斗地主四人游戏排行榜规则
创始人
2024-05-21 12:06:14
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一、五人斗地主游戏规则怎样

游戏规则

五人玩四副扑克,一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局。

联众目前推出了两种玩法:

1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;

2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。

――详细规则、胜负判定方法

使用牌数

游戏使用四副扑克牌。

游戏规则

发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。

选皇帝:

1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;

2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;

3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张2,连同皇牌一起再传给自己的上家(经典玩法中不贴2);

4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家;

5、贴牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌;

6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌;

7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功;

8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。

决定保皇:

经典玩法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作“侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。

决定独保:

经典玩法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,或是直接声明“明独保”。

在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明独保”。

简明玩法中,当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。首先,如果自己当皇帝,为独保,若不声明有“侍卫牌”,为暗独保,再声明了有“侍卫牌”,为“明独保”。

造反功能:

在简明玩法中,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)。造反者显示锄头标识(包括造反失败)。

牌型与大小:

1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ……等;

2、王挂牌,即大小王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;

3、不可以用2配牌;

4、不可以出顺牌;

5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。

一般出牌规则:

1、按顺时针方向,由皇帝先出牌。玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌;

2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌;

3、除烤牌玩法外,必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)8888>7777

(2)1个大王带3个小王>AAAA

(3)小王带777>6666

(4)大王带6666>小王带5555

4、套牌不能压同张数的王挂牌,如:不能出9999压888+小王;

5、除烤牌玩法外,挂大王的牌为最大,如4444大王为最大;

此之外附加规则:

6、憋6玩法,即6必须留到最后一手一次出完。憋6会增加游戏难度。

烤牌玩法

指在出单张王牌或跟出王挂牌时,允许在普通出牌规则大压小的基础上,再加挂更多的王牌的一种玩法。烤牌规则中允许跟出的牌张数不相同,满足烤牌条件的牌张比大小,同时其余的牌按普通规则比大小。

王牌基本规则:

1、1个大王> 1个小王

烤牌规则:

2、2大王> 1大王

3、2小王> 1小王

4、3小王> 1大王

由王牌基本规则和烤牌规则可衍生出以下多种烤牌组合:

1、根据第2、3条规则,有 2大王+ 2小王> 1大王+ 1小王

2、根据第2、4条规则,有 2大王+ 3小王> 2大王

3、根据第1、2条规则,有 3大王> 1大王+ 1小王

4、根据第1、3条规则,有 1大王+ 2小王> 2小王

5、根据第1、4条规则,有 1大王+ 3小王> 1大王+ 1小王

6、根据第1、2、3条规则,有 3大王+ 2小王> 1大王+ 2小王

如:可用 2大王带 8888压过 1大王带 7777;或用 3大王+1小王带 88可以压过 1大王+1小王带 777。

胜负判定:

皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束。

托管规则:

游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自动托管。

1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;

2、一盘游戏中托管超过三次的,系统不再允许取消托管;

3、游戏结束时,若有玩家处于托管状态,则系统自动解散游戏;若所有玩家都在托管状态,则该局游戏不予计分。

游戏得分

五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起义军造反成功,则所有输赢分数加倍。

1、独保,即“皇帝”与“保皇”同一人

*明独保的情况:

皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分;

其他任何一家如果先走掉,则牌局结束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。

*暗独保的情况:

皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分;

皇帝走二客得0分,其他四人各得0分;

皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分;

如果起义者造反成功,暗独保身份被揭开,则得失分按上述规则加倍。

2、“皇”与“侍”为两人

不论皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分与减分相同。计算公式如下:

侍卫得分=6-(皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)

皇帝得分=2x侍卫得分

起义者得分=-1x侍卫得分

罚分

在游戏开始后,强行退出或被管理员踢出游戏将被扣去40分。

二、斗地主的游戏规则是什么啊

【游戏规则】

一、发牌

一副牌 54张,一人 17张,留 3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

三、第一个叫牌的玩家

1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

3、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

四、抢地主

1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。

4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

五、明牌

1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。

3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。

4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。

5、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

六、加倍

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

七、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

八、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7)。

单牌:单个牌(如红桃 5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+方块 4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如: 333+6或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678或 78910JQK)。不包括 2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455、 7788991010JJ)。不包括 2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444、 555666777888)。不包括 2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555+ 3+ 8或 4444+ 55+ 77。

“癞子场”的新增牌型:

癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。

例如:癞子为7, 44556+ 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:

软炸弹:由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。

(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)

硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

九、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

(对于“癞子场”,火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

十、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

十一、计分规则

在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为 1分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。

(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

逃跑计分:

地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20倍分数扣。如果超过 10倍按照实际的分数的 4倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10倍分数扣。如果超过 10倍按照实际的分数的 2倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆

失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

十二、级别

等级等级名

分数

1

包身工

100以下

2

短工

100

3

长工

200

4

佃户

400

5

贫农

600

6

渔夫

800

7

猎人

1000

8

中农

2000

9

富农

4000

10

掌柜

6000

11

商人

10000

12

衙役

20000

13

小财主

50000

14

大财主

100000

15

小地主

200000

16

大地主

500000

17

知县

1000000

18

通判

2000000

19

知府

5000000

20

总督

10000000

21

巡抚

20000000

22

丞相

50000000

23

帝王

100000000

一、五人斗地主游戏规则怎样

游戏规则

五人玩四副扑克,一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局。

联众目前推出了两种玩法:

