1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。
2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;
3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;
4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;
5、德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;
6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;
7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;
扩展资料:
《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。
每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。
参考来源:百度百科帝国时代3
国家特色
收起国家特色战术特殊对局
帝国时代3决定版俄国是游戏中的一个强力阵营,俄国有哪些好用的战术?下面给大家分享帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略
帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略
毛子这个国家,说实话有点四不像,结合了boom国和rush国以及商业时代后期强国的特点,比较奇葩,难以精通。并且战术比较枯燥,基本上只有一种思路:rush rush rush。因为这个国家的兵种单体战斗力比较低,没有农卡,前期经济差,boom的速度又太慢,必须依靠前期打击对手的经济和节奏,依靠中后期强大的经济和军事单位性价比以及资源区取胜。
经济型★★★★
控图型★★★★★
节奏型★★★
【国家特色】
军事方面:
毛子的步兵其实也很畸形,火枪285肉95金5个,它是拥有普通火枪75%的价格,80%的属性,并且造兵速度比较快,因此它的性价比很高。然后比较有意思的就是垃圾,可以理解为手很短的散兵,这个单位非常便宜,是拿来当搅屎棍和肉盾的,如果用的好,让它变成对面的经验值是一件很赚的事情。另外,近战骑兵哥萨克只占1人口,在打卡之后战斗力挺强,“俄罗斯贵族”这张卡片加垃圾,哥萨克和沙皇三个单位15%血攻,这张加强卡价值非常高,顶的上一张堡垒卡。
毛子在商业时代,拥有很高价值的5哥萨克卡。毛子的碉堡结合了兵营和哨塔的功能(造兵和接受船运以及躲农民),且只要250木,它是一个非常利于毛子控图的建筑。但同时,毛子进入堡垒时代后,缺点非常明显,除了2炮,几乎没有什么高价值/高战斗力的兵卡。沙皇的存在让毛子可以变得比较弟弟,它是一个偷农/拆家的利器。正面打不过或者僵持时,扔几个沙皇在对手资源区,对手一定会惊慌失措。
另外单独提一下毛子的教堂卡,效果是:堡垒时代1000木9个工业龙骑,900木升级垃圾,火枪,哥萨克至精锐属性。工业时代也可以继续对兵种升级,并且拿到工业属性的轻骑兵。这个卡咋一看效果也很强,其实没有什么用,因为木头价值过高,如果要尽快凑够资源拿龙骑或者是升级兵种,那么它就意味着你在较长时间内都没兵,而且还需要一张卡片的投资。因此,从这种角度来看,教堂卡不如换成发2炮/高级兵工厂。
经济方面:
毛子的农民是270肉出3个,需要53秒生产时间,所以毛子出农民就是boom(虽然回本时间很慢)咋一看这一点非常赚,出农民就完事了。实际上,它前期很穷,没有农卡,农民也不能一个一个点,用堕落的话说,前期必须在点农民和点兵之间做出抉择。换句话说,前期太穷,不断农就会断兵,不断兵就会断农。由于毛子boom的回本时间太慢,所以说毛子的经济模式,比较别扭,在前期需要依靠打压对手的经济来实现,而中后期则是依靠自身的农民数量来支撑经济。另外从某一种角度来看,这个国家在中后期跟葡萄牙有一点类似,很依赖玩家的控图和防守能力,这2个国家都是只能用tc出农这种很畸形的方式进行boom。所以这2个国家,__个人认为是16国里最难以精通的,会经常体会到放弃自己的殖民地的感觉。但是一旦你精通了他们,你就会直接成神。
