截止至2022年3月17日,有五部,分别如下:
1、第一部是游戏王国,主角武藤游戏,外号:AIBO、海星、表游戏。在拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏)代替其决斗,并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。表面看上去弱小又敏感,实际内心却暗藏了令人意想不到的爆发力。
2、第二部是gx,决斗学园奥西里斯-红宿舍的学生。性格天真活泼,热爱并享受决斗,实战能力强大,理论能力偏弱,能够与决斗精灵交流,对自己的卡组有绝对自信和深厚羁绊。与决斗王武藤游戏相遇后经历了一系列冒险,性格变得成熟稳重,最终成为新一代决斗王。
3、第三部是5ds,主角不动游星,懂得机械工程、微电子计数和各种编程,也懂得制作和改造决斗盘以及在参考龙亚给他的决斗滑板设计图之后能利用各种零件制作决斗滑板。六位龙印者之一,龙印特性为“明镜止水之心”。为保护世界的未来,先后与暗印者、太一战斗。
4、第四部是zexal,主角九十九游马,为人正直善良,乐于挑战,比任何人都热爱决斗,但由于鲁莽的性格一直以来都是连败者;直到与Astral相遇从许许多多的战斗之中,重复着与同伴的相遇和离别等种种经验,游马作为决斗者完成了巨大的成长,最终在战斗之仪中超越了Astral。
5、第五部是arcv,主角榊游矢,以带给人们欢乐为目标的“娱乐决斗者”,也是第一个使用灵摆召唤的人,使用“EM(娱乐伙伴)”卡组。动画里的王牌怪兽为“异色眼灵摆龙”,漫画里的王牌怪兽为“异色眼幻影龙”。
朝日版以及剧场版《真红眼黑龙》:2000lp直接召怪互殴,规则不明确,太古蛮荒时期,考古向还是很不错的,现在看起来别有一番味道。
DM:不可磨灭的情怀和经典之作,决斗王国篇开始逐渐明确规则,4000lp,等级限制,献祭召唤等等,融合、仪式等召唤形式也开始发力。人物刻画非常鲜活,同伴和朋友的意义表现得淋漓尽致,四人组里面即使是不会打牌的本田,为了保护静香选择了舍身取义居然有点小感动。到后来埃及篇不说了,整个DM的鼎盛期。本作口胡很多,经常打牌打的突然画风突变,当时看到城之内接下了马利克翼神龙的灵魂冲击让幼年的我有热血沸腾的感觉。
GX:承接DM的一作,前期校园生活比较水,七星篇三幻魔篇开始进入主线,这个时候开始出现“牺牲”这样的行为,比如克洛诺斯和凯撒被卡密拉变成了玩偶,黑暗决斗以及“牺牲”从现在开始变得非常醒目和现实,前期卡片猎人以及人造人索加们的黑暗决斗在十代阳光的笑容面前甚至不是事,有点不严肃。再到后来尤贝尔异世界篇,画风变得非常阴郁,尤其同伴被刻珠子一个接一个“死去”导致十代黑化变成霸王的时候,真的是童年阴影有没有。最后的darkness比较赶,不够丰满更像是为了展现十代成为尤贝尔人柱力之后的个人秀,最后和约翰的情怀双排也是草草收场。。。GX总体来说还是不错的,属于蛇头虎肚蛇尾的类型,精彩的决斗除了最后王样和十代的情怀对决之外,还有翔对抗地狱凯撒以及吉姆对战霸王,也是从这个时候开始,我周围开始出现了很多打牌的小伙伴们(包括我),开始把零花钱大量的投入到买卡包和礼盒当中(虽然都是盗版卡),组牌组打牌。
5DS:最为精彩的一部,对于“贫民窟中走出的英雄”并改写整个贫民窟命运的类型,简直不要太吸引人!再加上蟹哥外冷内热,人帅牌打的好,还是个技术宅修车改装决斗盘都不是事,打人也不含糊一记蟹升拳跟你开玩笑的?新推出的规则同调召唤,也非常容易理解和上手,相对于GX时期打牌的我们来说,同调卡组尽可能地避免了卡手和亏卡的情况,让对局变得更加有意思和紧张,这个时期我周围打牌的人数达到了顶峰,因为打牌我还认识了不少牌友,当时还组建了QQ群,一群小屁孩放假了就约着一起出来蹲在路边或者某个健身器材区打牌,游星和同伴们对于人生、未来的思考以及对现状的抗争和改变,非常的引人深思,相比起GX后期大家对于毕业的无比迷茫,5DS承前启后方面做的非常好。毫无疑问的巅峰之作。
ZEXAL:对不起没看完,子供向的画风和小学生设定让我有些失去观看的欲望,但总体来说还是看了些许的,或许有时间了我会把它补完再来评价一下。
ARCV、VRAINS、SEVENS:能看?
