3D类的单机游戏,超绚的3D人物,技能,武器,物品等
以封神榜为题材的背景展开的故事
荡神志
开放分类:单机游戏
游戏类型:动作RPG
开发公司:英特卫台湾
游戏容量:2CD
官方网站:
系统需求:
CPU:P-III 500以上
内存:128MB
显示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,并内建32MB以上的Video RAM。(GeForce)
操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP
声卡:兼容于兼容DirectX 8.0之声卡。
光驱:32X以上的光驱
硬盘空间:1G
鼠标与键盘:适用于WINDOWS系统。
对于这款中文RPG3D作品,期待已久了,之前看了些官方截图感觉还不错,2004.4.20正式发行。在玩之前已经看到不少负面评论,多是对画面和视角,操作不满意。
下面简单谈谈我的感觉
画面:全3D,场面大气,人物,服装,武器造型独特。光影效果华丽。
有纸娃娃系统,换上服装装备会有相应变化。武器造型相当华丽独特,个人比较欣赏。游戏场景多样,可惜粗糙的画面减分不少。
主要缺点是画质粗糙,场景有些杂乱。
不多说大家看截图吧。
音乐音效:中国人熟悉的民族音乐风格,曲目众多。音乐和音效就有300Mb。整体效果不错,耐听。对于片头采用日文歌曲,确实有些不伦不类,具体原因不明,很多人略有微词。
操作:简单方便,战斗是只需按着鼠标左键不放就可连续攻击,点选屏幕下面的绝招图标就可施放威力强大的绝招。
战斗场面激烈,敌人数量,种类众多,在华丽的剑招下,战斗感觉过瘾。
提供多种魔法供学习,升级有属性点数可供选择,创出自己喜欢的类型人物,如血牛或法师,像网络游戏。
游戏视角提供2种设置,自由选择。通过鼠标滚轮,还可调节视角远近。
缺点是进出门的时候视角变化,有些不便。无法抬头,看不到高处的景物,视角受到限制。
故事情节:讲述商朝纣王,妲己,姜子牙时期,发生的虚幻故事。主角为一个18岁少年,在一个战乱的年代发生的离奇经历。
我还没通关,具体情节还不清楚。玩了几个小时,故事情节紧凑,任务提示一个接一个,毫不拖沓。随着进程,会有其它角色加入队中,感情戏是少不了的。
系统要求:
系统要求低我的MX400也能流畅的运行,当然前提是选择较低的分辨率。
游戏评分(标准GAMESPOT,满分10分)
画面 7
声音 8
游戏性 8
价值 7
评测者加权 8(国产游戏多加1分)
总分 7.6
------------------------------
小结
对于只有900多兆的3D作品,对其画面要求也不能太高,作为国产的3D作品,实力本来就不能和世界级大作相比。
玩着熟悉的历史背景,看着亲切的汉字,曲折迷离的故事情节,丰富的魔法道具,加上爽快的战斗场面,如果不是太挑剔的话,这样地作品也是可以静心玩下去的。
毕竟国产3D作品太少了,还是要支持一下已经落后很多的国产游戏。另外对于一款游戏也不必太在意别人的评价,只要自己玩得高兴,体会到其中的乐趣就够了,这才是游戏的本质。这游戏我玩得时间不长,还有很多东西没体会到,因此就不多说了。
最后我个人对于国产游戏一向是报以宽容的态度,毕竟自己的孩子自己不疼还会有谁疼呢,哈哈可怜天下父母心。
在游戏中如果有退出和死机的情况请去官方网站下载最新的补丁。
附录官方介绍,比我写要更详细些。截图显卡为MX400,这应该是最差的画面截图了,因此对于画面情况仅供参考,不必在意。
游戏风格:
脱离传统中国雕梁画栋的刻板造型,改采粗犷雄伟的古文明建筑,搭配多方考据的中国神秘图腾,营造磅R的气势,带领玩家仿佛回到中国古战场。场景原始带有神秘色彩,人物个性化中附幻想空间。
玩法上虽然仍是RPG的类型,但更针对其剧情铺陈与设计,加入多重对话与多线剧情,连结局皆有玩家自行决定。
在战斗设定上,不同于国内的回合式战斗,改采地图实时战斗方式,节奏清楚明快,不会拖泥带水,动作设计更是华丽生动。
技术说明:
足以与Quake、Unreal抗衡的3D成像引擎:『PICTOGRAPH』!
