1 ZOEII
2古堡迷踪(中文版)
3分裂细胞明日潘多拉
4真魂斗罗
5鬼武者2
6超能力战士
7真``三国无双系列
8天诛红
9恶魔城:无辜者的悼词
10合金装备3:噬蛇者
11鬼武者3
12风之克罗诺亚2
13天诛3
14捉猴2
15波斯王子2.武者之心
RPG角色扮演游戏
1幻想水浒传4
2最终幻想X国际版
3荒野兵器 3
4最终幻想X-2+最终任务
5真女神转生3夜想曲狂热版
6浪漫沙加吟游者之歌
7宿命传说2
8重生传说
9格兰蒂亚III10维纳斯与布雷斯
11妖精战士精灵的黄昏-中文版
A.RPG动作+角色扮演游戏
1星海传说3导演剪辑版
2王国之心
3仙乐传说
4暗黑编年史
5无尽的任务之诺拉斯战士
6王国之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)
8特鲁内克大冒险3
9博德之门--暗黑联盟
10辐射--钢铁兄弟会
11武藏传2
AVG冒险游戏
1樱花大战~织热之血~
2零~红蝶
3生化危机维罗尼卡
4生化危机:逃出升天系列
5钟楼3
6樱大战物语—神秘的巴黎
7寂静岭4-密室
8寂静岭3
9密西根
10绝体绝命都市
11零 ZERO
12生化危机:枪下游魂4之英雄布死
13樱花大战3:巴黎在燃烧吗?
14深寒恐惧
15 Ever17~the out of infinity~
16寂静岭2
17零-刺青之声
18樱花大战5
19罗马阴影
20九怨
21我的暑假~海之冒险篇
22影牢2:黑暗幻影
STG射击游戏
1王牌空战5
2宇宙巡航机5
3首领蜂:大往生
4超时空要塞Super Macross
FPS第一人称射击类游戏
1杀戮地带
2荣誉勋章:血战欧洲
3黑暗警戒
4.007``黄金眼
RAC赛车类游戏
1 Burnout3
2街道赛车2
3山脊赛车5
4头文字D
5 R5
6狂热职业赛车
7极品飞车-地下狂飙2
8湾岸午夜俱乐部3
9火爆狂飙:复仇
10跑车浪漫旅 4
FTG格斗类游戏
1火影忍者2
2七龙珠 Z3
3街霸三度冲击
4 VR战士4进化版
5铁拳4
6真人快打6:欺骗
7刀魂2
8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风
SLG战略游戏
1前线任务4
2超级机器人大战MX
3新魔界天混沌时代4
4三国志IX
5基伦的野望~吉恩独立战争记~
6三国志战记
7决战3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9怪物农场4
10信长之野望-天下创世
网页游戏十大排行榜
1.赛尔号赛尔号
2.摩尔庄园
3.弹弹堂
4.烽火战国
5.丝路英雄
6.仙域
7.天书奇谈
8.热血三国
9.武林英雄
10.飞天西游
1.1网页游戏简介
WebGame(网页游戏)又称无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页游戏网页就可以玩,目前为玩家提供服务的网页游戏门户有:网页游戏大全。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作;如果想随时了解游戏内的情况,还有短信提醒功能。网页游戏,就是不需要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的网络游戏。上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。但网页游戏并没有因此而被宣判死刑。最早的MUD游戏,所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你可以是名满江湖的剑客,也可以是个劫富济贫的女侠,或者是个疾恶如仇的捕快,甚至是个特立独行的飞贼。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和欧美游戏一直强调的rp(role playing)如出一辙,玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角色的性格。而相反的,韩式网游所注重的“形而上学”,是这种rp行为所尽量避免的,rp主要展示的是事物的本质,而不是事物的外表,就仿佛评价一个人是个诚实可靠的人,比评论他是个帅哥要丰满得多,更容易让人有清晰的认识和认同感。在这一点上,web网游和现在市面上越来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。
1.2网页游戏特点
