发时间会超过一年,然而像《FIFA》这样每年都推出的游戏又不太一样。因为游戏本身的基础技术和内容并不会有核心的改变,开发商需要做的是,保留游戏主要的机制,然后每一款新作的都加入创新元素,让游戏保持新鲜感。
EA的Peter Moore最近的一次采访表示开发有两个阶段。游戏核心是一部分。我们有几百个人负责这部分,这是一个复杂的开发过程,所以我们已经有人开始制作《FIFA 16》了。我认为一些玩家误以为我们一般都先完成一款游戏,然后整班人马,休息几个星期才会开始下一款游戏的制作,实际情况不是这样的。开发都是平行进行的,你需要一些人提前考虑《FIFA 16》和《FIFA 17》,因为需要考虑开发上和工程上的技术问题。
如果是友谊赛的话可以在选择队伍完了之后选择游戏设置里设,如果是生涯模式就在点进生涯模式后的一系列的设置里面有~如果是想设置完之后不重复设的话,在进读取完游戏存档,然后在游戏主页面最后一个里选设置里面选难度~希望对你有帮
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