『戏魔师』与Interplay的惊人技术结晶:『PICTOGRAPH』引擎,之所以用『PICTOGRAPH』(此字意为:顶点、极盛时期)这个名字,就是因为它惊人的强大成像能力。『PICTOGRAPH』超强的实时运算效能更有媲美Quake、Unreal引擎的威力!只要是看过《荡神志》游戏画面的人,就绝对会因为它所展现的壮观魄力和流畅而炫丽的场景而震撼不已。『PICTOGRAPH』引擎更有六大最与众不同的特点。
『细』惊人的人物成像:『PICTOGRAPH』在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。『PICTOGRAPH』更合并国外DCR人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3D模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。
『大』超大规模战斗:『PICTOGRAPH』引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,『PICTOGRAPH』引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!
『快』畅快的人物动作:『PICTOGRAPH』引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3D引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的MotionCapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让玩家不但可享受攻击时的快感,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。
『动』细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让玩家享受近乎格斗的动作表现!
『炫』目炫神迷的特效:在『PICTOGRAPH』引擎的强大威力支持下,若将游戏中特效全开,则玩家将见识到一场最华丽的视觉飨宴!『PICTOGRAPH』可呈现出数千种3D的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅R重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令玩家达到身历其境的感官刺激。
『壮』壮观华丽的场景:『PICTOGRAPH』强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的DT对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论中国山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类中国式神话奇幻世界。壮观的城池.、神秘的墓穴洞窟,还原古代中国伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。
游戏特色
在《荡神志》里,想带给玩家的是截然不同的全新体验,将「好玩」以及「深度」两大元素作为游戏的目标,融合出一套完美的游戏,在可玩性的部分,设计小组参照了许多成功的游戏,深深的了解到,一套顶级游戏必须面面俱到,光是针对一两项特色来发挥,往往会造成整体主题偏离而失败,在此,我们先就游戏深度方面,介绍两项引人入胜的特色:
深入人心的剧情
由前所述,我们知道整段故事发生在中国史上,唯一的神幻历史中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负着不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎;而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王而已,在随着故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对的敌人变为惺惺相惜的战友后,使玩家在游戏中能够获得对『世事无常』的领悟,并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。
高自由度游戏路线