第一:策略游戏内容不断丰富 2008年出来的几款策略游戏新作,相对于以往的策略游戏有了巨大的变化。虚拟社区类的《迷你国》给了玩家更多的游戏生活体验,在游戏中,玩家将扮演完全由电脑虚拟的社会中的某个城市中的一位“市民”。在城市之中,玩家可以像正常生活中一样,进行多样的工作和娱乐消遣:可以组织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也可以约上心仪之人共赴电影院欣赏一场浪漫的网上电影;还可以百无聊赖之际闲逛于公园,边欣赏美丽的公园景色边阅览报纸看看有什么值得关注的新闻等等。武林三国独特的武将技能,华丽的游戏界面,七龙纪丰富多彩的日志任务,主线任务,中立势力,纵横天下数量众多的历史武将。这些新的内容都大大增强了策略游戏的可玩性。游戏开发商们,开始考虑到玩家的游戏体验,策略游戏的品质得到了极大的提升。第二:网页游戏内容多样化市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。讲一改过去单调的市场结构,对于网页游戏市场健康持续的发展将会产生极大的影响。同时,我在这里也呼吁,各大厂商,不要只把目光盯在那些可以快速盈利的产品类型之中,不断推陈出新,开拓创新,将对企业的长期发展有巨大的帮助。第三:消费群体不断成熟用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。消费者不是没钱,是他们觉的现在还不是时候。大部分消费者还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。索性,看到的是,经过几年的发展,目前网页游戏市场的消费群里正在不断成熟,一些市场的大作,也都获得了可观的盈利。但是,同时我也要提醒这些厂商们,不要把玩家逼得太紧了,有时候,你们可能适得其反,可能得意一时,不过千万要小心,不要被玩家所抛弃。要知道,网页游戏玩家的忠诚度,真的没有很高。通过自身技术实力的提高,提供更加优秀的网页游戏作品,不断满足玩家新的需求,真正把消费者当作上帝一样对待,这样的企业才能在激烈的市场竞争中取胜。第四:市场集中度不断提高以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里企图捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。一月封测,二月内测,三月倒闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。随着51wan受到风投的关注以及盛大等互联网巨头的参与,这一市场将会朝着大国争霸的局面发展,几家大的上市公司,将会依靠自身强大的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。在为玩家提供更加专业的服务,更加完美的游戏同时,使整个行业的集中度不断提高,形成几家大的公司联合垄断的情境。当然,不希望看到这种局面,所以也要提醒那些正在企业参与网页游戏开发的小团队们,你们不要目光太短浅,把眼睛只放在短期的利益上,企图捞一票走人,随便几个人抄袭国外的作品,1到2个月测试,就像盈利。踏踏实实的搞策划,认认真真的做产品,才是你们发展的王道。这个市场正是因为你们才有了活力,也希望你们能够真正做出让玩家喜爱的游戏作品来。第五:盈利模式不断丰富没有盈利模式的行业是不可能持续发展,索性看到网页游戏的盈利模式正在不断的被挖掘。 VIP包月,道具出售,代理运营,游戏内置广告等网络游戏常见的游戏模式正在网页游戏行业中一一得以实现。希望这些盈利模式的丰富,能够刺激网页游戏行业的消费,使这一市场的规模不断扩大,从而促进整个行业健康发展。
1 ZOEII
2古堡迷踪(中文版)
3分裂细胞明日潘多拉
4真魂斗罗
5鬼武者2
6超能力战士
7真``三国无双系列
8天诛红
9恶魔城:无辜者的悼词
10合金装备3:噬蛇者
11鬼武者3
12风之克罗诺亚2
13天诛3
14捉猴2
15波斯王子2.武者之心
RPG角色扮演游戏
1幻想水浒传4
2最终幻想X国际版
3荒野兵器 3
4最终幻想X-2+最终任务
5真女神转生3夜想曲狂热版
6浪漫沙加吟游者之歌
7宿命传说2
8重生传说
9格兰蒂亚III10维纳斯与布雷斯
11妖精战士精灵的黄昏-中文版
A.RPG动作+角色扮演游戏
1星海传说3导演剪辑版
2王国之心
3仙乐传说
4暗黑编年史
5无尽的任务之诺拉斯战士
6王国之心FM版
7 DRAG-ON DRAGOON(龙背上的骑士)
8特鲁内克大冒险3
9博德之门--暗黑联盟
10辐射--钢铁兄弟会
11武藏传2
AVG冒险游戏
1樱花大战~织热之血~
2零~红蝶
3生化危机维罗尼卡
4生化危机:逃出升天系列
5钟楼3
6樱大战物语—神秘的巴黎
7寂静岭4-密室
8寂静岭3
9密西根
10绝体绝命都市
11零 ZERO
12生化危机:枪下游魂4之英雄布死
13樱花大战3:巴黎在燃烧吗?