截止至2022年3月17日,有五部,分别如下:
1、第一部是游戏王国,主角武藤游戏,外号:AIBO、海星、表游戏。在拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏)代替其决斗,并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。表面看上去弱小又敏感,实际内心却暗藏了令人意想不到的爆发力。
2、第二部是gx,决斗学园奥西里斯-红宿舍的学生。性格天真活泼,热爱并享受决斗,实战能力强大,理论能力偏弱,能够与决斗精灵交流,对自己的卡组有绝对自信和深厚羁绊。与决斗王武藤游戏相遇后经历了一系列冒险,性格变得成熟稳重,最终成为新一代决斗王。
3、第三部是5ds,主角不动游星,懂得机械工程、微电子计数和各种编程,也懂得制作和改造决斗盘以及在参考龙亚给他的决斗滑板设计图之后能利用各种零件制作决斗滑板。六位龙印者之一,龙印特性为“明镜止水之心”。为保护世界的未来,先后与暗印者、太一战斗。
4、第四部是zexal,主角九十九游马,为人正直善良,乐于挑战,比任何人都热爱决斗,但由于鲁莽的性格一直以来都是连败者;直到与Astral相遇从许许多多的战斗之中,重复着与同伴的相遇和离别等种种经验,游马作为决斗者完成了巨大的成长,最终在战斗之仪中超越了Astral。
5、第五部是arcv,主角榊游矢,以带给人们欢乐为目标的“娱乐决斗者”,也是第一个使用灵摆召唤的人,使用“EM(娱乐伙伴)”卡组。动画里的王牌怪兽为“异色眼灵摆龙”,漫画里的王牌怪兽为“异色眼幻影龙”。
朝日版以及剧场版《真红眼黑龙》:2000lp直接召怪互殴,规则不明确,太古蛮荒时期,考古向还是很不错的,现在看起来别有一番味道。
DM:不可磨灭的情怀和经典之作,决斗王国篇开始逐渐明确规则,4000lp,等级限制,献祭召唤等等,融合、仪式等召唤形式也开始发力。人物刻画非常鲜活,同伴和朋友的意义表现得淋漓尽致,四人组里面即使是不会打牌的本田,为了保护静香选择了舍身取义居然有点小感动。到后来埃及篇不说了,整个DM的鼎盛期。本作口胡很多,经常打牌打的突然画风突变,当时看到城之内接下了马利克翼神龙的灵魂冲击让幼年的我有热血沸腾的感觉。
GX:承接DM的一作,前期校园生活比较水,七星篇三幻魔篇开始进入主线,这个时候开始出现“牺牲”这样的行为,比如克洛诺斯和凯撒被卡密拉变成了玩偶,黑暗决斗以及“牺牲”从现在开始变得非常醒目和现实,前期卡片猎人以及人造人索加们的黑暗决斗在十代阳光的笑容面前甚至不是事,有点不严肃。再到后来尤贝尔异世界篇,画风变得非常阴郁,尤其同伴被刻珠子一个接一个“死去”导致十代黑化变成霸王的时候,真的是童年阴影有没有。最后的darkness比较赶,不够丰满更像是为了展现十代成为尤贝尔人柱力之后的个人秀,最后和约翰的情怀双排也是草草收场。。。GX总体来说还是不错的,属于蛇头虎肚蛇尾的类型,精彩的决斗除了最后王样和十代的情怀对决之外,还有翔对抗地狱凯撒以及吉姆对战霸王,也是从这个时候开始,我周围开始出现了很多打牌的小伙伴们(包括我),开始把零花钱大量的投入到买卡包和礼盒当中(虽然都是盗版卡),组牌组打牌。
5DS:最为精彩的一部,对于“贫民窟中走出的英雄”并改写整个贫民窟命运的类型,简直不要太吸引人!再加上蟹哥外冷内热,人帅牌打的好,还是个技术宅修车改装决斗盘都不是事,打人也不含糊一记蟹升拳跟你开玩笑的?新推出的规则同调召唤,也非常容易理解和上手,相对于GX时期打牌的我们来说,同调卡组尽可能地避免了卡手和亏卡的情况,让对局变得更加有意思和紧张,这个时期我周围打牌的人数达到了顶峰,因为打牌我还认识了不少牌友,当时还组建了QQ群,一群小屁孩放假了就约着一起出来蹲在路边或者某个健身器材区打牌,游星和同伴们对于人生、未来的思考以及对现状的抗争和改变,非常的引人深思,相比起GX后期大家对于毕业的无比迷茫,5DS承前启后方面做的非常好。毫无疑问的巅峰之作。
ZEXAL:对不起没看完,子供向的画风和小学生设定让我有些失去观看的欲望,但总体来说还是看了些许的,或许有时间了我会把它补完再来评价一下。
ARCV、VRAINS、SEVENS:能看?
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