要能够将如此动人的剧情完整呈现出来,就必定要配合极高的自由度进行游戏,否则充其量也是一篇电子小说罢了,为此,我们特地精心设定,将《荡神志》的游戏剧情及设定采取类似『柏德之门』的多重对话、多重路线与开放式剧情架构!玩家依照自己个性选取不同的对话,大幅度增加游戏的互动性,而主轴更以开放式路线进行,同样一个关卡,玩家可以用不同的方式解决,不但游戏中的自由度极高,配合耐人寻味的故事背景并且有多线剧情及多重结局,大大增加游戏的耐完度。
在游戏具有深邃广阔内涵的之后,还必须结合整体的技术,才能塑造出『好玩』此一重大因素,为此,设计团队做了许多努力:
游戏节奏顺畅明快
许多游戏都将场景分成许多区块,在进入时必须加载资料,烦的是有些将每间房子都独立出来,使得玩家必须浪费时间在读取上,这对玩家而言是件苦差事,而《荡神志》运用了最新的地图区块融合技术,将读取地图场景的这项动作减到最少。玩家能轻松的在各区域、建筑物之间来去穿梭自如,即使这些区域、建筑物及屋内装潢的场景精致度都很高,玩家仍然只要快速加载或甚至完全不需要作加载的动作,省去游戏过程中不必要的间断。
直觉式操作接口
而在以顺畅性为前提的精神之下,游戏中所有的选项都以直觉式设计,辅以最受玩家喜爱的旋转式披萨盘接口;玩家不但可以将所有选单、窗口拖曳至自己顺手习惯的特定位置,更能将常用的指令都能设定为热键;如此人性化的设计,不论移动、对话、战斗等等各项操作都不用一再重复点选的动作,所有动作一气呵成,让玩家能够毫不间断的沉浸在冒险与剧情中。
纸娃娃武器装备系统
《荡神志》另一个最大的特色就是纸娃娃武器装备系统,不同于在其它市面上的RPG游戏中,角色的服装及武器永远一套到底的陋习;《荡神志》中角色的武器和防具不但会依玩家所装备的不同而改变,更会清楚显示在角色的外观上,让游戏乐趣大幅增加!此外,玩家更可以藉由杀掉魔王级的角色而得到他们手上的神兵利器,换句话说,当玩家觉得某魔王角色手上的家伙看起来还不错时,就可以进一步强夺并据为己有!游戏中装备栏的设定更是贴心,角色的装备可以直接在接口中拖曳图标更换,替换每一部份的装备时,画面上的人物就会立刻着装,让玩家马上看到角色的外表。
超越传统的人物系统
在《荡神志》之中,会加入玩家队伍的人物高达十三人之多!更都是大家耳熟能详的哪咤、二郎神、姜子牙等等独特人物,并赋予每个角色全新的造型及个性,兼顾了传统精神及时代感,既不会让玩家有老套的感觉,也不会因为硬是翻新而变的很突兀,每个人都拥有自己的一段故事和鲜明的个性。此外,为了增加游戏的趣味性,《荡神志》还都增加了一般游戏所没有的特色:
「五行技能」:玩家不再是孤军奋战,在《荡神志》中同时参与战斗的角色为三人,每个人在提升等级后,除了传统的攻击、防御等等属性增加外,还有崭新的「五行技能」参数,玩家将点数分配到金木水火土五项属性中,当与相生相克的敌人战斗时,将会影响攻防能力,因此维持一个平衡的队伍是非常重要的,而且,玩家在使用同属性系列的法术或武器更具威力,并拥有特殊的必杀技!大幅增加了游戏的变量,在每次游戏都会有不同的体验。
「武器多样化」:共有单手兵器、两手持用的重兵器、双剑或双刀流组合、长兵器、弓矢与特殊武器。而且这绝对不是手上换一把武器的外型的噱头而已,各种兵器都有其特长以及独特的攻击招数,配合自己擅长的战术、选择趁手的兵器这点对玩家而言将极为重要。
「马车系统」:战斗时,《荡神志》亦活用了多角色的长处,更加入独特的「马车系统」!游戏中并非从伙伴中任选一个人出来作战,而是同时有三名角色同时参与战斗,玩家主控一位、然后从『马车』中最多十三名队友中选出另两位伙伴加入战局。更重要的是,就算是在战斗进行中,玩家也可以利用『马车』功能来更改参战的队友,也就是能依据不同的战况,选择不同队友组合,搭配各自的「五行技能」以及专有的绝招,变化出无限的战术可能!
「法宝系统」:各属性相克的「法术」系统以及着墨甚重的独到「法宝」系统,众玩家们所熟悉的捆仙索、乾坤袋、风火轮、打神鞭等等法宝将在《荡神志》之中以大魄力重现!而且法宝可不是一般RPG的道具一般拿来用用,而是每种法宝皆有其不同的使用规则以及特殊法力,有的法宝只要攻击到一名敌人,只要该名敌人经过的地方都会散布感染菌、伤害其它敌人,而阵型式法宝有的可以在阵法内瘫痪敌人的所有法术、或是布满陷阱攻击敌方。
「角色多样化」:在十三名主要角色外,所有的登场NPC、怪物及魔王角色共有近百种设定,不会走来走去碰到一堆三胞胎,玩家们可以想象这是如何的浩大的工程,惊奇的不仅于此,除了所有登场生物都有自我的风格造型外,游戏还灵活运用了PICTOGRAPH引擎的凶猛实力,创造了一些超巨型怪物在游戏中,当玩家遇上踏步如雷、声势惊人的巨兽时,将感受到前所未有的感官震撼!!