我们从以上对毛子的国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:
①毛子前期经济太差,在前期,毛子只能在农和兵之间选择。而农民回本速度太慢,兵力不成规模的话战斗力也很低,所以说玩毛子,除非特殊地图,千万不要太贪经济(如tpboom,吃海等),切记过于搞经济的毛子一般最后的结局都是放弃自己的殖民地。
②毛子在前期运营其实很简单,多一点农民采肉就可以最大限度地抵消农和兵选择的尴尬问题。
③节奏方面:毛子这个国家在前期需要利用好5哥,去对面家里乱砍一波,让对手的农民进出tc,甚至是断一轮农出兵去压制对手。接着就是发资源箱,搞经济,刷兵,双碉堡控图防守。到中后期,发“俄罗斯贵族”加强卡,再辅以农民数量和资源区优势取胜。
④在中后期多利用碉堡的优势(之前欧洲国总结中讲过,补兵,船运,视野,输出等),控住资源区,等着对面冲碉堡。基本上是用一种蚕食的打法,等着对手资源区枯竭了这一把就赢了。
⑤毛子的步兵性价比高,且刷的速度快。但是它的单兵作战能力很低。所以抛开控兵水平、地形和配兵等因素,毛子在相同数量的军事单位情况下基本不可能打得过对手的,因此毛子需要去跟对手一直换兵,或者说一直送兵。这句话听起来其实非常别扭,众所周知,这个游戏送了兵是不可能赢的。但毛子不同,毛子需要去送兵,并且千万要掌握好送兵的数量,因为送多了一下子就崩盘,整局游戏都是葫芦娃救爷爷。所以这也是__说毛子非常难用的原因之一。
⑥毛子的垃圾是一个非常op的单位,虽然都是对手的经验值,但是它的白菜价以及对反重步的效果成为了毛子的利器。毛子的火枪属性低,哥萨克是骑兵也不能强上重步,甚至在前期对手的弓弩单位,毛子也需要用垃圾来处理。因为它价格实在太便宜,也能够很快成型,还是远防,所以它跟对手的兵对射是完全不亏的。但是有个最大的问题,它的射程对比普通的散兵来说太短,所以会被散兵一直hr到死,这也是毛子最好不要进入堡垒时代的一个重要原因之一。
⑦商业时代的5哥萨克一定要好好利用,这是价值750资源的兵卡,价值太高,并且能够直接从前置的碉堡出来,到达对手家里的速度也很快,上了商业时代后拉着它配合碉堡的1轮兵,可以对对手的农民一顿乱砍。打了“俄罗斯贵族”加强卡后,战斗力更是显著提升,一张卡加了它和垃圾15%血攻。
⑧毛子的碉堡是结合了兵营和哨塔2个功能,所以说打到中后期农民多了,需要在地图上家的外围资源区拍上碉堡,一方面保护自己的农民,另一方面控制住对手的资源区。
⑨个人认为毛子的容错率比较低,特别是前期,出的每一轮兵都很有讲究,出错了(比如火枪少了,或者垃圾少了等等)就可能被抓住机会一波崩盘。原因就是毛子的单兵作战能力太低,再加上毛子反骑能力比较羸弱,在换兵过程中很容易就被对手的骑兵给黏住,或者是火枪被弓弩手乱射,然后一波就崩了。这也是这个国家难用的另一个原因之一。
⑩毛子在95%的对局中,最好不要主动进入堡垒时代,因为它除了2炮没有其他有价值的东西,并且3个兵种都要升级,又是一大批资源,升级了后还跟对手商业时代兵种属性一样,这几千的资源几乎可以说是白费的,毛子实在没有那么多经济搞这些东西。这也就意味着毛子会经常遇到跨时代作战的尴尬局面,因此,控图和压制成为了毛子玩家必须要做的事情。
_玩毛子在前期一定要赶好肉,这国家前期穷,家里被跑马的话,经济就容易失调,节奏就会乱,会被对手拖住,从而给对手上时代或者是发展经济的机会。
_毛子700木到了后可以拍一个教堂,因为毛子发了小木流,木头可能会剩余比较多,这样可以把木头合理地投资。一个教堂其实跟一个tp性价比一样,但tp200木回本更慢。一方面教堂可以当成1个小tp使用,另一方面打到中后期可以研究煤气灯等视野科技,还是非常有用的。
