王者荣耀作为一款手游,有BUG是很正常的事情,任何一个软件系统都有可能会出现BUG,内容越多,出现BUG的几率就越大。基本上每一次的王者荣耀版本更新,都会出现一些BUG,有的BUG很寻常,而有一些则会令人觉得哭笑不得,今天小胖子就来给大家分享一波游戏中令人哭笑不得的BUG。
第一个:泉水塔抢人头。一般情况下对局中英雄只要打中了敌方英雄的,然后对方被防御塔给击杀了,最后结算的时候,人头都会判定给英雄的。然而却有一些玩家在游戏中遭遇了这样的BUG,系统最终判定的击败者是泉水塔,人头给了防御塔,而英雄则打了助攻。一般英雄人头给到防御塔或者野怪的时候,都是纯粹的攻击,英雄没有参与进来,英雄一旦有伤害,最后人头都会判给英雄的。像这种英雄有伤害结算,人头却给防御塔的很少见,可以说是相当倒霉了。
第二个:防御塔下的回血包只回血不回蓝。这个BUG也是十分的令人哭笑不得,逼得很多玩家本来玩的是射手,最后却不得不买个小圣杯,来补充蓝量,不然续航能力完全不行。血量够了,技能跟不上。每次吃了回血包,血量就会恢复到健康状态,但是蓝量不回复,技能就使用不了。
第三个:狮心王上架水晶商店。王者荣耀从S3赛季开始每个赛季都会出专属的赛季皮肤,而至今为止这些赛季皮肤都从来没有返场过,因为这些皮肤具有着特别的意义,玩家可以通过拥有的赛季皮肤来判定所玩游戏的时长。然而亚瑟S3的赛季皮肤狮心王却曾经有玩家在水晶商店里看到过,只需要一颗王者水晶就能兑换。
第四个:武则天可以金币和点券购买。大家都知道现在的武则天是只能荣耀水晶兑换的,一颗荣耀水晶大概价值2000软妹币,很贵,所以很多玩家都没有这个英雄,却有玩家曾经卡出过一个BUG,武则天竟然上线金币商店啦,且只需要13888金币就能获得,不过虽然显示却无法购买。如果真的有这种好事的话,就太好咯。
第五个:克隆模式里廉颇击杀了貂蝉,而三个人造成的伤害量竟然是一样的,都是70%,这是一个几乎不可能出现的情况。而且同样的伤害值,系统还是判定出了人头的归属,三个人同时放技能,输出相同的伤害,要如何去判定是谁的伤害击杀了英雄的呢?
第六个:推塔游戏,可是敌方的水晶位置却只有一个坑,水晶移位啦。去打水晶没有用,只能对着这个坑打空气才能赢得游戏,这个BUG很多玩家都在训练营里遇到过,着实令人哭笑不得。
文明2有一个有趣的bug:疯狂的甘地。
早期玩家都知道,印度文明一出现在视野里,必须立刻毫不迟疑地卧薪尝胆跟其他文明媾合、集中全部力量无论多么遥远,也要把印度早早摁死。无论怎样诱人的和平条约,都不要和印度签署,一定要跟甘地(印度的领袖)死磕到底。
否则,一旦印度发展出核武器,就会疯狂地四处乱炸,把全地球彻底搞当。相比之下,鑫十五天简直是个乖宝宝。
原因很简单。游戏设定里甘地是非常和平的,其野蛮度极低。文明发展,野蛮度越来越低,等到原子弹出现的时代,就差不多降到零。降到零是小事,一旦降为负数,程序无法处理负号,于是变成255,极大值。这是比希特勒还疯狂好多倍的数值。于是一个极端和平的甘地,眨眼成了核弹狂魔。
王者荣耀作为一款手游,有BUG是很正常的事情,任何一个软件系统都有可能会出现BUG,内容越多,出现BUG的几率就越大。基本上每一次的王者荣耀版本更新,都会出现一些BUG,有的BUG很寻常,而有一些则会令人觉得哭笑不得,今天小胖子就来给大家分享一波游戏中令人哭笑不得的BUG。
第一个:泉水塔抢人头。一般情况下对局中英雄只要打中了敌方英雄的,然后对方被防御塔给击杀了,最后结算的时候,人头都会判定给英雄的。然而却有一些玩家在游戏中遭遇了这样的BUG,系统最终判定的击败者是泉水塔,人头给了防御塔,而英雄则打了助攻。一般英雄人头给到防御塔或者野怪的时候,都是纯粹的攻击,英雄没有参与进来,英雄一旦有伤害,最后人头都会判给英雄的。像这种英雄有伤害结算,人头却给防御塔的很少见,可以说是相当倒霉了。
第二个:防御塔下的回血包只回血不回蓝。这个BUG也是十分的令人哭笑不得,逼得很多玩家本来玩的是射手,最后却不得不买个小圣杯,来补充蓝量,不然续航能力完全不行。血量够了,技能跟不上。每次吃了回血包,血量就会恢复到健康状态,但是蓝量不回复,技能就使用不了。
第三个:狮心王上架水晶商店。王者荣耀从S3赛季开始每个赛季都会出专属的赛季皮肤,而至今为止这些赛季皮肤都从来没有返场过,因为这些皮肤具有着特别的意义,玩家可以通过拥有的赛季皮肤来判定所玩游戏的时长。然而亚瑟S3的赛季皮肤狮心王却曾经有玩家在水晶商店里看到过,只需要一颗王者水晶就能兑换。
第四个:武则天可以金币和点券购买。大家都知道现在的武则天是只能荣耀水晶兑换的,一颗荣耀水晶大概价值2000软妹币,很贵,所以很多玩家都没有这个英雄,却有玩家曾经卡出过一个BUG,武则天竟然上线金币商店啦,且只需要13888金币就能获得,不过虽然显示却无法购买。如果真的有这种好事的话,就太好咯。
第五个:克隆模式里廉颇击杀了貂蝉,而三个人造成的伤害量竟然是一样的,都是70%,这是一个几乎不可能出现的情况。而且同样的伤害值,系统还是判定出了人头的归属,三个人同时放技能,输出相同的伤害,要如何去判定是谁的伤害击杀了英雄的呢?
第六个:推塔游戏,可是敌方的水晶位置却只有一个坑,水晶移位啦。去打水晶没有用,只能对着这个坑打空气才能赢得游戏,这个BUG很多玩家都在训练营里遇到过,着实令人哭笑不得。
文明2有一个有趣的bug:疯狂的甘地。
早期玩家都知道,印度文明一出现在视野里,必须立刻毫不迟疑地卧薪尝胆跟其他文明媾合、集中全部力量无论多么遥远,也要把印度早早摁死。无论怎样诱人的和平条约,都不要和印度签署,一定要跟甘地(印度的领袖)死磕到底。
否则,一旦印度发展出核武器,就会疯狂地四处乱炸,把全地球彻底搞当。相比之下,鑫十五天简直是个乖宝宝。
原因很简单。游戏设定里甘地是非常和平的,其野蛮度极低。文明发展,野蛮度越来越低,等到原子弹出现的时代,就差不多降到零。降到零是小事,一旦降为负数,程序无法处理负号,于是变成255,极大值。这是比希特勒还疯狂好多倍的数值。于是一个极端和平的甘地,眨眼成了核弹狂魔。
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