暴雪游戏排行榜前十名如下:
1、暗黑破坏神3
暗黑破坏神Ⅲ是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是暗黑破坏神2的续作,游戏故事发生于暗黑破坏神2的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片暗黑破坏神3:死神之镰于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布暗黑破坏神3在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
2、星际争霸2
星际争霸2是由暴雪推出的一款RTS即时战略类游戏,星际争霸Ⅱ剧情上延续了星际争霸初代作品的剧情和世界观,保留了一些星际争霸的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
3、风暴英雄
风暴英雄是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
4、魔兽世界
魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
5、魔兽争霸3
魔兽争霸是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治于2002年7月发行。最新官方资料片为为魔兽争霸3:冰封王座。玩家可以选择在魔兽争霸3中操控四个种族,其中人类和兽人在其前作魔兽争霸2黑潮中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵和不死亡灵。
6、星际争霸
星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有母巢之战。游戏使用魔兽争霸Ⅱ引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
7、炉石传说
炉石传说:魔兽英雄传是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。炉石传说是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。
在炉石传说:魔兽英雄传中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着魔兽世界中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。
8、守望先锋
守望先锋是暴雪17年以来第一款全新IP的游戏。这是一个合作型网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位。如半藏的大招为蓄力后施放青龙造成直线伤害,而MERCY的女性角色则可以为团队恢复生命值,玩家可以在第一人称射击和第三人称动作两方面互相切换,且游戏中支持战术的制定。
9、星际争霸3
游戏中有八大种族之多。除了强大的游戏引擎外,星际争霸系列中还有独特的兵种和技能。玩家在游戏中会不断获取新的兵种、技能以及兵种间所需使用、组合的单位。玩家可以创建或购买角色、单位及战斗系统。星际争霸系列也已经成为了暴雪游戏最畅销的星际系列之一。虽然星际争霸系列也存在着BUG,但仍然值得玩家去玩一下!
10、暗黑破坏神2
《暗黑破坏神2》是由暴雪游戏开发并发行的一款以暴雪工作室旗下的魔兽争霸游戏为原型改编的动作冒险类游戏。游戏由《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》两大系列共同打造。其中《暗黑破坏神2》主要讲述了艾泽拉斯中魔导师与守护者之间的故事。
3D类的单机游戏,超绚的3D人物,技能,武器,物品等
以封神榜为题材的背景展开的故事
荡神志
开放分类:单机游戏
游戏类型:动作RPG
开发公司:英特卫台湾
游戏容量:2CD
官方网站:
系统需求:
CPU:P-III 500以上
内存:128MB
显示卡:兼容DirectX 8.0的3D加速卡,并内建32MB以上的Video RAM。(GeForce)
操作系统:WINDOWS 98/ME/2000/XP
声卡:兼容于兼容DirectX 8.0之声卡。
光驱:32X以上的光驱
硬盘空间:1G
鼠标与键盘:适用于WINDOWS系统。
对于这款中文RPG3D作品,期待已久了,之前看了些官方截图感觉还不错,2004.4.20正式发行。在玩之前已经看到不少负面评论,多是对画面和视角,操作不满意。
下面简单谈谈我的感觉
画面:全3D,场面大气,人物,服装,武器造型独特。光影效果华丽。
有纸娃娃系统,换上服装装备会有相应变化。武器造型相当华丽独特,个人比较欣赏。游戏场景多样,可惜粗糙的画面减分不少。
主要缺点是画质粗糙,场景有些杂乱。
不多说大家看截图吧。