1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。
2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;
3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;
4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;
5、德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;
6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;
7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;
扩展资料:
《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土著盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。
每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土著文明。之所以会选择易洛魁和苏族。
参考来源:百度百科帝国时代3
国家特色
收起国家特色战术特殊对局
帝国时代3决定版俄国是游戏中的一个强力阵营,俄国有哪些好用的战术?下面给大家分享帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略
帝国时代3决定版俄国经济与战术详解攻略
毛子这个国家,说实话有点四不像,结合了boom国和rush国以及商业时代后期强国的特点,比较奇葩,难以精通。并且战术比较枯燥,基本上只有一种思路:rush rush rush。因为这个国家的兵种单体战斗力比较低,没有农卡,前期经济差,boom的速度又太慢,必须依靠前期打击对手的经济和节奏,依靠中后期强大的经济和军事单位性价比以及资源区取胜。
经济型★★★★
控图型★★★★★
节奏型★★★
【国家特色】
军事方面:
毛子的步兵其实也很畸形,火枪285肉95金5个,它是拥有普通火枪75%的价格,80%的属性,并且造兵速度比较快,因此它的性价比很高。然后比较有意思的就是垃圾,可以理解为手很短的散兵,这个单位非常便宜,是拿来当搅屎棍和肉盾的,如果用的好,让它变成对面的经验值是一件很赚的事情。另外,近战骑兵哥萨克只占1人口,在打卡之后战斗力挺强,“俄罗斯贵族”这张卡片加垃圾,哥萨克和沙皇三个单位15%血攻,这张加强卡价值非常高,顶的上一张堡垒卡。
毛子在商业时代,拥有很高价值的5哥萨克卡。毛子的碉堡结合了兵营和哨塔的功能(造兵和接受船运以及躲农民),且只要250木,它是一个非常利于毛子控图的建筑。但同时,毛子进入堡垒时代后,缺点非常明显,除了2炮,几乎没有什么高价值/高战斗力的兵卡。沙皇的存在让毛子可以变得比较弟弟,它是一个偷农/拆家的利器。正面打不过或者僵持时,扔几个沙皇在对手资源区,对手一定会惊慌失措。
另外单独提一下毛子的教堂卡,效果是:堡垒时代1000木9个工业龙骑,900木升级垃圾,火枪,哥萨克至精锐属性。工业时代也可以继续对兵种升级,并且拿到工业属性的轻骑兵。这个卡咋一看效果也很强,其实没有什么用,因为木头价值过高,如果要尽快凑够资源拿龙骑或者是升级兵种,那么它就意味着你在较长时间内都没兵,而且还需要一张卡片的投资。因此,从这种角度来看,教堂卡不如换成发2炮/高级兵工厂。
经济方面:
毛子的农民是270肉出3个,需要53秒生产时间,所以毛子出农民就是boom(虽然回本时间很慢)咋一看这一点非常赚,出农民就完事了。实际上,它前期很穷,没有农卡,农民也不能一个一个点,用堕落的话说,前期必须在点农民和点兵之间做出抉择。换句话说,前期太穷,不断农就会断兵,不断兵就会断农。由于毛子boom的回本时间太慢,所以说毛子的经济模式,比较别扭,在前期需要依靠打压对手的经济来实现,而中后期则是依靠自身的农民数量来支撑经济。另外从某一种角度来看,这个国家在中后期跟葡萄牙有一点类似,很依赖玩家的控图和防守能力,这2个国家都是只能用tc出农这种很畸形的方式进行boom。所以这2个国家,__个人认为是16国里最难以精通的,会经常体会到放弃自己的殖民地的感觉。但是一旦你精通了他们,你就会直接成神。
