影响游戏帧数主要是CPU和显卡,其次是内存的带宽和容量
显卡档次对游戏的影响在于,画质如果调到高或低,直接影响帧数高低,显卡如果瓶颈了,直接调低画质或分辨率,帧数会提高
CPU档次对游戏的影响在于,决定游戏最低帧,还有帧数的稳定性,CPU如果瓶颈了,画质调高调低,帧数差异不大
内存的带宽对部分游戏帧数最多会有30%的影响,内存容量不够用,游戏帧数会大幅降低
直接无法进入游戏;掉帧、卡顿(因为CPU满载,显卡轻载)。显卡性能大受到影响,无法流畅运行,特别是最低帧数偏低。
会影响性能,尤其在游戏内人物多,特效华丽的情况下,CPU处理能力不足无法及时给显卡数据,导致显卡空闲,帧数却很低,网游人少帧数高,人一多帧数低,也就是俗话说的掉帧、帧数不稳,都是CPU性能不足导致。。
试想下赛扬单核4206GHz的主频,加上GTX2951GBDDR5显卡,玩超大型3D游戏,比如镜之边缘或失落星球2,我敢保证!绝对玩的你想吐血。除非关掉特效,分辨率在800X600或1024X768下,哈哈哈哈。
影响游戏帧数主要是CPU和显卡,其次是内存的带宽和容量
显卡档次对游戏的影响在于,画质如果调到高或低,直接影响帧数高低,显卡如果瓶颈了,直接调低画质或分辨率,帧数会提高
CPU档次对游戏的影响在于,决定游戏最低帧,还有帧数的稳定性,CPU如果瓶颈了,画质调高调低,帧数差异不大
内存的带宽对部分游戏帧数最多会有30%的影响,内存容量不够用,游戏帧数会大幅降低
直接无法进入游戏;掉帧、卡顿(因为CPU满载,显卡轻载)。显卡性能大受到影响,无法流畅运行,特别是最低帧数偏低。
会影响性能,尤其在游戏内人物多,特效华丽的情况下,CPU处理能力不足无法及时给显卡数据,导致显卡空闲,帧数却很低,网游人少帧数高,人一多帧数低,也就是俗话说的掉帧、帧数不稳,都是CPU性能不足导致。。
试想下赛扬单核4206GHz的主频,加上GTX2951GBDDR5显卡,玩超大型3D游戏,比如镜之边缘或失落星球2,我敢保证!绝对玩的你想吐血。除非关掉特效,分辨率在800X600或1024X768下,哈哈哈哈。
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