音乐音效:中国人熟悉的民族音乐风格,曲目众多。音乐和音效就有300Mb。整体效果不错,耐听。对于片头采用日文歌曲,确实有些不伦不类,具体原因不明,很多人略有微词。
操作:简单方便,战斗是只需按着鼠标左键不放就可连续攻击,点选屏幕下面的绝招图标就可施放威力强大的绝招。
战斗场面激烈,敌人数量,种类众多,在华丽的剑招下,战斗感觉过瘾。
提供多种魔法供学习,升级有属性点数可供选择,创出自己喜欢的类型人物,如血牛或法师,像网络游戏。
游戏视角提供2种设置,自由选择。通过鼠标滚轮,还可调节视角远近。
缺点是进出门的时候视角变化,有些不便。无法抬头,看不到高处的景物,视角受到限制。
故事情节:讲述商朝纣王,妲己,姜子牙时期,发生的虚幻故事。主角为一个18岁少年,在一个战乱的年代发生的离奇经历。
我还没通关,具体情节还不清楚。玩了几个小时,故事情节紧凑,任务提示一个接一个,毫不拖沓。随着进程,会有其它角色加入队中,感情戏是少不了的。
系统要求:
系统要求低我的MX400也能流畅的运行,当然前提是选择较低的分辨率。
游戏评分(标准GAMESPOT,满分10分)
画面 7
声音 8
游戏性 8
价值 7
评测者加权 8(国产游戏多加1分)
总分 7.6
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小结
对于只有900多兆的3D作品,对其画面要求也不能太高,作为国产的3D作品,实力本来就不能和世界级大作相比。
玩着熟悉的历史背景,看着亲切的汉字,曲折迷离的故事情节,丰富的魔法道具,加上爽快的战斗场面,如果不是太挑剔的话,这样地作品也是可以静心玩下去的。
毕竟国产3D作品太少了,还是要支持一下已经落后很多的国产游戏。另外对于一款游戏也不必太在意别人的评价,只要自己玩得高兴,体会到其中的乐趣就够了,这才是游戏的本质。这游戏我玩得时间不长,还有很多东西没体会到,因此就不多说了。
最后我个人对于国产游戏一向是报以宽容的态度,毕竟自己的孩子自己不疼还会有谁疼呢,哈哈可怜天下父母心。
在游戏中如果有退出和死机的情况请去官方网站下载最新的补丁。
附录官方介绍,比我写要更详细些。截图显卡为MX400,这应该是最差的画面截图了,因此对于画面情况仅供参考,不必在意。
游戏风格:
脱离传统中国雕梁画栋的刻板造型,改采粗犷雄伟的古文明建筑,搭配多方考据的中国神秘图腾,营造磅R的气势,带领玩家仿佛回到中国古战场。场景原始带有神秘色彩,人物个性化中附幻想空间。
玩法上虽然仍是RPG的类型,但更针对其剧情铺陈与设计,加入多重对话与多线剧情,连结局皆有玩家自行决定。
在战斗设定上,不同于国内的回合式战斗,改采地图实时战斗方式,节奏清楚明快,不会拖泥带水,动作设计更是华丽生动。
技术说明:
足以与Quake、Unreal抗衡的3D成像引擎:『PICTOGRAPH』!
『戏魔师』与Interplay的惊人技术结晶:『PICTOGRAPH』引擎,之所以用『PICTOGRAPH』(此字意为:顶点、极盛时期)这个名字,就是因为它惊人的强大成像能力。『PICTOGRAPH』超强的实时运算效能更有媲美Quake、Unreal引擎的威力!只要是看过《荡神志》游戏画面的人,就绝对会因为它所展现的壮观魄力和流畅而炫丽的场景而震撼不已。『PICTOGRAPH』引擎更有六大最与众不同的特点。
『细』惊人的人物成像:『PICTOGRAPH』在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。『PICTOGRAPH』更合并国外DCR人物引擎(多边形减面系统),采用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3D模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。
『大』超大规模战斗:『PICTOGRAPH』引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,『PICTOGRAPH』引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战刺激度加倍!
『快』畅快的人物动作:『PICTOGRAPH』引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3D引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作采用最新的MotionCapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让玩家不但可享受攻击时的快感,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。
『动』细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让玩家享受近乎格斗的动作表现!