14深寒恐惧
15 Ever17~the out of infinity~
16寂静岭2
17零-刺青之声
18樱花大战5
19罗马阴影
20九怨
21我的暑假~海之冒险篇
22影牢2:黑暗幻影
STG射击游戏
1王牌空战5
2宇宙巡航机5
3首领蜂:大往生
4超时空要塞Super Macross
FPS第一人称射击类游戏
1杀戮地带
2荣誉勋章:血战欧洲
3黑暗警戒
4.007``黄金眼
RAC赛车类游戏
1 Burnout3
2街道赛车2
3山脊赛车5
4头文字D
5 R5
6狂热职业赛车
7极品飞车-地下狂飙2
8湾岸午夜俱乐部3
9火爆狂飙:复仇
10跑车浪漫旅 4
FTG格斗类游戏
1火影忍者2
2七龙珠 Z3
3街霸三度冲击
4 VR战士4进化版
5铁拳4
6真人快打6:欺骗
7刀魂2
8 JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风
SLG战略游戏
1前线任务4
2超级机器人大战MX
3新魔界天混沌时代4
4三国志IX
5基伦的野望~吉恩独立战争记~
6三国志战记
7决战3
8 SD GUNDAM GENERATION SEED
9怪物农场4
10信长之野望-天下创世
网页游戏十大排行榜
1.赛尔号赛尔号
2.摩尔庄园
3.弹弹堂
4.烽火战国
5.丝路英雄
6.仙域
7.天书奇谈
8.热血三国
9.武林英雄
10.飞天西游
1.1网页游戏简介
WebGame(网页游戏)又称无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页游戏网页就可以玩,目前为玩家提供服务的网页游戏门户有:网页游戏大全。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作;如果想随时了解游戏内的情况,还有短信提醒功能。网页游戏,就是不需要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的网络游戏。上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。但网页游戏并没有因此而被宣判死刑。最早的MUD游戏,所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你可以是名满江湖的剑客,也可以是个劫富济贫的女侠,或者是个疾恶如仇的捕快,甚至是个特立独行的飞贼。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和欧美游戏一直强调的rp(role playing)如出一辙,玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角色的性格。而相反的,韩式网游所注重的“形而上学”,是这种rp行为所尽量避免的,rp主要展示的是事物的本质,而不是事物的外表,就仿佛评价一个人是个诚实可靠的人,比评论他是个帅哥要丰满得多,更容易让人有清晰的认识和认同感。在这一点上,web网游和现在市面上越来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。
1.2网页游戏特点
第一:策略游戏内容不断丰富 2008年出来的几款策略游戏新作,相对于以往的策略游戏有了巨大的变化。虚拟社区类的《迷你国》给了玩家更多的游戏生活体验,在游戏中,玩家将扮演完全由电脑虚拟的社会中的某个城市中的一位“市民”。在城市之中,玩家可以像正常生活中一样,进行多样的工作和娱乐消遣:可以组织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也可以约上心仪之人共赴电影院欣赏一场浪漫的网上电影;还可以百无聊赖之际闲逛于公园,边欣赏美丽的公园景色边阅览报纸看看有什么值得关注的新闻等等。武林三国独特的武将技能,华丽的游戏界面,七龙纪丰富多彩的日志任务,主线任务,中立势力,纵横天下数量众多的历史武将。这些新的内容都大大增强了策略游戏的可玩性。游戏开发商们,开始考虑到玩家的游戏体验,策略游戏的品质得到了极大的提升。第二:网页游戏内容多样化市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。讲一改过去单调的市场结构,对于网页游戏市场健康持续的发展将会产生极大的影响。同时,我在这里也呼吁,各大厂商,不要只把目光盯在那些可以快速盈利的产品类型之中,不断推陈出新,开拓创新,将对企业的长期发展有巨大的帮助。第三:消费群体不断成熟用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。消费者不是没钱,是他们觉的现在还不是时候。大部分消费者还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。索性,看到的是,经过几年的发展,目前网页游戏市场的消费群里正在不断成熟,一些市场的大作,也都获得了可观的盈利。但是,同时我也要提醒这些厂商们,不要把玩家逼得太紧了,有时候,你们可能适得其反,可能得意一时,不过千万要小心,不要被玩家所抛弃。要知道,网页游戏玩家的忠诚度,真的没有很高。通过自身技术实力的提高,提供更加优秀的网页游戏作品,不断满足玩家新的需求,真正把消费者当作上帝一样对待,这样的企业才能在激烈的市场竞争中取胜。第四:市场集中度不断提高以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里企图捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。一月封测,二月内测,三月倒闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。随着51wan受到风投的关注以及盛大等互联网巨头的参与,这一市场将会朝着大国争霸的局面发展,几家大的上市公司,将会依靠自身强大的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。在为玩家提供更加专业的服务,更加完美的游戏同时,使整个行业的集中度不断提高,形成几家大的公司联合垄断的情境。当然,不希望看到这种局面,所以也要提醒那些正在企业参与网页游戏开发的小团队们,你们不要目光太短浅,把眼睛只放在短期的利益上,企图捞一票走人,随便几个人抄袭国外的作品,1到2个月测试,就像盈利。踏踏实实的搞策划,认认真真的做产品,才是你们发展的王道。这个市场正是因为你们才有了活力,也希望你们能够真正做出让玩家喜爱的游戏作品来。第五:盈利模式不断丰富没有盈利模式的行业是不可能持续发展,索性看到网页游戏的盈利模式正在不断的被挖掘。 VIP包月,道具出售,代理运营,游戏内置广告等网络游戏常见的游戏模式正在网页游戏行业中一一得以实现。希望这些盈利模式的丰富,能够刺激网页游戏行业的消费,使这一市场的规模不断扩大,从而促进整个行业健康发展。
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