1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;

2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。

――详细规则、胜负判定方法

使用牌数

游戏使用四副扑克牌。

游戏规则

发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。

选皇帝:

1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;

2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;

3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张2,连同皇牌一起再传给自己的上家(经典玩法中不贴2);

4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家;

5、贴牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌;

6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌;

7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功;

8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。

决定保皇:

经典玩法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作“侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。

决定独保:

经典玩法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,或是直接声明“明独保”。

在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明独保”。

简明玩法中,当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。首先,如果自己当皇帝,为独保,若不声明有“侍卫牌”,为暗独保,再声明了有“侍卫牌”,为“明独保”。

造反功能:

在简明玩法中,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)。造反者显示锄头标识(包括造反失败)。

牌型与大小:

1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ……等;

2、王挂牌,即大小王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;

3、不可以用2配牌;

4、不可以出顺牌;

5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。

一般出牌规则:

1、按顺时针方向,由皇帝先出牌。玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌;

2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌;

3、除烤牌玩法外,必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)8888>7777

(2)1个大王带3个小王>AAAA

(3)小王带777>6666

(4)大王带6666>小王带5555

4、套牌不能压同张数的王挂牌,如:不能出9999压888+小王;

5、除烤牌玩法外,挂大王的牌为最大,如4444大王为最大;

此之外附加规则:

6、憋6玩法,即6必须留到最后一手一次出完。憋6会增加游戏难度。

烤牌玩法

指在出单张王牌或跟出王挂牌时,允许在普通出牌规则大压小的基础上,再加挂更多的王牌的一种玩法。烤牌规则中允许跟出的牌张数不相同,满足烤牌条件的牌张比大小,同时其余的牌按普通规则比大小。

王牌基本规则:

1、1个大王> 1个小王

烤牌规则:

2、2大王> 1大王

3、2小王> 1小王

4、3小王> 1大王

由王牌基本规则和烤牌规则可衍生出以下多种烤牌组合:

1、根据第2、3条规则,有 2大王+ 2小王> 1大王+ 1小王

2、根据第2、4条规则,有 2大王+ 3小王> 2大王

3、根据第1、2条规则,有 3大王> 1大王+ 1小王

4、根据第1、3条规则,有 1大王+ 2小王> 2小王

斗地主四人游戏排行榜规则

5、根据第1、4条规则,有 1大王+ 3小王> 1大王+ 1小王

6、根据第1、2、3条规则,有 3大王+ 2小王> 1大王+ 2小王

如:可用 2大王带 8888压过 1大王带 7777;或用 3大王+1小王带 88可以压过 1大王+1小王带 777。

胜负判定:

皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束。

托管规则:

游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自动托管。

1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;

2、一盘游戏中托管超过三次的,系统不再允许取消托管;

3、游戏结束时,若有玩家处于托管状态,则系统自动解散游戏;若所有玩家都在托管状态,则该局游戏不予计分。

游戏得分

五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起义军造反成功,则所有输赢分数加倍。

1、独保,即“皇帝”与“保皇”同一人

*明独保的情况:

皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分;

其他任何一家如果先走掉,则牌局结束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。

*暗独保的情况:

皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分;

皇帝走二客得0分,其他四人各得0分;

皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分;

如果起义者造反成功,暗独保身份被揭开,则得失分按上述规则加倍。

2、“皇”与“侍”为两人

不论皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分与减分相同。计算公式如下:

侍卫得分=6-(皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)

皇帝得分=2x侍卫得分

起义者得分=-1x侍卫得分

罚分

在游戏开始后,强行退出或被管理员踢出游戏将被扣去40分。

二、斗地主的游戏规则是什么啊

【游戏规则】

一、发牌

一副牌 54张,一人 17张,留 3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

三、第一个叫牌的玩家

1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

3、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

四、抢地主

1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。

4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

五、明牌

1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。

3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。

4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。

5、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。

六、加倍

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。

5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

七、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

八、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7)。

单牌:单个牌(如红桃 5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+方块 4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如: 333+6或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678或 78910JQK)。不包括 2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455、 7788991010JJ)。不包括 2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444、 555666777888)。不包括 2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如: 444555+79或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如: 5555+ 3+ 8或 4444+ 55+ 77。

“癞子场”的新增牌型:

癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。

例如:癞子为7, 44556+ 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:

软炸弹:由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。

(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)

硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

九、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

(对于“癞子场”,火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

十、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

十一、计分规则

在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。

完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A

胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A

系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为 1分

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。

(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)

游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

逃跑计分:

地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20倍分数扣。如果超过 10倍按照实际的分数的 4倍扣除。

农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10倍分数扣。如果超过 10倍按照实际的分数的 2倍扣除。

逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。

玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆

失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

十二、级别

等级等级名

分数

1

包身工

100以下

2

短工

100

3

长工

200

4

佃户

400

5

贫农

600

6

渔夫

800

7

猎人

1000

8

中农

2000

9

富农

4000

10

掌柜

6000

11

商人

10000

12

衙役

20000

13

小财主

50000

14

大财主

100000

15

小地主

200000

16

大地主

500000

17

知县

1000000

18

通判

2000000

19

知府

5000000

20

总督

10000000

21

巡抚

20000000

22

丞相

50000000

23

帝王

100000000

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