『炫』目炫神迷的特效:在『PICTOGRAPH』引擎的强大威力支持下,若将游戏中特效全开,则玩家将见识到一场最华丽的视觉飨宴!『PICTOGRAPH』可呈现出数千种3D的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅R重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令玩家达到身历其境的感官刺激。
『壮』壮观华丽的场景:『PICTOGRAPH』强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的DT对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论中国山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类中国式神话奇幻世界。壮观的城池.、神秘的墓穴洞窟,还原古代中国伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。
游戏特色
在《荡神志》里,想带给玩家的是截然不同的全新体验,将「好玩」以及「深度」两大元素作为游戏的目标,融合出一套完美的游戏,在可玩性的部分,设计小组参照了许多成功的游戏,深深的了解到,一套顶级游戏必须面面俱到,光是针对一两项特色来发挥,往往会造成整体主题偏离而失败,在此,我们先就游戏深度方面,介绍两项引人入胜的特色:
深入人心的剧情
由前所述,我们知道整段故事发生在中国史上,唯一的神幻历史中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负着不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎;而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王而已,在随着故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对的敌人变为惺惺相惜的战友后,使玩家在游戏中能够获得对『世事无常』的领悟,并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。
高自由度游戏路线
要能够将如此动人的剧情完整呈现出来,就必定要配合极高的自由度进行游戏,否则充其量也是一篇电子小说罢了,为此,我们特地精心设定,将《荡神志》的游戏剧情及设定采取类似『柏德之门』的多重对话、多重路线与开放式剧情架构!玩家依照自己个性选取不同的对话,大幅度增加游戏的互动性,而主轴更以开放式路线进行,同样一个关卡,玩家可以用不同的方式解决,不但游戏中的自由度极高,配合耐人寻味的故事背景并且有多线剧情及多重结局,大大增加游戏的耐完度。
在游戏具有深邃广阔内涵的之后,还必须结合整体的技术,才能塑造出『好玩』此一重大因素,为此,设计团队做了许多努力:
游戏节奏顺畅明快
许多游戏都将场景分成许多区块,在进入时必须加载资料,烦的是有些将每间房子都独立出来,使得玩家必须浪费时间在读取上,这对玩家而言是件苦差事,而《荡神志》运用了最新的地图区块融合技术,将读取地图场景的这项动作减到最少。玩家能轻松的在各区域、建筑物之间来去穿梭自如,即使这些区域、建筑物及屋内装潢的场景精致度都很高,玩家仍然只要快速加载或甚至完全不需要作加载的动作,省去游戏过程中不必要的间断。
直觉式操作接口
而在以顺畅性为前提的精神之下,游戏中所有的选项都以直觉式设计,辅以最受玩家喜爱的旋转式披萨盘接口;玩家不但可以将所有选单、窗口拖曳至自己顺手习惯的特定位置,更能将常用的指令都能设定为热键;如此人性化的设计,不论移动、对话、战斗等等各项操作都不用一再重复点选的动作,所有动作一气呵成,让玩家能够毫不间断的沉浸在冒险与剧情中。
纸娃娃武器装备系统
《荡神志》另一个最大的特色就是纸娃娃武器装备系统,不同于在其它市面上的RPG游戏中,角色的服装及武器永远一套到底的陋习;《荡神志》中角色的武器和防具不但会依玩家所装备的不同而改变,更会清楚显示在角色的外观上,让游戏乐趣大幅增加!此外,玩家更可以藉由杀掉魔王级的角色而得到他们手上的神兵利器,换句话说,当玩家觉得某魔王角色手上的家伙看起来还不错时,就可以进一步强夺并据为己有!游戏中装备栏的设定更是贴心,角色的装备可以直接在接口中拖曳图标更换,替换每一部份的装备时,画面上的人物就会立刻着装,让玩家马上看到角色的外表。
超越传统的人物系统
在《荡神志》之中,会加入玩家队伍的人物高达十三人之多!更都是大家耳熟能详的哪咤、二郎神、姜子牙等等独特人物,并赋予每个角色全新的造型及个性,兼顾了传统精神及时代感,既不会让玩家有老套的感觉,也不会因为硬是翻新而变的很突兀,每个人都拥有自己的一段故事和鲜明的个性。此外,为了增加游戏的趣味性,《荡神志》还都增加了一般游戏所没有的特色:
「五行技能」:玩家不再是孤军奋战,在《荡神志》中同时参与战斗的角色为三人,每个人在提升等级后,除了传统的攻击、防御等等属性增加外,还有崭新的「五行技能」参数,玩家将点数分配到金木水火土五项属性中,当与相生相克的敌人战斗时,将会影响攻防能力,因此维持一个平衡的队伍是非常重要的,而且,玩家在使用同属性系列的法术或武器更具威力,并拥有特殊的必杀技!大幅增加了游戏的变量,在每次游戏都会有不同的体验。
「武器多样化」:共有单手兵器、两手持用的重兵器、双剑或双刀流组合、长兵器、弓矢与特殊武器。而且这绝对不是手上换一把武器的外型的噱头而已,各种兵器都有其特长以及独特的攻击招数,配合自己擅长的战术、选择趁手的兵器这点对玩家而言将极为重要。
「马车系统」:战斗时,《荡神志》亦活用了多角色的长处,更加入独特的「马车系统」!游戏中并非从伙伴中任选一个人出来作战,而是同时有三名角色同时参与战斗,玩家主控一位、然后从『马车』中最多十三名队友中选出另两位伙伴加入战局。更重要的是,就算是在战斗进行中,玩家也可以利用『马车』功能来更改参战的队友,也就是能依据不同的战况,选择不同队友组合,搭配各自的「五行技能」以及专有的绝招,变化出无限的战术可能!