我们从以上对毛子的国家特色的总结中,可以得出几个关键结论:
①毛子前期经济太差,在前期,毛子只能在农和兵之间选择。而农民回本速度太慢,兵力不成规模的话战斗力也很低,所以说玩毛子,除非特殊地图,千万不要太贪经济(如tpboom,吃海等),切记过于搞经济的毛子一般最后的结局都是放弃自己的殖民地。
②毛子在前期运营其实很简单,多一点农民采肉就可以最大限度地抵消农和兵选择的尴尬问题。
③节奏方面:毛子这个国家在前期需要利用好5哥,去对面家里乱砍一波,让对手的农民进出tc,甚至是断一轮农出兵去压制对手。接着就是发资源箱,搞经济,刷兵,双碉堡控图防守。到中后期,发“俄罗斯贵族”加强卡,再辅以农民数量和资源区优势取胜。
④在中后期多利用碉堡的优势(之前欧洲国总结中讲过,补兵,船运,视野,输出等),控住资源区,等着对面冲碉堡。基本上是用一种蚕食的打法,等着对手资源区枯竭了这一把就赢了。
⑤毛子的步兵性价比高,且刷的速度快。但是它的单兵作战能力很低。所以抛开控兵水平、地形和配兵等因素,毛子在相同数量的军事单位情况下基本不可能打得过对手的,因此毛子需要去跟对手一直换兵,或者说一直送兵。这句话听起来其实非常别扭,众所周知,这个游戏送了兵是不可能赢的。但毛子不同,毛子需要去送兵,并且千万要掌握好送兵的数量,因为送多了一下子就崩盘,整局游戏都是葫芦娃救爷爷。所以这也是__说毛子非常难用的原因之一。
⑥毛子的垃圾是一个非常op的单位,虽然都是对手的经验值,但是它的白菜价以及对反重步的效果成为了毛子的利器。毛子的火枪属性低,哥萨克是骑兵也不能强上重步,甚至在前期对手的弓弩单位,毛子也需要用垃圾来处理。因为它价格实在太便宜,也能够很快成型,还是远防,所以它跟对手的兵对射是完全不亏的。但是有个最大的问题,它的射程对比普通的散兵来说太短,所以会被散兵一直hr到死,这也是毛子最好不要进入堡垒时代的一个重要原因之一。
⑦商业时代的5哥萨克一定要好好利用,这是价值750资源的兵卡,价值太高,并且能够直接从前置的碉堡出来,到达对手家里的速度也很快,上了商业时代后拉着它配合碉堡的1轮兵,可以对对手的农民一顿乱砍。打了“俄罗斯贵族”加强卡后,战斗力更是显著提升,一张卡加了它和垃圾15%血攻。
⑧毛子的碉堡是结合了兵营和哨塔2个功能,所以说打到中后期农民多了,需要在地图上家的外围资源区拍上碉堡,一方面保护自己的农民,另一方面控制住对手的资源区。
⑨个人认为毛子的容错率比较低,特别是前期,出的每一轮兵都很有讲究,出错了(比如火枪少了,或者垃圾少了等等)就可能被抓住机会一波崩盘。原因就是毛子的单兵作战能力太低,再加上毛子反骑能力比较羸弱,在换兵过程中很容易就被对手的骑兵给黏住,或者是火枪被弓弩手乱射,然后一波就崩了。这也是这个国家难用的另一个原因之一。
⑩毛子在95%的对局中,最好不要主动进入堡垒时代,因为它除了2炮没有其他有价值的东西,并且3个兵种都要升级,又是一大批资源,升级了后还跟对手商业时代兵种属性一样,这几千的资源几乎可以说是白费的,毛子实在没有那么多经济搞这些东西。这也就意味着毛子会经常遇到跨时代作战的尴尬局面,因此,控图和压制成为了毛子玩家必须要做的事情。
_玩毛子在前期一定要赶好肉,这国家前期穷,家里被跑马的话,经济就容易失调,节奏就会乱,会被对手拖住,从而给对手上时代或者是发展经济的机会。
_毛子700木到了后可以拍一个教堂,因为毛子发了小木流,木头可能会剩余比较多,这样可以把木头合理地投资。一个教堂其实跟一个tp性价比一样,但tp200木回本更慢。一方面教堂可以当成1个小tp使用,另一方面打到中后期可以研究煤气灯等视野科技,还是非常有用的。
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