「法宝系统」:各属性相克的「法术」系统以及着墨甚重的独到「法宝」系统,众玩家们所熟悉的捆仙索、乾坤袋、风火轮、打神鞭等等法宝将在《荡神志》之中以大魄力重现!而且法宝可不是一般RPG的道具一般拿来用用,而是每种法宝皆有其不同的使用规则以及特殊法力,有的法宝只要攻击到一名敌人,只要该名敌人经过的地方都会散布感染菌、伤害其它敌人,而阵型式法宝有的可以在阵法内瘫痪敌人的所有法术、或是布满陷阱攻击敌方。
「角色多样化」:在十三名主要角色外,所有的登场NPC、怪物及魔王角色共有近百种设定,不会走来走去碰到一堆三胞胎,玩家们可以想象这是如何的浩大的工程,惊奇的不仅于此,除了所有登场生物都有自我的风格造型外,游戏还灵活运用了PICTOGRAPH引擎的凶猛实力,创造了一些超巨型怪物在游戏中,当玩家遇上踏步如雷、声势惊人的巨兽时,将感受到前所未有的感官震撼!!
暴雪游戏排行榜前十名如下:
1、暗黑破坏神3
暗黑破坏神Ⅲ是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是暗黑破坏神2的续作,游戏故事发生于暗黑破坏神2的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片暗黑破坏神3:死神之镰于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布暗黑破坏神3在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
2、星际争霸2
星际争霸2是由暴雪推出的一款RTS即时战略类游戏,星际争霸Ⅱ剧情上延续了星际争霸初代作品的剧情和世界观,保留了一些星际争霸的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
3、风暴英雄
风暴英雄是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
4、魔兽世界
魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
5、魔兽争霸3
魔兽争霸是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治于2002年7月发行。最新官方资料片为为魔兽争霸3:冰封王座。玩家可以选择在魔兽争霸3中操控四个种族,其中人类和兽人在其前作魔兽争霸2黑潮中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵和不死亡灵。
6、星际争霸
星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有母巢之战。游戏使用魔兽争霸Ⅱ引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。
7、炉石传说
炉石传说:魔兽英雄传是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。炉石传说是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。
在炉石传说:魔兽英雄传中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着魔兽世界中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。
8、守望先锋
守望先锋是暴雪17年以来第一款全新IP的游戏。这是一个合作型网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位。如半藏的大招为蓄力后施放青龙造成直线伤害,而MERCY的女性角色则可以为团队恢复生命值,玩家可以在第一人称射击和第三人称动作两方面互相切换,且游戏中支持战术的制定。
9、星际争霸3
游戏中有八大种族之多。除了强大的游戏引擎外,星际争霸系列中还有独特的兵种和技能。玩家在游戏中会不断获取新的兵种、技能以及兵种间所需使用、组合的单位。玩家可以创建或购买角色、单位及战斗系统。星际争霸系列也已经成为了暴雪游戏最畅销的星际系列之一。虽然星际争霸系列也存在着BUG,但仍然值得玩家去玩一下!
10、暗黑破坏神2
《暗黑破坏神2》是由暴雪游戏开发并发行的一款以暴雪工作室旗下的魔兽争霸游戏为原型改编的动作冒险类游戏。游戏由《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》两大系列共同打造。其中《暗黑破坏神2》主要讲述了艾泽拉斯中魔导师与守护者之间的故事。
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